Šajā rakstā ir sniegta pieredzējušu galveno tiesnešu labākā prakse. Daži no tiem ir specifiski šīs sezonas spēlei, bet citi pastiprina norādījumus no VEX V5 Robotics Competition galvenā tiesneša rokasgrāmatas un galvenā tiesneša sertifikācijas kursiem.
Pēdējo reizi atjaunināts 2024. gada 26. septembrī
Pirms Pasākuma
- Sazinieties ar pasākuma partneri par savām vajadzībām
- Head Ref & Vērtētāju krekli
- Virves vai vārda birkas
- Pretnoguruma paklājiņi vai lauka flīzes, uz kurām stāvēt
- Tabletes punktu guvējiem
- Rādītāju skaits
- Drukāts lauka izkārtojums lauka atiestatīšanai un tiesnešu atsaucei
- Kurš vadīs alianses atlasi un vai pasākumā tiks atskaņots jaunās alianses atlases skaidrojuma video (ieteicams!)
- Instalējiet savā mobilajā ierīcē elektronisko spēļu anomāliju žurnālu referee.fyi (nav obligāti, bet ieteicams!)
- Pārskatiet Q&As, īpaši tos, kas ir jauni vai ir saistīti spēles rokasgrāmatā
- Ja iespējams, palīdziet iestatīt un pārbaudīt laukus
- GPS 0 grādiem jāatrodas lauka aizmugurē, pretī High Stake
- High Stake vajadzētu būt skatītāju pusē
- Sarkanajai aliansei jābūt auditorijas kreisajā pusē
- Pārbaudiet, vai lentes līnijas & stūra marķieri atbilst pašreizējai rokasgrāmatas versijai
- Lūdziet EP nodrošināt galveno tiesnesi praktikantu, kas strādātu kopā ar jums, lai attīstītu jūsu reģiona prasmes
- Sagatavošanās pasākuma sanāksmei (šeit ir sākumpunkts)
Brīvprātīgajiem reģistrējoties
- Apmācīt robotu inspektorus
- Apmācīt prasmju punktu skaitītājus
- Apmāciet savstarpējus punktu guvējus
- Vilciena lauka reseters
- Vilcienu rindas (var tikt galā ar EP)
- Iepazīstieties ar darba kārtību, lai varētu palikt laikā
Robotu pārbaude
- Ja iespējams, vadīt robotu pārbaudi; vismaz nodrošināt inspektoru apmācību, pirms viņi sāk
- Ja jums ir pietiekami daudz inspektoru, tas var palīdzēt sadalīt procesu vairākās specializētās stacijās
- Izmēra & paplašināšana
- Programmatūras pārbaude, ieskaitot smadzenes, kas nosauktas ar komandas numuru
- Vispārējā detaļu pārbaude
- Pneimatiskā un plastmasas pārbaude
- Izmantojiet rāvējslēdzēju, uzlīmi vai citu marķieri, lai norādītu, ka robots ir izturējis pārbaudi, un novietojiet to, lai identificētu pusi, no kuras robots izvērsies.
- Ja komandai ir rāvējslēdzēja saite, kas garāka par 11 collām, tas ir nelikumīgi; arī platumam ir nozīme, taču tas atšķiras atkarībā no VEX rāvējslēdzēja saites garuma
R26 & redzams robota smadzeņu ekrāns; mēģiniet to ieviest pārbaudes laikā, jo tas palīdz problēmu novēršanā uz lauka. - R19 & neplīstoša plastmasa; esiet piesardzīgs attiecībā uz to, kas ir funkcionāls vai dekoratīvs; prasiet plastmasas kartes, ja roboti izmanto daudz plastmasas
Vārtnieki
- Pārliecinieties, ka tiesneši zina jūsu prasmes, lai pārbaudītu, vai nav ievēroti noteikumi vai punktu gūšanas gadījumi
- Palūdziet precīzajiem punktu devējiem kalpot par papildu acīm spēles laikā, tostarp vērot robotus pie autonomās līnijas
- Izslēgšanas spēļu laikā, ja iespējams, novietojiet pieredzējušās acis uz pozitīvajiem stūriem
- Pastāstiet punktu uzraugiem, ka tās ir jūsu papildu acis un ausis un ka jūs jautāsiet, ko viņi redzēja.
