Nota: il corso di certificazione per arbitri capo VEX V5 per la stagione agonistica 25/26 verrà rilasciato su una nuova piattaforma entro e non oltre il 1° giugno 2025. Tornate qui per ulteriori informazioni e link aggiornati!
Tutti gli eventi ufficiali della REC Foundation che qualificano le squadre per un evento di campionato devono avere un arbitro capo certificato e tutti gli arbitri sono incoraggiati a utilizzare questo corso di certificazione per la formazione. Se nel corso di certificazione c'è qualcosa che è in disaccordo con il Manuale ufficiale del gioco, è necessario seguire quest'ultimo.
Il completamento di questo corso dura in media 5,5 ore e, una volta completato, equivale a 5,5 ore di sviluppo professionale e formazione. Ci si aspetta che i responsabili degli arbitri della gara di robotica VEX V5 si riqualifichino ogni stagione.
Hai bisogno di contattarci per un corso o una certificazione? Inviaci un'e-mail a volunteercerts@recf.org.
Unità 1: Attributi e responsabilità dell'arbitro della competizione di robotica VEX V5
Introduzione
Questo corso di certificazione è progettato per insegnare agli arbitri volontari della VEX V5 Robotics Competition (V5RC) le sfumature delle regole del gioco V5RC e come si gestiscono i tornei V5RC. Gli arbitri principali qualificati e certificati contribuiscono a garantire un'esperienza coerente ai partecipanti durante e tra gli eventi locali, regionali, nazionali e dei campionati mondiali.
In qualità di arbitro capo, dovrai superare l'esame di certificazione alla fine di questo corso prima di svolgere volontariamente tale ruolo in un evento di qualificazione. Si incoraggiano gli arbitri segnapunti a seguire questo corso, ma non è un requisito per quella posizione di volontariato.
Durante questo corso troverai link a risorse esterne che includono informazioni importanti per i Capi Arbitri. Si prega di prendersi il tempo necessario per leggere le sezioni identificate di ogni risorsa prima di passare all'esame dell'unità.
Questa unità aiuta gli arbitri a comprendere le caratteristiche e le responsabilità generali degli arbitri capo e degli arbitri segnapunti del V5RC.
Risultati di apprendimento
Dopo aver completato questa unità, un arbitro dovrebbe essere in grado di:
- Determinare il numero totale di arbitri consigliati per un particolare evento
- Ricorda gli attributi chiave degli arbitri principali e degli arbitri segnapunti V5RC
- Elencare i requisiti minimi per gli arbitri capo e gli arbitri segnapunti V5RC
- Responsabilità associate agli arbitri principali e/o agli arbitri addetti alla tenuta del punteggio
Attributi e responsabilità dell'arbitro V5RC
Gli arbitri principali e gli arbitri segnapunti del V5RC lavorano insieme durante gli eventi V5RC per osservare e segnare le partite e per garantire che il gioco rispetti la lettera e lo spirito delle regole. Ogni evento o divisione di un evento comprende uno o più arbitri principali e più arbitri addetti alla segnatura.
Leggi ora le prime sezioni della Guida per arbitri V5RC e fermati quando arrivi alla sezione intitolata "Elenco compiti arbitrali".
- Scopri i due tipi di arbitro V5RC e come il numero di arbitri cambia in base alle dimensioni e al formato dell'evento
- Esamina gli attributi chiave che rendono un buon arbitro V5RC e le competenze che tutti gli arbitri volontari dovrebbero possedere
- Scopri i requisiti minimi per ogni tipo di arbitro
- Leggi le responsabilità generali degli arbitri capo e degli arbitri segnapunti durante una competizione e considera dove i due ruoli si sovrappongono e dove differiscono
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Unità 2: Termini ad alto rischio V5RC e configurazione del campo
Introduzione
Questa unità introduce il gioco V5RC 2024-25, High Stakes, e fornisce definizioni generali e specifiche per le competizioni che si svolgono utilizzando le regole High Stakes.
