Pasākumu plānošanas kontrolsaraksts

Pārskats

Šis kontrolsaraksts ir vispārīgs ceļvedis, kas palīdzēs plānot pasākumu. Katrs pasākums un norises vieta ir unikāls, tāpēc šis kontrolsaraksts neaptver visas vajadzības katram pasākumam. Mēs aicinām jūs konsultēties ar savu reģionālā atbalsta vadītāju (RSM) un izmantot šo kontrolsarakstu un pasākuma partneru sadaļu REC bibliotēkas plānošanas laikā. 

Glosārijs

EP: Pasākuma partneris

RE: RobotEvents.com

RSM: reģionālā atbalsta vadītājs

TM: Turnīra vadītājs

Pirmie soļi

 

Pārskats Kļūstot par pasākuma partneri REC bibliotēkā

  Piedalieties brīvprātīgajā pasākumos/ēnojiet citu EP, lai uzzinātu vairāk par pasākuma plānošanu un pasākuma vadīšanu
  Pārskatiet Apņemšanos sasniegt izcilību
  Sazinieties ar savu RSM
 
  • Pārrunājiet pasākumu vajadzības jūsu reģionā
 
  • Apspriediet nepieciešamos resursus (personāls, aprīkojums, norises vieta)
  Pabeidziet Pasākuma partneru sertifikācijas kursu
  Izveidojiet kontu (ja nepieciešams) un lūdziet savam RSM nodrošināt jums EP piekļuvi RobotEvents
  Pabeidziet fona pārbaudi pakalpojumā RobotEvents

Pasākuma plānošanas posms

 

Pārskatiet sadaļu Pasākumu plānošana REC bibliotēkā

  Izveidojiet pasākuma budžetu
  Izveidojiet darba kārtību - Darba kārtības paraugs
  Nosakiet, vai jūsu pasākumā būs Vērtēšana un vai tas notiks klātienē/distances/hibrīds; ja jūsu pasākumā būs vērtēšana:
 
 
  • Nosakiet novērtētās balvas kuras jūs piešķirsit savā pasākumā — konsultējieties ar savu RSM
  Izvēlieties un rezervējiet norises vietu pasākuma dienai un iestatiet dienu/nakti iepriekš
  Izveidojiet savas norises vietas izkārtojumu  — to darot ņemiet vērā satiksmes plūsmu un pūļa kontroli. Noteikti iekļaujiet:
 
  • Vērtēšanas tabula, sacensību laukumi, prasmju laukumi un rindu tabulas
 
  • Ekrāni un/vai projektori lauka taimeriem un auditorijas displejiem
 
  • Bedres un prakses laukumi
 
  • Reģistrācijas galds un pārbaudes stacijas
 
  • Tiesnešu apspriežu telpa
 
  • Brīvprātīgo viesmīlības istaba
 
  • Koncesijas stendi un pieejamas auditorijas sēdvietas
 
  • Stabili/virve, lai kontrolētu piekļuvi pēc vajadzības
 
  • Metodes, lai attiecīgi kontrolētu satiksmi uz laukiem un no tiem
  Publicējiet savu notikumu vietnē RE - Pasākuma publicēšana vietnē RobotEvents.com
  Nosakiet, vai/kā piedāvāsiet pārtiku un/vai koncesijas
  Pārskatiet  studentu politikas (uz studentiem vērsta politika un rīcības kodekss) 

Divus līdz trīs mēnešus pirms pasākuma

Pasākums

  Apstipriniet savu rezervāciju uz vietu
  Pārskatiet izkārtojuma plānu ar savu RSM
  Izveidojiet koncesijas stenda detalizētu plānu
  Reklamējiet savu pasākumu vietējos plašsaziņas līdzekļos, skolas apgabalā un sociālo mediju vietnēs

Aprīkojums

  Nosakiet, cik lauku un spēles elementu komplektu jums būs nepieciešams
  Veiciet pasākumus, lai nodrošinātu laukus un spēles elementus (iegādājieties un/vai aizņemieties)
  Droša Pasākumam nepieciešama elektronika. Tas ietver, bet ne tikai:
 
  • Klēpjdators vai galddators ar TM programmatūru; Lielākiem pasākumiem var būt nepieciešami papildu datori
 
  • Ethernet porta slēdzis
 
  • Bezvadu maršrutētājs
 
  • Printeris, ko izmantot pie vērtēšanas tabulas, kopā ar savienotāja kabeli, papildu toneri un papīru
 
