VEX IQ Robotikos varžybų vyriausiojo teisėjo mokymo ir sertifikavimo kursai

Visuose oficialiuose REC fondo renginiuose, kuriuose komandos kvalifikuojamos į čempionato renginį, privaloma turėti sertifikuotą vyriausiąjį teisėją, o visi teisėjai raginami naudoti šį sertifikavimo kursą treniruotėms. Jei sertifikavimo kurse yra kas nors, kas prieštarauja oficialiam žaidimo vadovui, reikia vadovautis oficialiu žaidimo vadovu.

Šis kursas trunka vidutiniškai 4 valandas, o baigus - 4 valandas profesinio tobulėjimo ir mokymo. Tikimasi, kad VEX IQ Robotikos varžybų vyriausieji teisėjai iš naujo sertifikuotų kiekvieną sezoną.

Norite susisiekti su mumis dėl kurso ar sertifikato? Rašykite mums el. paštu savanoricerts@recf.org.

53693340439_751adc9610_k

1 skyrius: VEX IQ robotikos varžybų teisėjo savybės ir pareigos

Įvadas

Šis sertifikavimo kursas skirtas išmokyti savanorius VEX IQ Robotics Competition (VIQRC) teisėjus sužinoti apie VIQRC žaidimo taisyklių niuansus ir kaip vyksta VIQRC turnyrai. Kvalifikuoti ir sertifikuoti vyriausieji teisėjai padeda dalyviams suteikti nuoseklią patirtį vietinių, regioninių, nacionalinių ir pasaulio čempionatų renginiuose.

Kaip vyriausiasis teisėjas, šio kurso pabaigoje privalote išlaikyti sertifikavimo egzaminą, kad galėtumėte savanoriškai atlikti šį vaidmenį kvalifikaciniame renginyje. Rezultatyvūs teisėjai yra skatinami lankyti šį kursą, tačiau tai nėra būtina savanorio pozicijai.

Viso šio kurso metu rasite nuorodas į išorinius išteklius, kuriuose yra svarbios informacijos pagrindiniams teisėjams. Prieš pereidami prie vieneto egzamino, skirkite laiko ir perskaitykite nurodytas kiekvieno šaltinio dalis.

Šis padalinys padeda teisėjams suprasti VIQRC vyriausiųjų teisėjų ir įskaitininkų teisėjų savybes ir bendras pareigas.

Mokymosi rezultatai

Baigęs šį skyrių, teisėjas turi sugebėti:

  • Nustatykite bendrą rekomenduojamų teisėjų skaičių konkrečiam renginiui
  • Prisiminkite pagrindines VIQRC vyriausiųjų teisėjų ir įskaitininkų teisėjų savybes
  • Išvardykite minimalias VIQRC vyriausiųjų teisėjų ir įskaitininkų teisėjų kvalifikacijas
  • Susieti pareigas su vyriausiaisiais teisėjais ir (arba) taškų skaičiavimo teisėjais

VIQRC_Head_Referee_1

VIQRC teisėjo savybės ir pareigos

VIQRC vyriausieji teisėjai ir taškų skaičiuotojai dirba kartu VIQRC turnyruose, kad stebėtų ir įmuštų rungtynes ​​bei užtikrintų, kad žaidimo eiga nesilaikytų taisyklių raidės ir dvasios. Kiekviename renginyje ar skyriuje dalyvauja vienas ar daugiau vyriausiųjų teisėjų ir keli taškais skaičiuojantys teisėjai.

Perskaitykite kelias pirmąsias VIQRC teisėjo vadovo dalis dabar ir sustokite, kai pateksite į skyrių pavadinimu „Teisėjų užduočių sąrašas“.

  • Skaitykite apie dviejų tipų VIQRC teisėjus ir kaip keičiasi teisėjų skaičius, atsižvelgiant į renginio dydį ir formatą
  • Peržiūrėkite pagrindines savybes, kurios yra geras VIQRC teisėjas, ir įgūdžius, kuriuos turėtų turėti visi savanoriai teisėjai.
  • Sužinokite minimalias kiekvieno tipo teisėjų kvalifikacijas
  • Perskaitykite bendras vyriausiųjų teisėjų ir įskaitininkų pareigas varžybų metu ir pagalvokite, kur du vaidmenys sutampa ir kuo skiriasi

Baigę grįžkite čia ir patikrinkite, ar supratote, ką išmokote.