Risultati di apprendimento
Dopo aver completato questa unità, un arbitro dovrebbe essere in grado di:
- Dimostrare di aver compreso il campo di gioco High Stakes e la disposizione degli oggetti
- Definisci i termini generali per i giochi V5RC
Riconoscere le differenze tra i tipi di partita e i loro periodi autonomi e controllati dal conducente - Classificare le violazioni delle regole come violazioni maggiori o minori
- Determina se una violazione influenza o meno la corrispondenza
- Definisci i termini chiave per V5RC High Stakes
Termini e configurazione del campo V5RC High Stakes
La VEX V5 Robotics Competition High Stakes si gioca su un campo quadrato di 12'x12', allestito come illustrato di seguito.
Nelle partite testa a testa, due (2) Alleanze, una (1) “rossa” e una (1) “blu”, composte da due (2) squadre ciascuna, competono in partite composte da un periodo autonomo di quindici secondi (0:15) seguito da un periodo controllato dal pilota di un minuto e quarantacinque secondi (1:45).
L'obiettivo del gioco è ottenere un punteggio più alto rispetto all'Alleanza avversaria, segnando anelli sui pali, posizionando porte mobili e arrampicandosi alla fine della partita. Le alleanze possono anche guadagnare Punti Vittoria Autonomi per aver completato una serie specifica di attività durante il Periodo Autonomo e un Bonus Autonomo per aver ottenuto il maggior numero di punti durante il Periodo Autonomo.
Le squadre possono anche competere in partite di abilità tra robot, in cui un (1) robot cerca di segnare più punti possibili.
Leggi ora i primi tre segmenti della Sezione 2—"Panoramica del campo", "Definizioni generali", "Definizioni & del gioco"—del manuale di gioco High Stakes e fermati quando arrivi al segmento intitolato "Punteggio".
- Scopri di più sul campo e sugli oggetti di gioco in V5RC High Stakes e sulle loro posizioni sul campo
- Leggi le definizioni generali che si applicano alla maggior parte dei giochi V5RC indipendentemente dalla stagione, inclusa la varietà di tipi di partite
- Esaminare come un arbitro capo determina quando una violazione influisce sulla partita e quali dovrebbero essere le sanzioni per le violazioni delle regole
- Scopri i termini specifici di V5RC High Stakes
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Unità 3: Punteggio V5RC High Stakes
Introduzione
Questa unità descrive come e quando i team e le alleanze possono guadagnare punti in V5RC High Stakes.
Risultati di apprendimento
Dopo aver completato questa unità, un arbitro dovrebbe essere in grado di:
- Valuta se un anello è stato segnato su un palo e quali anelli sono i migliori anelli
- Identifica il livello di salita raggiunto da ciascun robot
- Valutare se un obiettivo mobile è stato posizionato in un angolo
- Determina se una squadra o un'alleanza ha guadagnato un punto vittoria autonomo e/o un bonus autonomo
- Identifica i robot idonei per un bonus High Stake
- Calcola i punti guadagnati da una squadra o alleanza durante una partita
- Segna e invia una partita in formato elettronico o cartaceo
Punteggio V5RC High Stakes
Le alleanze e le squadre guadagnano punti in V5RC High Stakes segnando anelli sui pali, piazzando obiettivi mobili e scalando alla fine della partita. Ciascuno di questi metodi di punteggio prevede criteri specifici che devono essere soddisfatti affinché i punti vengano assegnati.
Leggi ora il segmento successivo della Sezione 2—"Punteggio"—del manuale di gioco V5RC High Stakes e fermati quando raggiungi il segmento intitolato "Regole di sicurezza".
- Scopri il valore dei punti assegnato a ciascun metodo di punteggio in High Stakes
- Rivedi i criteri per i punti da guadagnare per ciascuno dei metodi di punteggio in High Stakes
- Scopri come un'Alleanza guadagna il Bonus Autonomo o un Punto Vittoria Autonomo in una Partita
Sebbene gli arbitri capo solitamente non segnino il punteggio durante una competizione, è importante che comprendano appieno il processo in modo da poter formare gli arbitri segnapunti durante un evento e risolvere eventuali controversie sui punteggi. Leggi ora l'articolo "metodi per registrare un punteggio di partita V5RC".
