Šajā rakstā ir sniegta pieredzējušu galveno tiesnešu labākā prakse. Daži no tiem ir raksturīgi šīs sezonas spēlei, bet citi pastiprina norādījumus no VEX IQ Robotics Competition galvenā tiesneša rokasgrāmatas un galveno tiesnešu sertifikācijas kursa.
Pēdējo reizi atjaunināts 2024. gada 18. oktobrī
Pirms Pasākuma
- Sazinieties ar pasākuma partneri par savām vajadzībām
- Head Ref & Vērtētāju krekli
- Virves vai vārda birkas
- Pretnoguruma paklājiņi vai lauka flīzes, uz kurām stāvēt
- Tabletes punktu skaitītājiem
- Rādītāju skaits (2 katrā komandas darba laukā un vismaz 1 katrā prasmju jomā, ja iespējams!)
- Instalējiet savā mobilajā ierīcē elektronisko spēļu anomāliju žurnālu referee.fyi (nav obligāti, bet ieteicams!)
- Pārskatiet Q&As, īpaši tos, kas ir jauni vai ir saistīti spēles rokasgrāmatā
- Ja iespējams, palīdziet iestatīt un pārbaudīt laukus
- Lūdziet EP nodrošināt galveno tiesnesi praktikantu, kas strādātu kopā ar jums, lai attīstītu jūsu reģiona prasmes
- Sagatavošanās pasākuma sanāksmei (šeit ir sākumpunkts)
- Noteikti atgādiniet komandām, ka divu studentu komandām ir iespējas “aizņemties” iekrāvējus, un lūdziet viņiem sazināties ar jums, lai iegūtu sīkāku informāciju.
- Dažos pasākumos arī patīk rīkot “treneru sapulci”, kas aptver pasākuma izkārtojumu, normas un vadlīnijas, īpaši G1 & G2.
Brīvprātīgajiem reģistrējoties
- Apmācīt robotu inspektorus
- Apmāciet prasmju vērtētājus (drīzumā būs pieejami mācību materiāli!)
- Apmāciet precīzus punktu skaitītājus (drīzumā būs pieejami mācību materiāli!)
- Vilcienu rindas (var tikt galā ar EP)
- Iepazīstieties ar darba kārtību, lai varētu palikt laikā
Robotu pārbaude
- Ja iespējams, vadīt robotu pārbaudi; vismaz nodrošināt inspektoru apmācību, pirms viņi sāk
- Ja jums ir pietiekami daudz inspektoru, tas var palīdzēt sadalīt procesu vairākās specializētās stacijās
- Izmēra & izvēršana - vislabāk darbojas, ja izmantojat lauku, lai pārbaudītu horizontālos mērījumus; Jūs varat izveidot vienkāršu rīku no IQ daļām, lai pārbaudītu 15 collu augstuma ierobežojumu
- Programmatūras pārbaude
- Vispārējā detaļu pārbaude
- Izmantojiet rāvējslēdzēju, uzlīmi vai citu marķieri, lai norādītu, ka robots ir izturējis pārbaudi, ja to pieprasa EP
Lauka iestatīšana un pārbaudes pirms spēles
- Pārbaudiet sākuma pozīcijas, izmērus un priekšslodzes
- Atcerieties, ka studentiem robots ir jāuzstāda ārpus lauka, un ir noteikums (S1) pret iekāpšanu laukā.
- G8 - nav barošanas austiņu vai austiņu; tas ir jāīsteno lokāli; labi, ja iespējams, jūsu rindas pārbauda
Komandas darba spēļu laikā
- Noteikti verbāli vai vizuāli apstipriniet piespēles un vārtus kopā ar iedzinēju komandām, tiklīdz tie notiek! Tas racionalizēs punktu skaitīšanu un strīdus pēc spēles.
- Ja neesat pārliecināts, vai caurlaide ir jāņem vērā, iedodiet to viņiem. Noteikums SC8 (nedrīkst būt vairāk piespēļu nekā gūti vārti, izņemot gadījumus, kad nav notīrīti slēdži) neļaus tam kļūt par problēmu.
- Mazie, sausi izdzēšamie dēļi un marķieri ir lielisks veids, kā vārtu guvēji var izsekot vārtiem un piespēlēm tā, lai ikviens to varētu redzēt
- Ja jums ir divi punktu sargi, galvenais tiesnesis var mēģināt izsekot vārtiem un piespēlēm kā rezerves; Manuālie "klikšķu" skaitītāji (pa vienam katrā rokā, ideālā gadījumā dažādās krāsās) ir lieliski piemēroti šim nolūkam.
- Neaizmirstiet vadītāja slēdzi starp visu pārējo! Atgādiniet viņiem, lai jums tie nav jāsoda!
Prasmju atbilstības
- Prasmēm tiesnešiem ir jābūt labi apmācītiem un jāsaprot ātrās iekraušanas noteikumi!
- Pārliecinieties, ka tiesneši zina jūsu prasmes, lai pārbaudītu, vai nav ievēroti noteikumi vai punktu gūšanas gadījumi
Profesionāļu padomi un vispārīga paraugprakse
- Pats galvenais, neaizmirstiet, ka tie ir mazi bērni, un dodiet viņiem laiku un šaubieties, kad varat.
- Nekad neļaujiet komandai atstāt laukumu, nepārbaudot rezultātu/skaitījumu.
- Ja pieņemat nolēmumu vai spriedumu pelēkajā zonā, noteikti izmantojiet vienu un to pašu nolēmumu pasākuma laikā.
- IQ komandas joprojām mēģina pielāgoties 3 dalībnieku piedziņas komandām un spēļu slodzei. Esiet pacietīgs un laipns.
- Var būt noderīgi atgādināt komandām, kad tās var ātri ielādēties, pamatojoties uz spēles veidu (Komandas darbs = pēdējās 15 sekundes; Braukšanas prasmes = pēc vadītāja maiņas; Autonomās prasmes = visa spēle).
- “Treneru Q&A” vadīšana pusdienu otrajā pusē vai laikā, kad cilvēki ēd pirms maču atsākšanas, jaunajiem treneriem var dot iespēju jautāt un mācīties.
- Ir lietderīgi izdrukāt lauka attēla krāsainas kopijas no B pielikuma (kas iezīmē un ar krāsu kodiem apzīmē nosauktos lauka apgabalus), lai izmantotu sarunās ar komandām.
- Sekojiet līdzi iekraušanas zonai, kamēr bumbiņas tiek ievadītas caur iekraušanas staciju; komandas aizmirst, ka robotam ir jāatrodas ārpus zonas, līdz bumba tiek atbrīvota.
- Paaugstinātie lauki šajā spēlē ļoti palīdz, un tie ir ieteicami, ja jums ir tāda iespēja.
- Tas kļūst pārpildīts ap laukumu starp komandas locekļiem un tiesnešiem, it īpaši, ja ir laukuma uzraugs un divi punktu sargi. Šeit ir ieteikto pozīciju kopums visam, sākot no pieredzējuša galvenā tiesneša & EP. Melnās svītras apzīmē punktu devēja pozīcijas, zaļā krekla brīvprātīgais ir galvenais tiesnesis, bet skolēni ārpus vadītāja vietas ir iekrāvēji.