Norėdami išversti šią viktoriną į kitą kalbą nei anglų, atidarykite ją naudodami šią nuorodą ir naudokite naršyklėje integruotas vertimo parinktis.


2 skyrius: VIQRC greitosios relės sąlygos ir lauko sąranka

Įvadas

Šiame skyriuje pristatomas 2024–2025 m. VIQRC žaidimas „Rapid Relay“ ir pateikiami bendrieji bei specifiniai žaidimo apibrėžimai varžyboms, kurios vykdomos pagal „Rapid Relay“ taisykles.

Mokymosi rezultatai

Baigęs šį skyrių, teisėjas turi sugebėti:

  • Apibrėžkite bendrąsias VIQRC žaidimų sąlygas
  • Apibrėžkite pagrindinius VIQRC Rapid Relay terminus
  • Parodykite, kad suprantate „Rapid Relay“ žaidimo lauko išdėstymą
  • Atpažinkite skirtumus tarp atitikties tipų ir jų autonominio bei vairuotojo valdomo laikotarpių
  • Aprašykite, kaip ir kada apie negalias ir diskvalifikacijas pranešama komandoms
  • Suskirstykite taisyklių pažeidimus į didelius ar smulkius pažeidimus
  • Nustatykite, ar pažeidimas turi įtakos atitikčiai, ar ne

VIQRC_drive_team

VIQRC greitosios relės sąlygos ir lauko sąranka

VEX IQ Robotics Competition (VIQRC) greitoji estafetė žaidžiama 6' x 8' stačiakampiame lauke, įrengtame kaip parodyta žemiau.

TopView (1).png

Pagrindiniai žaidimo tikslai yra perduoti kamuoliukus tarp robotų, įmušti kamuoliukus per taikinius ir išvalyti jungiklius. Kamuoliai į aikštę įvedami per pakrovimo stotį arba per paskutines 15 rungtynių sekundžių greitosios apkrovos zoną. Taškai skiriami atsižvelgiant į tai, kiek įmuštų įvarčių, kiek jungiklių buvo išvalyta ir kiek kartų Aljansas sėkmingai perdavė kamuolį prieš jį įmušdamas.

Komandinio darbo iššūkyje aljansas, sudarytas iš dviejų (2) komandų su po vieną (1) robotą, dirba kartu, kad surinktų kuo daugiau taškų per 60 sekundžių rungtynes.

Komandos taip pat gali varžytis Robot Skills Challenge rungtynėse, kur vienas (1) robotas bando surinkti kuo daugiau taškų.

Dabar perskaitykite kelis pirmuosius VIQRC Rapid Relay žaidimo vadovo 2 skyriaus segmentus – „Žaidimas“, „Lauko apžvalga“, „Bendrieji apibrėžimai“, & „Konkrečių žaidimų apibrėžimų“ – ir sustokite, kai pasieksite segmentas pavadinimu „Taškai“.

  • Sužinokite apie VIQRC Rapid Relay lauko ir žaidimo objektus ir jų pradžios vietas
  • Perskaitykite bendruosius apibrėžimus, taikomus daugeliui VIQRC žaidimų, neatsižvelgiant į sezoną, įskaitant rungtynių tipų įvairovę
  • Peržiūrėkite, kaip vyriausiasis teisėjas nustato, kada pažeidimas turi įtakos balui ir kokios turėtų būti nuobaudos už taisyklių pažeidimus
  • Sužinokite apie VIQRC Rapid Relay būdingas sąlygas

Baigę grįžkite čia ir patikrinkite, ar supratote, ką išmokote.

Norėdami išversti šią viktoriną į kitą kalbą nei anglų, atidarykite ją naudodami šią nuorodą ir naudokite naršyklėje integruotas vertimo parinktis.


