VEX IQ Robotikas sacensību galveno tiesnešu apmācības un sertifikācijas kurss

Visos oficiālajos REC Foundation pasākumos, kas kvalificē komandas čempionāta sacensībām, ir jābūt sertificētam galvenajam tiesnesim, un visi tiesneši tiek mudināti izmantot šo sertifikācijas kursu apmācībai. Ja sertifikācijas kursā ir kaut kas pretrunā ar Oficiālo spēļu rokasgrāmatu, ir jāievēro Oficiālā spēles rokasgrāmata.

Šī kursa pabeigšana aizņem vidēji 4 stundas, un, kad tas ir pabeigts, tas ir 4 stundas profesionālai attīstībai un apmācībai. Paredzams, ka VEX IQ Robotics Competition Galvenie tiesneši katru sezonu atkārtoti sertificēs.

Vai vēlaties sazināties ar mums par kursu vai sertifikātu? Nosūtiet mums e-pastu uz e-pasta adresi önkéntescerts@recf.org.

53693340439_751adc9610_k

1. nodaļa: VEX IQ Robotics sacensību tiesneša īpašības un pienākumi

Ievads

Šis sertifikācijas kurss ir paredzēts, lai mācītu brīvprātīgajiem VEX IQ Robotics Competition (VIQRC) tiesnešiem par VIQRC spēles noteikumu niansēm un to, kā notiek VIQRC turnīri. Kvalificēti un sertificēti galvenie tiesneši palīdz dalībniekiem nodrošināt konsekventu pieredzi vietējo, reģionālo, valsts un pasaules čempionātu pasākumos un starp tiem.

Kā galvenajam tiesnesim šī kursa beigās jums ir jānokārto sertifikācijas eksāmens, lai varētu brīvprātīgi veikt šo lomu kvalifikācijas pasākumā. Vērtētāju tiesneši tiek mudināti apmeklēt šo kursu, taču tas nav obligāts šim brīvprātīgā amatam.

Visā šī kursa laikā jūs atradīsiet saites uz ārējiem resursiem, kas ietver svarīgu informāciju galvenajiem tiesnešiem. Pirms pāriet uz vienību eksāmenu, lūdzu, veltiet laiku, lai izlasītu katra resursa noteiktās sadaļas.

Šī vienība palīdz tiesnešiem izprast VIQRC galveno tiesnešu un punktu devēju tiesnešu īpašības un vispārējos pienākumus.

Mācību rezultāti

Pēc šīs vienības pabeigšanas tiesnesim jāspēj:

  • Nosakiet kopējo ieteikto tiesnešu skaitu konkrētam pasākumam
  • Atgādiniet VIQRC galveno tiesnešu un punktu devēju tiesnešu galvenos atribūtus
  • Norādiet VIQRC galveno tiesnešu un punktu skaitītāju tiesnešu minimālās kvalifikācijas
  • Saistīt pienākumus ar galvenajiem tiesnešiem un/vai punktu skaitīšanas tiesnešiem

VIQRC_Galvenais_tiesnesis_1

VIQRC tiesneša īpašības un pienākumi

VIQRC galvenie tiesneši un punktu skaitītāju tiesneši strādā kopā VIQRC turnīros, lai novērotu un gūtu rezultātus, kā arī nodrošinātu, ka spēle atbilst noteikumu burtam un garam. Katrā notikumā vai pasākuma nodaļā ir viens vai vairāki galvenie tiesneši un vairāki punktu skaitīšanas tiesneši.

Izlasiet dažas pirmās VIQRC tiesnešu rokasgrāmatas sadaļas tūlīt un apstājieties, kad nonākat sadaļā “Tiesneša uzdevumu saraksts”.

  • Lasiet par diviem VIQRC tiesnešu veidiem un to, kā mainās tiesnešu skaits atkarībā no pasākuma lieluma un formāta
  • Pārskatiet galvenās īpašības, kas padara par labu VIQRC tiesnesi, un prasmes, kurām vajadzētu būt visiem brīvprātīgajiem tiesnešiem
  • Uzziniet minimālo kvalifikāciju katram tiesneša veidam
  • Izlasiet galveno tiesnešu un punktu uzraugu vispārējos pienākumus sacensību laikā un apsveriet, kur abas lomas pārklājas un kur tās atšķiras.

