Visos oficiālajos REC Foundation pasākumos, kas kvalificē komandas čempionāta sacensībām, ir jābūt sertificētam galvenajam tiesnesim, un visi tiesneši tiek mudināti izmantot šo sertifikācijas kursu apmācībai. Ja sertifikācijas kursā ir kaut kas pretrunā ar Oficiālo spēļu rokasgrāmatu, ir jāievēro Oficiālā spēles rokasgrāmata.
Šis kurss aizņem vidēji 5,5 stundas, un pēc pabeigšanas tas nozīmē 5,5 stundas profesionālās izaugsmes un apmācības. Paredzams, ka VEX V5 Robotikas sacensību galvenie tiesneši katru sezonu atkārtoti sertificēs.
Vai vēlaties sazināties ar mums par kursu vai sertifikātu? Nosūtiet mums e-pastu uz e-pasta adresi önkéntescerts@recf.org.
1. vienība: VEX V5 Robotikas sacensību tiesneša īpašības un pienākumi
Ievads
Šis sertifikācijas kurss ir paredzēts, lai mācītu brīvprātīgajiem VEX V5 Robotics Competition (V5RC) tiesnešiem V5RC spēles noteikumu nianses un V5RC turnīru norisi. Kvalificēti un sertificēti galvenie tiesneši palīdz dalībniekiem nodrošināt konsekventu pieredzi vietējo, reģionālo, valsts un pasaules čempionātu pasākumos un starp tiem.
Kā galvenajam tiesnesim šī kursa beigās jums ir jānokārto sertifikācijas eksāmens, lai varētu brīvprātīgi veikt šo lomu kvalifikācijas pasākumā. Vērtētāju tiesneši tiek mudināti apmeklēt šo kursu, taču tā nav obligāta prasība šim brīvprātīgā amatam.
Visā šī kursa laikā jūs atradīsiet saites uz ārējiem resursiem, kas ietver svarīgu informāciju galvenajiem tiesnešiem. Pirms pāriet uz vienību eksāmenu, lūdzu, veltiet laiku, lai izlasītu katra resursa noteiktās sadaļas.
Šī vienība palīdz tiesnešiem izprast V5RC galveno tiesnešu un punktu devēju tiesnešu īpašības un vispārējos pienākumus.
Mācību rezultāti
Pēc šīs vienības pabeigšanas tiesnesim jāspēj:
- Nosakiet kopējo ieteikto tiesnešu skaitu konkrētam pasākumam
- Atgādiniet V5RC galveno tiesnešu un punktu devēju tiesnešu galvenos atribūtus
- Norādiet V5RC galveno tiesnešu un punktu skaitītāju tiesnešu minimālās kvalifikācijas
- Saistīt pienākumus ar galvenajiem tiesnešiem un/vai punktu skaitīšanas tiesnešiem
V5RC tiesneša īpašības un pienākumi
V5RC galvenie tiesneši un punktu skaitītāju tiesneši V5RC pasākumos strādā kopā, lai novērotu un gūtu punktus spēles, kā arī nodrošinātu, ka spēle atbilst noteikumu burtam un garam. Katrā notikumā vai pasākuma nodaļā ir viens vai vairāki galvenie tiesneši un vairāki punktu skaitīšanas tiesneši.
Izlasiet dažas pirmās V5RC tiesnešu rokasgrāmatas sadaļas tūlīt un apstājieties, kad nokļūsit sadaļā “Tiesneša uzdevumu saraksts”.
- Lasiet par diviem V5RC tiesnešu veidiem un to, kā mainās tiesnešu skaits atkarībā no pasākuma lieluma un formāta
- Pārskatiet galvenās īpašības, kas padara labu V5RC tiesnesi, un prasmes, kurām vajadzētu būt visiem brīvprātīgajiem tiesnešiem
- Uzziniet minimālo kvalifikāciju katram tiesneša veidam
- Izlasiet galveno tiesnešu un punktu uzraugu vispārējos pienākumus sacensību laikā un apsveriet, kur abas lomas pārklājas un kur tās atšķiras.
Kad esat pabeidzis, atgriezieties šeit, lai pārbaudītu savu izpratni par to, ko esat iemācījies.
Lai tulkotu šo viktorīnu valodā, kas nav angļu valoda, atveriet to, izmantojot šo saiti , un izmantojiet savā pārlūkprogrammā iebūvētās tulkošanas opcijas.