- Scopri come segnare e inviare un punteggio di partita elettronicamente o su carta
- Scopri come registrare casi limite come mancate presentazioni, squalifiche e periodi autonomi in cui entrambe le alleanze infrangono una regola che dovrebbe comportare il guadagno del bonus da parte dell'altra alleanza
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Unità 4: V5RC Sicurezza e regole generali
Introduzione
Questa unità introduce le norme di sicurezza per gli eventi V5RC e passa in rassegna le regole generali che si applicano alla maggior parte o a tutti i giochi V5RC.
Risultati di apprendimento
Dopo aver completato questa unità, un arbitro dovrebbe essere in grado di:
- Identificare le situazioni in cui un robot dovrebbe essere disabilitato
- Distinguere tra comportamenti incentrati sullo studente e non incentrati sullo studente
- Elencare i requisiti per le squadre prima e durante le partite
- Riconoscere le interazioni generali consentite e non consentite durante i periodi di guida autonoma e controllata dal conducente
- Confrontare e contrapporre le interazioni robot previste con le interazioni robot distruttive
- Determina quale robot ottiene il "beneficio del dubbio" in un'interazione complessa tra robot
- Applicare le penalità corrette quando una squadra costringe un avversario a una possibile violazione
- Descrivi come un arbitro V5RC riconosce la trattenuta durante una partita e quando la trattenuta diventa una violazione delle regole
V5RC Sicurezza e regole generali
Le regole V5RC relative alla sicurezza e al gameplay generale vengono raramente modificate e garantiscono coerenza e continuità alle squadre durante tutte le stagioni di gara. Queste regole stabiliscono una base di riferimento per le aspettative relative al comportamento del team e alle operazioni dei robot durante un evento.
Leggi ora i due segmenti successivi della Sezione 2, "Regole di sicurezza" e "Regole generali del gioco", del manuale di gioco V5RC High Stakes e fermati quando arrivi al segmento intitolato "Regole specifiche del gioco".
- Rivedi le regole di sicurezza che si applicano ai team e ai robot e scopri che i robot possono essere disattivati se le loro operazioni sono ritenute non sicure dall'arbitro capo (regole da <S1> a <S4>)
- Riconoscere che tutto ciò che i team fanno in V5RC deve essere incentrato sullo studente e che ogni comportamento deve essere rispettoso e professionale (regole <G1>, <G2>e <G4>)
- Leggi i requisiti per i robot e le squadre prima e durante le partite (regole da <G5> a <G8>e <G10>), incluso ciò che è consentito in una stazione dell'alleanza
- Scopri le azioni e le interazioni consentite durante specifici periodi di gioco (regole <G9>, <G11>e <G12>)
- Riconoscere che alcune strategie difensive, come la tenuta, sono consentite in forme limitate nel gameplay di V5RC, ma le strategie distruttive, come il ribaltamento intenzionale o l'aggrovigliamento, sono sempre proibite (regole <G13> a <G17>)
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Unità 5: Regole specifiche del gioco V5RC High Stakes
Introduzione
Questa unità introduce le regole specifiche che regolano il gioco nelle partite V5RC High Stakes.
Risultati di apprendimento
Dopo aver completato questa unità, un arbitro dovrebbe essere in grado di:
- Elenca i requisiti per un robot all'inizio di una partita ad alto rischio
- Riassumiamo le regole per l'espansione in High Stakes
- Descrivi cosa succede a un anello o a un obiettivo mobile che esce dal campo durante la partita
Ricorda cosa succede ai preload se un robot non è presente per una partita - Determina se un robot ha commesso una violazione grave o minore del limite di possesso in base alle sue azioni
- Identificare gli oggetti di campo e di gioco che non possono essere contattati dai robot durante il periodo autonomo
- Descrivi i fattori che un arbitro capo considera quando il contatto tra due robot sulla scala provoca danni al robot
- Identificare le aree del campo che sono protette durante le parti di una partita testa a testa
Regole specifiche del gioco V5RC High Stakes
Le regole specifiche del gioco V5RC High Stakes stabiliscono requisiti e limitazioni su come un robot può interagire con gli elementi del campo e gli oggetti di punteggio. Poiché ogni stagione di gioco è diversa, le regole contenute in questa sezione del Manuale di gioco cambiano notevolmente da una stagione all'altra.