Kad esat pabeidzis, atgriezieties šeit, lai pārbaudītu savu izpratni par to, ko esat iemācījies.

Lai tulkotu šo viktorīnu valodā, kas nav angļu valoda, atveriet to, izmantojot šo saiti , un izmantojiet savā pārlūkprogrammā iebūvētās tulkošanas opcijas.


2. vienība: VIQRC ātrās pārraides noteikumi un lauka iestatīšana

Ievads

Šī vienība iepazīstina ar 2024.–2025. gada VIQRC spēli Rapid Relay un nodrošina vispārīgas un spēlei specifiskas definīcijas sacensībām, kurās tiek izmantoti ātrās stafetes noteikumi.

Mācību rezultāti

Pēc šīs vienības pabeigšanas tiesnesim jāspēj:

  • Definējiet VIQRC spēļu vispārīgos noteikumus
  • Definējiet VIQRC Rapid Relay galvenos terminus
  • Parādiet izpratni par Rapid Relay spēles laukuma izkārtojumu
  • Atklājiet atšķirības starp atbilstības veidiem un to autonomajiem un vadītāja kontrolētajiem periodiem
  • Aprakstiet, kā un kad par invaliditāti un diskvalifikācijām tiek paziņots Teams
  • Klasificējiet noteikumu pārkāpumus kā būtiskus vai mazākus pārkāpumus
  • Nosakiet, vai pārkāpums ietekmē atbilstību

VIQRC_drive_team

VIQRC Rapid Relay noteikumi un lauka iestatīšana

VEX IQ Robotics Competition (VIQRC) ātrā stafete tiek spēlēta uz 6' x 8' taisnstūra laukuma, kas izveidots, kā parādīts zemāk.

TopView (1).png

Spēles galvenie mērķi ir izlaist bumbiņas starp robotiem, gūt bumbas caur mērķiem un notīrīt slēdžus. Bumbiņas tiek ievadītas laukumā caur iekraušanas staciju vai mača pēdējo 15 sekunžu laikā ātrās iekraušanas zonu. Punkti tiek piešķirti, pamatojoties uz to, cik vārtu ir gūti, cik slēdžu ir notīrīti un cik reižu alianse sekmīgi piespēlēja bumbu pirms tās gūšanas.

Komandas darba izaicinājumā alianse, kas sastāv no divām (2) komandām ar vienu (1) robotu, strādā kopā, lai 60 sekunžu mačā iegūtu pēc iespējas vairāk punktu.

Komandas var sacensties arī Robotu prasmju izaicinājuma mačos, kur viens (1) robots cenšas iegūt pēc iespējas vairāk punktu.

Izlasiet VIQRC ātrās stafetes spēles rokasgrāmatas pirmos dažus 2. sadaļas segmentus — "Spēle", "Lauku pārskats", "Vispārīgās definīcijas", & "Spēlei specifiskas definīcijas" — tūlīt un pārtrauciet, kad nokļūsit segmentu ar nosaukumu “Punktu noteikšana”.

  • Uzziniet par VIQRC Rapid Relay laukuma un spēļu objektiem un to sākuma vietām
  • Izlasiet vispārīgās definīcijas, kas attiecas uz lielāko daļu VIQRC spēļu neatkarīgi no sezonas, ieskaitot dažādus spēles veidus
  • Pārskatiet, kā galvenais tiesnesis nosaka, kad pārkāpums ietekmē rezultātu un kādi ir sodi par noteikumu pārkāpumiem
  • Uzziniet VIQRC Rapid Relay specifiskos terminus

Kad esat pabeidzis, atgriezieties šeit, lai pārbaudītu savu izpratni par to, ko esat iemācījies.

Lai tulkotu šo viktorīnu valodā, kas nav angļu valoda, atveriet to, izmantojot šo saiti , un izmantojiet savā pārlūkprogrammā iebūvētās tulkošanas opcijas.