3 skyrius: VIQRC greitosios estafetės taškų skaičiavimas

Įvadas

Šiame skyriuje aprašoma, kaip ir kada komandos ir aljansai gali uždirbti taškų VIQRC greitojoje estafetėje.

Mokymosi rezultatai

Baigęs šį skyrių, teisėjas turi sugebėti:

  • Paaiškinkite, kaip objektai vertinami, kai vairuotojo įvestis ir roboto judėjimas tęsiasi pasibaigus rungtynėms
  • Įvertinkite, ar įmuštas tikslas
  • Nustatykite, ar jungiklis buvo išvalytas
  • Apibūdinkite perdavimo reikalavimus ir nurodykite kamuolius, kurie negali būti perduoti
  • Apskaičiuokite maksimalų leidimų skaičių, kurį galima gauti konkrečiose rungtynėse
  • Nurodykite visus būdus, kuriais komanda ar aljansas gali pelnyti taškų per rungtynes
  • Prisiminkite rekomenduojamus greitosios estafetės tikslų ir perdavimų stebėjimo metodus
  • Apskaičiuokite taškus, kuriuos komanda ar aljansas uždirbo rungtynių metu
  • Surinkite ir pateikite rungtynes ​​elektroniniu arba popieriniu būdu

VIQRC_referee_2

VIQRC greitosios estafetės taškų skaičiavimas

Aljansai ir komandos pelno taškus VIQRC greitojoje estafetėje įmušdami įvarčius, išvalydami jungiklius ir perduodami kamuolį. Kiekvienas iš šių balų surinkimo būdų turi konkrečius kriterijus, kuriuos turi atitikti, kad būtų skiriami taškai.

Dabar perskaitykite kitus du VIQRC Rapid Relay žaidimo vadovo 2 skyriaus segmentus – „Taškų skaičiavimas“ ir „Įvertinimo pavyzdžiai“ – ir sustokite, kai pasieksite segmentą pavadinimu „Saugos taisyklės“.

  • Sužinokite, kada įvertinimo būsenos įvertinamos greitosios estafetės rungtynėse
  • Sužinokite taškų vertę, priskirtą kiekvienam taškų skaičiavimo metodui „Rapid Relay“.
  • Peržiūrėkite taškų, kuriuos reikia pelnyti už kiekvieną greitosios estafetės taškų skaičiavimo metodą, kriterijus
  • Skaitykite apie rekomenduojamus būdus stebėti įvarčius ir perdavimus rungtynių metu
  • Išstudijuokite keletą pavyzdinių atitikmenų ir gautus balus

Nors vyriausieji teisėjai varžybų metu rungtynių taškų paprastai nerenka, svarbu, kad jie visiškai suprastų procesą, kad galėtų renginyje apmokyti įskaitininkus ir išspręsti visus ginčus dėl taškų. Dabar perskaitykite straipsnį „metodų, kaip įrašyti VIQRC atitikties balą“.

  • Sužinokite, kaip surinkti balus ir pateikti rungtynių rezultatą elektroniniu ir popieriniu būdu
  • Sužinokite, kaip įrašyti kraštutinius atvejus, pvz., nepasirodymą ir diskvalifikavimą

Baigę grįžkite čia ir patikrinkite, ar supratote, ką išmokote.

Norėdami išversti šią viktoriną į kitą kalbą nei anglų, atidarykite ją naudodami šią nuorodą ir naudokite naršyklėje integruotas vertimo parinktis.


4 skyrius: VIQRC saugos ir žaidimo taisyklės

Įvadas

Šiame skyriuje pristatomos VIQRC įvykių saugos taisyklės ir apžvelgiamos bendrosios taisyklės, taikomos daugumai arba visiems VIQRC žaidimams.

