이 기사에서는 경험이 풍부한 수석 심판의 모범 사례를 소개합니다. 일부는 이번 시즌 경기에만 국한되고, 다른 일부는 VEX IQ 로봇 대회 주심 가이드 과 주심 자격증 과정의 지침을 강화합니다.
마지막 업데이트 2024년 10월 18일
행사 전
- 귀하의 요구 사항에 대해 이벤트 파트너와 소통하세요.
- 헤드 레프 & 스코어키퍼 셔츠
- 라니어드 또는 이름표
- 피로 방지 매트 또는 서 있을 수 있는 필드 타일
- 스코어키퍼를 위한 태블릿
- 점수 기록원의 수 (가능하면 팀워크 분야당 2명, 기술 분야당 최소 1명!)
- 모바일 기기에 referee.fyi 전자 경기 이상 로그를 설치하세요(필수는 아니지만, 권장!)
- 특히 게임 매뉴얼에 새로 추가되거나 링크된 Q&A를 검토하세요.
- 가능하면 필드 설정 및 확인에 도움을 주세요
- 귀하의 지역의 기술을 성장시키기 위해 귀하와 함께 일할 '연수생' 수석 심판을 제공해 달라고 EP에 요청하십시오.
- 행사 미팅 준비 (여기가 시작점입니다)
- 2명의 학생 팀이 로더를 "빌릴" 수 있는 옵션이 있다는 사실을 팀에 상기시키고 세부 사항을 알아보려면 팀원에게 문의하세요.
- 일부 이벤트에서는 특히 G1 & G2와 같이 이벤트 레이아웃, 규범 및 가이드라인을 다루는 "코치 회의"를 갖는 것을 선호합니다.
자원봉사자들이 체크인할 때
- 로봇 검사관 훈련
- 기술 점수 기록원을 훈련하세요 (훈련 자료는 곧 제공됩니다!)
- 일대일 스코어키퍼를 훈련하세요 (훈련 자료는 곧 제공됩니다!)
- 열차 대기자(EP에서 처리할 수 있음)
- 일정을 알아두면 시간을 잘 지킬 수 있습니다.
로봇 검사
- 가능하다면 로봇 검사를 주도하고 최소한 검사원이 검사를 시작하기 전에 일부 교육을 제공하십시오.
- 검사자가 충분하다면 프로세스를 여러 개의 전문 스테이션으로 나누는 것이 도움이 될 수 있습니다.
- 크기 조정 & 확장 - 수평 측정을 확인하기 위해 필드를 사용하는 경우 가장 잘 작동합니다. IQ 부품으로 간단한 도구를 만들어 15인치 높이 제한을 확인할 수 있습니다.
- 소프트웨어 확인
- 일반 부품 점검
- EP가 요청하는 경우 로봇이 검사를 통과했음을 나타내기 위해 케이블 타이, 스티커 또는 기타 마커를 사용하십시오.
필드 설정 및 경기 전 점검
- 시작 위치, 크기 및 예압을 확인하세요
- 학생들은 필드 밖에서 로봇을 설정해야 하며 필드 안으로 들어가는 것은 금지되어 있다는 사실(S1)을 기억하세요.
- G8 - 전원이 공급되는 이어폰이나 헤드폰이 없습니다. 지역적으로 이를 시행해야 합니다. 가능하다면 대기자가 확인하는 것이 좋습니다.
팀워크 매치 중
- 패스나 골이 발생하면 드라이브 팀에 구두나 시각적으로 꼭 확인해 주세요! 경기 후 채점 및 분쟁이 간소화될 것입니다.
- 패스가 인정되는지 확신할 수 없다면, 패스를 주세요. 규칙 SC8(골보다 패스가 많을 수 없음, 단 클리어된 스위치가 없는 경우는 예외)을 적용하면 문제가 발생하지 않습니다.
- 작은 화이트보드와 마커는 스코어키퍼가 모든 사람이 볼 수 있는 방식으로 골과 패스를 추적할 수 있는 좋은 방법입니다.
- 스코어키퍼가 두 명인 경우 주심은 백업으로 골과 패스를 추적할 수 있습니다. 수동 "클리커" 카운터(각 손에 하나씩, 이상적으로는 다른 색상)가 이에 적합합니다.
- 그 중에서도 운전자 스위치를 잊지 마세요! 그들에게 상기시켜 주면 처벌을 받지 않아도 됩니다!
스킬 매치
- 기술 심판은 잘 훈련되어야 하며 빠른 로딩에 대한 규칙을 이해해야 합니다!
- 심판이 규칙 위반이나 점수 산정에 대한 예외 사례가 있는지 확인하기 위해 귀하의 기술 심판에게 알려주십시오.
전문가 팁 및 일반적인 모범 사례
- 가장 중요한 것은, 이들이 어린아이들이라는 것을 잊지 말고, 가능하다면 그들에게 시간과 의심의 혜택을 주는 것입니다.
- 점수/카운트를 확인하지 않고 팀이 경기장을 떠나도록 두지 마십시오.
- 불분명한 부분에 대해 판결이나 판단을 내리는 경우 이벤트 기간 동안 동일한 판결을 일관되게 적용해야 합니다.
- IQ 팀은 아직도 3인조 운전팀과 경기력 향상에 적응하려고 노력하고 있습니다. 인내심을 갖고 친절하게 대하세요.
- 경기 유형(팀워크 = 마지막 15초, 운전 기술 = 운전자 교체 후, 자율 기술 = 경기 전체)에 따라 팀에게 빠른 로딩이 가능한 시점을 상기시키는 것이 도움이 될 수 있습니다.
- 점심시간 후반이나 경기 재개 전 사람들이 식사하는 동안 "코치 Q&A"를 실행하면 새로운 코치가 질문하고 배울 수 있는 기회를 제공할 수 있습니다.
- 팀과의 대화에 사용할 부록 B의 현장 이미지(현장의 명명된 구역에 라벨과 색상 코드를 부여함)의 컬러 사본을 인쇄해 두면 유용합니다.
- 공이 로딩 스테이션을 통해 투입되는 동안 로드 존에 주의하세요. 팀원들은 공이 놓일 때까지 로봇이 존 밖에 있어야 한다는 사실을 잊어버립니다.
- 이 게임에서는 높은 곳에 있는 필드가 많은 도움이 되므로, 가능하다면 높은 곳에 있는 것이 좋습니다.
- 특히 필드 모니터와 두 명의 기록원이 있다면 팀원과 심판 사이에 경기장이 혼잡해집니다. 다음은 경험이 풍부한 수석 심판 & EP가 모든 것에 대해 권장하는 자세입니다. 검은색 줄무늬는 기록원 위치를 표시하고, 녹색 셔츠를 입은 자원봉사자는 주심이며, 운전석 밖에 있는 학생들은 로더입니다.