VEX IQ ロボット競技主審トレーニングおよび認定コース

チャンピオンシップ イベントへの出場資格をチームに与えるすべての公式 REC Foundation イベントには、認定主任審判員が必要であり、すべての審判員はトレーニングにこの認定コースを利用することが推奨されます。 認定コースの内容が公式ゲームマニュアルと矛盾する場合は、公式ゲームマニュアルに従ってください。

このコースの修了には平均 4 時間かかり、修了すると 4 時間の専門能力開発とトレーニングが行われます。 VEX IQ ロボット競技の主審は、シーズンごとに再認定を受ける必要があります。

コースや認定についてお問い合わせいただく必要がありますか? volunteercerts@recf.orgまでメールでお問い合わせください。

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ユニット 1: VEX IQ ロボット競技会審判員の属性と責任

導入

この認定コースは、ボランティアの VEX IQ ロボット競技会 (VIQRC) 審判員に、VIQRC ゲーム ルールの詳細と VIQRC トーナメントの運営方法を教える目的で設計されています。 資格を有し認定された主審は、地元、地域、国内、世界選手権のイベント内およびイベント全体で参加者に一貫した体験を提供します。

主審として、資格要件を満たすイベントでその役割をボランティアで担う前に、このコースの最後にある認定試験に合格する必要があります。 スコアキーパー審判員はこのコースを受講することが推奨されますが、ボランティアのポジションに必須ではありません。

このコース全体を通して、主審にとって重要な情報を含む外部リソースへのリンクが見つかります。 単元試験に進む前に、各リソースの指定されたセクションを時間をかけて読んでください。

このユニットは、VIQRC 主審審判員とスコアキーパー審判員の属性と一般的な責任を審判員が理解するのに役立ちます。

学習成果

この単元を完了すると、審判員は次のことができるようになります。

  • 特定のイベントに推薦される審判員の総数を決定する
  • VIQRC主審とスコアキーパー審判の主な特徴を思い出してください
  • VIQRC主審とスコアキーパー審判の最低資格を列挙する
  • 主審および/またはスコア記録審判員と連携して責任を果たす

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VIQRC 審判員の属性と責任

VIQRC 主審とスコアキーパー審判は、VIQRC トーナメントで協力して試合を観察し、スコアをつけて、ゲームプレイがルールの文面と精神に沿っていることを確認します。 各イベントまたはイベントの各部門には、1 人以上の主審と複数のスコアキーピング審判が含まれます。

今すぐ VIQRC 審判ガイド の最初の数セクションを読んで、「審判のタスク リスト」というセクションに到達したら停止します。

  • VIQRC 審判の 2 つのタイプと、イベントの規模と形式に応じて審判の数がどのように変化するかについてお読みください。
  • 優れたVIQRC審判員になるための重要な資質と、すべてのボランティア審判員が持つべきスキルを確認します。
  • 各タイプの審判員の最低限の資格を知る
  • 競技中の主審と記録係の一般的な責任を読み、2つの役割が重複する部分と異なる部分を検討します。

終わったら、ここに戻って学習した内容を理解したかどうかを確認してください。

このクイズ 開き、ブラウザに組み込まれている翻訳オプションを使用してください。


ユニット 2: VIQRC 高速リレーの用語とフィールド設定

導入

このユニットでは、2024-25 VIQRC ゲームであるラピッド リレーを紹介し、ラピッド リレー ルールを使用して実行される競技の一般的な定義とゲーム固有の定義を示します。

学習成果

この単元を完了すると、審判員は次のことができるようになります。

  • VIQRCゲームの一般的な用語を定義する
  • VIQRC Rapid Relayの主要用語の定義
  • ラピッドリレーゲームフィールドレイアウトの理解を示す
  • マッチタイプと、その自動運転期間とドライバー制御期間の違いを認識する
  • 無効化や失格がチームにいつどのように伝えられるかを説明します
  • ルール違反を重大違反か軽微違反かに分類する
  • 違反が試合に影響するかどうかを判定する

