I manuali di gioco contengono descrizioni e punteggi del gioco, regole dei robot e regole dei tornei. I manuali di gioco vengono aggiornati durante tutta la stagione di gioco. Monitorate il forum VEXper High Stakes e il Official High Stakes Q&A per ricevere aggiornamenti.
Descrizione del gioco
VEX V5 Robotics Competition High Stakes si gioca su un campo quadrato di 12'x12' configurato come mostrato di seguito. Due (2) Alleanze, una (1) “rossa” e una (1) “blu”, composte da due (2) Squadre ciascuna, competono in Partite composte da un Periodo Autonomo di quindici (15) secondi seguito da un Periodo Controllato dal Pilota di un minuto e quarantacinque secondi (1:45).
L'obiettivo del gioco è ottenere un punteggio più alto rispetto all'Alleanza avversaria segnando anelli sui pali, piazzando porte mobili e arrampicandosi alla fine della partita.
Dettagli
Ci sono quarantotto (48) anelli su un campo V5RC High Stakes.
Ci sono nove (9) pali posizionati attorno al campo. Cinque (5) su obiettivi mobili, quattro (4) pali del muro, uno (1) per alleanza e due (2) neutrali e uno (1) in cima alla scala.
Ogni anello segnato su un palo vale un (1) punto. L'anello più alto di ogni palo vale tre (3) punti.
Gli obiettivi mobili possono essere posizionati negli angoli positivi o negativi per modificare i valori degli anelli su quell'obiettivo.
Il campo V5RC High Stakes include anche una scala al centro del campo. Alla fine della partita, i robot salgono sulla scala per ricevere punti aggiuntivi. Più in alto sale il Robot, più punti riceverà!
L'Alleanza che totalizza più punti nel periodo autonomo riceve sei (6) punti bonus, aggiunti al punteggio finale al termine della partita. Ogni Alleanza ha anche la possibilità di guadagnare un Punto Vittoria Autonomo completando le attività assegnate. Questo Punto Vittoria aggiuntivo può essere guadagnato da entrambe le Alleanze, indipendentemente da chi vinca il Bonus Autonomo.
Campo
Punteggio
- 6 punti - Vincitore del Bonus Autonomo
- 1 punto - Ogni anello segnato su un palo
- 3 punti - Ogni anello superiore su un palo
- 3 punti - Salita Livello 1
- 6 punti - Salita Livello 2
- 12 punti - Salita Livello 3
- Ogni anello segnato su una porta mobile posizionata in un angolo - Vedere il Manuale di gioco !
- Bonus High Stake: 2 punti aggiuntivi per salita per l'Alleanza con un anello segnato sull'High Stake
Download & Link
Manuale del gioco
- Manuale di gioco High Stakes - PDF stampabile
- Manuale di gioco High Stakes - pagina web semplice
- Manuale di gioco High Stakes - Versione REC Library, con traduzione integrata in 25 lingue!
- Come navigare nel manuale di un gioco
- Puntate alte Q&A per V5RC
- High Stakes Q&A per VURC
Guide di riferimento rapido
Corsi di Formazione
- Corso di formazione per team di guida ad alto rischio
- Corso di certificazione per arbitro capo ad alto rischio
Certificato di partecipazione
Assemblaggio sul campo
- Istruzioni di montaggio sul campo (animate)
- CAD di campo (file zip) (37,1 MB)
- Video del tour High Stakes Field
Ispezione robotizzata
- Lista di controllo per l'ispezione del robot High Stakes V5RC
- Lista di controllo per l'ispezione del robot VURC & VAIRC ad alto rischio
Robot eroe ad alto rischio
(richiede un kit di avviamento V5 Competition)
- Hero Bot per High Stakes: Axel - Istruzioni per la costruzione 3D
- Video introduttivo di Hero Bot "Axel", parte 1
- Video introduttivo di Hero Bot "Axel", parte 2
Fogli segnapunti cartacei High Stakes
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