Migliori pratiche per l'arbitro capo V5 High Stakes

Questo articolo fornisce le migliori pratiche da parte di arbitri capo esperti. Alcune sono specifiche per il gioco di questa stagione, mentre altre rafforzano le indicazioni della Guida per arbitri capo della competizione di robotica V5 e dei corsi di certificazione per arbitri capo.

Ultimo aggiornamento il 26 settembre 2024

Prima dell'evento

  • Comunicare con il partner dell'evento in merito alle proprie esigenze
    • Magliette segnapunti Head Ref &
    • Lanyards o targhette identificative
    • Tappetini antifatica o piastrelle da campo su cui stare in piedi
    • Tablet per segnapunti
    • Quantità di segnapunti
    • Layout del campo stampato per il resettatore del campo e il riferimento dell'arbitro
    • Chi gestirà la selezione dell'alleanza e se durante l'evento verrà riprodotto il nuovo video esplicativo sulla selezione dell'alleanza (consigliato!)
  • Installa il registro elettronico delle anomalie della partita referee.fyi sul tuo dispositivo mobile (non obbligatorio, ma consigliato!)
  • Rivedi le Q&A, in particolare quelle nuove o collegate nel manuale del gioco
  • Aiuta a configurare e controllare i campi, se possibile
    • Il GPS 0 gradi dovrebbe essere nella parte posteriore del campo, di fronte all'High Stake
    • La posta in gioco alta dovrebbe essere dalla parte del pubblico
    • L'alleanza rossa dovrebbe essere sulla sinistra del pubblico
    • Controllare che le linee del nastro & dei marcatori d'angolo corrispondano alla versione corrente del manuale
  • Chiedi al PE di fornire un capo referente "tirocinante" che lavori al tuo fianco per far crescere le competenze della tua regione
  • Preparati per l'incontro dell'evento (ecco un punto di partenza)

Mentre i volontari si registrano

Ispezione robotizzata

  • Se possibile, condurre l'ispezione del robot; come minimo, fornire una formazione agli ispettori prima che inizino
  • Se si dispone di un numero sufficiente di ispettori, può essere utile suddividere il processo in più stazioni specializzate
    • Dimensionamento & espansione
    • Controllo del software, incluso il cervello denominato con il numero della squadra
    • Controllo generale delle parti
    • Controllo pneumatico e plastico
  • Utilizzare una fascetta, un adesivo o un altro indicatore per indicare che il robot ha superato l'ispezione e posizionarlo in modo da identificare il lato da cui si espanderà il robot
  • Se una squadra ha una fascetta più lunga di 11" è illegale; anche la larghezza è importante, ma varia in base alla lunghezza della fascetta VEX
    R26 & schermo cerebrale visibile del robot; cercare di applicarlo durante l'ispezione perché aiuta nella risoluzione dei problemi a bordo campo
  • R19 & plastica non frantumabile; fai attenzione a ciò che è funzionale rispetto a ciò che è decorativo; chiedi mappe di plastica se i robot usano molta plastica

Segnapunti

  • Assicurati che i tuoi arbitri di abilità sappiano di dover verificare con te eventuali chiamate alle regole o casi limite di punteggio
  • Chiedere ai segnapunti dei testa a testa di fungere da occhi extra durante una partita, compresi i robot che sorvegliano la linea autonoma
  • Durante le partite ad eliminazione diretta, se possibile, metti occhi esperti negli angoli positivi
  • Esprimi ai segnapunti che sono i tuoi occhi e orecchie in più e che chiederai cosa hanno visto
  • Nella maggior parte dei casi, il punteggio in tempo reale non è consigliato; fate in modo che i segnapunti controllino gli angoli.

Preparazione del campo e controlli pre-partita

  • Assicurati che i ripristinatori di campo non mettano gli anelli di precarico sul paletto del muro dell'alleanza; possono essere dimenticati
  • Controllare la posizione di partenza, le dimensioni, il carico di corrispondenza, la rotazione del mogo
  • Controllare l'altezza del robot rispetto alla parte superiore del piolo nero della scala (fascette sporgenti, ecc.); le squadre utilizzano estensioni verticali per entrare in contatto con la scala durante il periodo autonomo; è utile effettuare un round completo di controllo delle dimensioni prima dell'inizio delle partite a eliminazione, perché i ragazzi legittimamente non si accorgono che il loro robot cambia durante un evento.
  • Chiedi agli studenti di posizionare il loro robot fuori dal campo; non è necessario che siano lì dentro (anche se al momento non esiste una regola che lo vieti)
  • G8 - niente auricolari o cuffie alimentati; è necessario imporlo localmente; è una buona idea far controllare i tuoi addetti alla coda, se possibile

Periodo autonomo

  • Tieni d'occhio il mogo che inizia sulla linea di partenza; è lì che si verificheranno la maggior parte degli attraversamenti di linea
  • Allena i tuoi segnapunti e chiedi loro di aiutarti a guardare i robot sulla linea autonoma
  • Trucco per ottenere punteggi autonomi: conta prima gli anelli in alto, poi gli altri; non dimenticare i paletti del muro (conta i 3, poi aggiungi gli 1)!! Prima di procedere, chiedere conferma ai team.
  • Controlla prima AWP per non dimenticare!

Durante le partite

  • "Accamparsi" agli angoli per difenderli non è la stessa cosa che tenere; controllare le ruote e se hanno una via di fuga prima di presumere di tenere
  • Non esiste una clausola o una regola che limiti le azioni del robot quando un robot è fuori misura in questo gioco
  • Per l'espansione orizzontale, i Mogo Grabber *contano* come un'espansione in una seconda direzione a meno che non facciano parte della loro configurazione iniziale
  • Prestare attenzione alle interazioni potenzialmente dannose agli angoli (afferrare, tirare, sollevare, ecc.)

Suggerimenti professionali e buone pratiche generali

  • Il tuo ruolo è aiutare le squadre a dare il massimo.
  • Gli arbitri principali dovrebbero impedire alle squadre di infrangere le regole, se possibile (ammonimento verbale se si vede che sta per verificarsi una violazione); le squalificazioni dovrebbero essere rare
  • Concedi il beneficio del dubbio quando puoi, ma sii coerente e imparziale con entrambe le alleanze
  • Tieni sempre aperto il manuale del gioco, in formato cartaceo o tramite app; quando commetti una violazione, fornisci il numero della regola e tieni aperto il manuale per quella regola.
  • Lascia che le regole & Q&come parlare, e cerca di non discutere con le squadre
  • Sii disposto ad imparare e ad ammettere quando hai commesso un errore
  • Se il tuo errore ha cambiato l'esito di una partita, prendi in considerazione una ripetizione
  • I replay richiedono l'approvazione dell'EP e dovrebbero essere rari; la prassi migliore è di riprodurli appena prima della pausa pranzo o alla fine delle partite di qualificazione
  • Chiedi aiuto e chiedi altre prospettive: siamo tutti sulla stessa barca!
  • Ascolta gli studenti quando hanno domande o dubbi
  • Non prendere decisioni basate su cose che tu e gli altri arbitri non avete visto
  • Idratati, fai delle pause e siediti quando puoi!