Šīs sērijas raksti ir paredzēti, lai sniegtu ģimenēm un skatītājiem vispārēju izpratni par VEX IQ Robotics Competition (VIQRC), lai viņi varētu labāk novērtēt savu audzēkņu vērošanu sacensībās. Noteikti apskatiet šīs sērijas 1. daļu "Lielais attēls — & struktūra,sezona".
Aktivitātes VEX IQ Robotikas sacensību turnīrā
Grafiks un izkārtojums
Lielākajā daļā VEX IQ Robotics Competition (VIQRC) turnīru, tostarp vietējo, čempionātu, Signature un VEX Robotics Pasaules čempionātu, ir iekļauts viens un tas pats pamatdarbību kopums. Šis ir grafika paraugs, kas būtu raksturīgs lielam vietējam kvalifikācijas VIQRC pasākumam. Šajā rakstā mēs sīkāk aplūkosim dažas no šīm darbībām.
Visos VEX IQ Robotics Competition turnīros ir noteiktas zonas komandu boksiem, sacensību laukumiem, vienam vai vairākiem prasmju laukumiem un skatītāju sēdvietām. Šeit ir pasākuma izkārtojuma paraugs.
Atkarībā no komandas lieluma tās dalībnieki turnīra laikā piedalīsies dažādās aktivitātēs. Šajā ilustrācijā ir norādītas dažas kopīgas komandas aktivitātes pasākumos.
Kvalifikācijas spēles
Lielākajā daļā turnīru katra komanda parasti sacenšas 6 vai vairāk kvalifikācijas spēlēs. Katrā mačā piedalās divas komandas, kuras strādā kopā, lai nopelnītu dalītus punktus. Komandas spēlēm pēc nejaušības principa iedala turnīra programmatūra. Katra VEX IQ Robotics Competition (VIQRC) spēle ilgst vienu minūti, un diviem komandas braucējiem spēles vidū ir jānodod kontrolieris. Dažās VIQRC spēlēs ir iekļauts “beigu” periods, kura laikā roboti tiek aicināti izpildīt pēdējo uzdevumu ar mainītiem spēles noteikumiem.
Katra komanda pasākuma laikā sacenšas vienādās spēlēs, un katras komandas zemākie rezultāti tiek izlaisti (ja komanda spēlē 4 spēlēs, tiek zaudēts viens rezultāts; ja tās spēlē 8 spēlēs, tiek atmesti divi; utt.).
Šeit ir VEX IQ Robotics Competition turnīra kvalifikācijas spēļu rezultātu paraugs.
Robotu prasmju spēles
Lielākajā daļā turnīru komandas sacenšas divos robotu prasmju izaicinājumos: vadītāja prasmēs un autonomās kodēšanas prasmēs. Komandas sacenšas, lai iegūtu augstāko kombinēto Driver & Autonomous Coding punktu skaitu, un katra komanda var veikt līdz trim mēģinājumiem katrā izaicinājumā. Komandas sezonas labākais prasmju rezultāts tiek izmantots, lai to ierindotu pasaules prasmju kopvērtējumā.
Komandām parasti netiek piešķirti konkrēti laiki prasmju skrējieniem, un tās veic rindas kārtībā, kā to atļauj grafiks. Dažos turnīros prasmju laukums(-i) būs atvērts(-i) pusdienu pārtraukumā. Lauks Prasmes parasti tiek aizvērts pirms alianses atlases sākuma.
Spēles rokasgrāmatā bieži ir norādītas nelielas spēles noteikumu izmaiņas, kas attiecas tikai uz prasmju spēlēm. Tie ir definēti spēles rokasgrāmatas sadaļā, kas attiecas uz prasmēm.
Šeit ir VEX IQ Robotics Competition turnīra rangu prasmju rezultātu piemērs.
Fināla spēles
Kvalifikācijas spēļu rezultāti tiek izmantoti, lai noteiktu komandu rindas fināla spēlēm. Vietas nosaka pēc komandas vidējā rezultāta, un neizšķirtas tiek pārtrauktas, noņemot komandu zemākos punktus un pārrēķinot. Šeit ir daļa no VEX IQ Robotics Competition turnīra kvalifikācijas spēļu ranga saraksta. Ranga 1. & 2. komandas (atzīmētas ar sarkanu) tiks apvienotas pārī kā alianse, pēc tam 3. & vietā esošās komandas (atzīmētas oranžā krāsā) un tā tālāk.
Alianšu skaitu, kas piedalās fināla spēlēs, iepriekš nosaka pasākuma personāls, un tajā var būt iekļautas visas pasākuma komandas. Fināla spēles sākas ar zemāko rangu aliansi, un katra alianse spēlē vienā spēlē. Alianse ar augstāko punktu skaitu šajās fināla spēlēs kļūs par komandas darba čempioniem. Šis ir VEX IQ robotikas sacensību finālistu reitinga segments. Divas komandas, kas ierindojušās #1, ir šī pasākuma komandas darba čempiones. Neizšķirts par pirmo vietu rezultējas taibreika sērijā.
Spriežot
Brīvprātīgie tiesneši novērtē komandu iesniegtās inženiertehniskās piezīmju grāmatiņas, intervē komandas tiešsaistē vai tām piešķirtajās bedrēsun novēro komandu uzvedību pasākuma laikā. Tiesneši strādā grupās pa 2-3 un tiekas pirms fināla spēļu sākuma, lai noteiktu pasākuma vērtēto balvu ieguvējus. Komandas nesaņems atsauksmes no pasākuma tiesnešiem.