2. vienība: V5RC augsto likmju noteikumi un laukuma iestatīšana
Ievads
Šī vienība iepazīstina ar 2024.–2025. gada V5RC spēli High Stakes, kā arī sniedz vispārīgas un spēlei specifiskas definīcijas sacensībām, kas notiek, izmantojot High Stakes noteikumus.
Mācību rezultāti
Pēc šīs vienības pabeigšanas tiesnesim jāspēj:
- Parādiet izpratni par High Stakes spēles lauku un objektu izkārtojumu
- Definējiet vispārīgus noteikumus V5RC spēlēm
Atzīstiet atšķirības starp spēles veidiem un to autonomajiem un vadītāja kontrolētajiem periodiem - Klasificējiet noteikumu pārkāpumus kā būtiskus vai mazākus pārkāpumus
- Nosakiet, vai pārkāpums ietekmē atbilstību
- Definējiet V5RC High Stakes galvenos terminus
V5RC High Stakes noteikumi un laukuma iestatīšana
VEX V5 Robotics Competition High Stakes tiek spēlēts uz 12'x12' kvadrātveida laukuma, kas izveidots, kā parādīts zemāk.
Savstarpējās spēlēs divas (2) alianses – viena (1) “sarkanā” un viena (1) “zilā”, kas sastāv no divām (2) komandām katrā – sacenšas mačos, kas sastāv no piecpadsmit sekundēm (0). :15) Autonomais periods, kam seko viena minūte un četrdesmit piecas sekundes (1:45) Vadītāja kontrolēts periods.
Spēles mērķis ir sasniegt augstāku punktu skaitu nekā pretinieku alianse, gūstot gredzenus uz likmēm, laižot mobilos vārtus un uzkāpjot spēles beigās. Alianses var arī nopelnīt autonomos uzvaras punktus, izpildot noteiktu uzdevumu kopumu autonomā perioda laikā, un autonomo bonusu par lielāko punktu iegūšanu autonomajā periodā.
Komandas var sacensties arī robotu prasmju mačos, kur viens (1) robots cenšas iegūt pēc iespējas vairāk punktu.
Izlasiet V5RC High Stakes spēles rokasgrāmatas pirmos trīs 2. sadaļas pirmos trīs segmentus — “Lauku pārskats”, “Vispārīgās definīcijas”, & “Spēlei specifiskās definīcijas” — tūlīt un apstājieties, kad nokļūsit segmentā ar nosaukumu “Punktu gūšana. ”
- Uzziniet par laukuma un spēles objektiem V5RC High Stakes un to atrašanās vietu laukumā
- Izlasiet vispārīgās definīcijas, kas attiecas uz lielāko daļu V5RC spēļu neatkarīgi no sezonas, tostarp dažādus spēles veidus
- Pārskatiet, kā galvenais tiesnesis nosaka, kad pārkāpums ietekmē spēli un kādiem sodiem vajadzētu būt par noteikumu pārkāpumiem
- Uzziniet noteikumus, kas raksturīgi V5RC High Stakes
Kad esat pabeidzis, atgriezieties šeit, lai pārbaudītu savu izpratni par to, ko esat iemācījies.
Lai tulkotu šo viktorīnu valodā, kas nav angļu valoda, atveriet to, izmantojot šo saiti , un izmantojiet savā pārlūkprogrammā iebūvētās tulkošanas opcijas.
3. vienība: V5RC augstu likmju punktu gūšana
Ievads
Šī vienība apraksta, kā un kad komandas un alianses var nopelnīt punktus V5RC High Stakes.
Mācību rezultāti
Pēc šīs vienības pabeigšanas tiesnesim jāspēj:
- Novērtējiet, vai uz likmes tiek iegūts gredzens un kuri gredzeni ir labākie
- Nosakiet katra robota sasniegto kāpšanas līmeni
- Novērtējiet, vai mobilais mērķis ir novietots stūrī
- Nosakiet, vai komanda vai alianse ir nopelnījusi autonomo uzvaras punktu un/vai autonomo bonusu
- Identificējiet robotus, kas ir tiesīgi saņemt High Stake bonusu
- Aprēķiniet komandas vai alianses nopelnītos punktus spēles laikā
- Novērtējiet un iesniedziet spēli elektroniski vai papīra formātā
V5RC Augsto likmju punktu gūšana
Alianses un komandas nopelna punktus V5RC augstajās likmēs, gūstot gredzenus uz likmēm, gūstot mobilos vārtus un kāpjot spēles beigās. Katram no šiem punktu gūšanas veidiem ir noteikti kritēriji, kas jāievēro, lai iegūtu punktus.