  • Projektors un/vai ekrāns skatītāju demonstrēšanai; Lielākiem pasākumiem var būt nepieciešami papildu displeji
 
  • Portatīvie datori vai Raspberry Pis displejiem
 
  • Audio sistēma paziņojumiem un spēļu skaņu atskaņošanai (savienota ar galveno TM datoru)
 
  • Mobilās ierīces punktu gūšanai
  Apspriediet papildu aprīkojuma vajadzības ar savu RSM
  V5RC/VAIRC/VURC notikumiem apstipriniet, ka jums ir vai nu VEXnet lauka kontrolleri, vai viedie lauka kontrolieri gan sacensību, gan robotu prasmju laukiem (nav nepieciešami VIQRC).
  Pasūtiet trofejas, trofeju plāksnes un banerus
  Veiciet pasākumus, lai nodrošinātu pārbaudes izmēru noteikšanas rīkus

RobotEvents.com

 

Pārskatiet notikumu sarakstu vietnē Robotevents.com ar savu RSM, pārbaudiet, vai informācija ir pareiza

Brīvprātīgie
  Uzaiciniet uz pasākumu īpašos viesus un sponsorus
  Pieņemiet darbā galvenos brīvprātīgos un kopīgojiet  brīvprātīgo resursu un apmāciet sertifikātus:
 
  • Sertificēts tiesneša padomnieks
 
  • Sertificēts galvenais tiesnesis
 
  • Emcee(s)
 
  • Brīvprātīgo koordinators
 
  • Koncesiju koordinators
  Sāciet pieņemt darbā papildu brīvprātīgos un koplietot brīvprātīgo resursus; skatiet Brīvprātīgo personāla komplektēšanas rokasgrāmatu lai uzzinātu nepieciešamo brīvprātīgo sarakstu un kur atrast apmācības resursus.
  Pasūtiet brīvprātīgo kreklus (pēc izvēles)

Papildu preces

   
   
   
   

Mēnesi pirms pasākuma

Pasākums

  Sazinieties ar savu RSM un pārrunājiet visas bažas vai jautājumus par jūsu pasākumu
  Atjauniniet/apstipriniet savu darba kārtību, lai vadītu komandas un brīvprātīgos pasākuma dienā
  Rezervējiet divvirzienu radio vai izveidojiet kādu citu metodi personāla saziņai pasākuma dienā
  Izveidojiet drošības plānu un kopīgojiet to ar vietējiem ārkārtas un/vai drošības pakalpojumu sniedzējiem
  Koordinējiet notikuma dienas aizbildnības pakalpojumus, lai vietas būtu tīras un labi aprīkotas ar papīra krājumiem
  Ja atskaņojat mūziku, izveidojiet atskaņošanas sarakstu, kas ir piemērots visiem vecumiem, un pārliecinieties, ka jums ir atbilstošas ​​licences atlasītās mūzikas atskaņošanai
  Vienojieties par pasākuma fotografēšanu
  Reklamējiet savu pasākumu un nosūtiet preses relīzi(-es)

Brīvprātīgie

  Turpiniet pieņemt darbā brīvprātīgos
  Pārliecinieties, vai jūsu galvenais tiesnesis un tiesneša padomnieks ir pabeidzis  brīvprātīgo sertifikātu
  Pievienojiet savu galveno tiesnesi un tiesneša padomnieku savam RE pasākuma sarakstam
  Mudiniet tiesnešus izlasīt spēles rokasgrāmatu un aizpildīt galvenā tiesneša sertifikātu (pēc izvēles)
  Mudiniet tiesnešus izlasīt vērtēšanas rokasgrāmatu un pabeigt sertifikāciju (pēc izvēles)

Aprīkojums

  Salieciet lauka elementus/spēles objektus
  Apstipriniet trofejas
  Apstipriniet visu nepieciešamo aprīkojumu (ieskaitot laukus, lauka elementus, elektroniku, datorus, projektorus, PA sistēmu)

Papildu preces

   
   
   
   

Vienu līdz divas nedēļas pirms pasākuma

Pasākums

  Sazinieties ar savu RSM un pārrunājiet visas bažas vai jautājumus par jūsu pasākumu
  Apstipriniet visu informāciju par norises vietu ar vietas koordinatoru
  Identificējiet objekta avārijas kontaktpersonu avārijas vai sakaru traucējumu gadījumā
  Apstipriniet koncesijas stenda informāciju