Apbalvojumi
Turnīros tiek pasniegtas balvas par sniegumu, pamatojoties uz pasākumā veiktajām aktivitātēm. Komanda vienā pasākumā var nopelnīt vairākas balvas par sniegumu. Dažas balvas par sniegumu kvalificēs komandas uz nākamo sacensību līmeni.
- Komandas darba čempioni - tiek piešķirts 2 komandu aliansei, kas fiksē augstāko punktu skaitu finālā; Parasti kvalificē uzvarētājus uz nākamo sacensību līmeni
- Robotu prasmju čempions — tiek piešķirta komandai, kura pasākumā ieguvusi augstāko kopējo braucēja & autonomās kodēšanas punktu skaitu
- Komandas darba finālisti — tiek piešķirta divu komandu aliansei, kas finālā ieņem 2. vietu
Novērtētās balvas var arī kvalificēt komandas uz nākamo sacensību līmeni. Komanda pasākumā nevar nopelnīt vairākas vērtētas balvas.
- Izcilības balva - Augstākais apbalvojums VEX Robotikas sacensībās, kas tiek piešķirts komandai, kas izceļas ar visu (piezīmju grāmatiņa, intervija, kvalifikācijas spēles, prasmju spēles, & vadīšana); Parasti kvalificē uzvarētāju uz nākamo sacensību līmeni
- Dizaina balva — tiek piešķirta komandai ar spēcīgu piezīmju grāmatiņu, interviju un izpratni par inženiertehniskā projektēšanas procesu
- Tiesnešu balva — tiek piešķirta komandai, kas, pēc tiesnešu domām, ir pelnījusi īpašu atzinību, iespējams, par kaut ko tādu, kas neatbilst citiem vērtētajiem apbalvojumiem.
- Citas balvas (Inovācijas, Domājiet, Pārsteidziet, Veidojiet, Izveidojiet, Iedvesmojiet, Enerģija, & Sportiskums) — tiek piešķirtas komandām, kuras izceļas noteiktā sacensību jomā, piemēram, mehāniskajā projektēšanā, konstrukcijā vai kodēšanā; šīs balvas ir retāk sastopamas vietējos pasākumos, taču tās var piešķirt čempionātos, Signature pasākumos un VEX Robotics Pasaules čempionātā
Turnīra personāls
VEX IQ Robotics Competition turnīri ir brīvprātīgo vadīti notikumi ar dažādām lomām. Lielākajai daļai lomu ir nepieciešama neliela iepriekšēja pieredze vai zināšanas, bet dažām ir īpašas apmācības prasības/ieteikumi.
- Pasākuma partneris (EP) – atbildīgs par pasākuma norisi; nepieciešamais sertifikācijas kurss
- Galvenais tiesnesis – izpilda noteikumus turnīra laikā; nepieciešamais sertifikācijas kurss
- Tiesneša padomnieks – pārrauga un koordinē tiesāšanas procesu; nepieciešamais sertifikācijas kurss
- Tiesnesis tiesnesis - palīdz galvenajam tiesnesim un aprēķina & ievades spēles rezultātus
- Tiesnesis — intervē komandas, pārskata piezīmju grāmatiņas, novēro komandas un palīdz identificēt balvu saņēmējus
- Emcee — kalpo kā notikuma balss un piesaista auditoriju, sniedzot komentārus par spēli pēc spēles
- Datora operators — vada VEX Tournament Manager programmatūru un koordinē lauka kontroli, turnīru displejus un rezultātu ievadīšanu
- Inspektors — pārbauda robotus saskaņā ar spēles specifikāciju sarakstu
- Reģistrēšanās — sveic komandas un/vai brīvprātīgos pasākumā un apkopo/kopīgo informāciju
- Rinda — nodrošina, ka pareizās komandas ir klāt un ir gatavas gaidāmajām spēlēm
Lai iegūtu papildinformāciju par brīvprātīgo lomām, kas pieejamas VEX IQ Robotics Competition pasākumos, šo rakstu.
Lietotnes skatītājiem
VIQRC centrmezgls
VIQRC Hub lietotne ir ideāls sacensību pavadonis komandām, skatītājiem un pasākumu plānotājiem, kas iesaistīti VEX IQ robotikas sacensībās!
Iespējas:
- Meklējama, viegli lietojama oficiāla spēles rokasgrāmata
- Nodrošiniet, lai jums vienmēr būtu jaunākie noteikumi ar brīdinājumiem lietotnē
- Saglabājiet rezultātu mājās, izmantojot intuitīvu pašreizējās spēles kalkulatoru
- Izmantojiet komplektā iekļauto taimeri, lai vadītu savas treniņspēles (ar oficiālām skaņām!)
Lejupielādēt:
VEX Via
Izmantojot VEX, varat sekot līdzi VEX V5 Robotikas sacensību, VEX U Robotikas sacensību un VEX IQ Robotikas sacensību norisei un rezultātiem. Komandu sarakstiem, spēļu grafikiem, spēļu rezultātiem, rangiem un prasmju izaicinājumu rezultātiem ir viegli piekļūt, un tos var kārtot pēc notikuma vai komandas. Rezultātu atjauninājumus var lejupielādēt notikumu attīstības gaitā, un varat arī reģistrēties, lai saņemtu tūlītējus brīdinājumus par savām iecienītākajām komandām.
Lejupielādēt:
Kredīti
Liela daļa šajā rakstā sniegtās informācijas nāk no Lovejoy High School Robotics 1082 prezentācijas 2022. gadā ar nosaukumu “Ievads VEX Robotics Competitions” un tiek izmantota ar viņu atļauju.