Izlasiet nākamo V5RC High Stakes spēles rokasgrāmatas nodaļas 2. sadaļas segmentu — "Punktu noteikšana" tūlīt un pārtrauciet, kad sasniedzat segmentu ar nosaukumu "Drošības noteikumi".
- Uzziniet katrai punktu skaitīšanas metodei piešķirto punktu vērtību sadaļā High Stakes
- Pārskatiet kritērijus punktu iegūšanai par katru no High Stakes punktu skaitīšanas metodēm
- Lasiet par to, kā alianse spēlē nopelna autonomo bonusu vai autonomās uzvaras punktu
Lai gan galvenie tiesneši parasti neieskaita spēles sacensību laikā, ir svarīgi, lai viņi pilnībā izprastu procesu, lai viņi varētu apmācīt tiesnešus pasākumā un atrisināt visus strīdus par punktu skaitu. Izlasiet rakstu “metodes V5RC spēles rezultātaierakstīšanai” tūlīt.
- Uzziniet, kā iegūt punktu skaitu un iesniegt Match rezultātu elektroniski vai papīra formātā
- Uzziniet, kā reģistrēt tādus malas gadījumus kā neierašanās, diskvalifikācijas un autonomie periodi, kad abas alianses pārkāpj noteikumu, kā rezultātā otrai aliansei vajadzētu nopelnīt bonusu
Kad esat pabeidzis, atgriezieties šeit, lai pārbaudītu savu izpratni par to, ko esat iemācījies.
Lai tulkotu šo viktorīnu valodā, kas nav angļu valoda, atveriet to, izmantojot šo saiti , un izmantojiet savā pārlūkprogrammā iebūvētās tulkošanas opcijas.
4. vienība: V5RC drošība un vispārīgie noteikumi
Ievads
Šī vienība iepazīstina ar drošības noteikumiem V5RC notikumiem un pārskata vispārīgos noteikumus, kas attiecas uz lielāko daļu vai visām V5RC spēlēm.
Mācību rezultāti
Pēc šīs vienības pabeigšanas tiesnesim jāspēj:
- Nosakiet situācijas, kurās robotam jābūt atspējotam
- Atšķiriet uz studentu vērstu uzvedību un uzvedību, kas nav vērsta uz studentu
- Uzskaitiet prasības komandām pirms un spēles laikā
- Atpazīt vispārīgas mijiedarbības, kas ir atļautas un aizliegtas autonomajā un vadītāja kontrolētajā periodā
- Salīdziniet un kontrastējiet paredzamo robotu mijiedarbību ar destruktīvu robotu mijiedarbību
- Nosakiet, kurš robots gūst “šaubu labumu” sarežģītā robota mijiedarbībā
- Piemērojiet pareizos sodus, ja komanda piespiež pretinieku izdarīt iespējamo pārkāpumu
- Aprakstiet, kā V5RC tiesnesis atpazīst aizturēšanu spēles laikā un kad turēšana kļūst par noteikumu pārkāpumu
V5RC drošības un vispārīgie noteikumi
V5RC noteikumi drošībai un vispārējai spēlei tiek reti mainīti, un nodrošina komandām konsekvenci un nepārtrauktību sacensību sezonās. Šie noteikumi nosaka pamatlīniju sagaidāmajām komandām un robotu darbībām pasākumā.
Izlasiet nākamos divus 2. sadaļas segmentus — "Drošības noteikumi" un "Vispārīgie spēles noteikumi" — V5RC High Stakes spēles rokasgrāmatas.
- Pārskatiet drošības noteikumus, kas attiecas uz komandām un robotiem, un uzziniet, ka roboti var tikt atspējoti, ja galvenais tiesnesis to darbību uzskata par nedrošu (noteikumi <S1> līdz <S4>)
- Atzīstiet, ka visam, ko komandas dara V5RC, ir jābūt orientētam uz studentiem un ka visai uzvedībai jābūt cieņpilnai un profesionālai (noteikumi <G1>, <G2>un <G4>)
- Izlasiet par prasībām robotiem un komandām pirms mačiem un to laikā (noteikumi <G5> līdz <G8>un <G10>), tostarp par to, kas ir atļauts Alianses stacijā
- Uzziniet par darbībām un mijiedarbībām, kas ir atļautas noteiktos spēles periodos (noteikumi <G9>, <G11>, un <G12>)
- Atzīstiet, ka dažas aizsardzības stratēģijas, piemēram, turēšana, ir atļautas ierobežotos veidos V5RC spēlē, bet destruktīvas stratēģijas, piemēram, tīša gāšana vai sapīšanās, vienmēr ir aizliegtas (noteikumi <G13> līdz <G17>).