Brīvprātīgie

  Pasūtiet ēdienu un dzērienus saviem uzstādījumiem un pasākumu dienas brīvprātīgajiem (labi aprūpētiem brīvprātīgajiem patīk atkal strādāt brīvprātīgo)
  Nosūtiet informāciju par pasākumu brīvprātīgajiem
  Apstipriniet, ka brīvprātīgie ir pārskatījuši viņu lomai nepieciešamos apmācības dokumentus
  Izveidojiet vārda atzīmes brīvprātīgajiem
  Ja tika pasūtīti brīvprātīgo T-krekli, apstipriniet piegādi un/vai organizējiet kreklus

Administrācija

  Nosūtiet reģistrētajām komandām pa e-pastu ar informāciju par pēdējo notikumu un pēdējā brīža norādījumiem
  Pērciet un organizējiet preces: 
 
  • Pildspalvas, pašlīmējošās piezīmes, marķieri, papīrs, skavotājs, šķēres, starpliktuves un lentes
 
  • Gaffers/Wrestling Tape ir lieliska iespēja sienām un grīdām, jo ​​tā neatstāj atlikumus
 
  • Ja izmantojat bezvadu mikrofonu, iegādājieties papildu baterijas
  Katrai komandai izveidojiet sveiciena paketes ar atbilstošu informāciju par pasākuma darba kārtību un procedūru
  Drukāt un izgatavot žūrijas materiālu kopijas; tos var atrast vērtēšanas rokasgrāmatā
 
  • Balvu apraksti – 1 eksemplārs
 
  • Tiesneša pierakstīšanās lapa – 1 eksemplārs
 
  • Brīvprātīgo lauka piezīme tiesnešiem – vairāki eksemplāri
 
  • Tiesneša piezīme garām komandām – 1 katrai 10 komandām
 
  • Lauka piezīme tiesnešiem – 1 eksemplārs uz katrām 10 komandām
 
  • Inženierzinātņu piezīmju grāmatiņas rubrikas un komandas intervijas rubrikas – 1 katrai komandai
 
  • Komandas intervijas piezīmes – 1 katram tiesnesim
 
  • Sākotnējā balvas kandidātu reitinga lapa – 1 katram tiesnesim
 
  • Galīgā balvas kandidātu reitinga lapa – 1 eksemplārs
 
  • Intervijas padomi un jautājumu paraugi – 1 katram tiesnesim
 
  • Uzvedības kodekss – 1 eksemplārs
 
  • Skolēnu centrēta politika – 1 eksemplārs
  Izdrukāt un kopēt šādus pasākuma dokumentus; tos var atrast REC bibliotēkā — sazinieties ar savu RSM, ja jums nepieciešama palīdzība to atrašanā
 
  • Pašreizējā spēles rokasgrāmatas versija — 1 eksemplārs galvenajam tiesnesim
 
  • Spēles rokasgrāmatas robotu prasmju sadaļa(-s) – 1 eksemplārs robotu prasmju apgabalam
 
  • Score Sheets — ja punktu noteikšanai izmantojat planšetdatorus, savienojamības problēmu gadījumā ir jāizdrukā tikai dažas; ja izmantojat papīra punktu skaitu, jums būs jādrukā pietiekami daudz visu spēļu, tostarp finālu/izslēgšanas un robotu prasmju spēlēm.
 
  • Robota numura zīmes veidne komandām bez oficiālajām zīmēm – 1 eksemplārs
 
  • Pasākuma sapulces paziņojumi – 1 eksemplārs
 
  • Galvenā tiesneša anomāliju žurnāls (atskaite TM programmatūrā) – 1 eksemplārs
 
  • Robota pārbaudes lapa – 1 katrai komandai, ja izmanto fiziskās formas, dažas problēmu gadījumā, ja veicat digitālās pārbaudes
 
  • Lauka atiestatīšanas diagramma – 1-2 kopijas katrā laukā
  Izveidojiet un izveidojiet šādas kopijas:
 
  • Pasākuma izkārtnes
 
  • Paziņojumi par fotografēšanu un ierakstīšanu (ja piemērojams)
 
  • Reģistrēto brīvprātīgo saraksts ar mobilo tālruņu numuriem (1 vai vairāk eksemplāru)

Aprīkojums

  Apstipriniet aprīkojumu, tostarp laukus, lauka elementus, elektroniku, datorus, projektorus, PA sistēmu
  Saliec trofejas 

