Šios serijos straipsniai skirti suteikti šeimoms ir žiūrovams bendrą supratimą apie VEX IQ Robotics Competition (VIQRC), kad jie galėtų geriau įvertinti savo mokinių stebėjimą varžybose. Būtinai peržiūrėkite šios serijos 1 dalį „Didysis paveikslas – & struktūra,sezonas“.
Veikla VEX IQ robotikos varžybų turnyre
Tvarkaraštis ir išdėstymas
Dauguma VEX IQ Robotics Competition (VIQRC) turnyrų, įskaitant vietinį, čempionatą, Signature ir VEX Robotics World Championship, apima tą patį pagrindinių užsiėmimų rinkinį. Pateikiame pavyzdinį tvarkaraštį, kuris būtų būdingas dideliam vietiniam kvalifikaciniam VIQRC renginiui. Vėliau šiame straipsnyje panagrinėsime kai kurias iš šių veiklų.
Visuose VEX IQ Robotics Competition turnyruose yra skirtos vietos komandinėms duobėms, varžybų aikštelėms, vienai ar daugiau įgūdžių laukams ir žiūrovų sėdimoms vietoms. Štai renginio maketo pavyzdys.
Priklausomai nuo komandos dydžio, jos nariai turnyro metu dalyvaus įvairiose veiklose. Šioje iliustracijoje nurodoma kai kuri įprasta komandos veikla renginiuose.
Kvalifikacinės rungtynės
Daugumoje turnyrų kiekviena komanda paprastai varžosi 6 ar daugiau kvalifikacinių rungtynių. Kiekviename mače dalyvauja dvi komandos, kurios kartu uždirba bendrų taškų. Turnyro programinė įranga atsitiktine tvarka paskiria komandas rungtynėms. Kiekvienos VEX IQ Robotics Competition (VIQRC) rungtynės trunka vieną minutę, o du komandos vairuotojai turi perduoti kontrolierį rungtynių viduryje. Kai kuriuose VIQRC žaidimuose yra „žaidimo pabaigos“ laikotarpis, per kurį robotai turi atlikti paskutinę užduotį su pakeistomis žaidimo taisyklėmis.
Kiekviena komanda varžosi vienodame rungtynių skaičiuje per renginį, o kiekvienos komandos žemiausi balai iškrenta (jei komanda žaidžia 4 rungtynes, atmetamas vienas rezultatas; jei žaidžia 8 rungtynes – 2 ir pan.).
Štai VEX IQ Robotics Competition turnyro kvalifikacinių rungtynių rezultatų pavyzdys.
Robotų įgūdžių rungtynės
Daugumoje turnyrų komandos varžosi dviejuose robotų įgūdžių iššūkiuose: vairuotojo įgūdžių ir autonominio kodavimo įgūdžių. Komandos varžosi, kad surinktų aukščiausią bendrą & vairuotojo autonominio kodavimo balų skaičių, o kiekviena komanda gali atlikti iki trijų bandymų kiekvieną iššūkį. Komandos geriausias sezono įgūdžių rezultatas naudojamas pasaulio įgūdžių įskaitoje.
Komandoms paprastai neskiriamas konkretus įgūdžių bėgimo laikas, o juos vykdo eilės tvarka, kaip leidžia jų tvarkaraštis. Kai kuriuose turnyruose įgūdžių laukas (-ai) liks atviras per pietų pertrauką. Įgūdžių laukas paprastai uždaromas prieš prasidedant aljanso atrankai.
Žaidimo vadove dažnai nurodomi nedideli žaidimo taisyklių pakeitimai, taikomi tik įgūdžių rungtynėms. Jie yra apibrėžti žaidimo vadovo specialiuose įgūdžiuose.
Štai VEX IQ Robotics Competition turnyro reitinguotų įgūdžių rezultatų pavyzdys.
Finalo rungtynės
Kvalifikacinių rungtynių rezultatai naudojami nustatant komandų eiles finalo rungtynėms. Reitingai nustatomi pagal komandos balų vidurkį, o lygybės nutraukiamos pašalinus žemiausius komandų balus ir perskaičiavus. Štai VEX IQ Robotics Competition turnyro kvalifikacijos rungtynių reitingo sąrašo segmentas. 1 & 2 vietą užėmusios komandos (pažymėtos raudonai) bus suporuotos kaip aljansas, tada 3 & 4 vietą užėmusios komandos (pažymėtos oranžine spalva) ir t.t.
Finalinėse rungtynėse dalyvaujančių aljansų skaičių iš anksto nustato renginio darbuotojai ir gali apimti visas renginyje dalyvaujančias komandas. Finalo rungtynės prasideda nuo žemiausio reitingo aljanso, o kiekvienas aljansas žaidžia viename mače. Daugiausia taškų per šias finalines rungtynes surinkęs aljansas taps komandinio darbo čempionais. Štai VEX IQ Robotics Competition renginio finalistų reitingų segmentas. Dvi komandos, užėmusios # 1, yra šio renginio komandinio darbo čempionės. Lygiosios dėl pirmos vietos nulėmė dvikovų seriją.
Sprendžiant
Savanoriai teisėjai vertina komandų pateiktas inžinerines sąsiuvinius, apklausia komandas internete arba jiems skirtose duobėseir stebi komandų elgesį renginio metu. Teisėjai dirba grupėse po 2-3 ir susitinka prieš prasidedant finalinėms rungtynėms, kad nustatytų renginio vertinamų apdovanojimų laimėtojus. Komandos negaus atsiliepimų iš renginio teisėjų.
