Spelhandleidingen voor scheidsrechters van de VEX V5 Robotics Competition

Spelhandleidingen bevatten spelbeschrijvingen, puntentelling, robotregels en toernooiregels. Spelhandleidingen worden gedurende het spelseizoen bijgewerkt. Houd hetVEX Forum in de gaten voor High Stakes en de officiële High Stakes Q&A voor updates.

Spelbeschrijving

VEX V5 RC Volledige kleur 2024-25.png

VEX V5 Robotics Competition High Stakes wordt gespeeld op een vierkant veld van 12'x12', zoals hieronder afgebeeld. Twee (2) allianties - één (1) "rood" en één (1) "blauw" - bestaande uit elk twee (2) teams, strijden in wedstrijden bestaande uit een autonome periode van vijftien (15) seconden gevolgd door een door de coureur gecontroleerde periode van één minuut en vijfenveertig seconden (1:45).

Het doel van het spel is om een hogere score te behalen dan de vijandelijke alliantie door ringen op palen te scoren, mobiele doelen te plaatsen en door aan het einde van de wedstrijd te klimmen.

Details

Er zijn achtenveertig (48) ringen op een V5RC High Stakes-veld.

Er zijn negen (9) palen rondom het veld geplaatst. Vijf (5) op mobiele doelen, vier (4) muurpalen, één (1) per alliantie en twee (2) neutraal, en één (1) bovenaan de ladder.

Elke ring die op een staak wordt gescoord, is één (1) punt waard. De bovenste ring van elke staak is drie (3) punten waard.

Mobiele doelen kunnen in positieve of negatieve hoeken worden geplaatst om de waarden van de ringen op dat doel te wijzigen.

Het V5RC High Stakes-veld beschikt ook over een ladder in het midden van het veld. Aan het einde van de wedstrijd beklimmen robots de ladder om extra punten te verdienen. Hoe hoger de robot klimt, hoe meer punten hij krijgt!

De Alliantie die de meeste punten scoort in de Autonome periode, krijgt zes (6) bonuspunten, die aan het einde van de wedstrijd worden toegevoegd aan de eindscore. Elke alliantie heeft ook de mogelijkheid om een autonoom winstpunt te verdienen door toegewezen taken te voltooien. Dit extra Win Point kan door beide Allianties verdiend worden, ongeacht wie de Autonomous Bonus wint.

Veld

TopView.png

Scoren

  • 6 punten - Winnaar van de Autonome Bonus
  • 1 punt - Elke ring scoort op een paal
  • 3 punten - Elke bovenste ring op een paal
  • 3 punten - Klimniveau 1
  • 6 punten - Klimniveau 2
  • 12 punten - Klimniveau 3
  • Elke ring scoort op een mobiel doel dat in een hoek is geplaatst - Zie de !
  • Hoge inzetbonus - Extra 2 punten per klim voor de Alliantie met een ring die is gescoord op de hoge inzet

Downloaden & Links

Spelhandleiding

Snelle referentiehandleidingen

Opleidingen

Certificaat van deelname

Veldmontage

Robotinspectie

Robot met hoge inzetten 

(vereist een V5 Competition Starter Kit)

High Stakes Paper Scoresheets

Bezoek deze pagina om afdrukbare scorebladen te downloaden