3. vienība: VIQRC ātrās stafetes vērtēšana

Ievads

Šajā vienībā ir aprakstīts, kā un kad komandas un alianses var nopelnīt punktus VIQRC ātrā stafetē.

Mācību rezultāti

Pēc šīs vienības pabeigšanas tiesnesim jāspēj:

  • Paskaidrojiet, kā objekti tiek vērtēti, kad vadītāja ievade un robota kustība turpinās pēc spēles beigām
  • Novērtējiet, vai ir gūti vārti
  • Nosakiet, vai slēdzis ir notīrīts
  • Aprakstiet prasības piespēlei un identificējiet bumbas, kas nav piemērotas piespēlēm
  • Aprēķiniet maksimālo piespēļu skaitu, ko var piešķirt konkrētā mačā
  • Nosakiet visus veidus, kā komanda vai alianse var nopelnīt punktus spēles laikā
  • Atgādiniet ieteiktās metodes, kā izsekot ātrās stafetes mērķu un piespēļu uzskaitei
  • Aprēķiniet komandas vai alianses iegūtos punktus spēles laikā
  • Novērtējiet un iesniedziet spēli elektroniski vai papīra formātā

VIQRC_tiesnesis_2

VIQRC ātrās stafetes vērtēšana

Alianses un komandas nopelna punktus VIQRC ātrā stafetē, gūstot vārtus, noņemot slēdžus un piespēlējot bumbu. Katram no šiem punktu gūšanas veidiem ir noteikti kritēriji, kas jāievēro, lai iegūtu punktus.

Izlasiet VIQRC ātrās stafetes spēles rokasgrāmatas nākamos divus 2. sadaļas segmentus — "Punktu noteikšana" un "Punktu noteikšanas piemēri" tūlīt un pārtrauciet, kad sasniedzat segmentu ar nosaukumu "Drošības noteikumi".

  • Atklājiet, kad ātrās stafetes spēlē tiek novērtēti vērtēšanas statusi
  • Uzziniet katrai vērtēšanas metodei piešķirto punktu vērtību programmā Rapid Relay
  • Pārskatiet kritērijus punktu iegūšanai par katru no vērtēšanas metodēm programmā Rapid Relay
  • Lasiet par ieteicamajiem veidiem, kā izsekot vārtus un piespēles spēles laikā
  • Izpētiet dažus atbilstības paraugus un iegūtos rezultātus

Lai gan galvenie tiesneši parasti neieskaita spēles sacensību laikā, ir svarīgi, lai viņi pilnībā izprastu procesu, lai viņi varētu apmācīt tiesnešus pasākumā un atrisināt visus strīdus par punktu skaitu. Izlasiet rakstu “metodes VIQRC atbilstības rezultātaierakstīšanai” tūlīt.

  • Uzziniet, kā iegūt punktu skaitu un iesniegt Match rezultātu elektroniski un uz papīra
  • Uzziniet, kā reģistrēt tādus malas gadījumus kā neierašanās un diskvalifikācija

Kad esat pabeidzis, atgriezieties šeit, lai pārbaudītu savu izpratni par to, ko esat iemācījies.

Lai tulkotu šo viktorīnu valodā, kas nav angļu valoda, atveriet to, izmantojot šo saiti , un izmantojiet savā pārlūkprogrammā iebūvētās tulkošanas opcijas.


4. nodaļa: VIQRC drošības un spēles noteikumi

Ievads

Šī vienība iepazīstina ar drošības noteikumiem VIQRC pasākumiem un pārskata vispārīgos noteikumus, kas attiecas uz lielāko daļu vai visām VIQRC spēlēm.