Kad esat pabeidzis, atgriezieties šeit, lai pārbaudītu savu izpratni par apgūto.
Lai tulkotu šo viktorīnu valodā, kas nav angļu valoda, atveriet to, izmantojot šo saiti , un izmantojiet savā pārlūkprogrammā iebūvētās tulkošanas opcijas.
5. vienība: V5RC augsto likmju īpašie spēles noteikumi
Ievads
Šī vienība iepazīstina ar īpašiem noteikumiem, kas regulē spēli V5RC augstu likmju spēlēs.
Mācību rezultāti
Pēc šīs vienības pabeigšanas tiesnesim jāspēj:
- Uzskaitiet prasības robotam High Stakes spēles sākumā
- Apkopojiet noteikumus par paplašināšanos High Stakes
- Aprakstiet, kas notiek ar gredzenu vai mobilo vārtu guvumu, kas atstāj laukumu spēles laikā
Atgādiniet, kas notiek ar priekšlādēm, ja spēlē nav klāt robots - Noteikt, vai robots ir izdarījis būtisku vai nelielu valdījuma limita pārkāpumu, pamatojoties uz tā darbībām
- Identificējiet lauku un spēļu objektus, ar kuriem roboti nevar sazināties autonomā perioda laikā
- Aprakstiet faktorus, ko galvenais tiesnesis ņem vērā, kad kontakts starp diviem robotiem uz kāpnēm izraisa robota bojājumus
- Identificējiet lauka apgabalus, kas ir aizsargāti savstarpējās spēles laikā
V5RC augsto likmju īpašie spēles noteikumi
Īpašie spēles noteikumi V5RC augstajām likmēm paredz prasības un ierobežojumus tam, kā robots var mijiedarboties ar lauka elementiem un punktu skaitīšanas objektiem. Tā kā katras sezonas spēle ir atšķirīga, noteikumi šajā Spēļu rokasgrāmatas sadaļā būtiski mainās atkarībā no sezonas.
Izlasiet V5RC High Stakes spēles rokasgrāmatas 2. sadaļas pēdējo segmentu — "Īpašie spēles noteikumi" tūlīt un apstājieties, kad nokļūsiet 3. sadaļā: Robots.
- Pārskatiet prasību sarakstu robotu sākuma pozīcijām (noteikums <SG1>)
- Atklājiet horizontālās un vertikālās izplešanās ierobežojumus spēles laikā (noteikumi <SG2> un <SG3>)
- Uzziniet, kas notiek, kad vērtēšanas objekts atstāj laukumu un kad varētu būt piemērots sods (noteikums <SG4>)
- Izlasiet priekšielādes izmantošanas iespējas (noteikums <SG5>)
- Uzziniet, kā komandas var izvairīties no būtiskiem valdījuma ierobežojuma pārkāpumiem ( <SG6>noteikums)
- Uzziniet, kuri lauka elementi un spēles objekti ir aizliegti autonomā perioda laikā (noteikumi <SG7> & <SG8)
- Izlasiet sarakstu ar faktoriem, kas galvenajiem tiesnešiem ir jāņem vērā, ja starp diviem robotiem uz kāpnēm notiek destruktīvs incidents (noteikums <SG9>)
- Atklājiet, kuri lauka elementi tiek aizsargāti visā savstarpējās spēles laikā un/vai spēles beigu daļā (noteikumi <SG10> & <SG11>)
Kad esat pabeidzis, atgriezieties šeit, lai pārbaudītu savu izpratni par to, ko esat iemācījies.
Lai tulkotu šo viktorīnu valodā, kas nav angļu valoda, atveriet to, izmantojot šo saiti , un izmantojiet savā pārlūkprogrammā iebūvētās tulkošanas opcijas.
6. nodaļa: V5RC augsto likmju robotu pārbaudes noteikumi
Ievads
Šajā nodaļā ir parādīti robotu un robotu pārbaudes noteikumi, īpaši tie, kas tiesnesim ir jāpatur prātā pasākuma laikā.
