Tutti gli eventi ufficiali della REC Foundation che qualificano le squadre per un evento di campionato devono avere un arbitro capo certificato e tutti gli arbitri sono incoraggiati a utilizzare questo corso di certificazione per la formazione. Se nel corso di certificazione c'è qualcosa che è in disaccordo con il Manuale ufficiale del gioco, è necessario seguire quest'ultimo.
Il completamento di questo corso dura in media 4 ore e, una volta completato, equivale a 4 ore di sviluppo professionale e formazione. Ci si aspetta che gli arbitri responsabili della competizione di robotica VEX IQ si riqualifichino ogni stagione.
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Unità 1: Attributi e responsabilità dell'arbitro della competizione robotica VEX IQ
Introduzione
Questo corso di certificazione è progettato per insegnare agli arbitri volontari della VEX IQ Robotics Competition (VIQRC) le sfumature delle regole del gioco VIQRC e come si gestiscono i tornei VIQRC. Gli arbitri principali qualificati e certificati contribuiscono a garantire un'esperienza coerente ai partecipanti durante e tra gli eventi locali, regionali, nazionali e dei campionati mondiali.
In qualità di arbitro capo, dovrai superare l'esame di certificazione alla fine di questo corso prima di svolgere volontariamente tale ruolo in un evento di qualificazione. Si incoraggiano gli arbitri segnapunti a seguire questo corso, ma non è un requisito per quella posizione di volontariato.
Durante questo corso troverai link a risorse esterne che includono informazioni importanti per i Capi Arbitri. Si prega di prendersi il tempo necessario per leggere le sezioni identificate di ogni risorsa prima di passare all'esame dell'unità.
Questa unità aiuta gli arbitri a comprendere le caratteristiche e le responsabilità generali degli arbitri principali e degli arbitri segnapunti del VIQRC.
Risultati di apprendimento
Dopo aver completato questa unità, un arbitro dovrebbe essere in grado di:
- Determinare il numero totale di arbitri consigliati per un particolare evento
- Ricorda gli attributi chiave degli arbitri capo e degli arbitri segnapunti del VIQRC
- Elencare i requisiti minimi per gli arbitri capo e gli arbitri segnapunti del VIQRC
- Responsabilità associate agli arbitri principali e/o agli arbitri addetti alla tenuta del punteggio
Attributi e responsabilità dell'arbitro VIQRC
Gli arbitri principali e gli arbitri segnapunti del VIQRC lavorano insieme durante i tornei VIQRC per osservare e segnare le partite e per garantire che il gioco rispetti la lettera e lo spirito delle regole. Ogni evento o divisione di un evento comprende uno o più arbitri principali e più arbitri addetti alla segnatura.
Leggi ora le prime sezioni della Guida per arbitri VIQRC e fermati quando arrivi alla sezione intitolata "Elenco compiti arbitrali".
- Scopri i due tipi di arbitro VIQRC e come il numero di arbitri cambia in base alle dimensioni e al formato dell'evento
- Esaminare gli attributi chiave che rendono un buon arbitro VIQRC e le competenze che tutti gli arbitri volontari dovrebbero possedere
- Scopri i requisiti minimi per ogni tipo di arbitro
- Leggi le responsabilità generali degli arbitri capo e degli arbitri segnapunti durante una competizione e considera dove i due ruoli si sovrappongono e dove differiscono
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Unità 2: Termini di Rapid Relay VIQRC e configurazione sul campo
Introduzione
Questa unità introduce il gioco VIQRC 2024-25, Rapid Relay, e fornisce definizioni generali e specifiche per le competizioni che si svolgono utilizzando le regole del Rapid Relay.
Risultati di apprendimento
Dopo aver completato questa unità, un arbitro dovrebbe essere in grado di:
- Definisci i termini generali per i giochi VIQRC
- Definisci i termini chiave per VIQRC Rapid Relay
- Dimostrare di aver compreso la disposizione del campo di gioco Rapid Relay
- Riconoscere le differenze tra i tipi di partita e i loro periodi autonomi e controllati dal conducente
- Descrivere come e quando le disabilità e le squalifiche vengono comunicate ai Team
- Classificare le violazioni delle regole come violazioni maggiori o minori
- Determina se una violazione influenza o meno la corrispondenza
Termini e configurazione del campo del relè rapido VIQRC
La staffetta rapida della VEX IQ Robotics Competition (VIQRC) si gioca su un campo rettangolare di 6' x 8', allestito come illustrato di seguito.
