W tym artykule znajdziesz najlepsze praktyki stosowane przez doświadczonych sędziów głównych. Niektóre z nich dotyczą wyłącznie rozgrywek w tym sezonie, inne zaś opierają się na wytycznych z podręcznika VEX IQ Robotics Competition Head Referee Guide oraz kursu certyfikacyjnego Head Referee
Ostatnia aktualizacja: 18 października 2024 r.
Przed wydarzeniem
- Skontaktuj się z Partnerem Wydarzenia, aby poinformować o swoich potrzebach
- Koszulki Head Ref & Scorekeeper
- Smycze lub identyfikatory
- Maty przeciwzmęczeniowe lub płyty terenowe do stania
- Tablety dla osób prowadzących punktację
- Liczba osób prowadzących punktację (2 na każde pole pracy zespołowej i co najmniej 1 na pole umiejętności, jeśli to możliwe!)
- Zainstaluj elektroniczny dziennik nieprawidłowości w meczu referee.fyi na swoim urządzeniu mobilnym (nie jest to wymagane, ale zalecane!)
- Przejrzyj pytania&, zwłaszcza te nowe lub te, do których linki znajdują się w instrukcji gry
- Jeśli to możliwe, pomóż skonfigurować i sprawdzić pola
- Poproś EP o wyznaczenie „stażysty” głównego sędziego, który będzie z Tobą pracował nad rozwojem umiejętności w Twoim regionie
- Przygotuj się na spotkanie dotyczące wydarzenia (oto punkt wyjścia)
- Pamiętaj, aby przypomnieć zespołom, że zespoły składające się z dwóch uczniów mają możliwość „pożyczenia” ładowarek i poproś ich o sprawdzenie szczegółów u Ciebie
- Niektóre wydarzenia lubią także organizować „spotkania trenerów”, na których omawiany jest układ wydarzenia, normy i wytyczne, szczególnie G1 & G2.
Gdy wolontariusze się meldują
- Szkolić inspektorów robotów
- Szkolenie umiejętności osób prowadzących punktację (materiały szkoleniowe wkrótce!)
- Szkolenie osób prowadzących punktację w meczach bezpośrednich (materiały szkoleniowe wkrótce!)
- Kolejka do pociągu (może być obsługiwana przez EP)
- Znaj harmonogram, aby dotrzymać terminów
Inspekcja robota
- Jeśli to możliwe, poprowadź inspekcję robotem; przed rozpoczęciem prac zapewnij inspektorom co najmniej pewne szkolenie.
- Jeśli masz wystarczająco dużo inspektorów, pomocne może być podzielenie procesu na kilka wyspecjalizowanych stanowisk
- Rozszerzenie rozmiaru & – działa najlepiej, jeśli używasz pola do sprawdzania pomiarów poziomych; możesz zbudować proste narzędzie z części IQ, aby sprawdzić limit wysokości 15”
- Sprawdzenie oprogramowania
- Ogólna kontrola części
- Jeśli EP tego zażąda, użyj opaski zaciskowej, naklejki lub innego znacznika, aby oznaczyć, że robot przeszedł kontrolę.
Przygotowanie boiska i kontrole przedmeczowe
- Sprawdź pozycje początkowe, rozmiary i obciążenia wstępne
- Pamiętaj, że uczniowie muszą ustawić swojego robota poza polem i obowiązuje zasada (S1), że nie wolno wchodzić na pole
- G8 – brak aktywnych słuchawek dousznych lub nausznych; należy to wyegzekwować lokalnie; dobrze, żeby Twoi kolejkowicze sprawdzali, czy jest to możliwe
Podczas meczów pracy zespołowej
- Pamiętaj o ustnym lub wizualnym potwierdzaniu podań i goli z zespołami prowadzącymi w momencie ich wystąpienia! Usprawni to punktację i rozstrzyganie sporów po meczu.
- Jeśli nie jesteś pewien, czy podanie powinno zostać uznane, oddaj je jemu. Zasada SC8 (nie można mieć więcej podań niż goli, chyba że nie ma żadnych wyczyszczonych otwarć) sprawi, że nie stanie się to problemem.
- Małe tablice suchościeralne i markery to świetny sposób dla osób prowadzących punktację na śledzenie goli i podań w sposób widoczny dla wszystkich
- Jeśli masz dwóch osób prowadzących punktację, Sędzia Główny może spróbować śledzić bramki i podania jako kopię zapasową; w tym celu świetnie sprawdzają się ręczne liczniki „klikające” (po jednym w każdej ręce, najlepiej w różnych kolorach).
- Nie zapomnij o przełączniku kierowcy! Przypomnij im, aby nie musieć ich karać!
Mecze umiejętności
- Sędziowie umiejętności muszą być dobrze wyszkoleni i muszą rozumieć zasady szybkiego załadunku!
- Upewnij się, że Twoi sędziowie wiedzą, że mogą się z Tobą skontaktować w przypadku jakichkolwiek decyzji dotyczących zasad lub przypadków punktacji
Porady profesjonalistów i ogólne najlepsze praktyki
- Najważniejsze jest, aby nie zapominać, że to są małe dzieci, i gdy tylko możesz, dawaj im czas i szansę.
- Nigdy nie pozwól drużynie opuścić boiska bez sprawdzenia wyniku/liczby punktów.
- Jeśli podejmiesz decyzję w szarej strefie, upewnij się, że będziesz konsekwentnie stosować tę samą decyzję w trakcie całego wydarzenia.
- Zespoły IQ wciąż próbują przystosować się do pracy w trzyosobowych zespołach i obciążeniach meczowych. Bądź cierpliwy i miły.
- Przypomnienie zespołom, kiedy mogą wykonać szybkie ładowanie, może okazać się pomocne w zależności od typu meczu (Praca zespołowa = ostatnie 15 sekund; Umiejętności jazdy = po zmianie kierowcy; Umiejętności autonomiczne = cały mecz).
- Przeprowadzenie sesji „Pytań&odpowiedzi trenerów” w drugiej połowie lunchu lub podczas posiłku przed wznowieniem meczów może dać nowym trenerom okazję do zadawania pytań i wyciągania wniosków.
- Przydatne może okazać się wydrukowanie kolorowych kopii obrazu boiska z Załącznika B (w którym opisane i oznaczone kolorami są nazwane obszary boiska), które można wykorzystać podczas rozmów z zespołami.
- Podczas wprowadzania piłek do stacji załadowczej należy zwracać uwagę na strefę załadunku; zespoły zapominają, że robot musi znajdować się poza strefą, dopóki piłka nie zostanie wypuszczona.
- Podwyższone pola są bardzo pomocne w tej grze i są zalecane, jeśli masz taką możliwość.
- Na boisku robi się tłoczno, zwłaszcza jeśli jest obecny opiekun boiska i dwie osoby prowadzące punktację. Oto zestaw rekomendowanych pozycji do wszystkiego, przygotowany przez doświadczonego Sędziego Głównego & EP. Czarne pasy oznaczają stanowiska Sędziów Wyników, wolontariusz w zielonej koszulce to Sędzia Główny, a uczniowie znajdujący się na zewnątrz stanowiska kierowcy to Ładowacze.