Mācību rezultāti

Pēc šīs vienības pabeigšanas tiesnesim jāspēj:

  • Nosakiet situācijas, kurās robots ir jāatspējo
  • Atšķiriet uz studentu vērstu uzvedību un uzvedību, kas nav vērsta uz studentu
  • Uzskaitiet prasības komandām pirms un spēles laikā
  • Paskaidrojiet, kad un kā Diska komandas dalībnieks var likumīgi rīkoties ar savu robotu spēles vidū
  • Aprakstiet, kā katras spēles sākumā ir jāuzstāda robots
  • Apkopojiet ātrās stafetes robota paplašināšanas noteikumus
  • Aprakstiet, kas notiek ar bumbu, kas atstāj laukumu spēles laikā, un kā to var atgriezt, pamatojoties uz mačā atlikušo laiku
  • Paskaidrojiet, kā un kad iekrāvējs var iegūt bumbu

VIQRC_tiesnesis_3

VIQRC drošības un spēļu noteikumi

VIQRC noteikumi drošībai un vispārējai spēlei (noteikumi <S1>, <S2>un <G1> līdz <G11>) tiek reti mainīti, un tie nodrošina komandām konsekvenci un nepārtrauktību sacensību sezonās. Šie noteikumi nosaka bāzlīniju sagaidāmajām komandām un robotu darbībām pasākumā. Īpašie VIQRC ātrās stafetes spēles noteikumi (noteikumi <SG1> līdz <SG6>) nosaka prasības un ierobežojumus tam, kā robots var mijiedarboties ar lauka elementiem un spēles objektiem. Tā kā katras sezonas spēle ir atšķirīga, konkrētie spēles noteikumi būtiski mainās atkarībā no sezonas.

Izlasiet VIQRC ātrās stafetes spēles rokasgrāmatas pēdējos trīs 2. sadaļas — "Drošības noteikumi", "Vispārīgie spēles noteikumi" un "Īpašie spēles noteikumi" — tagad un pārtrauciet, kad nokļūsiet 3. sadaļā: Robots.

  • Uzziniet, ka roboti var tikt atspējoti, ja galvenais tiesnesis to darbību uzskata par nedrošu (noteikums <S1>)
  • Atzīstiet, ka visam, ko komandas dara VIQRC, ir jābūt vērstam uz studentu un ka visai uzvedībai ir jābūt cieņpilnai un profesionālai (noteikumi <G1>, <G2>un <G4>)
  • Uzziniet par darbībām un mijiedarbībām, kas ir atļautas spēles laikā (noteikumi no <G5> līdz <G7>)
  • Izlasiet par prasībām komandām pirms un sacensību laikā (noteikumi <G8>, <G9>, & <G11>), tostarp par to, kas ir atļauts braucēju stacijā un kas var vadīt robotu
  • Atklājiet, kā un kad vadītājs var mijiedarboties ar savu robotu spēles laikā (noteikums <G10>)
  • Pārskatiet prasību sarakstu robotu sākuma pozīcijām (noteikums <SG1>)
  • Pārskatiet robota paplašināšanas ierobežojumus spēles laikā ( <SG2>noteikums)
  • Uzziniet, kas notiek, kad bumba atstāj laukumu ( <SG3>noteikums)
  • Atzīt likumīgos veidus, kā ielādēt bumbas, pamatojoties uz atlikušo spēles laiku (noteikumi <SG4> & <SG5>)
  • Lasiet par to, kā un kad iekrāvējs var izņemt bumbu no savākšanas zonas (noteikums <SG6>)

Kad esat pabeidzis, atgriezieties šeit, lai pārbaudītu savu izpratni par to, ko esat iemācījies.

Lai tulkotu šo viktorīnu valodā, kas nav angļu valoda, atveriet to, izmantojot šo saiti , un izmantojiet savā pārlūkprogrammā iebūvētās tulkošanas opcijas.


5. nodaļa: VIQRC ātrās pārraides robotu pārbaudes noteikumi

Ievads

Šajā nodaļā ir parādīti robotu un robotu pārbaudes noteikumi, īpaši tie, kas tiesnesim ir jāpatur prātā pasākuma laikā.