Leggi ora l'ultima parte della Sezione 2, "Regole specifiche del gioco", del manuale di gioco V5RC High Stakes e fermati quando arrivi alla Sezione 3: Il robot.
- Rivedi l'elenco dei requisiti per le posizioni iniziali del Robot (regola <SG1>)
- Scopri i limiti dell'espansione orizzontale e verticale durante una partita (regole <SG2> e <SG3>)
- Scopri cosa succede quando un oggetto segnante lascia il campo e quando potrebbe essere appropriata una penalità (regola <SG4>)
- Leggi le opzioni per l'utilizzo dei Preloads (regola <SG5>)
- Scopri come le squadre possono evitare gravi violazioni del limite di possesso (regola <SG6>)
- Scopri quali elementi di campo e oggetti di gioco sono off-limits durante il periodo autonomo (regole <SG7> & <SG8)
- Leggi l'elenco dei fattori che gli arbitri principali devono considerare quando si verifica un incidente distruttivo tra due robot sulla scala (regola <SG9>)
- Scopri quali elementi del campo sono protetti durante l'intera partita e/o la parte finale di una partita testa a testa (regole <SG10> & <SG11>)
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Unità 6: Regole per l'ispezione dei robot ad alto rischio V5RC
Introduzione
In questa unità vengono presentate le regole relative ai robot e alle ispezioni dei robot, in particolare quelle che un arbitro deve tenere a mente durante un evento.
Risultati di apprendimento
Dopo aver completato questa unità, un arbitro dovrebbe essere in grado di:
- Discutere il processo di ispezione del robot e il ruolo del capo arbitro in esso
- Ricorda la risposta appropriata a un robot non incentrato sullo studente
- Identificare le azioni appropriate quando un robot non supera l'ispezione o in seguito si scopre che viola una regola di ispezione
- Descrivi i meccanismi e i comportamenti non sicuri del robot che non sono consentiti in V5RC High Stakes
- Identificare lo strumento corretto per determinare se un robot soddisfa i requisiti di dimensione del robot
- Riconoscere i materiali di base ammessi nella costruzione di robot High Stakes
- Spiega perché il pulsante di accensione del robot deve essere accessibile durante una partita
- Determina se le targhe di un robot sono appropriate per una partita specifica
- Calcola se un robot rientra nel limite di potenza complessivo
Regole di ispezione del robot V5RC High Stakes
Le regole sui robot e sull'ispezione dei robot impongono delle limitazioni sui componenti che possono essere utilizzati durante la costruzione di un robot per competere in V5RC High Stakes. V5RC è un sistema "chiuso" che limita intenzionalmente la varietà di parti disponibili per i team, sia per semplificare le regole sia per garantire che i team emergenti abbiano modo di essere competitivi. La natura chiusa di V5RC fornisce anche un ulteriore livello di vincoli che i team devono analizzare e rispettare per "battere" il gioco e i concorrenti.
I giudici arbitrali non devono memorizzare i dettagli di tutti i componenti consentiti e non consentiti, ma devono avere sufficiente familiarità con queste regole per assistere gli ispettori quando necessario e prendere decisioni rapide sulla legalità del robot quando sorgono dubbi durante l'evento.
Per aiutare i Team a evitare di infrangere le regole, è utile controllare rapidamente i Robot per individuare violazioni evidenti prima delle Partite, in modo da avere la possibilità di rimuoverli dalla Partita invece di emettere una Squalifica per un problema notato durante la Partita.
Se hai dubbi sull'attenzione rivolta agli studenti, sul comportamento o sulle gravi/intenzionali infrazioni alle regole dei Robot da parte di un Team, dovresti segnalarle al Partner dell'Evento e non intraprendere ulteriori azioni a meno che il Partner dell'Evento non ti dia istruzioni in merito.