Gli obiettivi principali del gioco sono passare le palline tra i robot, far passare le palline attraverso i bersagli e superare gli interruttori. Le palline vengono introdotte nel campo attraverso la Stazione di Caricamento oppure, durante gli ultimi 15 secondi di una partita, attraverso una Zona di Caricamento Rapido. I punti vengono assegnati in base al numero di gol segnati, al numero di scambi effettuati e al numero di volte in cui l'Alleanza ha passato con successo la palla prima di segnare.
Nella sfida del lavoro di squadra, un'alleanza composta da due (2) squadre con un (1) robot ciascuna lavora insieme per ottenere il maggior numero di punti possibile in una partita di 60 secondi.
Le squadre possono anche competere in partite di sfida di abilità robotiche, in cui un (1) robot cerca di segnare più punti possibili.
Leggi ora i primi segmenti della Sezione 2—"Il gioco", "Panoramica del campo", "Definizioni generali", "Definizioni & del gioco" manuale di gioco VIQRC Rapid Relay e fermati quando arrivi al segmento intitolato "Punteggio".
- Scopri di più sul campo e sugli oggetti di gioco in VIQRC Rapid Relay e sui loro punti di partenza
- Leggi le definizioni generali che si applicano alla maggior parte dei giochi VIQRC indipendentemente dalla stagione, inclusa la varietà di tipi di partite
- Esaminare come un arbitro capo determina quando una violazione influisce sul punteggio e quali dovrebbero essere le sanzioni per le violazioni delle regole
- Scopri i termini specifici del VIQRC Rapid Relay
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Unità 3: Punteggio rapido della staffetta VIQRC
Introduzione
Questa unità descrive come e quando i team e le alleanze possono guadagnare punti nella staffetta rapida VIQRC.
Risultati di apprendimento
Dopo aver completato questa unità, un arbitro dovrebbe essere in grado di:
- Spiega come vengono valutati gli oggetti quando l'input del conducente e il movimento del robot continuano dopo la fine di una partita
- Valutare se è stato segnato un gol
- Determina se uno switch è stato cancellato
- Descrivi i requisiti per un passaggio e identifica le palle che non sono idonee per i passaggi
- Calcola il numero massimo di Pass che possono essere assegnati in una Partita specifica
- Identifica tutti i modi in cui una squadra o un'alleanza può guadagnare punti durante una partita
- Ricorda i metodi consigliati per tracciare i goal e i passaggi per la staffetta rapida
- Calcola i punti guadagnati da una squadra o da un'alleanza durante una partita
- Segna e invia una partita in formato elettronico o cartaceo
Punteggio staffetta rapida VIQRC
Le alleanze e le squadre guadagnano punti nella staffetta rapida VIQRC segnando gol, liberando gli scambi e passando la palla. Ciascuno di questi metodi di punteggio prevede criteri specifici che devono essere soddisfatti affinché i punti vengano assegnati.
Leggi ora i due segmenti successivi della Sezione 2, "Punteggio" ed "Esempi di punteggio", del manuale del gioco VIQRC Rapid Relay e fermati quando raggiungi il segmento intitolato "Regole di sicurezza".
- Scopri quando gli stati di punteggio vengono valutati in una partita di staffetta rapida
- Scopri il valore dei punti assegnato a ciascun metodo di punteggio in Rapid Relay
- Rivedi i criteri per i punti da guadagnare per ciascuno dei metodi di punteggio in Rapid Relay
- Leggi i metodi consigliati per monitorare i gol e i passaggi durante una partita
- Studia alcuni esempi di partite e i punteggi risultanti
Sebbene gli arbitri capo solitamente non segnino il punteggio durante una competizione, è importante che comprendano appieno il processo in modo da poter formare gli arbitri segnapunti durante un evento e risolvere eventuali controversie sui punteggi. Leggi ora l'articolo "Metodi per registrare un punteggio di partita VIQRC".