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VIQRC 高速リレーの用語とフィールド設定

VEX IQ ロボット競技会 (VIQRC) ラピッド リレーは、下図のように設定された 6 フィート x 8 フィートの長方形のフィールドで行われます。

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ゲームの主な目的は、ロボット間でボールをパスし、ターゲットを通してボールを獲得し、スイッチをクリアすることです。 ボールはローディング ステーションから、または試合の最後の 15 秒間にラピッド ロード ゾーンからフィールドに投入されます。 ポイントは、得点されたゴールの数、クリアされたスイッチの数、および得点する前にアライアンスがボールをパスした回数に基づいて付与されます。

チームワーク チャレンジでは、各チーム 1 台のロボットで構成される 2 つのアライアンスが協力して、60 秒間の試合でできるだけ多くのポイントを獲得します。

チームはロボットスキルチャレンジマッチで競うこともできます。このマッチでは、1 台のロボットができるだけ多くのポイントを獲得しようとします。

VIQRC ラピッド リレー ゲーム マニュアル セクション 2 の最初の数セグメント (「ゲーム」、「フィールドの概要」、「一般的な定義 & 、「ゲーム固有の定義」) を読んで、「スコアリング」というセグメントに到達したら停止します。

  • VIQRC Rapid Relayのフィールドとゲームオブジェクトとその開始場所について学びます
  • シーズンに関係なく、ほとんどのVIQRCゲームに適用される一般的な定義(さまざまな試合タイプを含む)を読んでください。
  • 主審が違反がスコアに影響するかどうかをどのように判断するか、またルール違反に対する罰則はどのようなものであるべきかを確認します。
  • VIQRC Rapid Relayに特有の用語を学ぶ

終わったら、ここに戻って学習した内容を理解したかどうかを確認してください。

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ユニット 3: VIQRC ラピッド リレー スコアリング

導入

このユニットでは、VIQRC ラピッド リレーでチームとアライアンスがポイントを獲得する方法とタイミングについて説明します。

学習成果

この単元を完了すると、審判員は次のことができるようになります。

  • 試合終了後もドライバーの入力とロボットの動作が継続する場合、オブジェクトがどのようにスコアリングされるかを説明します。
  • ゴールが得点されたかどうかを評価する
  • スイッチがクリアされたかどうかを判断する
  • パスの要件を説明し、パスに適さないボールを特定する
  • 特定の試合で与えられるパスの最大数を計算する
  • 試合中にチームまたはアライアンスがポイントを獲得できるすべての方法を特定する
  • ラピッドリレーのゴールとパスを追跡するための推奨方法を思い出す
  • 試合中にチームまたはアライアンスが獲得したポイントを計算する
  • 試合のスコアを電子的または紙面で提出する

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VIQRC ラピッドリレースコアリング

アライアンスとチームは、VIQRC ラピッド リレーでゴールを決めたり、スイッチをクリアしたり、ボールをパスしたりすることでポイントを獲得します。 これらのスコア獲得方法にはそれぞれ、ポイントを獲得するために満たさなければならない特定の基準があります。

VIQRC ラピッド リレー ゲーム マニュアル セクション 2 の次の 2 つのセグメント「スコアリング」と「スコアリングの例」を読み、「安全ルール」というセグメントに達したら停止します。

  • ラピッドリレーマッチでスコアリングステータスが評価されるタイミングを確認する
  • ラピッドリレーの各得点方法に割り当てられたポイント値を学ぶ
  • ラピッドリレーの各得点方式で獲得できるポイントの基準を確認する
  • 試合中にゴールとパスを追跡するための推奨方法について読む
  • いくつかのサンプルマッチとその結果のスコアを研究する

通常、主審は競技中に試合のスコアを付けることはありませんが、イベントでスコアキーパー審判をトレーニングし、スコアに関する紛争を解決できるように、プロセスを完全に理解しておくことが重要です。 今すぐ記事「VIQRCマッチスコアを記録するの方法」をお読みください。

