Artykuły z tej serii mają na celu umożliwienie rodzinom i widzom ogólnego zrozumienia zawodów VEX IQ Robotics Competition (VIQRC), aby mogli lepiej docenić obserwowanie swoich uczniów podczas zawodów. Koniecznie zapoznaj się z częścią 1 tej serii, „obraz — Struktura & sezon”.
Zajęcia na turnieju VIQRC
Harmonogram i układ
Większość turniejów VIQRC — w tym lokalne, mistrzowskie, sygnowane i światowe — obejmuje ten sam zestaw podstawowych zajęć. Oto przykładowy harmonogram typowy dla dużej, lokalnej imprezy kwalifikacyjnej VIQRC. W dalszej części tego artykułu przyjrzymy się bliżej niektórym z tych działań.
Wszystkie turnieje VIQRC wyznaczają obszary na stanowiska drużynowe, pola zawodów, jedno lub więcej pól umiejętności oraz miejsca siedzące dla widzów. Oto przykładowy układ wydarzenia.
W zależności od wielkości drużyny, jej członkowie będą brać udział w różnorodnych zajęciach podczas turnieju. Ta ilustracja przedstawia niektóre typowe działania zespołu podczas wydarzeń.
Mecze kwalifikacyjne
Na większości turniejów każda drużyna zazwyczaj bierze udział w 6 lub więcej meczach kwalifikacyjnych. W każdym meczu biorą udział dwie drużyny, które współpracują, aby zdobyć wspólne punkty. Zespoły są losowo przydzielane do meczów przez oprogramowanie turniejowe. Każdy mecz VIQRC trwa jedną minutę, a dwóch kierowców z drużyny musi oddać kontroler w połowie meczu. Niektóre gry VIQRC obejmują okres „Końca gry”, podczas którego roboty mają wykonać ostatnie zadanie ze zmodyfikowanymi zasadami gry.
Każda drużyna bierze udział w tej samej liczbie meczów podczas wydarzenia, a najniższy wynik każdej drużyny jest odrzucany po każdych 4 meczach.
Oto przykładowe wyniki meczów kwalifikacyjnych z turnieju VIQRC.
Mecze umiejętności robotów
Na większości turniejów zespoły rywalizują w dwóch wyzwaniach dotyczących umiejętności robotów: umiejętności kierowcy i umiejętności autonomicznego kodowania. Zespoły rywalizują o zdobycie jak największej łącznej liczby punktów w programie Driver & Autonomous Coding, a każdy zespół może wykonać maksymalnie trzy próby każdego wyzwania. Najlepszy wynik drużyny w sezonie jest uwzględniany w rankingu Światowych rankingów umiejętności.
Zespołom zwykle nie przydziela się konkretnych godzin na biegi Umiejętności i uruchamiają je według kolejności zgłoszeń, o ile pozwala na to harmonogram. Na niektórych turniejach pola umiejętności pozostaną otwarte podczas przerwy na lunch. Pole Umiejętności zazwyczaj zamyka się przed rozpoczęciem Wyboru Sojuszu.
W instrukcji gry często znajdują się drobne modyfikacje zasad gry, które mają zastosowanie wyłącznie do meczów umiejętności. Są one zdefiniowane w załączniku do instrukcji gry.
Oto przykład rankingowych wyników umiejętności z turnieju VIQRC.
Mecze finałowe
Wyniki meczów kwalifikacyjnych służą do określenia rankingów drużyn w meczach finałowych. Rankingi są ustalane na podstawie średniego wyniku drużyny, a remisy są rozstrzygane poprzez usunięcie najniższych wyników drużyn i ponowne przeliczenie. Oto fragment listy rankingowej meczów kwalifikacyjnych z turnieju VIQRC. Drużyny z 1. & 2. miejsca w rankingu (zaznaczone na czerwono) zostaną połączone w sojusz, następnie drużyny z 3. & 4. miejsca (zaznaczone na pomarańczowo) i tak dalej.
Liczba sojuszy biorących udział w meczach finałowych jest ustalana z góry przez personel wydarzenia i może obejmować wszystkie drużyny biorące udział w wydarzeniu. Mecze finałowe rozpoczynają się od sojuszu o najniższej randze, a każdy sojusz rozgrywa się w jednym meczu. Sojusz, który uzyska najwyższy wynik w meczach finałowych, zostanie Mistrzem Pracy Zespołowej. Oto fragment rankingów finalistów z wydarzenia VIQRC. Dwie drużyny, które zajęły pierwsze miejsce, są mistrzami pracy zespołowej tego wydarzenia. Remisy o pierwsze miejsce skutkują serią meczów rozstrzygających.
Ocenianie
Sędziowie-wolontariusze oceniają przesłane przez zespoły notatniki inżynieryjne, przeprowadzają wywiady z zespołami online lub w przydzielonych im stanowiskachi obserwują zachowanie zespołów podczas wydarzenia. Sędziowie pracują w grupach 2-3 osobowych i spotykają się przed rozpoczęciem meczów finałowych, aby wyłonić zwycięzców ocenianych nagród wydarzenia. Zespoły nie otrzymają informacji zwrotnej od sędziów zawodów.
