Spēļu rokasgrāmatas VEX V5 Robotikas sacensību tiesnešiem

Spēļu rokasgrāmatās ir spēļu apraksti un punktu skaits, robotu noteikumi un turnīra noteikumi. Spēļu rokasgrāmatas tiek atjauninātas visu spēļu sezonu. PārraugietVEX forumu High Stakes un  Oficiālos High Stakes Q&A lai saņemtu atjauninājumus.

Spēles apraksts

VEX V5 RC pilnkrāsu 2024-25.png

VEX V5 Robotics Competition High Stakes tiek spēlēts uz 12'x12' kvadrātveida laukuma, kas konfigurēts, kā parādīts zemāk. Divas (2) alianses – viena (1) “sarkanā” un viena (1) “zilā” –, kas sastāv no divām (2) komandām katrā, sacenšas mačos, kas sastāv no piecpadsmit (15) sekunžu autonomā perioda, kam seko viena minūte un četrdesmit piecas sekundes (1:45) Vadītāja kontrolētais periods.

Spēles mērķis ir sasniegt augstāku punktu skaitu nekā pretinieku alianse, gūstot gredzenus uz likmēm, laižot mobilos vārtus un uzkāpjot spēles beigās.

Sīkāka informācija

V5RC augsto likmju laukumā ir četrdesmit astoņi (48) gredzeni.

Ap laukumu ir izvietotas deviņas (9) likmes. Pieci (5) uz mobilajiem mērķiem, četras (4) sienas likmes, viena (1) katrai aliansei un divas (2) neitrālas, un viena (1) virs kāpnēm.

Katrs uz likmes iegūtais gredzens ir viena (1) punkta vērts. Augstākais gredzens uz katras likmes ir trīs (3) punktu vērts.

Mobilos mērķus var ievietot pozitīvos vai negatīvos stūros, lai mainītu šī mērķa gredzenu vērtības.

V5RC High Stakes laukums ietver arī kāpnes laukuma centrā. Mača beigās roboti uzkāpj pa kāpnēm, lai iegūtu papildu punktus. Jo augstāk robots uzkāps, jo vairāk punktu tas saņems!

Aliansei, kas autonomajā periodā iegūst vairāk punktu, tiek piešķirti seši (6) bonusa punkti, kas tiek pievienoti gala rezultātam mača beigās. Katrai aliansei ir arī iespēja nopelnīt autonomo uzvaras punktu, izpildot uzticētos uzdevumus. Šo papildu uzvaras punktu var nopelnīt abas alianses neatkarīgi no tā, kurš laimē autonomo bonusu.

Lauks

TopView.png

Vērtēšana

  • 6 punkti - Autonomā bonusa ieguvējs
  • 1 punkts – katrs uz likmes iegūtais gredzens
  • 3 punkti – katrs augstākais gredzens uz likmes
  • 3 punkti — uzkāpiet 1. līmenī
  • 6 punkti — uzkāpt 2. līmenī
  • 12 punkti — uzkāpt 3. līmenī
  • Katrs riņķis, kas ieskaitīts mobilajos vārtos, kas ir novietoti stūrī – skatiet spēles rokasgrāmatu!
  • Augstas likmes bonuss — papildu 2 punkti par kāpumu aliansei ar gredzenu, kas iegūts uz augstās likmes

Lejupielādes & saites

Spēles rokasgrāmata

Ātrās uzziņas rokasgrāmatas

Apmācības kursi

Dalības sertifikāts

Lauka asambleja

Robotu pārbaude

Augsto likmju varoņa robots 

(nepieciešams V5 sacensību sākuma komplekts)

High Stakes papīra rezultātu tabulas

Apmeklējiet šo lapu, lai lejupielādētu izdrukājamās rezultātu lapas