  • 試合スコアを電子的および紙面で採点して提出する方法を学びます
  • 欠席や失格などのエッジケースを記録する方法を学ぶ

終わったら、ここに戻って学習した内容を理解したかどうかを確認してください。

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ユニット 4: VIQRC の安全性とゲーム ルール

導入

このユニットでは、VIQRC イベントの安全ルールを紹介し、ほとんどまたはすべての VIQRC ゲームに適用される一般的なルールを確認します。

学習成果

この単元を完了すると、審判員は次のことができるようになります。

  • ロボットを無効にする必要がある状況を特定する
  • 生徒中心の行動と非生徒中心の行動を区別する
  • 試合前と試合中のチームの要件をリストアップする
  • ドライブチームメンバーが試合中にロボットを合法的に操作できるタイミングと方法を説明します。
  • 各試合の開始時にロボットをどのようにセットアップする必要があるかを説明します。
  • ラピッドリレーにおけるロボット拡張のルールをまとめる
  • 試合中にフィールドから出たボールに何が起こるか、また試合の残り時間に基づいてボールをどのように戻すことができるかを説明します。
  • ローダーがボールをいつどのように回収できるかを説明する

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VIQRC の安全性とゲームルール

安全性と一般的なゲームプレイに関する VIQRC ルール (ルール <S1>、および <G1> ~ <G11>) はほとんど変更されず、競技シーズン全体にわたってチームに一貫性と継続性を <S2>します。 これらのルールは、イベントでのチームの行動とロボットの操作に対する期待のベースラインを確立します。 VIQRC ラピッド リレーの特定のゲーム ルール (ルール <SG1> から <SG6>) では、ロボットがフィールド要素およびゲーム オブジェクトと対話する方法に関する要件と制限が規定されています。 各シーズンのゲームは異なるため、具体的なゲームルールはシーズンごとに大きく変わります。

VIQRC Rapid Relay ゲーム マニュアル のセクション 2 の最後の 3 つのセグメント「安全ルール」、「一般的なゲーム ルール」、および「特定のゲーム ルール」を読み、セクション 3「ロボット」に到達したら停止します。

  • ロボットの動作が主審によって安全でないと判断された場合、ロボットが無効になる場合があることを学びます(ルール <S1>)
  • VIQRC でチームが行うすべてのことは学生中心である <G2>が期待されており、すべての行動は <G4>とプロ意識を持って行われるべきであることを認識する (ルール <G1>)
  • 試合中に許可されるアクションとインタラクションについて学びます(ルール <G5> から <G7>)
  • ドライバーステーションで許可されていることや、ロボットを制御できるの <G11>誰かなど <G9><G8>について読んでください &
  • 試合中にドライバーがロボットといつどのように対話できるかを知る(ルール <G10>)
  • ロボットの開始位置の要件リストを確認する(ルール <SG1>)
  • 試合中のロボットの拡張制限を確認する(ルール <SG2>)
  • ボールがフィールドから外れたときに何が起こるかを学びます(ルール <SG3>)
  • 残りの試合時間に基づいてボールをロードする合法的な方法を認識する(ルール <SG4> & <SG5>)
  • ローダーがピックアップゾーンからボールをいつどのように回収できるかについて読む(ルール <SG6>)

終わったら、ここに戻って学習した内容を理解したかどうかを確認してください。

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ユニット 5: VIQRC ラピッド リレー ロボット検査ルール

導入

このユニットでは、ロボットとロボット検査のルール、特に審判がイベント中に留意すべきルールについて説明します。

学習成果

この単元を完了すると、審判員は次のことができるようになります。

  • ロボット検査プロセスとその中での主審の役割について議論する
  • 生徒中心ではないロボットへの適切な対応を説明する
  • ロボットが検査に合格しなかったり、後で検査規則に違反していることが判明した場合の適切なアクションを特定する
  • VIQRCラピッドリレーロボットの最大開始サイズを思い出してください
  • ラピッドリレーロボットの構築に使用できる基本的な材料を認識する