RobotEvents.com/TM

 

Pārliecinieties, ka visas pasākuma reģistrācijas maksas ir apmaksātas, pārskatot komandu reģistrācijas ziņojumu vietnē RobotEvents.com un sazinoties ar komandām, kuras nav samaksājušas

  Izveidojiet “fiktīvu” notikumu TM, lai praktizētu programmatūras lietošanu un pabeigtu notikumu grafiku (Piezīme: neizmantojiet savus TM vai RE kodus fiktīviem notikumiem; sazinieties ar savu RSM, lai saņemtu palīdzību saistībā ar šo kritisko darbību)
  Ja nepieciešams: pēc vajadzības atjauniniet TM klēpjdatoros un/vai Raspberry Pis

Papildu preces

   
   
   
   

Diena pirms pasākuma

Norises vietas iestatīšana

  Komandas boksu laukumi ar galdiem, krēsliem, bedru izkārtnēm 
 
  • Apzīmējiet komandas boksu galdus vai atstarpes komandas numuru secībā, lai būtu vieglāk atrast boksu laukumus; ptā zīmes var izdrukāt no TM sadaļā Atskaites
 

Reģistrācijas galds ar programmu skrejlapām, komandu un brīvprātīgo reģistrācijas sarakstiem, pildspalvām, konteineriem inženiertehnisko piezīmju grāmatiņu savākšanai

  Uzlādes stacijas vai jauda katram bedres galdam
  Pārbaudes zona: tukši pārbaudes kontrolsaraksti, pildspalvas, izmēru noteikšanas rīki
  Rindas tabulas (parasti viena katrā laukā) 
  Tiesnešu telpa ar vērtēšanas materiāliem
  Koncesijas stends: pārdodamie priekšmeti un nauda par maiņas nodrošināšanu
  Pārliecinieties, vai visi vadi ir droši nostiprināti un novietoti ārpus intensīvas satiksmes zonām; lentes auklas drošībai — šim nolūkam lieliski noderēs lentes vai cīkstēšanās lente, jo tā nelīp pie grīdas
  Izvietojiet izkārtnes, lentes un/vai statīvus, lai nodrošinātu drošu un efektīvu dalībnieku plūsmu
  Pārliecinieties, ka trofejas ir saliktas un izliktas pasākuma zonā un izdalīšanai ir pieejami izvēles dalības vai atzinības sertifikāti

Brīvprātīgie

  Nodrošiniet, lai brīvprātīgajiem būtu pieejami piederumi, piemēram, starpliktuves un pildspalvas tiesnešiem, marķieri un starpliktuves rindas komandai, kā arī pildspalvas, piezīmju bloknoti, kas nepieciešami tiesnešiem.
  Izveidojiet brīvprātīgo pārtraukuma zonu, iekļaujot tajā uzkodas un ūdeni

Aprīkojums/TM

  Izveidojiet sacensību, robotu prasmes un prakses laukumus
  Iestatiet punktu tabulu(-as) datora(-u), printera, projektora, ekrāna un PA sistēmas vērtēšanai
  Pārbaudiet visu aprīkojumu, lai pārliecinātos, ka tas pareizi darbojas ar TM
  Izdrukājiet pārbaudes lapu vērtēšanas printerī, lai pārliecinātos, ka printera draiveris ir pareizi instalēts
  Pārliecinieties, vai ir pieejams printera papīrs un papildu tonera kasetne
  Pārbaudiet skaļruņus, lai nodrošinātu atbilstošu skaņu pareizu atskaņošanu, izmantojot PA sistēmu vai citus skaļruņus, kas pievienoti galvenajam TM datoram
  Pārbaudiet visus displejus, bezvadu tīklu un mobilās vērtēšanas ierīces
  Izmantojiet TM, lai pārbaudītu savienojamību starp vērtēšanas datoru un V5RC spēles laukiem, lai nodrošinātu pareizu draivera vadību un autonomas funkcijas (nav nepieciešams VIQRC)
  Pārbaudiet, vai lauki ir pareizi iestatīti saskaņā ar spēles rokasgrāmatu
  Ja nepieciešams, pārbaudiet, vai lauka elementi ir piestiprināti pie lauka
  Turiet pie rokas rezerves spēles objektus 