Mokymosi rezultatai

Baigęs šį skyrių, teisėjas turi sugebėti:

  • Nustatykite situacijas, kuriose robotas turėtų būti išjungtas
  • Atskirkite į studentą orientuotą ir ne į studentą orientuotą elgesį
  • Išvardykite reikalavimus komandoms prieš rungtynes ​​ir jų metu
  • Paaiškinkite, kada ir kaip Disko komandos narys gali teisėtai tvarkyti savo robotą rungtynių viduryje
  • Apibūdinkite, kaip robotas turi būti nustatytas kiekvieno mačo pradžioje
  • Apibendrinkite „Rapid Relay“ roboto išplėtimo taisykles
  • Apibūdinkite, kas nutinka kamuoliukui, kuris palieka aikštę rungtynių metu, ir kaip jį galima grąžinti, atsižvelgiant į likusį rungtynių laiką.
  • Paaiškinkite, kaip ir kada kamuoliuką gali paimti krautuvas

VIQRC_referee_3

VIQRC saugos ir žaidimo taisyklės

VIQRC saugos ir bendro žaidimo taisyklės (taisyklės <S1>, <S2>ir <G1> iki <G11>) retai keičiamos ir užtikrina komandoms nuoseklumą ir tęstinumą per visus varžybų sezonus. Šios taisyklės nustato pagrindą lūkesčiams dėl komandos elgesio ir roboto operacijų renginyje. Konkrečios VIQRC greitosios estafetės žaidimo taisyklės (taisyklės nuo <SG1> iki <SG6>) numato reikalavimus ir apribojimus, kaip robotas gali sąveikauti su lauko elementais ir žaidimo objektais. Kadangi kiekvieno sezono žaidimas yra skirtingas, konkrečios žaidimo taisyklės kiekvieną sezoną labai keičiasi.

Dabar perskaitykite VIQRC greitosios estafetės žaidimo vadovo paskutinius tris 2 skyriaus segmentus – „Saugos taisyklės“, „Bendrosios žaidimo taisyklės“ ir „Konkrečios žaidimo taisyklės“ – ir sustokite, kai pateksite į 3 skyrių: Robotas.

  • Sužinokite, kad robotai gali būti išjungti, jei vyriausiasis teisėjas mano, kad jų veikla yra nesaugi ( <S1>taisyklė)
  • Pripažinkite, kad viskas, ką komandos daro VIQRC, turi būti orientuota į studentą ir kad visas elgesys turi būti pagarbus ir profesionalus ( <G1>, <G2>ir <G4>taisyklės).
  • Sužinokite apie veiksmus ir sąveikas, kurios leidžiamos per rungtynes ​​(taisyklės nuo <G5> iki <G7>)
  • Skaitykite apie reikalavimus komandoms prieš rungtynes ​​ir jų metu (taisyklės <G8>, <G9>, & <G11>), įskaitant tai, kas leidžiama vairuotojų stotyje ir kas gali valdyti robotą
  • Sužinokite, kaip ir kada vairuotojas gali bendrauti su savo robotu rungtynių metu ( <G10>taisyklė)
  • Peržiūrėkite roboto pradinių pozicijų reikalavimų sąrašą ( <SG1>taisyklė)
  • Peržiūrėkite roboto išplėtimo apribojimus rungtynių metu ( <SG2>taisyklė)
  • Sužinokite, kas nutinka, kai kamuolys palieka lauką ( <SG3>taisyklė)
  • Pripažinkite teisėtus būdus įkelti kamuoliukus pagal likusį rungtynių laiką (taisyklės <SG4> & <SG5>)
  • Skaitykite apie tai, kaip ir kada krautuvas gali paimti kamuolį iš paėmimo zonos ( <SG6>taisyklė)

Baigę grįžkite čia ir patikrinkite, ar supratote, ką išmokote.

Norėdami išversti šią viktoriną į kitą kalbą nei anglų, atidarykite ją naudodami šią nuorodą ir naudokite naršyklėje integruotas vertimo parinktis.


5 skyrius: VIQRC greitosios relės roboto apžiūros taisyklės

Įvadas

Šiame skyriuje pateikiamos roboto ir roboto apžiūros taisyklės, ypač tos, kurių teisėjas turi turėti omenyje renginio metu.