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VIQRC ラピッドリレーロボット検査規則

ロボットおよびロボット検査ルールでは、VIQRC ラピッド リレーに出場するロボットを構築するときに使用できるコンポーネントに制限が課せられます。 VIQRC は、ルールを簡素化し、新興チームが競争力を維持できるようにするために、チームが利用できるパーツの種類を意図的に制限する「クローズド」システムです。 VIQRC の閉鎖的な性質により、チームがゲームや他の競争相手に勝つために分析し、その中で作業しなければならない制約の層も追加されます。

主審は、許可されているコンポーネントと許可されていないコンポーネントの詳細をすべて記憶する必要はありませんが、必要に応じて検査官を支援し、イベント中に懸念が生じたときにロボットの合法性について迅速に判断できるように、これらのルールに十分精通している必要があります。

チームがルール違反をしないようにするために、試合前にロボットに明らかな違反がないか素早くチェックすると役立ちます。そうすれば、試合中に問題が見つかった場合に DQ を発行するのではなく、ロボットを試合から除外するオプションが得られます。

チームの学生中心主義、行動、またはロボットのルール違反の可能性について懸念がある場合は、イベント パートナーにその旨を伝え、イベント パートナーからの指示がない限り、それ以上の措置を講じないでください。

今すぐ VIQRC Rapid Relay ゲーム マニュアル セクション 3「ロボット」と「検査ルール」を読んで、セクション 4「トーナメント」まで読んだら止めてください。

  • チームは、特定のイベントに複数の交換可能なマニピュレータまたは拡張機能を備えたロボットを 1 台だけ持ち込むことができることを学びます (ルール <R1>)
  • ロボットは生徒中心で、生徒チームのメンバーによって設計、構築、プログラミングされなければならないことを学びます(ルール <R2>)
  • ロボットは検査に合格するまで競技に参加できないこと、またロボットが検査に合格しなかったり、競技中に検査ルールに違反していることが判明した場合にどうすればよいかを学びます (ルール <R3> および <R17>)
  • ロボットのサイズ制限とロボットを検査する構成を確認する(ルール <R4>)
  • 許容される材料 & 数量を規定する規則 (規則 <R5> から <R16>) を読む

終わったら、ここに戻って学習した内容を理解したかどうかを確認してください。

このクイズ 開き、ブラウザに組み込まれている翻訳オプションを使用してください。


ユニット 6: VIQRC トーナメント ルール

導入

この単元では、VIQRC トーナメントの役割、定義、プロセス、特にイベントの審判に関連する部分について説明します。 

学習成果

この単元を完了すると、審判員は次のことができるようになります。

  • イベント中の主審の権限と責任について説明する
  • チームが主審の判定に対していつどのように異議を申し立てることができるかを認識する
  • チームが試合でスコアを獲得するための最低要件を特定する
  • チームが試合開始を遅らせた場合に適切なペナルティを適用する
  • 特定の試合を再プレイするかどうかを決定する
  • チームまたは同盟に対する失格の影響を一覧表示する
  • 一致フィールドとフィールド要素の要件と許容範囲を説明する
  • チームが試合を早く終わらせる方法を説明する
  • 決勝戦でチームがどのようにアライアンスに割り当てられるかを理解する

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VIQRCトーナメントルール

VIQRC トーナメントの役割、定義、ルールは、ほとんどの競技シーズンを通じて一貫しています。 これらはイベントの運営方法を規定し、多くのルールはイベントの舞台裏の運営を規定します。 主審はゲームマニュアルのすべてのルールに精通している必要がありますが、トーナメント中の審判に関連するため、このユニットで特定されるルールに細心の注意を払う必要があります。

今すぐ VIQRC Rapid Relay ゲーム マニュアル のセクション 4「イベント」、「トーナメントの定義」、および「トーナメント ルール」を読んで、セクション 5 に到達したら停止します。