Mācību rezultāti
Pēc šīs vienības pabeigšanas tiesnesim jāspēj:
- Pārrunājiet robota pārbaudes procesu un galvenā tiesneša lomu tajā
- Atgādiniet atbilstošo atbildi robotam, kas nav vērsts uz studentu
- Nosakiet atbilstošās darbības, ja robots neiztur inspekciju vai vēlāk tiek atklāts, ka tas pārkāpj pārbaudes noteikumu
- Aprakstiet nedrošos robotu mehānismus un darbības, kas nav atļautas V5RC High Stakes
- Nosakiet pareizo rīku, lai noteiktu, vai robots atbilst robota izmēra prasībām
- Atpazīt pamatmateriālus, kas ir atļauti High Stakes robotu būvniecībā
- Paskaidrojiet, kāpēc robota barošanas pogai ir jābūt pieejamai spēles laikā
- Nosakiet, vai robota numura zīmes ir piemērotas konkrētai spēlei
- Aprēķiniet, vai robots ir kopējās jaudas robežās
V5RC High Stakes robotu pārbaudes noteikumi
Robota un robota pārbaudes noteikumi nosaka ierobežojumus sastāvdaļām, kuras var izmantot, veidojot robotu, lai sacenstos V5RC High Stakes. V5RC ir “slēgta” sistēma, kas apzināti ierobežo komandām pieejamo daļu dažādību, lai vienkāršotu noteikumus un nodrošinātu, ka topošajām komandām ir iespējas būt konkurētspējīgām. V5RC slēgtais raksturs nodrošina arī papildu ierobežojumu slāni, kas komandām ir jāanalizē un jāstrādā, lai “pārspētu” spēli un konkurentus.
Galvenajiem tiesnešiem nav jāiegaumē visu atļauto un neatļauto komponentu detaļas, taču viņiem ir pietiekami jāzina šie noteikumi, lai vajadzības gadījumā palīdzētu inspektoriem un pieņemtu ātrus lēmumus par Robota likumību, ja pasākuma laikā rodas bažas.
Lai palīdzētu komandām izvairīties no noteikumu pārkāpšanas, ir lietderīgi pirms spēlēm ātri pārbaudīt robotus, lai konstatētu acīmredzamus pārkāpumus, lai jums būtu iespēja tos noņemt no spēles, nevis piešķirt diskvalifikāciju par problēmu, kas tiek pamanīta spēles laikā.
Ja jums ir bažas par komandas mērķtiecību uz studentu, uzvedību vai smagiem/tīšiem robotu noteikumu pārkāpumiem, jums par tiem ir jāvērš pasākuma partnera uzmanība un neveiciet nekādas turpmākas darbības, ja vien pasākuma partneris jums to nedod.
Izlasiet V5RC High Stakes spēles rokasgrāmatas 3. sadaļu — "Robots" tūlīt un apstājieties, kad nokļūstat 4. sadaļā: Turnīrs.
- Lasiet par galvenā inspektora lomu un to, kā viņu pienākumi pārklājas ar galvenā tiesneša pienākumiem
- Uzziniet, ka robotiem ir jābūt orientētiem uz studentiem un studentu komandas locekļiem ir jāprojektē, jābūvē un jāprogrammē (noteikums <R2>)
- Izlasiet, ka roboti nevar sacensties, kamēr nav izturējuši pārbaudi, un uzziniet, kā rīkoties, ja robots neiztur inspekciju vai tiek konstatēts, ka pasākuma laikā tiek pārkāpts pārbaudes noteikums (noteikums <R3>)
- Pārskatiet to mehānismu un komponentu sarakstu, kuri ir aizliegti drošības apsvērumu dēļ (noteikums <R6>)
- Pārskatiet robota izmēra ierobežojumus, uzziniet, kā izlemt, kad robots ir pārāk liels, un uzziniet, kurš konkrēts rīks ir jāizmanto oficiālajiem izmēriem (noteikumi <R4> & <R5>)
- Izlasiet noteikumus, kas regulē pieļaujamo materiālu & daudzumu
- Uzziniet motoru jaudas ierobežojumus (noteikums <R12>)
- Ņemiet vērā juridisko pneimatisko komponentu sarakstu un pārskatiet saistīto pneimatikas kopsavilkuma dokumentu (noteikums <R23>)
- Uzziniet par robotu numura zīmēm un to, kurām zīmēm jābūt un kurām nevajadzētu būt redzamām spēles laikā ( <R10>noteikums)
- Izlasiet, ka komandas, kuras tīši vai apzināti apiet vai pārkāpj noteikumus, lai iegūtu priekšrocības, var tikt pārkāptas <G1> noteikums ( <R28>noteikums)
Kad esat pabeidzis, atgriezieties šeit, lai pārbaudītu savu izpratni par to, ko esat iemācījies.