Mokymosi rezultatai

Baigęs šį skyrių, teisėjas turi sugebėti:

  • Aptarkite roboto apžiūros procesą ir vyriausiojo teisėjo vaidmenį jame
  • Apibūdinkite tinkamą atsaką ne į studentą orientuotam robotui
  • Nustatykite tinkamus veiksmus, kai robotas nepraeina patikrinimo arba vėliau nustatoma, kad jis pažeidžia patikrinimo taisyklę
  • Prisiminkite maksimalų VIQRC Rapid Relay Robot pradinį dydį
  • Atpažinkite pagrindines medžiagas, kurias leidžiama naudoti kuriant greitosios relės robotus

53692478876_bf9b857a88_k

VIQRC greitosios relės roboto apžiūros taisyklės

Robotų ir robotų tikrinimo taisyklės apriboja komponentus, kurie gali būti naudojami kuriant robotą varžytis VIQRC greitojoje estafetėje. VIQRC yra „uždara“ sistema, kuri sąmoningai riboja komandoms prieinamų dalių įvairovę, kad būtų supaprastintos taisyklės ir užtikrinta, kad besikuriančios komandos galėtų būti konkurencingos. Uždaras VIQRC pobūdis taip pat suteikia papildomų apribojimų, kuriuos komandos turi analizuoti ir dirbti, kad „įveiktų“ žaidimą ir kitus konkurentus.

Pagrindiniai teisėjai neprivalo įsiminti visų leidžiamų ir neleistinų komponentų detalių, tačiau turi būti pakankamai susipažinę su šiomis taisyklėmis, kad prireikus padėtų inspektoriams ir greitai priimtų sprendimus dėl roboto teisėtumo, jei renginio metu kyla problemų.

Siekiant padėti komandoms nepažeisti taisyklių, naudinga prieš rungtynes ​​greitai patikrinti, ar robotai nepažeidė akivaizdžių pažeidimų, kad turėtumėte galimybę pašalinti juos iš rungtynių, o ne išduoti DQ dėl problemos, pastebėtos rungtynių metu.

Jei nerimaujate dėl Komandos orientacijos į mokinį, elgesio ar galimų roboto taisyklių pažeidimų, turėtumėte atkreipti į tai renginio partnerio dėmesį ir nesiimkite jokių veiksmų, nebent renginio partneris nurodytų tai padaryti.

Perskaitykite VIQRC greitosios estafetės žaidimo vadovo 3 skyrių „Robotas“ ir „Patikros taisyklės“ dabar ir sustokite, kai pateksite į 4 skyrių: Turnyras.

  • Sužinokite, kad komanda į tam tikrą įvykį gali atsinešti tik vieną robotą su keliais keičiamais manipuliatoriais ar plėtiniais ( <R1>taisyklė)
  • Sužinokite, kad robotai turi būti orientuoti į studentą ir juos turi suprojektuoti, sukurti ir programuoti Studentų komandos nariai ( <R2>taisyklė)
  • Perskaitykite, kad robotai negali varžytis tol, kol nepraeina apžiūros, ir sužinokite, ką daryti, kai robotas nepraeina patikrinimo arba įvykio metu nustatomas apžiūros taisyklių pažeidimas ( <R3> ir <R17>taisyklės)
  • Peržiūrėkite roboto dydžio apribojimus ir konfigūracijas, kuriomis robotas bus tikrinamas ( <R4>taisyklė)
  • Perskaitykite taisykles, reglamentuojančias leistinus medžiagų kiekius & (taisyklės nuo <R5> iki <R16>)

Baigę grįžkite čia ir patikrinkite, ar supratote, ką išmokote.

Norėdami išversti šią viktoriną į kitą kalbą nei anglų, atidarykite ją naudodami šią nuorodą ir naudokite naršyklėje integruotas vertimo parinktis.


6 skyrius: VIQRC turnyro taisyklės

Įvadas

Šis skyrius tiria VIQRC turnyro vaidmenis, apibrėžimus ir procesus, ypač kai jie susiję su teisėjavimu renginiui. 