  • 主審の権限と責任の範囲を確認する(規則 <T1>)
  • 主審のスコアや判定に対して異議を申し立てたい場合にチームが取るべき行動について学びます(ルール <T3>)
  • 審判がスコアや判定を決定するために試合のビデオをレビューできるかどうかを確認します (ルール <T3a>)
  • チームが試合でスコアを獲得するための最小要件を確認する(ルール <T5>)
  • チームが試合開始を遅らせた場合に何が起こるかを知る(ルール <T6>)
  • 試合の再試合が必要となる極端な状況を検討する(ルール <T7>)
  • 試合失格がチームまたはアライアンスに及ぼす潜在的な影響について読む(ルール <T8>)
  • フィールド要素には許容範囲があり、審判は試合前にすべてをチェックする必要があることを学ぶ(ルール <T10>)
  • チームが試合を早く終了する方法と、試合終了時間が記録されるタイミングについて学習します (ルール <T13>)
  • 決勝戦でチームがどのようにランク付けされ、アライアンスに割り当てられるかを確認します(ルール <T17> から <T19>)

終わったら、ここに戻って学習した内容を理解したかどうかを確認してください。

このクイズ 開き、ブラウザに組み込まれている翻訳オプションを使用してください。


ユニット 7: VIQRC ラピッド リレー ロボット スキル チャレンジのルール

導入

このユニットでは、VIQRC ラピッド リレー イベントでのロボット スキル チャレンジのルールの概要を説明します。

学習成果

この単元を完了すると、審判員は次のことができるようになります。

  • ロボットスキルチャレンジマッチの2つのタイプを識別する
  • ロボットスキルチャレンジマッチのフィールドとロボットのセットアップの変更について説明します。
  • ロボットスキルチャレンジマッチのロードの変更方法を一覧表示します
  • チームがロボットスキルチャレンジマッチの機会をすべて活用したかどうかを判断する
  • 自律コーディングスキルマッチでロボットを扱った後、チームがどのようにロボットをリセットしなければならないかをまとめます。
  • ロボットが操作されるときに、自律コーディングスキルマッチから削除する必要があるボールを特定する
  • ドライバーがフィールドを自由に移動できるマッチタイプを思い出してください
  • チームが試合中にスキルストップタイムを受け取る方法とタイミングを指定します

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VIQRC ラピッドリレーロボットスキルチャレンジのルール

VIQRC トーナメントでは、チームにロボット スキル チャレンジに参加する機会が提供され、一部のトーナメントは対面またはライブ リモートのスキルのみのイベントです。 ロボットスキルコンテストへの参加は、VIQRC イベントでの審査およびパフォーマンスに基づく賞の獲得の要件となります。

今すぐ、 VIQRC Rapid Relay ゲーム マニュアル のセクション 5「ロボット スキル」をお読みください。

  • ロボットスキルチャレンジマッチの2つの種類について学び、ほとんどのゲームルールはチームワークチャレンジマッチと同じであることを学びます。
  • ロボットスキルチャレンジマッチ(ルール <RSC3>)の試合とロボットの設定方法を学びます
  • ロボットスキルチャレンジマッチでのローディングとラピッドローディングの仕組みを学ぶ(ルール <RSC4>)
  • すべてのチームに、各タイプのロボットスキルマッチを特定の数プレイする機会が与えられることを学びます(ルール <RSC7>)
  • 自律コーディングスキルマッチ中にチームがロボットといつどのように対話できるかを確認します(ルール <RSC8>)
  • 自律コーディングスキルマッチルーチンを開始できる方法と開始できない方法について読む(ルール <RSC9>)
  • チームが試合中にスキルストップタイムを受け取る方法とタイミング(ルール <RSC10>

終わったら、ここに戻って学習した内容を理解したかどうかを確認してください。

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ユニット 8: VIQRC 審判のタスクとベスト プラクティス