Lai tulkotu šo viktorīnu valodā, kas nav angļu valoda, atveriet to, izmantojot šo saiti , un izmantojiet savā pārlūkprogrammā iebūvētās tulkošanas opcijas.
7. vienība: V5RC turnīra noteikumi
Ievads
Šī vienība pēta V5RC turnīra lomas, definīcijas un procesus, jo īpaši saistībā ar sacensību tiesāšanu.
Mācību rezultāti
Pēc šīs vienības pabeigšanas tiesnesim jāspēj:
- Aprakstiet galvenā tiesneša pilnvaras un un pienākumus pasākuma laikā
- Atzīstiet, kā un kad komanda var pārsūdzēt galvenā tiesneša lēmumu
- Nosakiet minimālās prasības komandai, lai iegūtu rezultātu par spēli
- Piemērot pareizo sodu, ja komanda aizkavē spēles sākumu
- Nosakiet, vai ir jāatkārto konkrēta spēle
- Nosakiet, kurām komandām ir tiesības novietot savus robotus pēdējām
- Uzskaitiet diskvalifikācijas ietekmi uz komandu vai aliansi
- Apkopojiet alianses atlases procesu
- Atgādiniet izslēgšanas grupas mehāniku un to, kuras spēles tiek spēlētas kā Labākais no 3 pret Labāko no 1
- Aprakstiet prasības un pielaides atbilstības laukiem un lauka elementiem
V5RC turnīra noteikumi
V5RC turnīra lomas, definīcijas un noteikumi paliek nemainīgi lielākajā daļā sacensību sezonu. Tie nosaka, kā pasākums darbojas, un daudzi noteikumi regulē pasākuma aizkulišu darbības. Galvenajiem tiesnešiem ir jāzina visi spēles rokasgrāmatas noteikumi, taču viņiem jāpievērš īpaša uzmanība šajā nodarbībā norādītajiem noteikumiem, jo tie ir piemēroti tiesnešiem turnīra laikā.
Izlasiet V5RC Augsto likmju spēles rokasgrāmatas sadaļu 4 — “Turnīrs” tūlīt un apstājieties, kad nokļūstat 5. daļā.
- Pārskatiet galvenā tiesneša pilnvaras un pienākumus (noteikums <T1>)
- Uzziniet, kādas darbības komandai jāveic, ja tā vēlas pārsūdzēt galvenā tiesneša rezultātu vai lēmumu (noteikums <T3>)
- Uzziniet, vai tiesnesis var pārskatīt spēles video, lai palīdzētu noteikt rezultātu vai lēmumu ( <T3a> noteikums)
- Pārskatiet minimālās prasības, lai komanda iegūtu rezultātu par spēli ( <T5>noteikums)
- Atklājiet, kam jānotiek, ja komanda aizkavē spēles sākumu ( <T6>noteikums)
- Izpētiet ārkārtējos apstākļus, kas varētu attaisnot spēles atkārtošanu ( <T7>noteikums)
- Izlasiet spēles diskvalifikācijas iespējamo ietekmi uz komandu vai aliansi (noteikums <T8>)
- Uzziniet, ka laukuma elementi ir pieļāvuši pielaides un ka tiesnešiem ir jāpārbauda viss pirms katras spēles (noteikums <T10>)
- Uzziniet, kurām komandām ir tiesības novietot savu robotu uz laukuma pēdējo (noteikums <T12>)
- Pārskatiet alianses atlases mehānismu un noraidīta alianses ielūguma sekas (noteikumi <T17> & <T18>)
- Uzziniet izslēgšanas spēļu plūsmu, tostarp iekavās, taimautus, & Bo1/Bo3 ( <T19> līdz <T21> noteikums un <T9>noteikums)
- Izlasiet prasības par konsekvenci starp lauku veidiem pasākumā (noteikums no <T22> līdz <T24> un noteikums <T11>)
Kad esat pabeidzis, atgriezieties šeit, lai pārbaudītu savu izpratni par apgūto.