RobotEvents.com/TM

  Pārliecinieties, ka visas pasākuma reģistrācijas maksas ir apmaksātas, pārskatot komandas reģistrācijas ziņojumu vietnē RobotEvents.com
  Iestatiet notikumu TM, izmantojot savu TM un RE kodu, kas atrodams vietnē RobotEvent.com
  Drukāt laukuma un bedrīšu zīmes no Tournament Manager (zem ziņojumu cilnes)
  Drukājiet komandu sarakstus no Tournament Manager (zem cilnes Pārskati) reģistrācijas tabulai un tiesneša padomniekam

Papildu preces

   
   
   
   

Pasākuma diena

Pirms pasākuma sākuma

  Deleģējiet daudzas aktivitātes galvenajiem brīvprātīgajiem, jūs būsiet aizņemts un jums būs nepieciešama palīdzība
 

Atslēgt durvis un ieslēdziet apgaismojumu un apkuri/gaisa kondicionēšanu; plan, lai istabas temperatūra mainītos, jo vieta(-as) piepildās ar dalībniekiem

 

Atveriet visas tualetes un pārliecinieties, vai tualetes ir pilnībā aprīkotas ar ziepēm un papīru

 

Nodrošiniet, lai visas autostāvvietas būtu pieejamas, un ir izvietotas zīmes, kas novirza dalībniekus uz pasākuma reģistrāciju

 

Izlieciet visus reklāmkarogus un pasākuma izkārtnes, lai novirzītu dalībniekus uz viņu pareizajām pasākuma norises vietām

 

Iestatiet uzkodas un dzērienus brīvprātīgajiem, lai palielinātu viņu enerģijas līmeni dienā

 

Pārliecinieties, vai ir pieejamas pieejamas sēdvietas

 

Pārbaudiet, vai spēles lauki ir pareizi iestatīti

 

Pārbaudiet visu audio un vizuālo aprīkojumu, piemēram, projektoru(-us), ekrānus, turnīru menedžera displejus un skaņas, kā arī publiskās uzrunas sistēmu, lai pārliecinātos, ka tās darbojas pareizi.

 

V5RC — pārbaudiet lauka vadīklas, lai pārliecinātos, ka tās darbojas pareizi

 

Izplatiet divvirzienu radio, ja tie tiek izmantoti, vai apmainieties ar mobilo tālruņu numuriem starp galvenajiem brīvprātīgajiem

Kad ierodas komandas un brīvprātīgie

 

Apsveicam savus brīvprātīgos un komandas! Pārliecinieties, ka viņi saņem sirsnīgu uzņemšanu un tiek novirzīti uz reģistrēšanās un apmācības sanāksmju vietām. Sniedziet atbalstu pie aizņemtajiem reģistrācijas galdiņiem

 

Sveiciniet īpašos viesus, sponsorus un plašsaziņas līdzekļu pārstāvjus. Kopīgojiet savu pasākuma dienas plānu un novirziet tos brīvprātīgajiem, kuri var dalīties ar informāciju par programmu un dalībniekiem.

 

Dalieties savā pasākuma programmā ar galvenajiem brīvprātīgajiem

 

Kopīgojiet sveicienu un/vai sapulces paziņojumus1 ar vadītājiem

 

Dalieties savā drošības plānā ar galvenajiem brīvprātīgajiem

 

Lūdziet pieredzējušām komandām pārbaudīt spēļu laukumus, lai pārliecinātos, ka tie ir pareizi iestatīti

 

Reģistrējoties vai pārbaudot, savāciet inženiertehniskās piezīmju grāmatiņas un pārliecinieties, vai katrai piezīmju grāmatiņai ir viegli atrodams komandas numurs

 

Pārliecinieties, ka visas piedalās komandas ir reģistrētas un ir samaksājušas reģistrācijas maksu

Pirms robotu sacensībām un tiesāšanas sākuma

 

Sazinieties ar komandu reģistrācijas galdu, lai pārliecinātos, ka visas komandas ir reģistrējušās; mēģiniet sazināties ar komandām, kuras nav reģistrētas

 

Izmantojiet komandu reģistrēšanās funkciju Turnīra pārvaldniekā, lai norādītu komandas, kuras ir reģistrētas

 

Kad ir izveidots grafiks un iesaistīto komandu saraksts, ja nepieciešams, atjaunojiet spēļu grafiku Turnīra pārvaldniekā

 

Pārbaudiet, vai brīvprātīgo koordinators neierašanās dēļ veic nepieciešamos pielāgojumus