Leggi ora la Sezione 3—"Il Robot"—del manuale di gioco V5RC High Stakes e fermati quando arrivi alla Sezione 4: Il Torneo.
- Scopri di più sul ruolo dell'ispettore capo e su come le sue responsabilità si sovrappongono a quelle dell'arbitro capo
- Scopri che i robot devono essere incentrati sullo studente e devono essere progettati, costruiti e programmati dai membri del team degli studenti (regola <R2>)
- Leggi che i robot non possono competere finché non superano l'ispezione e scopri cosa fare quando un robot non supera l'ispezione o viene trovato in violazione di una regola di ispezione durante l'evento (regola <R3>)
- Rivedere l'elenco dei meccanismi e dei componenti non ammessi per motivi di sicurezza (regola <R6>)
- Rivedi i limiti di dimensione del robot, impara come decidere quando un robot è sovradimensionato e scopri quale strumento specifico deve essere utilizzato per le decisioni ufficiali sulle dimensioni (regole <R4> & <R5>)
- Leggi le regole che regolano i materiali ammissibili & quantità
- Impara i limiti della potenza dei motori (regola <R12>)
- Prendere nota dell'elenco dei componenti pneumatici legali e rivedere il documento Riepilogo Pneumatica collegato (regola <R23>)
- Scopri le targhe dei robot e quali targhe devono e non devono essere visibili durante una partita (regola <R10>)
- Leggi che i team che intenzionalmente o consapevolmente aggirano o violano le regole per ottenere un vantaggio potrebbero violare la regola <G1> (regola <R28>)
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Unità 7: Regole del torneo V5RC
Introduzione
Questa unità esplora i ruoli, le definizioni e i processi di un torneo V5RC, in particolare per quanto riguarda l'arbitraggio di un evento.
Risultati di apprendimento
Dopo aver completato questa unità, un arbitro dovrebbe essere in grado di:
- Descrivere l'autorità e le responsabilità di un arbitro capo durante un evento
- Riconoscere come e quando una squadra può presentare ricorso contro la decisione di un arbitro capo
- Identificare i requisiti minimi affinché una squadra ottenga un punteggio per una partita
- Applicare la penalità corretta quando una squadra ritarda l'inizio di una partita
- Determina se una partita specifica debba essere ripetuta
- Identifica quali Team hanno il diritto di posizionare i loro Robot per ultimi
- Elenca gli effetti di una squalifica su una squadra o un'alleanza
- Riassumiamo il processo di selezione dell'alleanza
- Ricorda la meccanica di una staffa a eliminazione e quali partite vengono giocate come al meglio di 3 contro al meglio di 1
- Descrivere i requisiti e le tolleranze per i campi di corrispondenza e gli elementi di campo
Regole del torneo V5RC
I ruoli, le definizioni e le regole del torneo V5RC rimangono invariati nella maggior parte delle stagioni di gara. Regolamentano il funzionamento di un evento e molte delle regole disciplinano le operazioni dietro le quinte dell'evento. Gli arbitri principali devono conoscere tutte le regole contenute nel manuale di gioco, ma devono prestare molta attenzione alle regole identificate in questa lezione perché sono pertinenti per gli arbitri durante un torneo.
Leggi ora la Sezione 4—"Il Torneo"—del manuale di gioco V5RC High Stakes e fermati quando arrivi alla Sezione 5.