Mokymosi rezultatai

Baigęs šį skyrių, teisėjas turi sugebėti:

  • Apibūdinkite vyriausiojo teisėjo įgaliojimus ir pareigas renginio metu
  • Supraskite, kaip ir kada komanda gali apskųsti vyriausiojo teisėjo sprendimą
  • Nustatykite minimalius reikalavimus, kad komanda gautų rezultatą už rungtynes
  • Taikyti teisingą nuobaudą, kai komanda atideda rungtynių pradžią
  • Nustatykite, ar konkretus mačas turi būti žaidžiamas iš naujo
  • Išvardykite diskvalifikacijos poveikį komandai ar aljansui
  • Apibūdinkite atitikimo laukų ir lauko elementų reikalavimus ir leistinus nuokrypius
  • Paaiškinkite, kaip komanda gali baigti rungtynes ​​anksčiau
  • Atpažinkite, kaip komandos yra priskiriamos aljansams finalo rungtynėms

53696500869_57302d8c50_k

VIQRC turnyro taisyklės

VIQRC turnyro vaidmenys, apibrėžimai ir taisyklės išlieka vienodi per daugumą varžybų sezonų. Jos reglamentuoja, kaip vyksta renginys, ir daugelis taisyklių reglamentuoja renginio užkulisines operacijas. Pagrindiniai teisėjai turi būti susipažinę su visomis žaidimo vadovo taisyklėmis, tačiau turėtų atkreipti ypatingą dėmesį į taisykles, nurodytas šiame skyriuje, nes jos yra svarbios teisėjams turnyro metu.

Perskaitykite VIQRC greitosios estafetės žaidimo vadovo 4 skyrių „Įvykis“, „Turnyro apibrėžimai“ ir „Turnyro taisyklės“ dabar ir sustokite, kai pateksite į 5 skyrių.

  • Peržiūrėkite vyriausiojo teisėjo įgaliojimų ir pareigų apimtį ( <T1>taisyklė)
  • Sužinokite, kokių veiksmų turi imtis komanda, jei nori apskųsti vyriausiojo teisėjo rezultatą ar sprendimą ( <T3>taisyklė)
  • Sužinokite, ar teisėjas gali peržiūrėti rungtynių vaizdo įrašus, kad padėtų nustatyti rezultatą ar sprendimą ( <T3a>taisyklė)
  • Peržiūrėkite minimalų reikalavimą, kad komanda gautų rezultatą už rungtynes ​​( <T5>taisyklė)
  • Sužinokite, kas turėtų nutikti, kai komanda atideda rungtynių pradžią ( <T6>taisyklė)
  • Ištirkite ekstremalias aplinkybes, dėl kurių gali reikėti pakartoti rungtynes ​​( <T7>taisyklė)
  • Perskaitykite galimą rungtynių diskvalifikacijos poveikį komandai ar aljansui ( <T8>taisyklė)
  • Sužinokite, kad lauko elementai leido leistinus nuokrypius ir kad teisėjai turėtų viską patikrinti prieš kiekvienas rungtynes ​​( <T10>taisyklė)
  • Sužinokite, kaip komanda gali baigti rungtynes ​​anksčiau ir kada įrašomi rungtynių sustabdymo laikai ( <T13>taisyklė)
  • Peržiūrėkite, kaip komandos reitinguojamos ir priskiriamos aljansams finalo rungtynėms (taisyklės nuo <T17> iki <T19>)

Baigę grįžkite čia ir patikrinkite, ar supratote, ką išmokote.

Norėdami išversti šią viktoriną į kitą kalbą nei anglų, atidarykite ją naudodami šią nuorodą ir naudokite naršyklėje integruotas vertimo parinktis.


7 skyrius: VIQRC Rapid Relay Robot Skills Challenge taisyklės

Įvadas

Šiame skyriuje pateikiama VIQRC Rapid Relay renginių Robot Skills Challenge taisyklių apžvalga.