 

Nodrošiniet, lai vadošie brīvprātīgie koordinētu visas plānotās brīvprātīgo apmācības sanāksmes

 

Pārliecinieties, ka visas komandas ir izturējušas vai ir gatavas izturēt robota pārbaudi; lūgt veterānu komandām atbalstīt citu iesaistīto komandu centienus iziet pārbaudi

 

Izdrukājiet Emcee ziņotāju lapu kopiju no TM Reports

 

Drukājiet spēļu sarakstus no TM ziņojumiem, lai tos izplatītu katrai komandai, rindas personālam, punktu skaitītājiem/galvenajiem tiesnešiem, tiesnešu komandām un galvenajiem brīvprātīgajiem.

 

pirms robotu sacensību sākuma vadīt pasākuma sapulci; izmantojiet tēmas, kas izklāstītas Pasākuma sapulču paziņojumos

Pasākuma laikā

 

Nodrošiniet, lai uzkodas un dzērieni būtu pieejami visiem brīvprātīgajiem un pusdienas būtu nodrošinātas visu dienu brīvprātīgajiem; esiet jutīgi pret brīvprātīgo uztura ierobežojumiem un ievērojiet norises vietas ēdienu/dzērienu politiku

 

Apmeklējiet apkārtni, lai proaktīvi atrisinātu visas problēmas, atbildētu uz jautājumiem un sniegtu atbalstu

 

Nodrošiniet, lai atkritumu konteineri būtu iztukšoti un tualetes būtu tīras un labi aprīkotas

 

Lieciet TM operatoram periodiski saglabāt notikuma faila kopiju USB zibatmiņas diskā

 

Sazinieties ar tiesneša padomnieku, lai pārliecinātos, ka vērtēšanas darbības notiek pēc grafika; vajadzības gadījumā nodrošināt atjauninātu spēļu un prasmju klasifikāciju (skatiet tiesneša rokasgrāmatu)

 

Kad vērtēšana ir pabeigta, savāciet balvu ieguvēju sarakstu no tiesneša padomnieka

 

Atgrieziet inženierzinātņu piezīmju grāmatiņas komandām pēc tam, kad žūrija ir pabeigusi izvērtēšanu

 

Lieciet TM operatoram ievadīt vērtēto balvu ieguvējus un automātiskās aizpildīšanas uzvarētājus TM pēc fināla/izslēgšanas spēļu pabeigšanas

 

Mudiniet visas komandas, brīvprātīgos un sponsorus piedalīties apbalvošanas ceremonijā, kurā tiek atzīmēti visu komandu sasniegumi un tiek sniegta atzinība par vērtētām un uz sniegumu balstītām balvām

 

Drukāt apbalvošanas ceremonijas skriptu atskaites, kas atrodas TM Reports; izstrādājiet prezentācijas slaidus apbalvošanas ceremonijai cilnē TM Slaidi

 

Paldies jūsu brīvprātīgajiem, treneriem, mentoriem, vecākiem un sponsoriem par viņu nenovērtējamo atbalstu

Pēc notikuma

 

Pārbaudiet, vai balvu ieguvēji un spēles rezultāti ir ievadīti TM

 

Izveidojiet TM faila dublējumkopiju USB zibatmiņas diskā

 

Augšupielādējiet un pabeidziet visus TM rezultātus vietnē RobotEvents.com; cvisu savu RSM, ja, augšupielādējot rezultātus, rodas kļūdas

 

Noņemiet visu aprīkojumu un materiālus drošai uzglabāšanai un pēc vajadzības iztīriet norises vietu

 

Saglabājiet visus atbilstošos konkursa materiālus, līdz visi rezultāti ir veiksmīgi augšupielādēti

 

Pārliecinieties, vai tiesneša padomnieks ir savācis konfidenciālos vērtēšanas materiālus un iznīcinās tos

 

Izveidojiet plānu un vietu, kur dalībnieki var izņemt pazaudētās un atrastās lietas

 

Nosūtiet saviem brīvprātīgajiem papildu atzinības ziņojumu

 

Kopīgojiet fotoattēlus un/vai ziņas no pasākuma ar plašsaziņas līdzekļiem un savu kopienu

 

Sazinieties ar komandām un lūdziet atsauksmes par viņu pieredzi jūsu pasākumā

 

Sazinieties ar savu RSM un dalieties ar pasākuma rezultātiem

 

Sviniet savus sasniegumus!