Kurs szkoleniowy i certyfikacyjny głównego sędziego zawodów robotyki VEX V5

Wszystkie oficjalne wydarzenia Fundacji REC kwalifikujące drużyny do wydarzeń mistrzowskich muszą mieć Certyfikowanego Sędziego Głównego, a wszyscy sędziowie są zachęcani do skorzystania z tego kursu certyfikacyjnego w celach szkoleniowych. Jeśli jakiekolwiek informacje zawarte w kursie certyfikacyjnym są sprzeczne z Oficjalnym Podręcznikiem Gry, należy postępować zgodnie z Oficjalnym Podręcznikiem Gry.

Ukończenie kursu zajmuje średnio 5,5 godziny, a po jego ukończeniu obejmuje 5,5 godzin rozwoju zawodowego i szkolenia. Od głównych sędziów zawodów robotyki VEX V5 oczekuje się odnawiania certyfikatu co sezon.

Chcesz się z nami skontaktować w sprawie kursu lub certyfikatu? Napisz do nas na adres volunteercerts@recf.org.

53692186283_279ac0f855_k

Jednostka 1: Atrybuty i obowiązki sędziego zawodów robotyki VEX V5

Wstęp

Ten kurs certyfikacyjny ma na celu zapoznanie wolontariuszy – sędziów zawodów robotycznych VEX V5 Robotics Competition (V5RC) – ze szczegółami zasad gry V5RC oraz sposobem prowadzenia turniejów V5RC. Wykwalifikowani i certyfikowani sędziowie główni pomagają zapewnić spójne doświadczenie uczestnikom zawodów na szczeblu lokalnym, regionalnym, krajowym i mistrzostw świata.

Jako Sędzia Główny, musisz zdać egzamin certyfikacyjny na koniec kursu, zanim będziesz mógł pełnić tę rolę na wydarzeniu kwalifikacyjnym. Zachęcamy sędziów punktowych do wzięcia udziału w tym kursie, ale nie jest to wymóg konieczny na stanowisko wolontariusza.

W tym kursie znajdziesz odnośniki do źródeł zewnętrznych zawierających ważne informacje dla Sędziów Głównych. Przed przejściem do egzaminu z danej jednostki zapoznaj się ze wskazanymi sekcjami każdego materiału.

Jednostka ta pomaga sędziom zrozumieć atrybuty i ogólne obowiązki sędziów głównych V5RC i sędziów punktowych.

Rezultaty uczenia się

Po ukończeniu tej jednostki, sędzia powinien być w stanie:

  • Określ całkowitą liczbę sędziów zalecanych na konkretne wydarzenie
  • Przypomnij sobie najważniejsze cechy głównych sędziów V5RC i sędziów punktowych
  • Wymień minimalne kwalifikacje dla głównych sędziów V5RC i sędziów punktowych
  • Obowiązki pomocnicze w stosunku do sędziów głównych i/lub sędziów prowadzących punktację

Odniesienie do VRC_7

Atrybuty i obowiązki sędziego V5RC

Sędziowie główni i sędziowie punktowi V5RC współpracują ze sobą podczas wydarzeń V5RC, aby obserwować i punktować mecze, a także upewnić się, że rozgrywka jest zgodna z literą i duchem przepisów. W każdej konkurencji lub dywizji imprezy bierze udział jeden lub więcej sędziów głównych i wielu sędziów prowadzących punktację.

Przeczytaj teraz pierwsze kilka sekcji Podręcznika sędziego i zatrzymaj się, gdy dojdziesz do sekcji zatytułowanej „Lista zadań sędziego”.

  • Przeczytaj o dwóch typach sędziów V5RC i o tym, jak liczba sędziów zmienia się w zależności od wielkości i formatu wydarzenia
  • Przeanalizuj najważniejsze cechy, które powinien posiadać dobry sędzia V5RC, a także umiejętności, które powinien posiadać każdy sędzia wolontariusz
  • Poznaj minimalne kwalifikacje dla każdego typu sędziego
  • Zapoznaj się z ogólnymi obowiązkami sędziów głównych i sędziów punktowych podczas zawodów i zastanów się, w których miejscach te dwie role się pokrywają, a w których różnią.