Mācību rezultāti

Pēc šīs vienības pabeigšanas tiesnesim jāspēj:

  • Pārrunājiet robota pārbaudes procesu un galvenā tiesneša lomu tajā
  • Aprakstiet atbilstošu reakciju robotam, kas nav vērsts uz studentu
  • Nosakiet atbilstošās darbības, ja robots neiztur inspekciju vai vēlāk tiek atklāts, ka tas pārkāpj pārbaudes noteikumu
  • Atgādiniet VIQRC Rapid Relay Robot maksimālo sākuma izmēru
  • Atzīt pamatmateriālus, kas ir atļauti ātrās pārraides robotu būvniecībā

53692478876_bf9b857a88_k

VIQRC ātrās pārraides robotu pārbaudes noteikumi

Robotu un robotu pārbaudes noteikumi nosaka ierobežojumus komponentiem, kurus var izmantot, veidojot robotu, lai sacenstos VIQRC ātrās stafetes sacensībās. VIQRC ir “slēgta” sistēma, kas apzināti ierobežo komandām pieejamo daļu dažādību, lai vienkāršotu noteikumus un nodrošinātu, ka topošajām komandām ir iespējas būt konkurētspējīgām. VIQRC slēgtais raksturs nodrošina arī papildu ierobežojumu slāni, kas komandām jāanalizē un jāstrādā, lai “pārspētu” spēli un citus konkurentus.

Galvenajiem tiesnešiem nav jāiegaumē visu atļauto un neatļauto komponentu detaļas, taču viņiem ir pietiekami jāzina šie noteikumi, lai vajadzības gadījumā palīdzētu inspektoriem un pieņemtu ātrus lēmumus par Robota likumību, ja pasākuma laikā rodas bažas.

Lai palīdzētu komandām izvairīties no noteikumu pārkāpšanas, ir lietderīgi pirms mačiem ātri pārbaudīt robotus, lai konstatētu acīmredzamus pārkāpumus, lai jums būtu iespēja tos noņemt no spēles, nevis izdot DQ par problēmu, kas tiek pamanīta spēles laikā.

Ja jums ir bažas par komandas koncentrēšanos uz studentu, uzvedību vai iespējamiem robotu noteikumu pārkāpumiem, jums par tiem ir jāpievērš pasākuma partnera uzmanība un neveiciet nekādas darbības, ja vien pasākuma partneris jums to nedod.

Izlasiet VIQRC ātrās stafetes spēles rokasgrāmatas 3. sadaļu “Robots” un “Pārbaudes noteikumi” tūlīt un apstājieties, kad nokļūstat 4. sadaļā: Turnīrs.

  • Uzziniet, ka komanda konkrētam pasākumam drīkst ienest tikai vienu robotu ar vairākiem maināmiem manipulatoriem vai paplašinājumiem ( <R1> noteikums)
  • Uzziniet, ka robotiem ir jābūt orientētiem uz studentiem un studentu komandas locekļiem ir jāprojektē, jābūvē un jāprogrammē (noteikums <R2>)
  • Izlasiet, ka roboti nevar sacensties, kamēr nav izturējuši pārbaudi, un uzziniet, kā rīkoties, ja robots neiztur inspekciju vai tiek konstatēts, ka pasākuma laikā tiek pārkāpts pārbaudes noteikums (noteikums <R3> un <R17>).
  • Pārskatiet robota izmēru ierobežojumus un konfigurācijas, kurās robots tiks pārbaudīts (noteikums <R4>)
  • Izlasiet noteikumus, kas regulē pieļaujamo materiālu & daudzumus (noteikumi <R5> līdz <R16>)

Kad esat pabeidzis, atgriezieties šeit, lai pārbaudītu savu izpratni par to, ko esat iemācījies.

Lai tulkotu šo viktorīnu valodā, kas nav angļu valoda, atveriet to, izmantojot šo saiti , un izmantojiet savā pārlūkprogrammā iebūvētās tulkošanas opcijas.


6. vienība: VIQRC turnīra noteikumi

Ievads

Šī vienība pēta VIQRC turnīra lomas, definīcijas un procesus, jo īpaši saistībā ar pasākuma tiesāšanu. 