- Rivedere la portata dell'autorità e delle responsabilità dell'arbitro capo (regola <T1>)
- Scopri le azioni che una squadra deve intraprendere se desidera presentare ricorso contro un punteggio o una decisione presa dall'arbitro capo (regola <T3>)
- Scopri se un arbitro può rivedere i video delle partite per aiutare a determinare un punteggio o una sentenza (regola <T3a>)
- Rivedi il requisito minimo per una squadra per ottenere un punteggio per una partita (regola <T5>)
- Scopri cosa dovrebbe succedere quando una squadra ritarda l'inizio della partita (regola <T6>)
- Esplora le circostanze estreme che potrebbero giustificare una ripetizione della partita (regola <T7>)
- Leggi i potenziali effetti di una squalifica di partita su una squadra o un'alleanza (regola <T8>)
- Scopri che gli elementi del campo hanno tolleranze consentite e che gli arbitri devono controllare tutto prima di ogni partita (regola <T10>)
- Scopri quali squadre hanno il diritto di posizionare il loro robot sul campo per ultimo (regola <T12>)
- Rivedi i meccanismi della selezione dell'alleanza e le ripercussioni di un invito rifiutato all'alleanza (regole <T17> & <T18>)
- Impara il flusso delle partite a eliminazione, comprese le parentesi, i time out, & Bo1/Bo3 (regole <T19> a <T21> e regola <T9>)
- Leggi i requisiti per la coerenza tra i tipi di campo in un evento (regole da <T22> a <T24> e regola <T11>)
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Unità 8: Regole della sfida di abilità robotiche ad alto rischio V5RC
Introduzione
Questa unità fornisce una panoramica delle regole per la Robot Skills Challenge negli eventi V5RC High Stakes.
Risultati di apprendimento
Dopo aver completato questa unità, un arbitro dovrebbe essere in grado di:
- Descrivi i due tipi di Robot Skills Challenge Match
- Elenca le modifiche apportate alla configurazione standard del campo per le partite di Robot Skills Challenge
- Identifica le posizioni di partenza legali per le partite di Robot Skills Challenge
- Indica quali Stakes una squadra può utilizzare durante una partita di Robot Skills Challenge
- Descrivi quando e come gli anelli blu possono essere segnati in una partita di sfida di abilità robotiche
- Riassumiamo come gli angoli influenzano il punteggio in una partita di Robot Skills Challenge
- Identifica i punti per ogni azione di punteggio in una partita di sfida di abilità robotiche
- Descrivi come un team può utilizzare le abilità Stop Time
- Determina se un team ha sfruttato tutte le opportunità per le partite di Robot Skills Challenge
Regole della sfida di abilità robotiche ad alto rischio V5RC
I tornei V5RC offrono alle squadre l'opportunità di competere nella Robot Skills Challenge e alcuni tornei sono eventi Skills Only in presenza o in remoto. La partecipazione alla Robot Skills Competition è un requisito per ottenere alcuni premi basati sulla valutazione e sulle prestazioni durante gli eventi V5RC.
Leggi ora la Sezione 5—"Abilità dei robot"—del manuale del gioco V5RC High Stakes e fermati quando raggiungi la Sezione 6.
- Scopri le due varianti delle partite Robot Skills Challenge e che la maggior parte delle regole del gioco sono le stesse delle partite testa a testa
- Scopri le differenze nella configurazione del campo tra le partite Testa a testa e le partite di Robot Skills Challenge
- Rivedi le regole per le posizioni di partenza & Stazioni Alleanza (regola <RSC3>)
- Scopri quali puntate un robot può utilizzare nelle partite di Robot Skills Challenge (regola <RSC3>)
- Rivedi le limitazioni all'uso degli anelli blu nelle partite di Robot Skills Challenge (regola <RSC4>)
- Scopri come vengono utilizzati gli angoli nelle partite di Robot Skills Challenge (regola <RSC7>)
- Scopri come vengono assegnati i punti nelle partite Robot Skills Challenge
- Esamina come e quando una squadra può ricevere un tempo di arresto delle abilità per una partita
- Scopri che a tutti i team verrà data l'opportunità di giocare un numero specifico di partite di abilità robotiche di ogni tipo
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Unità 9: Compiti dell'arbitro e buone pratiche
Introduzione
Questa unità aiuta gli arbitri a comprendere le proprie responsabilità durante un evento e presenta le migliori pratiche per tali compiti.