導入

このユニットは、審判員がイベント中の責任を理解するのを支援し、それらのタスクのベストプラクティスを紹介します。

学習成果

この単元を完了すると、審判員は次のことができるようになります。

  • 試合前、試合中、試合後の責任を適切なVIQRC審判員の役割に関連付ける
  • イベント中に審判のベストプラクティスを適用する
  • Rapid Relay ゲームマニュアルの重要な更新日を予測する
  • 公式VIQRC Q&Aシステムを見つけて使用する

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VIQRC 審判のタスクとベストプラクティス

すべての VIQRC 主審は、その役割に慣れるにつれて、独自の審判スタイルとテクニックを開発します。 他の経験豊富な審判員のベストプラクティスを取り入れることで、地元のイベントから VEX 世界選手権まで、ロボット工学シーズン全体にわたって一貫性と継続性が生まれます。 チームが世界大会への出場資格を得て競技に参加する頃には、世界中の審判とチームは、予測可能な一連の共通ルールに従ってプレーしているはずです。

これまで学んだことをすべてまとめるために、「審判のタスク リスト」から始めて、 VIQRC 審判ガイド の残りの部分を今すぐ読んでください。

  • 各試合前に主審の責任を確認する
  • 試合中に審判が注意すべき点を思い出す
  • 試合後のタスクのリストを読む
  • 経験豊富な審判員が共有するベストプラクティスとヒントをご覧ください

最後に、 VIQRC Rapid Relay ゲーム マニュアル に戻り、セクション 1 を読んでください。

  • ルールの哲学と意図、そして学生の探究心に焦点を当てた内容について読んでください。
  • シーズン中のゲームマニュアルの予定更新スケジュールに注意してください
  • 公式VIQRC Question & Answerシステムの場所と重要性を学ぶ

それでおしまい! これで、最後のユニット クイズを受けて、このコースの最終試験に進む準備が整いました。 主審トレーニング資料とラピッドリレーゲームマニュアルをお読みいただき、ご理解いただきありがとうございます。 シーズン中にこのコースで参照した内容を参照する必要がある場合は、すべて VIQRC Rapid Relay ゲーム マニュアル および RECF ライブラリの審判セクションで参照できます。 皆さんが費やした時間は、VIQRC ラピッド リレー イベントをよりスムーズに運営し、すべての参加者にとってより楽しいものにするのに役立ちます。

このクイズ 開き、ブラウザに組み込まれている翻訳オプションを使用してください。


VIQRC 主審最終試験

おめでとう! コースの最後まで到達し、最終試験で知識を評価する準備が整いました。 このリンクをクリックして、最終試験に進みます。 この試験を英語以外の言語に翻訳するには、ブラウザに組み込まれている翻訳オプションを使用してください。 予選イベントで VIQRC 主審の役割を果たすには、少なくとも 16 歳以上であり、最終試験に 80% 以上のスコア (47 問中少なくとも 38 問に正解) で合格する必要があることに注意してください。

以下の基準を満たしている場合は、RobotEvents の公式 VIQRC Rapid Relay Q&A に質問を投稿できるようになります。 許可は通常、最終試験に合格した日から 2 週間以内に付与されます。

  • 認定試験に合格した時点で16歳以上である必要があります
  • 最終試験に合格するには、80%以上の得点(47問中38問)が必要です。
  • RobotEvents.com にユーザーアカウントを持っている必要があります
  • 最終試験で求められたら、RobotEvents.comアカウントに関連付けられたメールアドレスを提供する必要があります。

証明書は週に 1 回程度メールで送信され、試験中に入力された電子メール アドレスに送信されます。 認定 VIQRC ラピッド リレー ヘッド レフリーとしてのステータスを確認するには、REC Foundation 地域サポート マネージャーに問い合わせてください。

コースや認定についてお問い合わせいただく必要がありますか? volunteercerts@recf.orgまでメールでお問い合わせください。