Nagrody
W turniejach przyznawane są nagrody za wyniki na podstawie działań organizowanych w ramach wydarzenia. Zespół może zdobyć wiele nagród za wyniki podczas wydarzenia. Niektóre nagrody za wyniki kwalifikują zespoły do następnego poziomu rywalizacji.
- Mistrzowie pracy zespołowej – przyznawany sojuszowi 2 drużyn, który uzyska najwyższy wynik w finale; Zwykle kwalifikuje zwycięzców do kolejnego etapu rywalizacji
- Mistrz umiejętności robotów — przyznawany drużynie, która uzyska najwyższą łączną liczbę punktów w kategorii Driver & Autonomous Coding podczas wydarzenia
- Finaliści pracy zespołowej — przyznawany sojuszowi dwóch drużyn, który zajmie 2. miejsce w finale
Oceniane nagrody mogą również kwalifikować zespoły do następnego poziomu rywalizacji. Zespół nie może zdobyć wielu nagród sędziowskich podczas jednego wydarzenia.
- Excellence Award – najwyższa nagroda w VIQRC, przyznawana zespołowi, który wyróżnia się we wszystkim (notatnik, wywiad, mecze kwalifikacyjne, mecze umiejętności, & zachowanie); Zwykle kwalifikuje zwycięzcę do następnego poziomu rywalizacji
- Nagroda za projekt — przyznawana zespołowi posiadającemu solidny notatnik, wywiad i zrozumienie procesu projektowania inżynierskiego
- Nagroda sędziowska — przyznawana zespołowi, który zdaniem sędziów zasługuje na szczególne uznanie, być może za coś, co nie odpowiada innym przyznanym nagrodom
- Inne nagrody (Innowacja, Myśl, Amaze, Buduj, Twórz, Inspiruj, Energia, & Sportowa rywalizacja) — przyznawane zespołom, które wyróżniają się w określonym obszarze zawodów, takim jak projektowanie mechaniczne, konstrukcja lub kodowanie; nagrody te są mniej powszechne na imprezach lokalnych, ale mogą być przyznawane na mistrzostwach, wydarzeniach sygnowanych i Mistrzostwach VEX
Personel turnieju
Turnieje VIQRC to wydarzenia organizowane przez wolontariuszy i pełniące różnorodne role. Większość stanowisk wymaga niewielkiego wcześniejszego doświadczenia lub wiedzy, ale w przypadku niektórych z nich obowiązują szczególne wymagania/sugestie szkoleniowe.
- Partner wydarzenia (EP) – odpowiedzialny za prowadzenie wydarzenia; wymagany kurs certyfikujący
- Sędzia Główny – egzekwuje zasady podczas turnieju; wymagany kurs certyfikujący
- Doradca sędziowski - nadzoruje i koordynuje proces oceniania; wymagany kurs certyfikujący
- Sędzia Scorekeeper – wspomaga sędziego głównego i oblicza & wpisanych wyników meczów
- Sędzia — przeprowadza wywiady z zespołami, przegląda notatki, obserwuje zespoły i pomaga zidentyfikować odbiorców nagród
- Emcee – pełni rolę głosu wydarzenia i angażuje publiczność komentarzem na temat meczu
- Operator komputera — obsługuje oprogramowanie VEX Tournament Manager i koordynuje kontrolę pola, wyświetlanie turniejów i wprowadzanie wyników
- Inspektor — sprawdza roboty pod kątem listy specyfikacji gry
- Zameldowanie — wita zespoły i/lub wolontariuszy na wydarzeniu oraz zbiera/udostępnia informacje
- Kolejka — zapewnia obecność i gotowość odpowiednich drużyn na nadchodzące mecze
Aby uzyskać więcej informacji na temat ról wolontariuszy dostępnych na wydarzeniach VIQRC, ten artykuł.
Aplikacje dla widzów
Centrum VIQRC
Aplikacja VIQRC Hub jest idealnym towarzyszem zawodów dla drużyn, widzów i planistów wydarzeń biorących udział w zawodach robotyki VEX IQ!
Cechy:
- Oficjalna instrukcja gry z możliwością przeszukiwania, łatwa w użyciu
- Upewnij się, że zawsze masz najnowsze zasady dzięki alertom w aplikacji
- Zachowaj wynik w domu dzięki intuicyjnemu kalkulatorowi dla bieżącej gry
- Użyj dołączonego timera, aby przeprowadzić własne mecze treningowe (z oficjalnymi dźwiękami!)
Pobierać:
VEX za pośrednictwem
VEX via umożliwia śledzenie przebiegu i wyników zawodów VEX Robotics Competition, VEX U i VEX IQ Robotics Competition. Listy drużyn, harmonogramy meczów, wyniki meczów, rankingi i wyniki wyzwań umiejętności są łatwo dostępne i można je sortować według wydarzenia lub drużyny. Aktualizacje wyników można pobierać w miarę rozwoju wydarzeń, możesz także zarejestrować się, aby otrzymywać natychmiastowe powiadomienia o wynikach swoich ulubionych drużyn.
Pobierać:
Kredyty
Wiele informacji zawartych w tym artykule pochodzi z prezentacji z 2022 r. przygotowanej przez Lovejoy High School Robotics 1082 zatytułowanej „Wprowadzenie do zawodów robotyki VEX” i zostało użyte za ich zgodą.