Mācību rezultāti

Pēc šīs vienības pabeigšanas tiesnesim jāspēj:

  • Aprakstiet galvenā tiesneša pilnvaras un un pienākumus pasākuma laikā
  • Atzīstiet, kā un kad komanda var pārsūdzēt galvenā tiesneša lēmumu
  • Nosakiet minimālās prasības komandai, lai iegūtu rezultātu par spēli
  • Piemērot pareizo sodu, ja komanda aizkavē spēles sākumu
  • Nosakiet, vai ir jāatkārto konkrēta spēle
  • Uzskaitiet diskvalifikācijas ietekmi uz komandu vai aliansi
  • Aprakstiet prasības un pielaides atbilstības laukiem un lauka elementiem
  • Paskaidrojiet, kā komanda var beigt spēli agri
  • Atpazīstiet, kā komandas tiek piešķirtas fināla spēļu aliansēm

53696500869_57302d8c50_k

VIQRC turnīra noteikumi

VIQRC turnīra lomas, definīcijas un noteikumi paliek nemainīgi lielākajā daļā sacensību sezonu. Tie nosaka, kā pasākums darbojas, un daudzi noteikumi regulē pasākuma aizkulišu darbības. Galvenajiem tiesnešiem ir jāpārzina visi spēles rokasgrāmatas noteikumi, taču viņiem jāpievērš īpaša uzmanība šajā vienībā norādītajiem noteikumiem, jo ​​tie ir piemēroti tiesnešiem turnīra laikā.

Izlasiet VIQRC ātrās stafetes spēles rokasgrāmatas  nodaļas 4. sadaļu — “Notikums”, “Turnīra definīcijas” un “Turnīra noteikumi” — tūlīt un apstājieties, kad nokļūsit 5. sadaļā.

  • Pārskatiet galvenā tiesneša pilnvaras un pienākumus (noteikums <T1>)
  • Atklājiet darbības, kas komandai jāveic, ja tā vēlas pārsūdzēt galvenā tiesneša rezultātu vai lēmumu (noteikums <T3>)
  • Uzziniet, vai tiesnesis var pārskatīt spēles video, lai palīdzētu noteikt rezultātu vai lēmumu ( <T3a> noteikums)
  • Pārskatiet minimālās prasības, lai komanda iegūtu rezultātu par spēli ( <T5>noteikums)
  • Atklājiet, kam jānotiek, ja komanda aizkavē spēles sākumu ( <T6>noteikums)
  • Izpētiet ārkārtējos apstākļus, kas varētu attaisnot spēles atkārtošanu ( <T7>noteikums)
  • Izlasiet spēles diskvalifikācijas iespējamo ietekmi uz komandu vai aliansi (noteikums <T8>)
  • Uzziniet, ka laukuma elementi ir pieļāvuši pielaides un ka tiesnešiem ir jāpārbauda viss pirms katras spēles (noteikums <T10>)
  • Uzziniet, kā komanda var beigt spēli agri un kad tiek reģistrēti spēles pārtraukuma laiki ( <T13> noteikums)
  • Pārskatiet, kā komandas tiek klasificētas un piešķirtas aliansēm fināla spēlēm (noteikums <T17> līdz <T19>)

Kad esat pabeidzis, atgriezieties šeit, lai pārbaudītu savu izpratni par to, ko esat iemācījies.

Lai tulkotu šo viktorīnu valodā, kas nav angļu valoda, atveriet to, izmantojot šo saiti , un izmantojiet savā pārlūkprogrammā iebūvētās tulkošanas opcijas.


7. nodaļa: VIQRC ātrās stafetes robotu prasmju izaicinājuma noteikumi

Ievads

Šī vienība sniedz pārskatu par noteikumiem Robot Skills Challenge VIQRC Rapid Relay pasākumos.