- Scopri come segnare e inviare un punteggio di partita elettronicamente e su carta
- Scopri come registrare casi limite come mancate presentazioni e squalifiche
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Unità 4: Regole di sicurezza e di gioco del VIQRC
Introduzione
Questa unità introduce le norme di sicurezza per gli eventi VIQRC e passa in rassegna le regole generali che si applicano alla maggior parte o a tutti i giochi VIQRC.
Risultati di apprendimento
Dopo aver completato questa unità, un arbitro dovrebbe essere in grado di:
- Identificare le situazioni in cui un Robot dovrebbe essere disabilitato
- Distinguere tra comportamenti incentrati sullo studente e non incentrati sullo studente
- Elencare i requisiti per le squadre prima e durante le partite
- Spiega quando e come un membro del Drive Team può legalmente gestire il proprio Robot a metà partita
- Descrivi come deve essere impostato un Robot all'inizio di ogni Partita
- Riassumiamo le regole per l'espansione del robot in Rapid Relay
- Descrivi cosa succede a una palla che esce dal campo durante il gioco della partita e come può essere restituita in base al tempo rimanente nella partita
- Spiega come e quando una palla può essere recuperata da un caricatore
Regole di sicurezza e di gioco del VIQRC
Le regole del VIQRC relative alla sicurezza e al gameplay generale (regole <S1>, <S2>e <G1> a <G11>) vengono raramente modificate e garantiscono coerenza e continuità ai team durante tutte le stagioni di gara. Queste regole stabiliscono una base di riferimento per le aspettative relative al comportamento del team e alle operazioni del robot durante un evento. Le regole specifiche del gioco VIQRC Rapid Relay (regole da <SG1> a <SG6>) stabiliscono requisiti e limitazioni su come un robot può interagire con gli elementi di campo e gli oggetti di gioco. Poiché ogni stagione è diversa dalle altre, le regole specifiche del gioco cambiano notevolmente da una stagione all'altra.
Leggi ora gli ultimi tre segmenti della Sezione 2 (Regole di sicurezza, Regole generali del gioco e Regole specifiche del gioco) del manuale del gioco VIQRC Rapid Relay e fermati quando arrivi alla Sezione 3: Il robot.
- Scopri che i robot possono essere disabilitati se le loro operazioni sono ritenute non sicure dall'arbitro capo (regola <S1>)
- Riconoscere che tutto ciò che i team fanno in VIQRC deve essere incentrato sullo studente e che ogni comportamento deve essere rispettoso e professionale (regole <G1>, <G2>e <G4>)
- Scopri le azioni e le interazioni consentite durante una partita (regole da <G5> a <G7>)
- Leggi i requisiti per i team prima e durante le partite (regole <G8>, <G9>, & <G11>), incluso ciò che è consentito in una postazione di guida e chi può controllare il robot.
- Scopri come e quando un Pilota può interagire con il suo Robot durante una Partita (regola <G10>)
- Rivedi l'elenco dei requisiti per le posizioni iniziali del Robot (regola <SG1>)
- Rivedi i limiti all'espansione del Robot durante una partita (regola <SG2>)
- Scopri cosa succede quando una palla esce dal campo (regola <SG3>)
- Riconoscere i modi legali per caricare le palline in base al tempo rimanente della partita (regole <SG4> & <SG5>)
- Leggi come e quando un Loader può recuperare una palla dalla Pickup Zone (regola <SG6>)
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Unità 5: Regole di ispezione del robot a relè rapido VIQRC
Introduzione
In questa unità vengono presentate le regole relative ai robot e alle ispezioni dei robot, in particolare quelle che un arbitro deve tenere a mente durante un evento.