Mokymosi rezultatai

Baigęs šį skyrių, teisėjas turi sugebėti:

  • Nustatykite dviejų tipų robotų įgūdžių iššūkio rungtynes
  • Aprašykite lauko ir roboto sąrankos pakeitimus, skirtus Robot Skills Challenge Matches
  • Išvardykite robotų įgūdžių iššūkių rungtynių pakeitimų įkėlimo būdus
  • Nustatykite, ar komanda išnaudojo visas savo galimybes Robotų įgūdžių iššūkio rungtynėms
  • Apibendrinkite, kaip komanda turi iš naujo nustatyti robotą po to, kai su juo susitvarkė autonominio kodavimo įgūdžių rungtyje
  • Nurodykite kamuoliukus, kurie turėtų būti pašalinti iš autonominių kodavimo įgūdžių rungtynių, kai valdomas robotas
  • Prisiminkite atitikties tipą, kuris leidžia vairuotojams laisvai judėti lauke
  • Nurodykite, kaip ir kada komanda gali gauti įgūdžių sustabdymo laiką rungtynėms

53694931489_94d5ef114c_k

VIQRC Rapid Relay Robot Skills Challenge taisyklės

VIQRC turnyrai siūlo komandoms galimybę varžytis Robot Skills Challenge, o kai kurie turnyrai yra asmeniniai arba tiesioginiai nuotoliniai tik įgūdžių renginiai. Dalyvavimas robotų įgūdžių konkurse yra reikalavimas, norint gauti kai kuriuos įvertintus ir rezultatais pagrįstus apdovanojimus VIQRC renginiuose.

Dabar perskaitykite VIQRC Rapid Relay žaidimo vadovo 5 skyrių „Roboto įgūdžiai“.

  • Sužinokite apie dvi robotų įgūdžių iššūkio rungtynes ​​ir kad dauguma žaidimo taisyklių yra tokios pačios kaip ir komandinio darbo iššūkio rungtynėse.
  • Sužinokite, kaip rungtynės ir robotas nustatomi roboto įgūdžių iššūkio rungtynėms ( <RSC3>taisyklė)
  • Sužinokite, kaip veikia pakrovimas ir greitas pakrovimas robotų įgūdžių iššūkio rungtynėse ( <RSC4>taisyklė)
  • Sužinokite, kad visoms komandoms bus suteikta galimybė žaisti tam tikrą skaičių kiekvieno tipo robotų įgūdžių rungtynių ( <RSC7>taisyklė)
  • Peržiūrėkite, kaip ir kada komanda gali sąveikauti su savo robotu per autonominių kodavimo įgūdžių rungtį ( <RSC8>taisyklė)
  • Skaitykite apie tai, kaip autonominių kodavimo įgūdžių atitikčių rutinas gali būti pradėtas ir negali būti pradėtas ( <RSC9>taisyklė)
  • Sužinokite, kaip ir kada komanda gali gauti įgūdžių sustabdymo laiką rungtynėms ( <RSC10>taisyklė

Baigę grįžkite čia ir patikrinkite, ar supratote, ką išmokote.

Norėdami išversti šią viktoriną į kitą kalbą nei anglų, atidarykite ją naudodami šią nuorodą ir naudokite naršyklėje integruotas vertimo parinktis.


8 skyrius: VIQRC teisėjo užduotys ir geriausia praktika

Įvadas

Šis skyrius padeda teisėjams suprasti savo pareigas renginio metu ir pateikia geriausią šių užduočių praktiką.

Mokymosi rezultatai

Baigęs šį skyrių, teisėjas turi sugebėti:

  • Susiekite pareigas prieš rungtynes, rungtynes ​​viduryje ir po rungtynių su tinkamu VIQRC teisėjo vaidmeniu
  • Renginio metu taikykite geriausią teisėjavimo praktiką
  • Numatykite svarbių „Rapid Relay“ žaidimo vadovo atnaujinimų datas
  • Raskite ir naudokite oficialią VIQRC Q&A sistemą

VIQRC_referee_5

VIQRC teisėjų užduotys ir geriausia praktika

Kiekvienas VIQRC vyriausiasis teisėjas sukurs savo teisėjavimo stilių ir metodus, kai jam bus patogu atlikti savo vaidmenį. Geriausios kitų patyrusių teisėjų praktikos įtraukimas sukuria nuoseklumą ir tęstinumą per visą robotikos sezoną, nuo vietinių įvykių iki VEX pasaulio čempionato. Kol komanda įgyja kvalifikaciją ir varžosi pasaulio varžybose, teisėjai ir komandos visame pasaulyje turėtų žaisti pagal bendras nuspėjamų taisyklių rinkinį.