Po zakończeniu wróć tutaj, aby sprawdzić, czy zrozumiałeś zdobytą wiedzę.

Aby przetłumaczyć ten quiz na język inny niż angielski, otwórz go za tego linku i skorzystaj z opcji tłumaczenia dostępnych w Twojej przeglądarce.


Jednostka 2: Terminy dotyczące wysokich stawek w V5RC i przygotowanie terenu

Wstęp

W tej jednostce przedstawiono zasady gry V5RC 2024–2025, High Stakes, a także ogólne i szczegółowe definicje rozgrywek rozgrywanych na podstawie zasad High Stakes.

Rezultaty uczenia się

Po ukończeniu tej jednostki, sędzia powinien być w stanie:

  • Wykazanie się zrozumieniem pola gry High Stakes i układu obiektów
  • Zdefiniuj ogólne terminy dla gier V5RC
    Rozpoznaj różnice między typami meczów i ich okresami autonomicznymi i kontrolowanymi przez kierowcę
  • Klasyfikuj naruszenia zasad jako naruszenia poważne lub drobne
  • Określ, czy naruszenie ma wpływ na mecz, czy nie
  • Zdefiniuj kluczowe terminy dla V5RC High Stakes

53683553086_81fbb93c7e_k

Warunki gry V5RC High Stakes i konfiguracja pola

Zawody robotyczne VEX V5 Robotics Competition High Stakes rozgrywane są na boisku o wymiarach 12x12 stóp, przygotowanym zgodnie z ilustracją poniżej.

Widok z góry

W meczach typu „head-to-head” dwa (2) sojusze — jeden (1) „czerwony” i jeden (1) „niebieski”, składające się z dwóch (2) drużyn w każdym — rywalizują w meczach składających się z piętnastosekundowego (0:15) okresu autonomicznego, po którym następuje jednominutowy i czterdziestopięciosekundowy (1:45) okres kontrolowany przez kierowcę.

Celem gry jest osiągnięcie wyższego wyniku niż przeciwny sojusz poprzez zdobywanie pierścieni na stawkach, umieszczanie mobilnych bramek i wspinanie się na koniec meczu. Sojusze mogą również zdobywać Punkty Zwycięstwa Autonomicznego za ukończenie określonego zestawu zadań w Okresie Autonomicznym, a także Bonus Autonomiczny za zdobycie największej liczby punktów w Okresie Autonomicznym.

Zespoły mogą również brać udział w meczach umiejętności robotów, w których jeden (1) robot stara się zdobyć jak najwięcej punktów.

Przeczytaj pierwsze trzy fragmenty Rozdziału 2 — „Przegląd pola”, „Ogólne definicje”, & „Definicje specyficzne dla gry” — podręcznika gry High Stakes teraz i zatrzymaj się, gdy dojdziesz do fragmentu zatytułowanego „Punktacja”.

  • Poznaj pola i obiekty do gry w V5RC High Stakes oraz ich lokalizację na polu
  • Przeczytaj ogólne definicje, które mają zastosowanie do większości gier V5RC niezależnie od sezonu, w tym różnorodność typów meczów
  • Zapoznaj się z tym, w jaki sposób Sędzia Główny ustala, kiedy naruszenie ma wpływ na mecz i jakie powinny być kary za naruszenie zasad.
  • Poznaj terminy specyficzne dla V5RC High Stakes

Po zakończeniu wróć tutaj, aby sprawdzić, czy zrozumiałeś zdobytą wiedzę.

Aby przetłumaczyć ten quiz na język inny niż angielski, otwórz go za tego linku i skorzystaj z opcji tłumaczenia dostępnych w Twojej przeglądarce.


Jednostka 3: Punktacja V5RC High Stakes

Wstęp

W tej jednostce opisano, jak i kiedy drużyny i sojusze mogą zdobywać punkty w rozgrywkach V5RC High Stakes.