Mācību rezultāti

Pēc šīs vienības pabeigšanas tiesnesim jāspēj:

  • Nosakiet divus robotu prasmju izaicinājuma spēles veidus
  • Aprakstiet izmaiņas lauka un robota iestatījumos Robot Skills Challenge Matches
  • Uzskaitiet veidus, kā tiek ielādētas izmaiņas robotu prasmju izaicinājumiem
  • Nosakiet, vai komanda ir izmantojusi visas savas iespējas Robotu prasmju izaicinājuma spēlēm
  • Apkopojiet, kā komandai ir jāatiestata robots pēc tam, kad tas ir apstrādāts autonomās kodēšanas prasmju spēlē
  • Identificējiet bumbiņas, kuras būtu jāizņem no autonomās kodēšanas prasmju spēles, kad tiek apstrādāts robots
  • Atgādiniet atbilstības veidu, kas ļauj vadītājiem brīvi pārvietoties pa lauku
  • Norādiet, kā un kad komanda var saņemt spēles prasmju apturēšanas laiku

53694931489_94d5ef114c_k

VIQRC Rapid Relay Robot Skills Challenge Noteikumi

VIQRC turnīri piedāvā komandām iespēju sacensties Robot Skills Challenge, un daži turnīri ir tikai klātienes vai tiešraides un attālināti tikai prasmju pasākumi. Piedalīšanās Robotu prasmju konkursā ir prasība, lai VIQRC pasākumos iegūtu dažas vērtētas un uz sniegumu balstītas balvas.

Izlasiet VIQRC ātrās stafetes spēles rokasgrāmatas 5. sadaļu — "Robotu prasmes" tūlīt.

  • Uzziniet par diviem robotu prasmju izaicinājumu maču veidiem un to, ka lielākā daļa spēles noteikumu ir tādi paši kā komandas darba izaicinājumu spēlēs.
  • Uzziniet, kā spēle un robots ir iestatīti robotu prasmju izaicinājuma mačam ( <RSC3>noteikums)
  • Uzziniet, kā iekraušana un ātrā ielāde darbojas robotu prasmju izaicinājuma spēlēs ( <RSC4>noteikums)
  • Uzziniet, ka visām komandām tiks dota iespēja izspēlēt noteiktu skaitu katra veida robotu prasmju mačā (noteikums <RSC7>)
  • Pārskatiet, kā un kad komanda var mijiedarboties ar savu robotu autonomās kodēšanas prasmju spēles laikā ( <RSC8>noteikums)
  • Lasiet par to, kā autonomās kodēšanas prasmju atbilstības rutīnas var un nevar sākt ( <RSC9>noteikums)
  • Uzziniet, kā un kad komanda var saņemt spēles prasmju apstāšanās laiku ( <RSC10>noteikums

Kad esat pabeidzis, atgriezieties šeit, lai pārbaudītu savu izpratni par to, ko esat iemācījies.

Lai tulkotu šo viktorīnu valodā, kas nav angļu valoda, atveriet to, izmantojot šo saiti , un izmantojiet savā pārlūkprogrammā iebūvētās tulkošanas opcijas.


8. nodaļa: VIQRC tiesnešu uzdevumi un labākā prakse

Ievads

Šī nodaļa palīdz tiesnešiem izprast viņu pienākumus pasākuma laikā un iepazīstina ar šo uzdevumu labāko praksi.

Mācību rezultāti

Pēc šīs vienības pabeigšanas tiesnesim jāspēj:

  • Saistiet pienākumus pirms spēles, spēles vidū un pēc spēles ar pareizo VIQRC tiesneša lomu
  • Pasākuma laikā izmantojiet tiesnešu paraugpraksi
  • Paredziet svarīgu Rapid Relay spēles rokasgrāmatas atjauninājumu datumus
  • Atrodiet un izmantojiet oficiālo VIQRC Q&A sistēmu

VIQRC_tiesnesis_5

VIQRC tiesnešu uzdevumi un labākā prakse

Katrs VIQRC galvenais tiesnesis izstrādās savu tiesāšanas stilu un paņēmienus, kad viņš iejutīsies lomā. Iekļaujot citu pieredzējušu tiesnešu labāko praksi, tiek radīta konsekvence un nepārtrauktība visā robotikas sezonā, sākot no vietējiem notikumiem līdz pat VEX pasaules čempionātam. Līdz brīdim, kad komanda kvalificējas un sacenšas pasaules sacensībās, tiesnešiem un komandām visā pasaulē ir jāspēlē saskaņā ar kopīgu paredzamu noteikumu kopumu.

