Šiame straipsnyje pateikiama patyrusių vyriausiųjų teisėjų geriausia praktika. Kai kurie yra būdingi šio sezono žaidimui, o kiti sustiprina VEX IQ Robotics Competition vadovo vadovo vadovo ir vyriausiojo teisėjo sertifikavimo kursonurodymus.
Paskutinį kartą atnaujinta 2024 m. spalio 18 d
Prieš Renginį
- Bendraukite su renginio partneriu apie savo poreikius
- Head Ref & Įvarčių rinkėjo marškinėliai
- Juostos arba vardų etiketės
- Nuovargį mažinantys kilimėliai arba lauko plytelės, ant kurių galima stovėti
- Tabletės taškų rinkėjams
- Balsuotojų skaičius (2 komandinio darbo srityje ir bent 1 įgūdžių srityje, jei įmanoma!)
- Įdiekite referee.fyi elektroninių rungtynių anomalijų žurnalą savo mobiliajame įrenginyje (nebūtina, bet rekomenduojama!)
- Peržiūrėkite Q&As, ypač tuos, kurie yra nauji arba susieti žaidimo vadove
- Jei įmanoma, padėkite nustatyti ir patikrinti laukus
- Paprašykite EP paskirti „stažuotoją“ vyriausiąjį teisėją, kuris dirbtų kartu su jumis ir ugdytų jūsų regiono įgūdžius
- Pasiruošimas renginio susitikimui (čia yra atskaitos taškas)
- Būtinai priminkite komandoms, kad 2 studentų komandos gali pasiskolinti krautuvus, ir paprašykite jų pasikonsultuoti su jumis dėl informacijos
- Kai kuriuose renginiuose taip pat patinka „trenerių susitikimas“, kuriame būtų aptariamas renginio išdėstymas, normos ir gairės, ypač G1 & G2.
Savanoriams registruojantis
- Mokyti robotų inspektorius
- Mokykite įgūdžių balius (mokymo medžiaga netrukus!)
- Mokykite tiesioginius balius (mokymo medžiaga netrukus!)
- Traukinių eilės (gali būti tvarkomos EP)
- Žinokite dienotvarkę, kad galėtumėte suspėti laiku
Robotų apžiūra
- Jei įmanoma, vadovauti roboto patikrai; prieš pradėdami inspektorius surengti bent tam tikrus mokymus
- Jei turite pakankamai inspektorių, tai gali padėti suskaidyti procesą į kelias specializuotas stotis
- & dydžio išplėtimas – geriausiai veikia, jei naudojate lauką horizontaliems matavimams patikrinti; Galite sukurti paprastą įrankį iš IQ dalių, kad patikrintumėte 15 colių aukščio ribą
- Programinės įrangos patikrinimas
- Bendra dalių patikra
- Naudokite užtrauktuką, lipduką ar kitą žymeklį, kad parodytumėte, jog robotas praėjo patikrinimą, jei to reikalauja EP
Lauko nustatymas ir patikrinimai prieš rungtynes
- Patikrinkite pradines pozicijas, dydžius ir išankstines apkrovas
- Atminkite, kad studentai turi nustatyti savo robotą iš lauko ribų, ir yra taisyklė (S1) draudžia žengti į lauką
- G8 – nėra maitinamų ausinių ar ausinių; reikia tai įgyvendinti vietoje; gerai, kad jei įmanoma, jūsų eilės patikrintų
Komandinio darbo rungtynių metu
- Būtinai žodžiu arba vizualiai patvirtinkite perdavimus ir įvarčius su vairuotojų komandomis, kai tik jie įvyksta! Tai supaprastins taškų skaičiavimą ir ginčus po rungtynių.
- Jei nesate tikri, ar bilietas turėtų būti skaičiuojamas, suteikite jiems jį. Taisyklė SC8 (negali turėti daugiau perdavimų nei įvarčių, išskyrus tuos atvejus, kai nėra išvalytas joks jungiklis) neleis tai tapti problema.
- Mažos sausos ištrinamos lentos ir žymekliai yra puikus būdas įvarčiams stebėti įvarčius ir perdavimus taip, kad juos matytų visi
- Jei turite du įvarčius, vyriausiasis teisėjas gali bandyti sekti įvarčius ir perdavimus kaip atsarginį; Tam puikiai tinka rankiniai „klikerių“ skaitikliai (po vieną kiekvienoje rankoje, idealiu atveju skirtingų spalvų).
- Nepamirškite vairuotojo jungiklio tarp viso kito! Priminkite jiems, kad nereikėtų jų bausti!
Įgūdžių atitiktys
- Įgūdžių teisėjai turi būti gerai apmokyti ir turi suprasti greito pakrovimo taisykles!
- Įsitikinkite, kad jūsų įgūdžių teisėjai žino, kad su jumis patikrintų bet kokius taisyklių iškvietimus ar taškų surinkimo kraštutinumus
Profesionalų patarimai ir bendroji geriausia praktika
- Svarbiausia, nepamirškite, kad tai maži vaikai, ir, kai tik galite, skirkite jiems laiko ir abejonių.
- Niekada neleiskite komandai palikti aikštės nepatvirtinus rezultato/skaičių.
- Jei priimate sprendimą ar sprendimą dėl pilkosios zonos, įsitikinkite, kad renginio metu nuosekliai taikote tą patį sprendimą.
- IQ komandos vis dar bando prisitaikyti prie 3 narių vairuotojų komandų ir rungtynių krūvių. Būkite kantrūs ir malonūs.
- Gali būti naudinga priminti komandoms, kada jos gali greitai pasikrauti pagal rungtynių tipą (darbas komandoje = paskutinės 15 sekundžių; vairavimo įgūdžiai = pakeitus vairuotoją; savarankiški įgūdžiai = visos rungtynės).
- „Trenerių Q&A“ vedimas antroje pietų pusėje arba kol žmonės valgo prieš rungtynes tęsiant, naujiems treneriams gali būti suteikta galimybė paklausti ir mokytis.
- Naudinga spausdinti spalvotas lauko vaizdo kopijas iš B priedo (kuris žymi ir spalvomis žymi įvardytas lauko sritis), kad būtų galima naudoti pokalbiuose su komandomis.
- Stebėkite pakrovimo zoną, kol rutuliai įvedami per pakrovimo stotį; komandos pamiršta, kad robotas turi būti už zonos, kol kamuolys bus paleistas.
- Padidinti laukai labai padeda šiame žaidime ir yra rekomenduojami, jei turite galimybę.
- Aikštėje susigrūdo komandos nariai ir teisėjai, ypač jei yra aikštelės stebėtojas ir du taškų skaičiuotojai. Štai patyrusio vyriausiojo teisėjo & EP rekomenduojamų pozicijų rinkinys. Juodos juostelės žymi taškų rinkėjų pozicijas, žaliais marškinėliais vilkintis savanoris yra vyriausiasis teisėjas, o mokiniai už vairuotojo stoties yra krautuvai.