Risultati di apprendimento
Dopo aver completato questa unità, un arbitro dovrebbe essere in grado di:
- Associare le responsabilità pre-partita, a metà partita e post-partita al ruolo corretto dell'arbitro V5RC
- Applicare le migliori pratiche di arbitraggio durante un evento
- Prevedi le date degli aggiornamenti importanti al manuale di gioco High Stakes
- Individuare e utilizzare il sistema ufficiale V5RC Q&A
Compiti e migliori pratiche dell'arbitro V5RC
Ogni arbitro capo V5RC svilupperà il proprio stile e le proprie tecniche arbitrali man mano che acquisirà dimestichezza con il ruolo. L'integrazione delle migliori pratiche di altri arbitri esperti crea coerenza e continuità durante l'intera stagione di robotica, dagli eventi locali fino ai Campionati mondiali di robotica VEX. Quando una squadra si qualifica e partecipa ai Mondiali, gli arbitri e le squadre di tutto il mondo dovrebbero giocare secondo un insieme di regole prevedibili e condivise.
Leggi ora il resto della Guida per arbitri V5RC , iniziando con "Elenco attività arbitrali", per mettere insieme tutto ciò che hai imparato.
- Rivedere le responsabilità di un arbitro capo prima di ogni partita
- Ricordare le attività per i periodi autonomi e controllati dal conducente
- Leggi l'elenco delle attività post-partita
- Scopri le migliori pratiche e i suggerimenti condivisi da arbitri esperti
E infine, torna al manuale di gioco V5RC High Stakes e leggi la Sezione 1.
- Leggi la filosofia e l'intento delle regole e la loro attenzione all'esplorazione degli studenti
- Nota il programma degli aggiornamenti pianificati al Manuale di gioco durante la stagione
- Scopri la posizione e l'importanza del sistema ufficiale V5RC Question & Answer
Questo è tutto! Ora sei pronto per sostenere il quiz finale dell'unità e procedere all'esame finale di questo corso. Grazie per aver dedicato del tempo alla lettura e alla comprensione dei materiali di formazione per l'arbitro capo e del manuale di gioco High Stakes. Se durante la stagione hai bisogno di fare riferimento ai contenuti menzionati in questo corso, sono tutti disponibili nel manuale di gioco V5RC High Stakes e nella sezione arbitri della REC Library. Il tempo che hai investito contribuirà a far sì che gli eventi V5RC High Stakes si svolgano in modo più fluido e siano più divertenti per tutti i partecipanti!
Per tradurre questo quiz in una lingua diversa dall'inglese, aprilo tramite questo link e utilizza le opzioni di traduzione integrate nel tuo browser.
Esame finale per capo arbitro V5RC
Congratulazioni! Hai raggiunto la fine del corso e sei pronto a valutare le tue conoscenze nell'esame finale. Clicca su questo link per procedere all'esame finale. Per tradurre questo esame in una lingua diversa dall'inglese, utilizza le opzioni di traduzione integrate nel tuo browser. Tieni presente che per ricoprire il ruolo di arbitro capo V5RC in un evento di qualificazione, devi avere almeno 20 anni e superare l'esame finale con un punteggio pari o superiore all'80% (almeno 39/48 domande a cui hai risposto correttamente).
Se soddisfi i seguenti criteri, ti verrà concesso l'accesso per postare domande nel Q&A ufficiale V5RC High Stakes sugli eventi Robot. In genere, le autorizzazioni vengono concesse entro 2 settimane dalla data di superamento dell'esame finale.
- Bisogna avere almeno 20 anni al momento del superamento dell'esame di certificazione
- È necessario superare l'esame finale con un punteggio di almeno l'80% (39 su 48 domande)
- È necessario avere un account utente su RobotEvents.com
- È necessario fornire l'indirizzo e-mail associato all'account RobotEvents.com quando richiesto durante l'esame finale
I certificati vengono inviati via email circa una volta alla settimana e saranno inviati all'indirizzo email inserito durante l'esame. Puoi confermare il tuo stato di Certified V5RC Head Referee contattando il tuo Regional Support Manager.
Hai bisogno di contattarci per un corso o una certificazione? Inviaci un'e-mail a volunteercerts@recf.org.