Lai tulkotu šo viktorīnu valodā, kas nav angļu valoda, atveriet to, izmantojot šo saiti , un izmantojiet savā pārlūkprogrammā iebūvētās tulkošanas opcijas.
8. vienība: V5RC augsto likmju robotu prasmju izaicinājuma noteikumi
Ievads
Šī vienība sniedz pārskatu par Robot Skills Challenge noteikumiem V5RC High Stakes pasākumos.
Mācību rezultāti
Pēc šīs vienības pabeigšanas tiesnesim jāspēj:
- Aprakstiet divus Robot Skills Challenge Match veidus
- Norādiet izmaiņas standarta lauka iestatījumos Robot Skills Challenge Matches
- Nosakiet likumīgās sākuma pozīcijas robotu prasmju izaicinājuma spēlēm
- Norādiet, kuras likmes komanda var izmantot robotu prasmju izaicinājuma spēles laikā
- Aprakstiet, kad un kā robotu prasmju izaicinājuma spēlē var iegūt zilos gredzenus
- Apkopojiet, kā stūri ietekmē rezultātu Robotu prasmju izaicinājuma spēlē
- Nosakiet punktus par katru punktu gūšanas darbību robotu prasmju izaicinājuma spēlē
- Aprakstiet, kā komanda var izmantot prasmju apstāšanās laiku
- Nosakiet, vai komanda ir izmantojusi visas savas iespējas Robotu prasmju izaicinājuma spēlēm
V5RC High Stakes Robot Skills Challenge Noteikumi
V5RC turnīri komandām piedāvā iespēju sacensties Robot Skills Challenge, un daži turnīri ir klātienes vai tiešraides un attālināti tikai prasmju pasākumi. Dalība Robotu prasmju sacensībās ir prasība, lai V5RC pasākumos saņemtu dažas vērtētas un uz sniegumu balstītas balvas.
Izlasiet V5RC High Stakes spēles rokasgrāmatas sadaļu 5 — “Robotu prasmes” tūlīt un pārtrauciet, kad sasniedzat 6. sadaļu.
- Uzziniet par diviem robotu prasmju izaicinājuma maču veidiem un to, ka lielākā daļa spēles noteikumu ir tādi paši kā spēlēs "Head-to-Head"
- Atklājiet atšķirības lauka iestatījumos starp “Head-to-Head” un “Robot Skills Challenge” mačiem
- Pārskatiet noteikumus par sākuma pozīcijām & Alianses stacijas ( <RSC3>noteikums)
- Uzziniet, kuras likmes robots var izmantot robotu prasmju izaicinājuma spēlēs ( <RSC3>noteikums)
- Pārskatiet ierobežojumus zilo gredzenu izmantošanai robotu prasmju izaicinājuma spēlēs ( <RSC4>noteikums)
- Uzziniet, kā stūri tiek izmantoti robotu prasmju izaicinājuma spēlēs ( <RSC7>noteikums)
- Uzziniet, kā tiek piešķirti punkti Robot Skills Challenge Matches
- Pārskatiet, kā un kad komanda var saņemt spēles prasmju apturēšanas laiku
- Uzziniet, ka visām komandām tiks dota iespēja izspēlēt noteiktu skaitu katra veida robotu prasmju mačā
Kad esat pabeidzis, atgriezieties šeit, lai pārbaudītu savu izpratni par apgūto.
Lai tulkotu šo viktorīnu valodā, kas nav angļu valoda, atveriet to, izmantojot šo saiti , un izmantojiet savā pārlūkprogrammā iebūvētās tulkošanas opcijas.
9. nodaļa: Tiesnešu uzdevumi un labākā prakse
Ievads
Šī nodaļa palīdz tiesnešiem izprast viņu pienākumus pasākuma laikā un iepazīstina ar šo uzdevumu labāko praksi.
Mācību rezultāti
Pēc šīs vienības pabeigšanas tiesnesim jāspēj:
- Saistiet pienākumus pirms spēles, spēles vidū un pēc spēles ar pareizo V5RC tiesneša lomu
- Pasākuma laikā izmantojiet tiesnešu paraugpraksi
- Paredziet svarīgu High Stakes spēles rokasgrāmatas atjauninājumu datumus
- Atrodiet un izmantojiet oficiālo V5RC Q&A sistēmu
V5RC tiesnešu uzdevumi un labākā prakse
Katrs V5RC galvenais tiesnesis izstrādās savu tiesāšanas stilu un paņēmienus, kad viņš iejutīsies ērti. Iekļaujot citu pieredzējušu tiesnešu labāko praksi, tiek radīta konsekvence un nepārtrauktība visā robotikas sezonā, sākot no vietējiem notikumiem līdz pat VEX Robotics pasaules čempionātam. Līdz brīdim, kad komanda kvalificējas un sacenšas pasaules sacensībās, tiesnešiem un komandām visā pasaulē ir jāspēlē saskaņā ar kopīgu paredzamu noteikumu kopumu.