Rezultaty uczenia się

Po ukończeniu tej jednostki, sędzia powinien być w stanie:

  • Oceń, czy pierścień jest punktowany na paliku i które pierścienie są górnymi pierścieniami
  • Określ poziom wspinaczki osiągnięty przez każdego robota
  • Oceń, czy cel mobilny został umieszczony w rogu
  • Określ, czy drużyna lub sojusz zdobyły autonomiczny punkt zwycięstwa i/lub autonomiczny bonus
  • Zidentyfikuj roboty kwalifikujące się do premii High Stake
  • Oblicz punkty zdobyte przez drużynę lub sojusz podczas meczu
  • Zliczaj punkty i przesyłaj mecze elektronicznie lub na papierze

53682639308_f00f449c7c_k

Punktacja V5RC High Stakes

Sojusze i drużyny zdobywają punkty w rozgrywkach V5RC High Stakes, zdobywając pierścienie w stawkach, stawiając mobilne cele i wspinając się na szczyt na koniec meczu. Każdy z tych sposobów zdobywania punktów ma określone kryteria, które muszą zostać spełnione, aby punkty zostały przyznane.

Przeczytaj teraz następny fragment sekcji 2 — „Punktacja” — podręcznika gry V5RC High Stakes i zatrzymaj się, gdy dojdziesz do fragmentu zatytułowanego „Zasady bezpieczeństwa”.

  • Poznaj wartość punktową przypisaną do każdej metody punktacji w High Stakes
  • Zapoznaj się z kryteriami przyznawania punktów za każdą z metod punktacji w High Stakes
  • Przeczytaj, jak Sojusz zdobywa Autonomiczny Bonus lub Autonomiczny Punkt Zwycięstwa w Rozgrywce

Mimo że sędziowie główni zazwyczaj nie oceniają wyników meczów podczas zawodów, ważne jest, aby w pełni rozumieli ten proces, dzięki czemu będą mogli szkolić sędziów punktowych podczas wydarzenia i rozstrzygać wszelkie spory dotyczące punktacji. Przeczytaj teraz artykuł „metod rejestrowania wyniku meczu V5RC”.

  • Dowiedz się, jak punktować i przesyłać wyniki meczu elektronicznie lub na papierze
  • Dowiedz się, jak rejestrować skrajne przypadki, takie jak nieobecności, dyskwalifikacje i okresy autonomiczne, w których oba sojusze łamią zasady, co powinno skutkować przyznaniem bonusu drugiemu sojuszowi

Po zakończeniu wróć tutaj, aby sprawdzić, czy zrozumiałeś zdobytą wiedzę.

Aby przetłumaczyć ten quiz na język inny niż angielski, otwórz go za tego linku i skorzystaj z opcji tłumaczenia dostępnych w Twojej przeglądarce.


Jednostka 4: Bezpieczeństwo i ogólne zasady V5RC

Wstęp

W tej jednostce przedstawiono zasady bezpieczeństwa obowiązujące w rozgrywkach V5RC i omówiono ogólne zasady mające zastosowanie do większości lub wszystkich gier V5RC.

Rezultaty uczenia się

Po ukończeniu tej jednostki, sędzia powinien być w stanie:

  • Określ sytuacje, w których robot powinien zostać wyłączony
  • Rozróżniaj zachowania skoncentrowane na uczniu i nieskoncentrowane na uczniu
  • Wypisz wymagania dla drużyn przed i w trakcie meczów
  • Rozpoznawać ogólne interakcje, które są dozwolone i niedozwolone w okresach autonomicznych i kontrolowanych przez kierowcę
  • Porównaj i przeciwstaw oczekiwane interakcje robotów z destrukcyjnymi interakcjami robotów
  • Określ, który robot otrzymuje „korzyść z wątpliwości” w złożonej interakcji z robotem
  • Zastosuj właściwe kary, gdy drużyna zmusza przeciwnika do możliwego naruszenia zasad.
  • Opisz, w jaki sposób sędzia V5RC rozpoznaje trzymanie podczas meczu i kiedy trzymanie staje się naruszeniem zasad

53680414082_d2097d26f6_k

Zasady bezpieczeństwa i ogólne zasady V5RC

Zasady V5RC dotyczące bezpieczeństwa i ogólnej rozgrywki są rzadko modyfikowane i zapewniają spójność i ciągłość dla drużyn w trakcie sezonów rozgrywek. Zasady te ustalają podstawowe oczekiwania dotyczące zachowania zespołu i działania robotów podczas wydarzenia.