- Vairumā gadījumu tiešraide nav ieteicama; vietā likt punktu sargiem skatīties stūrus
Lauka iestatīšana un pārbaudes pirms spēles
- Pārliecinieties, ka lauka atiestatītāji neuzliek priekšslodzes gredzenus uz alianses sienas mieta; var aizmirst
- Pārbaudiet sākuma pozīciju, izmēru, spēles slodzi, mogo rotāciju
- Pārbaudiet robota augstumu pret kāpņu melnā pakāpiena augšpusi (izcēlušās rāvējslēdzēju saites utt.); Komandas izmanto vertikālus pagarinājumus, lai autonomajā periodā sazinātos ar kāpnēm; pirms izslēgšanas spēļu sākuma ir lietderīgi veikt pilnu izmēru pārbaudi, jo bērni likumīgi palaid garām, ka viņu robots mainās pasākuma un pasākuma laikā.
- Palūdziet studentiem iestatīt savu robotu ārpus lauka; viņiem tur nav jāatrodas (lai gan pašlaik nav noteikumu, kas to aizliegtu)
- G8 - nav barošanas austiņu vai austiņu; nepieciešams to īstenot lokāli; labi, ja iespējams, jūsu rindas pārbauda
Autonomais periods
- Sekojiet līdzi mogo, kas sākas uz starta līnijas; tur notiks lielākā daļa līniju krustojumu
- Apmāciet savus punktu skaitītājus un lieciet viņiem palīdzēt skatīties robotus pie autonomās līnijas
- Autonoms punktu gūšanas triks: vispirms saskaitiet labākos gredzenus, pēc tam pārējos; neaizmirstiet sienas likmes (saskaitiet 3, tad pievienojiet 1)!! Pirms turpināt, apstipriniet to ar komandām.
- Vispirms pārbaudiet AWP, lai neaizmirstu!
Maču laikā
- “Kempings” stūros, lai tos aizstāvētu, nav tas pats, kas turēšana; pirms turēšanas pārbaudiet riteņus un to, vai tiem ir evakuācijas ceļš
- Nav neviena klauzula vai noteikuma, kas ierobežotu robota darbības, ja šajā spēlē robots ir pārāka izmēra
- Horizontālai izvēršanai mogo grabbers *do* tiek uzskatīts par izvēršanu 2. virzienā, ja vien tā nav daļa no sākuma konfigurācijas.
- Sekojiet līdzi potenciāli kaitīgām mijiedarbībām stūros (satveršana, vilkšana, celšana utt.)
Profesionāļu padomi un vispārīga paraugprakse
- Jūsu uzdevums ir palīdzēt komandām nospēlēt savu labāko spēli.
- Galvenajiem tiesnešiem, ja iespējams, ir jāattur komandas no noteikumu pārkāpšanas (mutisks brīdinājums, ja redzat pārkāpumu); DQ vajadzētu būt retāk
- Kad varat, izmantojiet šaubas, taču esiet konsekvents un godīgs pret abām aliansēm
- Vienmēr turiet atvērtu spēles rokasgrāmatu, drukātā veidā vai lietotnē; Izdodot pārkāpumu, norādiet kārtulas numuru un atveriet šī noteikuma rokasgrāmatu
- Ļaujiet noteikumiem & Q&Tāpat kā runāt, un mēģiniet nestrīdēties ar komandām
- Esiet gatavs mācīties un atzīstiet, ja esat pieļāvis kļūdu
- Ja jūsu kļūda mainīja spēles iznākumu, apsveriet iespēju atkārtot spēli
- Atkārtojumiem ir nepieciešama EP piekrišana, un tiem jābūt retākiem; labākā prakse ir tās vadīt tieši pirms pusdienu pārtraukuma vai kvalifikācijas spēļu beigās
- Lūdziet palīdzību un citas perspektīvas; mēs visi esam šajā kopā!
- Klausieties studentus, ja viņiem ir jautājumi vai bažas
- Nepieņemiet lēmumus, pamatojoties uz lietām, kuras jūs un citi tiesneši nav redzējuši
- Hidratējiet, paņemiet bio pauzes un apsēdieties, kad varat!