Risultati di apprendimento
Dopo aver completato questa unità, un arbitro dovrebbe essere in grado di:
- Discutere il processo di ispezione del robot e il ruolo del capo arbitro in esso
- Descrivi la risposta appropriata a un robot non incentrato sullo studente
- Identificare le azioni appropriate quando un robot non supera l'ispezione o in seguito si scopre che viola una regola di ispezione
- Ricorda la dimensione massima iniziale per un robot a relè rapido VIQRC
- Riconoscere i materiali di base ammessi nella costruzione dei robot Rapid Relay
Regole di ispezione del robot a relè rapido VIQRC
Le regole sui robot e sulle ispezioni dei robot impongono delle limitazioni sui componenti che possono essere utilizzati durante la costruzione di un robot per competere nella staffetta rapida VIQRC. VIQRC è un sistema "chiuso" che limita intenzionalmente la varietà di parti disponibili per i team, sia per semplificare le regole sia per garantire che i team emergenti abbiano modo di essere competitivi. La natura chiusa di VIQRC fornisce anche un ulteriore livello di vincoli che i team devono analizzare e rispettare per "battere" il gioco e gli altri concorrenti.
I giudici arbitrali non devono memorizzare i dettagli di tutti i componenti consentiti e non consentiti, ma devono avere sufficiente familiarità con queste regole per assistere gli ispettori quando necessario e prendere decisioni rapide sulla legalità del robot quando sorgono dubbi durante l'evento.
Per aiutare i Team a evitare di infrangere le regole, è utile controllare rapidamente i Robot per individuare violazioni evidenti prima delle Partite, in modo da avere la possibilità di rimuoverli dalla Partita invece di comminare una squalifica per un problema notato durante la Partita.
Se hai dubbi sull'attenzione rivolta agli studenti da parte di un Team, sul suo comportamento o su possibili infrazioni alle regole dei Robot, dovresti segnalarlo al Partner dell'Evento e non intraprendere ulteriori azioni a meno che il Partner dell'Evento non ti dia istruzioni in merito.
Leggi ora la Sezione 3—"Il Robot" e "Regole di ispezione"—del manuale del gioco VIQRC Rapid Relay e fermati quando arrivi alla Sezione 4: Il Torneo.
- Scopri che un team può portare solo un robot con più manipolatori o estensioni intercambiabili a un evento particolare (regola <R1>)
- Scopri che i robot devono essere incentrati sullo studente e devono essere progettati, costruiti e programmati dai membri del team di studenti (regola <R2>)
- Leggi che i robot non possono competere finché non superano l'ispezione e scopri cosa fare quando un robot non supera l'ispezione o viene trovato in violazione di una regola di ispezione durante l'evento (regole <R3> e <R17>)
- Rivedere i limiti dimensionali del robot e le configurazioni in cui il robot verrà ispezionato (regola <R4>)
- Leggi le regole che regolano i materiali ammissibili in quantità & (regole da <R5> a <R16>)
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Unità 6: Regole del torneo VIQRC
Introduzione
Questa unità esplora i ruoli, le definizioni e i processi di un torneo VIQRC, in particolare per quanto riguarda l'arbitraggio di un evento.
Risultati di apprendimento
Dopo aver completato questa unità, un arbitro dovrebbe essere in grado di:
- Descrivere l'autorità e le responsabilità di un arbitro capo durante un evento
- Riconoscere come e quando una squadra può presentare ricorso contro la decisione di un arbitro capo
- Identificare i requisiti minimi affinché una squadra ottenga un punteggio per una partita
- Applicare la penalità corretta quando una squadra ritarda l'inizio di una partita
- Determina se una partita specifica debba essere ripetuta
- Elenca gli effetti di una squalifica su una squadra o un'alleanza
- Descrivere i requisiti e le tolleranze per i campi di corrispondenza e gli elementi di campo
- Spiega come una squadra può terminare una partita in anticipo
- Riconoscere come le squadre vengono assegnate alle alleanze per le partite finali
Regole del torneo VIQRC
I ruoli, le definizioni e le regole del torneo VIQRC rimangono invariati nella maggior parte delle stagioni di gara. Regolamentano il funzionamento di un evento e molte delle regole disciplinano le operazioni dietro le quinte dell'evento. Gli arbitri principali devono conoscere tutte le regole contenute nel manuale di gioco, ma devono prestare molta attenzione alle regole identificate in questa unità perché sono pertinenti per gli arbitri durante un torneo.