Przeczytaj teraz dwa kolejne fragmenty Rozdziału 2 — „Zasady bezpieczeństwa” i „Ogólne zasady gry” — podręcznika gry High Stakes i zatrzymaj się, gdy dojdziesz do fragmentu zatytułowanego „Szczegółowe zasady gry”.

  • Zapoznaj się z zasadami bezpieczeństwa obowiązującymi zespoły i roboty oraz dowiedz się, że roboty mogą zostać wyłączone, jeśli główny sędzia uzna ich działanie za niebezpieczne (zasady od <S1> do <S4>).
  • Należy pamiętać, że wszystkie działania zespołów w ramach V5RC muszą być zorientowane na ucznia, a wszelkie zachowania powinny być pełne szacunku i profesjonalne (zasady <G1>, <G2>i <G4>).
  • Przeczytaj o wymaganiach dla robotów i drużyn przed i w trakcie meczów (zasady od <G5> do <G8>i <G10>), w tym o tym, co jest dozwolone na stacji sojuszu
  • Dowiedz się, jakie działania i interakcje są dozwolone w określonych okresach gry (zasady <G9>, <G11>i <G12>)
  • Należy pamiętać, że niektóre strategie obronne, takie jak trzymanie, są dozwolone w ograniczonych formach w rozgrywce V5RC, ale strategie destrukcyjne, takie jak celowe przechylanie lub splątywanie, są zawsze zabronione (zasady od <G13> do <G17>).

Po zakończeniu wróć tutaj, aby sprawdzić, czy zrozumiałeś zdobytą wiedzę.

Aby przetłumaczyć ten quiz na język inny niż angielski, otwórz go za tego linku i skorzystaj z opcji tłumaczenia dostępnych w Twojej przeglądarce.


Jednostka 5: V5RC Zasady gry o wysokie stawki

Wstęp

W tej jednostce przedstawiono szczegółowe zasady rozgrywki w meczach V5RC High Stakes.

Rezultaty uczenia się

Po ukończeniu tej jednostki, sędzia powinien być w stanie:

  • Wypisz wymagania dla robota na początku meczu o wysoką stawkę
  • Podsumuj zasady ekspansji w High Stakes
  • Opisz, co dzieje się z pierścieniem lub bramką mobilną, które opuszczają boisko podczas gry w meczu.
    Przypomnij sobie, co dzieje się z wstępnie załadowanymi obiektami, jeśli robot nie jest obecny podczas meczu.
  • Określ, czy robot dopuścił się poważnego lub drobnego naruszenia limitu posiadania na podstawie swoich działań
  • Zidentyfikuj obiekty polowe i gry, z którymi roboty nie mogą się skontaktować w okresie autonomicznym
  • Opisz czynniki, które bierze pod uwagę Sędzia Główny, gdy kontakt między dwoma Robotami na Drabince prowadzi do uszkodzenia Robota.
  • Określ obszary boiska, które są chronione podczas części meczu twarzą w twarz

Odniesienie do VRC_10

V5RC Zasady gry o wysokie stawki

Szczegółowe zasady gry V5RC High Stakes określają wymagania i ograniczenia dotyczące interakcji robota z elementami pola i obiektami punktowymi. Ponieważ rozgrywka w każdym sezonie jest inna, zasady opisane w tej części Podręcznika gry znacząco zmieniają się w zależności od sezonu.

Przeczytaj teraz ostatni fragment Rozdziału 2 — „Szczegółowe zasady gry” — podręcznika gry V5RC High Stakes i zatrzymaj się, gdy dojdziesz do Rozdziału 3: Robot.

  • Przejrzyj listę wymagań dotyczących pozycji startowych robotów (zasada <SG1>)
  • Poznaj limity ekspansji poziomej i pionowej podczas meczu (zasady <SG2> i <SG3>)
  • Dowiedz się, co się dzieje, gdy obiekt punktowany opuszcza pole i kiedy kara może być odpowiednia (zasada <SG4>)
  • Przeczytaj opcje korzystania z Preloads (reguła <SG5>)
  • Dowiedz się, jak zespoły mogą unikać poważnych naruszeń limitu posiadania piłki (zasada <SG6>)
  • Dowiedz się, które elementy pola i obiekty gry są niedostępne w okresie autonomicznym (zasady <SG7> & <SG8)
  • Przeczytaj listę czynników, które muszą wziąć pod uwagę Sędziowie Główni w przypadku wystąpienia incydentu niszczącego pomiędzy dwoma Robotami na Drabince (zasada <SG9>)
  • Dowiedz się, które elementy pola są chronione przez cały czas trwania meczu i/lub jego końcówkę w meczu jeden na jednego (zasady <SG10> & <SG11>)

Po zakończeniu wróć tutaj, aby sprawdzić, czy zrozumiałeś zdobytą wiedzę.