Apdovanojimai
Turnyrai įteikiami apdovanojimai už pasirodymą pagal renginyje vykdomą veiklą. Komanda gali pelnyti kelis apdovanojimus už pasirodymą renginyje. Kai kurie apdovanojimai už pasiekimus padidins komandų kvalifikaciją į kitą varžybų lygį.
- Komandinio darbo čempionai – Apdovanojami 2 komandų aljansui, kuris užfiksuoja aukščiausią rezultatą finale; Paprastai laimėtojai pakeliami į kitą varžybų lygį
- Robotų įgūdžių čempionas – Apdovanojamas komandai, surinkusiai aukščiausią bendrą vairuotojo & savarankiško kodavimo balų renginyje
- Komandinio darbo finalistai – apdovanojami dviejų komandų aljansui, kurie finale užima 2 vietą
Vertinami apdovanojimai taip pat gali pakelti komandas į kitą varžybų lygį. Komanda negali pelnyti kelių įvertintų apdovanojimų renginyje.
- Excellence Award – aukščiausias apdovanojimas VEX robotikos varžybose, skiriamas komandai, kuri pasižymi viskuo (užrašų knygelė, interviu, kvalifikacijos rungtynės, įgūdžių rungtynės, & elgesio); Paprastai laimėtojas kvalifikuojamas į kitą varžybų lygį
- Dizaino apdovanojimas – skiriamas komandai, turinčiai tvirtą užrašų knygelę, interviu ir inžinerinio projektavimo proceso supratimą
- Teisėjų apdovanojimas – suteikiamas komandai, kuri, teisėjų nuomone, nusipelno ypatingo pripažinimo, galbūt už tai, kas neatitinka kitų vertinamų apdovanojimų.
- Kiti apdovanojimai (kurti naujoves, galvoti, stebinti, kurti, kurti, įkvėpti, energija, & sportinio meistriškumo) – skiriami komandoms, kurios išsiskiria konkrečioje varžybų srityje, pavyzdžiui, mechaninio dizaino, konstrukcijos ar kodavimo; šie apdovanojimai yra mažiau paplitę vietiniuose renginiuose, bet gali būti įteikti čempionatuose, Signature renginiuose ir VEX Robotics pasaulio čempionate
Turnyro personalas
„VEX IQ Robotics Competition“ turnyrai yra savanorių organizuojami renginiai, kuriuose atliekami įvairūs vaidmenys. Daugeliui vaidmenų reikia mažai ankstesnės patirties ar žinių, tačiau kai kurie turi specifinių mokymo reikalavimų / pasiūlymų.
- Renginio partneris (EP) – atsakingas už renginio vedimą; reikalingas sertifikavimo kursas
- Vyriausiasis teisėjas – vykdo taisykles turnyro metu; reikalingas sertifikavimo kursas
- Teisėjo patarėjas – prižiūri ir koordinuoja teisėjavimo procesą; reikalingas sertifikavimo kursas
- Rezultatyvus teisėjas – padeda vyriausiajam teisėjui ir apskaičiuoja & įvedamų rungtynių taškų
- Teisėjas – apklausia komandas, peržiūri užrašų knygeles, stebi komandas ir padeda nustatyti apdovanojimų gavėjus
- Emcee – tarnauja kaip renginio balsas ir įtraukia auditoriją rungtynių žaidimo komentarais
- Kompiuterio operatorius – paleidžia VEX Tournament Manager programinę įrangą ir koordinuoja lauko valdymą, turnyrų rodymą ir rezultatų įvedimą
- Inspektorius – patikrina robotus pagal žaidimo specifikacijų sąrašą
- Registracija – priima komandas ir (arba) savanorius į renginį ir renka / dalijasi informacija
- Eilė – užtikrina, kad būtų tinkamos komandos ir jos būtų pasiruošusios būsimoms rungtynėms
Norėdami gauti daugiau informacijos apie savanorių vaidmenis VEX IQ Robotics Competition renginiuose, apsilankykite šiame straipsnyje.
Programėlės žiūrovams
VIQRC centras
„VIQRC Hub“ programa yra ideali varžybų kompanionas komandoms, žiūrovams ir renginių planuotojams, dalyvaujantiems „VEX IQ Robotics Competition“!
Funkcijos:
- Oficialus žaidimo vadovas, kuriame galima ieškoti, paprastas naudoti
- Įsitikinkite, kad visada turite naujausias taisykles su įspėjimais programoje
- Išsaugokite rezultatą namuose naudodami intuityvią dabartinio žaidimo skaičiuoklę
- Naudokite pridedamą laikmatį, kad galėtumėte žaisti savo treniruočių rungtynes (su oficialiais garsais!)
Parsisiųsti:
VEX Via
VEX via leidžia sekti VEX V5 Robotics Competition, VEX U Robotics Competition ir VEX IQ Robotics Competition renginių eigą ir rezultatus. Komandų sąrašus, rungtynių tvarkaraščius, rungtynių rezultatus, reitingus ir įgūdžių iššūkių rezultatus lengva pasiekti ir juos galima rūšiuoti pagal įvykį arba komandą. Vykstant įvykiams galima atsisiųsti rezultatų atnaujinimus, taip pat galite užsiregistruoti, kad gautumėte momentinius įspėjimus apie mėgstamas komandas.
Parsisiųsti:
Kreditai
Didžioji dalis šiame straipsnyje pateiktos informacijos gaunama iš 2022 m. Lovejoy High School Robotics 1082 pristatymo pavadinimu „Įvadas į VEX Robotics Competitions“ ir naudojama gavus jų leidimą.