Leggi ora la Sezione 4—"L'Evento", "Definizioni del Torneo" e "Regole del Torneo"—del manuale di gioco VIQRC Rapid Relay e fermati quando arrivi alla Sezione 5.
- Rivedere la portata dell'autorità e delle responsabilità dell'arbitro capo (regola <T1>)
- Scopri le azioni che una squadra deve intraprendere se desidera presentare ricorso contro un punteggio o una decisione presa dall'arbitro capo (regola <T3>)
- Scopri se un arbitro può rivedere i video delle partite per aiutare a determinare un punteggio o una sentenza (regola <T3a>)
- Rivedi il requisito minimo per una squadra per ottenere un punteggio per una partita (regola <T5>)
- Scopri cosa dovrebbe succedere quando una squadra ritarda l'inizio della partita (regola <T6>)
- Esplora le circostanze estreme che potrebbero giustificare una ripetizione della partita (regola <T7>)
- Leggi i potenziali effetti di una squalifica di partita su una squadra o un'alleanza (regola <T8>)
- Scopri che gli elementi del campo hanno tolleranze consentite e che gli arbitri devono controllare tutto prima di ogni partita (regola <T10>)
- Scopri come una squadra può terminare una partita in anticipo e quando vengono registrati i tempi di interruzione della partita (regola <T13>)
- Rivedi come le squadre vengono classificate e assegnate alle alleanze per le partite finali (regole da <T17> a <T19>)
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Unità 7: Regole della sfida di abilità del robot a staffetta rapida VIQRC
Introduzione
Questa unità fornisce una panoramica delle regole per la Robot Skills Challenge negli eventi VIQRC Rapid Relay.
Risultati di apprendimento
Dopo aver completato questa unità, un arbitro dovrebbe essere in grado di:
- Identifica i due tipi di Robot Skills Challenge Match
- Descrivi le modifiche apportate al campo e alla configurazione del robot per le partite di Robot Skills Challenge
- Elenca i modi in cui Caricamento modifiche per le partite di Robot Skills Challenges
- Determina se un team ha sfruttato tutte le opportunità per le partite di Robot Skills Challenge
- Riassumere come un team deve resettare il robot dopo averlo maneggiato in una partita di abilità di codifica autonoma
- Identifica le palline che devono essere rimosse da una partita di abilità di codifica autonoma quando viene maneggiato un robot
- Ricorda il tipo di partita che consente ai piloti di muoversi liberamente sul campo
- Specifica come e quando una squadra può ricevere un tempo di arresto delle abilità per una partita
Regole della sfida di abilità dei robot a staffetta rapida VIQRC
I tornei VIQRC offrono ai team l'opportunità di competere nella Robot Skills Challenge e alcuni tornei sono eventi Skills Only in presenza o in remoto. La partecipazione alla Robot Skills Competition è un requisito per ottenere alcuni premi basati sulla valutazione e sulle prestazioni durante gli eventi VIQRC.
Leggi subito la Sezione 5—"Abilità dei robot"—del manuale del gioco VIQRC Rapid Relay.
- Scopri le due varianti di Robot Skills Challenge Matches e che la maggior parte delle regole del gioco sono le stesse di Teamwork Challenge Matches
- Scopri come sono impostati il Match e il Robot per una Robot Skills Challenge Match (regola <RSC3>)
- Scopri come funzionano il caricamento e il caricamento rapido nelle partite di Robot Skills Challenge (regola <RSC4>)
- Scopri che a tutti i team verrà data l'opportunità di giocare un numero specifico di partite di abilità robotiche di ogni tipo (regola <RSC7>)
- Esamina come e quando un team può interagire con il proprio robot durante una partita di abilità di codifica autonoma (regola <RSC8>)
- Leggi come le routine di Autonomous Coding Skills Matches possono e non possono essere avviate (regola <RSC9>)
- Scopri come e quando una squadra può ricevere un tempo di stop delle abilità per una partita (regola <RSC10>
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Unità 8: Compiti e migliori pratiche dell'arbitro VIQRC
Introduzione
Questa unità aiuta gli arbitri a comprendere le proprie responsabilità durante un evento e presenta le migliori pratiche per tali compiti.