Aby przetłumaczyć ten quiz na język inny niż angielski, otwórz go za tego linku i skorzystaj z opcji tłumaczenia dostępnych w Twojej przeglądarce.


Jednostka 6: Zasady inspekcji robotów o wysokich stawkach V5RC

Wstęp

W tej jednostce omówiono zasady dotyczące robotów i ich kontroli, w szczególności te, o których powinien pamiętać sędzia podczas zawodów.

Rezultaty uczenia się

Po ukończeniu tej jednostki, sędzia powinien być w stanie:

  • Omów proces inspekcji robota i rolę Głównego Sędziego w tym procesie
  • Przypomnij sobie właściwą odpowiedź na robota, który nie koncentruje się na uczniu
  • Określ odpowiednie działania, które należy podjąć, gdy robot nie przejdzie kontroli lub zostanie później stwierdzone, że naruszył zasady kontroli
  • Opisz niebezpieczne mechanizmy i zachowania robota, które nie są dozwolone w V5RC High Stakes
  • Zidentyfikuj właściwe narzędzie, aby ustalić, czy robot spełnia wymagania dotyczące rozmiaru robota
  • Rozpoznaj podstawowe materiały dozwolone w konstrukcji robotów o dużym ryzyku
  • Wyjaśnij, dlaczego przycisk zasilania robota musi być dostępny podczas meczu
  • Określ, czy tablice rejestracyjne robota są odpowiednie dla konkretnego meczu
  • Oblicz, czy robot mieści się w ogólnym limicie mocy

kontrola

Zasady inspekcji robotów o wysokich stawkach V5RC

Zasady dotyczące robotów i ich kontroli nakładają ograniczenia na komponenty, które można wykorzystać podczas budowy robota biorącego udział w zawodach V5RC High Stakes. V5RC to „zamknięty” system, który celowo ogranicza różnorodność części dostępnych dla zespołów, zarówno w celu uproszczenia zasad, jak i zapewnienia nowym zespołom możliwości rywalizacji. Zamknięta natura V5RC nakłada również dodatkową warstwę ograniczeń, które drużyny muszą analizować i przestrzegać, aby „pokonać” grę i konkurentów.

Sędziowie główni nie muszą znać na pamięć szczegółów wszystkich dozwolonych i niedozwolonych elementów, ale powinni znać te zasady na tyle dobrze, aby móc w razie potrzeby pomagać inspektorom i szybko podejmować decyzje dotyczące legalności robotów, gdy w trakcie wydarzenia pojawią się wątpliwości.

Aby pomóc drużynom unikać łamania zasad, warto szybko sprawdzić roboty pod kątem oczywistych naruszeń przed meczami, dzięki czemu będziesz mieć możliwość usunięcia ich z meczu zamiast nakładania dyskwalifikacji za problem zauważony w trakcie gry.

Jeśli masz wątpliwości dotyczące skupienia się zespołu na uczniach, jego zachowania lub poważnych/umyślnych naruszeń zasad dotyczących robotów, powinieneś zgłosić to Partnerowi wydarzenia i nie podejmować żadnych dalszych działań, chyba że Partner wydarzenia wyda Ci takie polecenie.

Przeczytaj teraz Rozdział 3 — „Robot” — podręcznika do gry High Stakes i zatrzymaj się, gdy dojdziesz do Rozdziału 4: Turniej.

