VEX IQ Robotics Competition Spectator Primer Deel 2: Toernooien

De artikelen in deze serie zijn bedoeld om gezinnen en toeschouwers een algemeen inzicht te geven in de VEX IQ Robotics Competition (VIQRC), zodat ze het kijken naar hun studenten tijdens wedstrijden beter kunnen waarderen. Zorg ervoor dat je deel 1 van deze serie bekijkt: 'The Big Picture – Structuur & Seizoen'.

Activiteiten tijdens een VEX IQ Robotics Competition-toernooi

Planning en lay-out

De meeste VEX IQ Robotics Competition (VIQRC)-toernooien, waaronder lokale, kampioenschappen, Signature en het VEX Robotics World Championship, omvatten dezelfde basisactiviteiten. Hier is een voorbeeldschema dat typerend zou zijn voor een groot, lokaal kwalificerend VIQRC-evenement. We zullen verderop in dit artikel wat dieper ingaan op enkele van deze activiteiten.

Bij alle VEX IQ Robotics Competition-toernooien zijn er speciale ruimtes voor teampits, wedstrijdvelden, een of meer vaardigheidsvelden en zitplaatsen voor toeschouwers. Hier is een voorbeeld van een evenementindeling.

Afhankelijk van de grootte van een team nemen de leden tijdens een toernooi deel aan een breed scala aan activiteiten. Deze illustratie identificeert enkele veel voorkomende teamactiviteiten tijdens evenementen.

Kwalificatiewedstrijden

Bij de meeste toernooien neemt elk team doorgaans deel aan zes of meer kwalificatiewedstrijden. Elke wedstrijd bestaat uit twee teams die samenwerken om gedeelde punten te verdienen. Teams worden willekeurig aan wedstrijden toegewezen door de toernooisoftware. Elke VEX IQ Robotics Competition (VIQRC)-wedstrijd duurt één minuut en de twee coureurs van een team moeten halverwege de wedstrijd de controller overdragen. Sommige VIQRC-spellen bevatten een 'eindspel'-periode waarin robots worden uitgedaagd om een laatste taak te voltooien met aangepaste spelregels.

Elk team doet tijdens het evenement mee aan hetzelfde aantal wedstrijden. De laagste scores van elk team vallen af (als het team in 4 wedstrijden speelt, valt er één score af; als ze in 8 wedstrijden spelen, vallen er 2 punten af, enzovoort).

Hier ziet u een voorbeeld van de kwalificatiewedstrijdresultaten van een VEX IQ Robotics Competition-toernooi.

Robotvaardigheden-wedstrijden

Bij de meeste toernooien strijden teams in twee Robot Skills-uitdagingen: Driver Skills en Autonomous Coding Skills. Teams strijden om de hoogste gecombineerde Driver & Autonomous Coding-scores, en elk team kan maximaal drie pogingen doen voor elke uitdaging. Het beste Skills-resultaat van een team van het seizoen wordt gebruikt om het team te rangschikken in het World Skills-klassement.

Teams krijgen doorgaans geen specifieke tijden toegewezen voor hun Skills-runs, en voeren deze uit op basis van wie het eerst komt, het eerst maalt, voor zover hun schema dit toelaat. Bij sommige toernooien blijven de Skills-velden open tijdens de lunchpauze. Het veld Vaardigheden sluit doorgaans voordat de alliantieselectie begint.

In de spelhandleiding staan ​​vaak kleine wijzigingen in de spelregels die alleen van toepassing zijn op Skills Matches. Deze worden gedefinieerd in een vaardigheidsspecifiek gedeelte van de spelhandleiding.

Hier ziet u een voorbeeld van de gerangschikte vaardighedenresultaten van een VEX IQ Robotics Competition-toernooi.

Finale wedstrijden

Resultaten van kwalificatiewedstrijden worden gebruikt om de rangschikking van teams voor finalewedstrijden te bepalen. De ranglijst wordt bepaald door de gemiddelde score van een team, en gelijkspel wordt verbroken door de laagste scores van teams te verwijderen en opnieuw te berekenen. Hier is een segment van een kwalificatiewedstrijdranglijst van een VEX IQ Robotics Competition-toernooi. De 1e & 2e gerangschikte teams (rood gemarkeerd) worden gekoppeld als een alliantie, daarna de 3e & 4e gerangschikte teams (gemarkeerd in oranje), enzovoort.

Het aantal allianties dat deelneemt aan finalewedstrijden wordt vooraf bepaald door het evenementpersoneel en kan bestaan ​​uit alle teams op het evenement. Finalewedstrijden beginnen met de laagst gerangschikte alliantie, en elke alliantie speelt in één wedstrijd. De alliantie met de hoogste score tijdens deze finalewedstrijden wordt de Teamwork Champions. Hier ziet u een deel van de ranglijst van de finalisten van een VEX IQ Robotics Competition-evenement. De twee teams op nummer 1 zijn de teamwerkkampioenen van dit evenement. Een gelijkspel om de eerste plaats resulteert in een reeks tiebreak-wedstrijden.

Oordelen

Vrijwillige juryleden beoordelen de door de teams ingediende technische notitieboekjes, interviewen teams online of in hun toegewezen pitsen observeren het gedrag van de teams tijdens het evenement. Juryleden werken in groepen van 2-3 en ontmoeten elkaar voordat de finalewedstrijden beginnen om de winnaars van de beoordeelde prijzen van het evenement te bepalen. Teams ontvangen geen feedback van de evenementjuryleden.