Risultati di apprendimento
Dopo aver completato questa unità, un arbitro dovrebbe essere in grado di:
- Associare le responsabilità pre-partita, a metà partita e post-partita al ruolo corretto dell'arbitro VIQRC
- Applicare le migliori pratiche di arbitraggio durante un evento
- Prevedi le date degli aggiornamenti importanti al manuale del gioco Rapid Relay
- Individuare e utilizzare il sistema ufficiale VIQRC Q&A
Compiti e migliori pratiche dell'arbitro VIQRC
Ogni arbitro capo del VIQRC svilupperà il proprio stile e le proprie tecniche arbitrali man mano che acquisirà dimestichezza con il ruolo. L'integrazione delle migliori pratiche di altri arbitri esperti crea coerenza e continuità durante l'intera stagione di robotica, dagli eventi locali fino ai Campionati mondiali VEX. Quando una squadra si qualifica e partecipa ai Mondiali, gli arbitri e le squadre di tutto il mondo dovrebbero giocare secondo un insieme di regole prevedibili e condivise.
Leggi ora il resto della Guida per arbitri , iniziando con "Elenco dei compiti per arbitri", per mettere insieme tutto ciò che hai imparato.
- Rivedere le responsabilità di un arbitro capo prima di ogni partita
- Ricorda cosa devono osservare gli arbitri durante una partita
- Leggi l'elenco delle attività post-partita
- Scopri le migliori pratiche e i suggerimenti condivisi da arbitri esperti
E infine, torna al manuale del gioco VIQRC Rapid Relay e leggi subito la Sezione 1.
- Leggi la filosofia e l'intento delle regole e la loro attenzione all'esplorazione degli studenti
- Nota il programma degli aggiornamenti pianificati al Manuale di gioco durante la stagione
- Scopri la posizione e l'importanza del sistema ufficiale VIQRC Question & Answer
Questo è tutto! Ora sei pronto per sostenere l'ultimo quiz dell'unità e procedere all'esame finale di questo corso. Grazie per aver dedicato del tempo alla lettura e alla comprensione dei materiali di formazione per l'arbitro capo e del manuale del gioco Rapid Relay. Se durante la stagione hai bisogno di fare riferimento ai contenuti trattati in questo corso, sono tutti disponibili nel manuale di gioco VIQRC Rapid Relay e nella sezione arbitri della Biblioteca RECF. Il tempo che hai investito contribuirà a far sì che gli eventi VIQRC Rapid Relay si svolgano in modo più fluido e siano più divertenti per tutti i partecipanti!
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Esame finale per il capo arbitro del VIQRC
Congratulazioni! Hai raggiunto la fine del corso e sei pronto a valutare le tue conoscenze nell'esame finale. Clicca su questo link per procedere all'esame finale. Per tradurre questo esame in una lingua diversa dall'inglese, utilizza le opzioni di traduzione integrate nel tuo browser. Tieni presente che per ricoprire il ruolo di arbitro capo VIQRC in un evento di qualificazione, devi avere almeno 16 anni e superare l'esame finale con un punteggio pari o superiore all'80% (almeno 38 risposte corrette su 47 domande).
Se soddisfi i seguenti criteri, ti verrà concesso l'accesso per pubblicare domande nel forum ufficiale VIQRC Rapid Relay Q&A su RobotEvents. In genere, le autorizzazioni vengono concesse entro due settimane dalla data di superamento dell'esame finale.
- Bisogna avere almeno 16 anni al momento del superamento dell'esame di certificazione
- È necessario superare l'esame finale con un punteggio di almeno l'80% (38 su 47 domande)
- È necessario avere un account utente su RobotEvents.com
- È necessario fornire l'indirizzo e-mail associato all'account RobotEvents.com quando richiesto durante l'esame finale
I certificati vengono inviati via email circa una volta alla settimana e saranno inviati all'indirizzo email inserito durante l'esame. Puoi confermare il tuo stato di arbitro capo certificato VIQRC Rapid Relay contattando il responsabile del supporto regionale della tua REC Foundation.
Hai bisogno di contattarci per un corso o una certificazione? Inviaci un'e-mail a volunteercerts@recf.org.