  • Przeczytaj o roli Głównego Inspektora i o tym, w jaki sposób jego obowiązki pokrywają się z obowiązkami Głównego Sędziego
  • Dowiedz się, że roboty muszą być zorientowane na ucznia i muszą być projektowane, budowane i programowane przez członków zespołu uczniowskiego (zasada <R2>)
  • Przeczytaj, że roboty nie mogą brać udziału w zawodach, dopóki nie przejdą inspekcji, i dowiedz się, co zrobić, gdy robot nie przejdzie inspekcji lub okaże się, że naruszył zasady inspekcji podczas wydarzenia (zasada <R3>).
  • Przejrzyj listę mechanizmów i komponentów, które są niedozwolone ze względów bezpieczeństwa (zasada <R6>)
  • Zapoznaj się z limitami wielkości robota, dowiedz się, jak określić, czy robot jest za duży, i odkryj, które konkretne narzędzie należy wykorzystać do oficjalnych ustaleń dotyczących rozmiaru (zasady <R4> & <R5>)
  • Przeczytaj zasady regulujące dozwolone materiały & ilości
  • Poznaj ograniczenia mocy silników (zasada <R12>)
  • Zwróć uwagę na listę legalnych elementów pneumatycznych i zapoznaj się z powiązanym dokumentem Podsumowanie pneumatyki (zasada <R23>)
  • Dowiedz się więcej o tablicach rejestracyjnych robotów i dowiedz się, które tablice powinny być widoczne podczas meczu, a które nie (zasada <R10>)
  • Przeczytaj, że drużyny, które celowo lub świadomie obchodzą lub łamią zasady w celu uzyskania przewagi, mogą naruszać zasadę <G1> (zasadę <R28>).

Po zakończeniu wróć tutaj, aby sprawdzić, czy zrozumiałeś zdobytą wiedzę.

Aby przetłumaczyć ten quiz na język inny niż angielski, otwórz go za tego linku i skorzystaj z opcji tłumaczenia dostępnych w Twojej przeglądarce.


Jednostka 7: Zasady turnieju V5RC

Wstęp

W tej jednostce omówiono role, definicje i procesy turnieju V5RC, zwłaszcza w kontekście sędziowania wydarzenia.

Rezultaty uczenia się

Po ukończeniu tej jednostki, sędzia powinien być w stanie:

  • Opisz uprawnienia i obowiązki Głównego Sędziego podczas wydarzenia
  • Rozpoznaj, jak i kiedy drużyna może odwołać się od decyzji głównego sędziego
  • Określ minimalne wymagania, jakie musi spełnić drużyna, aby uzyskać wynik w meczu
  • Zastosuj odpowiednią karę, gdy drużyna opóźnia rozpoczęcie meczu.
  • Określ, czy konkretny mecz powinien zostać powtórzony
  • Określ, które zespoły mają prawo umieścić swoje roboty na końcu
  • Wymień skutki dyskwalifikacji dla zespołu lub sojuszu
  • Podsumowanie procesu wyboru sojuszu
  • Przypomnij sobie mechanikę drabinki eliminacyjnej i to, które mecze rozgrywane są w systemie „najlepszy z 3” lub „najlepszy z 1”
  • Opisz wymagania i tolerancje dla pól dopasowania i elementów pól

Odniesienie VRC_2

Zasady turnieju V5RC

Role, definicje i zasady turnieju V5RC pozostają takie same w większości sezonów zawodów. Regulują sposób funkcjonowania wydarzenia, a wiele z zasad reguluje również jego przebieg za kulisami. Sędziowie główni powinni znać wszystkie zasady zawarte w podręczniku do gry, jednak powinni zwrócić szczególną uwagę na zasady zawarte w tej lekcji ze względu na ich znaczenie dla sędziów podczas turnieju.

Przeczytaj teraz rozdział 4 — „Turniej” — podręcznika gry V5RC High Stakes i zatrzymaj się, gdy dojdziesz do rozdziału 5.