Izlasiet atlikušo VIQRC tiesnešu rokasgrāmatas tūlīt, sākot ar “Tiesneša uzdevumu sarakstu”, lai apvienotu visu, ko esat iemācījies.

  • Pirms katras spēles pārskatiet galvenā tiesneša pienākumus
  • Atgādiniet, kas tiesnešiem būtu jāuzmanās spēles laikā
  • Izlasiet pēcspēles uzdevumu sarakstu
  • Atklājiet paraugpraksi un padomus, ko dalījuši pieredzējuši tiesneši

Visbeidzot, atgriezieties pie VIQRC Rapid Relay spēles rokasgrāmatas un izlasiet 1. sadaļu tūlīt.

  • Lasiet par noteikumu filozofiju un nolūku, kā arī to koncentrēšanos uz studentu izpēti
  • Ņemiet vērā plānoto spēļu rokasgrāmatas atjauninājumu grafiku sezonas laikā
  • Uzziniet oficiālās VIQRC & jautājuma atbilžu sistēmas atrašanās vietu un nozīmi

Tas arī viss! Tagad esat gatavs aizpildīt pēdējo vienību viktorīnu un turpināt šī kursa gala eksāmenu. Paldies, ka veltījāt laiku, lai izlasītu un saprastu galveno tiesnešu mācību materiālus un ātrās stafetes spēles rokasgrāmatu. Ja sezonas laikā jums ir jāatsaucas uz šajā kursā norādīto saturu, tas viss ir pieejams VIQRC ātrās stafetes spēles rokasgrāmatā un RECF bibliotēkas tiesnešu sadaļā Ieguldītais laiks palīdzēs padarīt VIQRC ātrās stafetes pasākumus raitāku un patīkamāku visiem dalībniekiem!

Lai tulkotu šo viktorīnu valodā, kas nav angļu valoda, atveriet to, izmantojot šo saiti , un izmantojiet savā pārlūkprogrammā iebūvētās tulkošanas opcijas.


VIQRC galvenā tiesneša gala eksāmens

Apsveicam! Jūs esat sasniedzis kursa beigas un esat gatavs novērtēt savas zināšanas gala eksāmenā. Noklikšķiniet uz šīs saites, lai pārietu uz gala eksāmenu. Lai tulkotu šo eksāmenu valodā, kas nav angļu valoda, izmantojiet pārlūkprogrammā iebūvētās tulkošanas opcijas. Ņemiet vērā, ka, lai pildītu VIQRC galvenā tiesneša lomu kvalifikācijas turnīrā, jums ir jābūt vismaz 16 gadus vecam un jānokārto gala eksāmens ar 80% vai labāku rezultātu (vismaz 38 no 47 jautājumiem ir atbildēti pareizi).

Ja atbildīsit tālāk norādītajiem kritērijiem, jums tiks dota piekļuve publicēt jautājumus oficiālajā VIQRC Rapid Relay Q&A vietnē RobotEvents. Atļaujas parasti tiek piešķirtas divu nedēļu laikā pēc gala eksāmena nokārtošanas.

  • Sertifikācijas eksāmena nokārtošanas brīdī jābūt vismaz 16 gadus vecam
  • Jānokārto gala eksāmens ar rezultātu vismaz 80% (38 no 47 jautājumiem)
  • Jābūt lietotāja kontam vietnē RobotEvents.com
  • Kad gala eksāmenā tiek prasīts, ir jānorāda ar RobotEvents.com kontu saistītā e-pasta adrese

Sertifikāti tiek nosūtīti pa e-pastu aptuveni reizi nedēļā un tiks nosūtīti uz eksāmena laikā ievadīto e-pasta adresi. Jūs varat apstiprināt savu sertificēta VIQRC ātrās stafetes galvenā tiesneša statusu, sazinoties ar savu REC fonda reģionālā atbalsta vadītāju.

Vai vēlaties sazināties ar mums par kursu vai sertifikātu? Nosūtiet mums e-pastu uz e-pasta adresi önkéntescerts@recf.org.