Izlasiet atlikušo V5RC tiesnešu rokasgrāmatas tūlīt, sākot ar “Tiesneša uzdevumu sarakstu”, lai apvienotu visu, ko esat iemācījies.
- Pirms katras spēles pārskatiet galvenā tiesneša pienākumus
- Atgādiniet uzdevumus autonomajam un vadītāja kontrolētajam periodam
- Izlasiet pēcspēles uzdevumu sarakstu
- Atklājiet paraugpraksi un padomus, ko dalījuši pieredzējuši tiesneši
Un visbeidzot atgriezieties pie V5RC High Stakes spēles rokasgrāmatas un izlasiet 1. sadaļu.
- Lasiet par noteikumu filozofiju un nolūku, kā arī to koncentrēšanos uz studentu izpēti
- Ņemiet vērā plānoto spēļu rokasgrāmatas atjauninājumu grafiku sezonas laikā
- Uzziniet oficiālās V5RC & jautājuma atbilžu sistēmas atrašanās vietu un nozīmi
Tas arī viss! Tagad esat gatavs aizpildīt pēdējās vienības viktorīnu un turpināt šī kursa gala eksāmenu. Paldies, ka veltījāt laiku, lai izlasītu un izprastu galveno tiesnešu apmācības materiālus un High Stakes spēles rokasgrāmatu. Ja sezonas laikā jums ir jāatsaucas uz šajā kursā norādīto saturu, tas viss ir pieejams V5RC High Stakes spēles rokasgrāmatā un REC Librarytiesnešu sadaļā. Jūsu ieguldītais laiks palīdzēs padarīt V5RC High Stakes notikumus raitāku un patīkamāku visiem dalībniekiem!
Lai tulkotu šo viktorīnu valodā, kas nav angļu valoda, atveriet to, izmantojot šo saiti , un izmantojiet savā pārlūkprogrammā iebūvētās tulkošanas opcijas.
V5RC galvenā tiesneša gala eksāmens
Apsveicam! Jūs esat sasniedzis kursa beigas un esat gatavs novērtēt savas zināšanas gala eksāmenā. Noklikšķiniet uz šīs saites, lai pārietu uz gala eksāmenu. Lai tulkotu šo eksāmenu valodā, kas nav angļu valoda, izmantojiet pārlūkprogrammā iebūvētās tulkošanas opcijas. Ņemiet vērā, ka, lai pildītu V5RC galvenā tiesneša lomu kvalifikācijas turnīrā, jums ir jābūt vismaz 20 gadus vecam un jānokārto gala eksāmens ar rezultātu 80% vai labāku (vismaz uz 39/48 jautājumiem atbildēts pareizi).
Ja atbilstat tālāk norādītajiem kritērijiem, jums tiks dota piekļuve jautājumu publicēšanai oficiālajā V5RC High Stakes Q&A par robotu notikumiem. Atļaujas parasti tiek piešķirtas 2 nedēļu laikā pēc gala eksāmena nokārtošanas.
- Sertifikācijas eksāmena nokārtošanas brīdī jābūt vismaz 20 gadus vecam
- Jānokārto gala eksāmens ar rezultātu vismaz 80% (39 no 48 jautājumiem)
- Jābūt lietotāja kontam vietnē RobotEvents.com
- Kad gala eksāmenā tiek prasīts, jānorāda ar RobotEvents.com kontu saistītā e-pasta adrese
Sertifikāti tiek nosūtīti pa e-pastu aptuveni reizi nedēļā un tiks nosūtīti uz eksāmena laikā ievadīto e-pasta adresi. Jūs varat apstiprināt savu sertificēta V5RC galvenā tiesneša statusu, sazinoties ar savu reģionālā atbalsta vadītāju.
Vai vēlaties sazināties ar mums par kursu vai sertifikātu? Nosūtiet mums e-pastu uz e-pasta adresi önkéntescerts@recf.org.