  • Przegląd zakresu uprawnień i obowiązków Głównego Sędziego (zasada <T1>)
  • Poznaj działania, jakie musi podjąć drużyna, jeśli chce odwołać się od wyniku lub decyzji podjętej przez Sędziego Głównego (zasada <T3>).
  • Dowiedz się, czy sędzia może przeglądać nagrania meczów, aby pomóc ustalić wynik lub decyzję (zasada <T3a>)
  • Sprawdź minimalne wymagania, jakie musi spełnić drużyna, aby uzyskać wynik w meczu (zasada <T5>)
  • Dowiedz się, co powinno się stać, gdy drużyna opóźnia rozpoczęcie meczu (zasada <T6>)
  • Zbadaj ekstremalne okoliczności, które mogą uzasadniać powtórzenie meczu (zasada <T7>)
  • Przeczytaj o potencjalnych skutkach dyskwalifikacji z meczu dla drużyny lub sojuszu (zasada <T8>)
  • Dowiedz się, że elementy boiska mają dozwolone tolerancje i że sędziowie powinni sprawdzać wszystko przed każdym meczem (zasada <T10>)
  • Dowiedz się, które drużyny mają prawo umieścić swojego robota na boisku jako ostatnie (zasada <T12>)
  • Przegląd mechaniki wyboru sojuszu i reperkusji odrzucenia zaproszenia do sojuszu (zasady <T17> & <T18>)
  • Poznaj przebieg meczów eliminacyjnych, w tym drabinki, przerwy, & Bo1/Bo3 (zasady od <T19> do <T21> i zasada <T9>)
  • Przeczytaj wymagania dotyczące spójności między typami pól na wydarzeniu (zasady od <T22> do <T24> i zasada <T11>)

Po zakończeniu wróć tutaj, aby sprawdzić, czy zrozumiałeś zdobytą wiedzę.

Aby przetłumaczyć ten quiz na język inny niż angielski, otwórz go za tego linku i skorzystaj z opcji tłumaczenia dostępnych w Twojej przeglądarce.


Jednostka 8: Zasady wyzwania V5RC High Stakes Robot Skills

Wstęp

W tej jednostce przedstawiono przegląd zasad konkursu Robot Skills Challenge podczas wydarzeń V5RC High Stakes.

Rezultaty uczenia się

Po ukończeniu tej jednostki, sędzia powinien być w stanie:

  • Opisz dwa typy wyzwań Robot Skills Challenge Match
  • Wymień zmiany w standardowym ustawieniu pola dla meczów Robot Skills Challenge
  • Określ legalne pozycje startowe dla meczów Robot Skills Challenge
  • Wskaż, z których stawek może skorzystać drużyna podczas meczu Robot Skills Challenge
  • Opisz, kiedy i jak można zdobywać niebieskie pierścienie w meczu Robot Skills Challenge
  • Podsumuj, w jaki sposób narożniki wpływają na wynik w meczu Robot Skills Challenge
  • Zidentyfikuj punkty za każdą akcję punktową w meczu Robot Skills Challenge
  • Opisz, w jaki sposób zespół może wykorzystać umiejętności zatrzymania czasu
  • Określ, czy drużyna wykorzystała wszystkie swoje możliwości w meczach wyzwań umiejętności robota

53681053311_058bb7294c_k

Zasady wyzwania V5RC High Stakes Robot Skills

Turnieje V5RC oferują zespołom możliwość rywalizacji w Robot Skills Challenge. Niektóre turnieje odbywają się osobiście lub zdalnie, a ich celem jest wyłącznie sprawdzenie swoich umiejętności. Udział w Konkursie Umiejętności Robotycznych jest warunkiem koniecznym do otrzymania nagród ocenianych i zależnych od wyników podczas wydarzeń V5RC.

Przeczytaj teraz Rozdział 5 — „Umiejętności robota” — podręcznika do gry High Stakes i zatrzymaj się, gdy dojdziesz do Rozdziału 6.

  • Dowiedz się o dwóch rodzajach meczów Robot Skills Challenge Matches i dowiedz się, że większość zasad gry jest taka sama jak w meczach Head-to-Head Matches
  • Odkryj różnice w konfiguracji boiska pomiędzy meczami Head-to-Head i Robot Skills Challenge
  • Przejrzyj zasady dotyczące pozycji startowych & Stacji Sojuszu (zasada <RSC3>)
  • Dowiedz się, jakie stawki robot może wykorzystać w meczach Robot Skills Challenge (zasada <RSC3>)
  • Przejrzyj ograniczenia dotyczące używania niebieskich pierścieni w meczach Robot Skills Challenge (zasada <RSC4>)
  • Odkryj, jak narożniki są wykorzystywane w meczach Robot Skills Challenge (zasada <RSC7>)
  • Poznaj sposoby przyznawania punktów w meczach Robot Skills Challenge
  • Sprawdź, jak i kiedy drużyna może otrzymać czas zatrzymania umiejętności na mecz
  • Dowiedz się, że wszystkie drużyny będą miały możliwość rozegrania określonej liczby meczów umiejętności robota każdego typu

Po zakończeniu wróć tutaj, aby sprawdzić, czy zrozumiałeś zdobytą wiedzę.