Dabar perskaitykite likusią VIQRC teisėjo vadovo dalį, pradedant nuo „Teisėjo užduočių sąrašo“, kad susietumėte viską, ką išmokote.

  • Prieš kiekvienas rungtynes ​​peržiūrėkite vyriausiojo teisėjo pareigas
  • Prisiminkite, ką teisėjai turėtų stebėti rungtynių metu
  • Perskaitykite užduočių po rungtynių sąrašą
  • Atraskite geriausią praktiką ir patarimus, kuriais dalijasi patyrę teisėjai

Ir galiausiai grįžkite į VIQRC Rapid Relay žaidimo vadovą ir dabar perskaitykite 1 skyrių.

  • Skaitykite apie taisyklių filosofiją ir tikslą bei jų dėmesį mokinių tyrinėjimui
  • Atkreipkite dėmesį į planuojamų žaidimų vadovo atnaujinimų sezono metu tvarkaraštį
  • Sužinokite apie oficialios VIQRC & atsakymų sistemos vietą ir svarbą

tai viskas! Dabar esate pasiruošę atlikti paskutinę vieneto viktoriną ir tęsti baigiamąjį šio kurso egzaminą. Dėkojame, kad skyrėte laiko perskaityti ir suprasti vyriausiojo teisėjo mokymo medžiagą ir greitųjų estafečių žaidimo vadovą. Jei sezono metu reikia grįžti į turinį, nurodytą šiame kurse, visa tai galima rasti VIQRC Rapid Relay žaidimo vadove ir RECF bibliotekosteisėjų skyriuje. Jūsų investuotas laikas padės VIQRC Rapid Relay renginiams vykti sklandžiau ir bus malonesni visiems dalyviams!

Norėdami išversti šią viktoriną į kitą kalbą nei anglų, atidarykite ją naudodami šią nuorodą ir naudokite naršyklėje integruotas vertimo parinktis.


VIQRC vyriausiojo teisėjo baigiamasis egzaminas

Sveikiname! Pasiekėte kurso pabaigą ir esate pasirengę įvertinti savo žinias per baigiamąjį egzaminą. Spustelėkite šią nuorodą, kad pereitumėte prie baigiamojo egzamino. Norėdami išversti šį egzaminą į kitą kalbą, naudokite naršyklėje integruotas vertimo parinktis. Atkreipkite dėmesį, kad norėdami atlikti VIQRC vyriausiojo teisėjo vaidmenį kvalifikaciniame renginyje, turite būti ne jaunesni kaip 16 metų ir išlaikyti baigiamąjį egzaminą 80% ar geresniu balu (teisingai atsakyti bent 38 iš 47 klausimų).

Jei atitinkate šiuos kriterijus, jums bus suteikta prieiga skelbti klausimus oficialioje VIQRC Rapid Relay Q&A svetainėje RobotEvents. Leidimai paprastai suteikiami per dvi savaites nuo tos dienos, kai išlaikote baigiamąjį egzaminą.

  • Laikant sertifikavimo egzaminą, turi būti bent 16 metų
  • Turite išlaikyti baigiamąjį egzaminą, surinkę ne mažiau kaip 80% balų (38 iš 47 klausimų)
  • Turite turėti vartotojo paskyrą RobotEvents.com
  • Privalo pateikti el. pašto adresą, susietą su RobotEvents.com paskyra, kai būsite paraginti per baigiamąjį egzaminą

Sertifikatai el. paštu siunčiami maždaug kartą per savaitę ir bus išsiųsti per egzaminą įvestu el. pašto adresu. Savo, kaip sertifikuoto VIQRC greitosios relės vadovo, statusą galite patvirtinti susisiekę su savo REC fondo regioninės paramos vadovu.

Norite susisiekti su mumis dėl kurso ar sertifikato? Rašykite mums el. paštu savanoricerts@recf.org.