Onderscheidingen

Toernooien geven prestatieprijzen uit op basis van de activiteiten die tijdens het evenement worden gehouden. Een team kan tijdens een evenement meerdere prestatieprijzen verdienen. Sommige prestatieprijzen kwalificeren teams voor het volgende competitieniveau.

  • Teamwork Champions - Toegekend aan de twee teamalliantie die de hoogste score in de finale behaalt; Meestal worden de winnaars gekwalificeerd voor het volgende competitieniveau
  • Robot Skills Champion - Toegekend aan het team dat de hoogste gecombineerde Driver & Autonomous Coding-scores scoort tijdens het evenement
  • Teamwerkfinalisten - Toegekend aan de twee teamalliantie die 2e wordt in de finale

Beoordeelde prijzen kunnen teams ook kwalificeren voor het volgende competitieniveau. Een team kan tijdens een evenement niet meerdere juryprijzen verdienen.

  • Excellence Award - De hoogste onderscheiding in de VEX Robotics Competitions, die wordt uitgereikt aan een team dat in alles uitblinkt (notebook, interview, kwalificatiewedstrijden, vaardigheidswedstrijden, & gedrag); Meestal kwalificeert de winnaar zich voor het volgende niveau van de competitie
  • Design Award - Toegekend aan een team met een sterk notitieboekje, interview en begrip van het technische ontwerpproces
  • Juryprijs - Toegekend aan een team dat volgens de jury speciale erkenning verdient, misschien voor iets dat niet overeenkomt met andere juryprijzen
  • Andere prijzen (Innovate, Think, Amaze, Build, Create, Inspire, Energy, & Sportsmanship) - Toegekend aan teams die uitblinken in een specifiek gebied van de competitie, zoals mechanisch ontwerp, constructie of codering; deze prijzen zijn minder gebruikelijk bij lokale evenementen, maar kunnen worden toegekend bij kampioenschappen, Signature-evenementen en het VEX Robotics World Championship

Toernooi personeel

VEX IQ Robotics Competition-toernooien zijn evenementen die door vrijwilligers worden georganiseerd en waarbij de rollen zeer uiteenlopend zijn. De meeste rollen vereisen weinig voorafgaande ervaring of kennis, maar een paar hebben specifieke trainingsvereisten/suggesties.

  • Event Partner (EP) - Verantwoordelijk voor het runnen van het evenement; vereiste certificeringscursus
  • Hoofdscheidsrechter - Handhaaft de regels tijdens het toernooi; vereiste certificeringscursus
  • Rechteradviseur - Houdt toezicht op en coördineert het beoordelingsproces; vereiste certificeringscursus
  • Scorekeeper-scheidsrechter - Assisteert de hoofdscheidsrechter en berekent & wedstrijdscores
  • Rechter - Interviewt teams, beoordeelt notitieboekjes, observeert teams en helpt bij het identificeren van prijswinnaars
  • Emcee - fungeert als de stem van het evenement en betrekt het publiek met wedstrijd-play-by-play commentaar
  • Computeroperator - Voert de VEX Tournament Manager-software uit en coördineert de veldcontrole, toernooiweergaven en score-invoer
  • Inspecteur - Controleert robots aan de hand van een lijst met specificaties voor het spel
  • Inchecken - Verwelkomt teams en/of vrijwilligers bij het evenement en verzamelt/deelt informatie
  • Queuer - Zorgt ervoor dat de juiste teams aanwezig zijn en klaar zijn voor komende wedstrijden

Voor meer informatie over de vrijwilligersfuncties die beschikbaar zijn bij VEX IQ Robotics Competition-evenementen, lees dit artikel.

Apps voor toeschouwers

VIQRC-hub

De VIQRC Hub-app is de ideale wedstrijdgenoot voor teams, toeschouwers en evenementenplanners die betrokken zijn bij de VEX IQ Robotics Competitie!

Functies:

  • Een doorzoekbare, eenvoudig te gebruiken officiële spelhandleiding
  • Zorg ervoor dat u altijd over de nieuwste regels beschikt met in-app-meldingen
  • Houd thuis de score bij met een intuïtieve rekenmachine voor het huidige spel
  • Gebruik de meegeleverde timer om je eigen oefenwedstrijden te spelen (met officiële geluiden!)

Downloaden:

VEX Via

Met VEX via kunt u de voortgang en resultaten van de evenementen VEX V5 Robotics Competition, VEX U Robotics Competition en VEX IQ Robotics Competition volgen. Teamlijsten, wedstrijdschema's, wedstrijdresultaten, ranglijsten en resultaten van vaardigheidsuitdagingen zijn eenvoudig toegankelijk en kunnen worden gesorteerd op evenement of team. Resultaatupdates kunnen worden gedownload naarmate de evenementen zich ontvouwen, en u kunt zich ook registreren om direct scorewaarschuwingen te ontvangen voor uw favoriete teams.

Downloaden:

Kredieten

Veel van de informatie in dit artikel is afkomstig uit een presentatie uit 2022 van Lovejoy High School Robotics 1082 met de titel ‘Inleiding tot VEX Robotics Competities’, en wordt gebruikt met hun toestemming.