Aby przetłumaczyć ten quiz na język inny niż angielski, otwórz go za tego linku i skorzystaj z opcji tłumaczenia dostępnych w Twojej przeglądarce.


Jednostka 9: Zadania sędziego i najlepsze praktyki

Wstęp

Jednostka ta pomaga sędziom zrozumieć ich obowiązki podczas wydarzenia i przedstawia najlepsze praktyki dotyczące tych zadań.

Rezultaty uczenia się

Po ukończeniu tej jednostki, sędzia powinien być w stanie:

  • Powiąż obowiązki przedmeczowe, w trakcie meczu i po meczu z właściwą rolą sędziego V5RC
  • Zastosuj najlepsze praktyki sędziowskie podczas wydarzenia
  • Przewiduj daty ważnych aktualizacji podręcznika gry High Stakes
  • Znajdź i użyj oficjalnego systemu V5RC Q&A

53681106736_48cea291c9_k

Zadania i najlepsze praktyki sędziego V5RC

Każdy Główny Sędzia V5RC wypracuje własny styl i technikę sędziowania, w miarę jak będzie nabierał pewności siebie w swojej roli. Wdrażanie najlepszych praktyk stosowanych przez innych doświadczonych sędziów zapewnia spójność i ciągłość w całym sezonie robotyki, od wydarzeń lokalnych aż po Mistrzostwa Świata Robotyki VEX. W momencie zakwalifikowania się drużyny do Mistrzostw Świata i uczestnictwa w nich, sędziowie i drużyny na całym świecie powinni stosować się do wspólnego, przewidywalnego zestawu zasad.

Przeczytaj resztę Podręcznika sędziego , zaczynając od „Listy zadań sędziego”, aby połączyć wszystko, czego się nauczyłeś, w całość.

  • Przed każdym meczem zapoznaj się z obowiązkami Głównego Sędziego
  • Przypomnij sobie zadania dla okresu autonomicznego i okresu kontrolowanego przez kierowcę
  • Przeczytaj listę zadań po meczu
  • Odkryj najlepsze praktyki i wskazówki udostępniane przez doświadczonych recenzentów

Na koniec wróć do podręcznika gry V5RC High Stakes i przeczytaj Rozdział 1.

  • Przeczytaj o filozofii i intencjach zasad oraz ich nacisku na eksplorację uczniów
  • Zapoznaj się z harmonogramem planowanych aktualizacji Podręcznika gry w trakcie sezonu
  • Poznaj lokalizację i znaczenie oficjalnego systemu V5RC Pytanie & Odpowiedź

To wszystko! Teraz możesz przystąpić do testu końcowego i przystąpić do egzaminu końcowego w ramach tego kursu. Dziękujemy za poświęcenie czasu na przeczytanie i zrozumienie materiałów szkoleniowych dla Głównego Sędziego oraz Podręcznika gry o wysokie stawki. Jeśli w trakcie sezonu będziesz chciał wrócić do treści omawianych w tym kursie, znajdziesz je w podręczniku do gry V5RC High Stakes i w sekcji dla sędziów w bibliotece REC. Zainwestowany czas pomoże w sprawniejszym przebiegu zawodów V5RC High Stakes i sprawi, że będą one przyjemniejsze dla wszystkich uczestników!

Aby przetłumaczyć ten quiz na język inny niż angielski, otwórz go za tego linku i skorzystaj z opcji tłumaczenia dostępnych w Twojej przeglądarce.


Egzamin końcowy na stanowisko głównego sędziego V5RC

Gratulacje! Dotarłeś do końca kursu i jesteś gotowy ocenić swoją wiedzę na egzaminie końcowym. Kliknij ten link, aby przejść do egzaminu końcowego. Aby przetłumaczyć ten egzamin na język inny niż angielski, skorzystaj z opcji tłumaczenia wbudowanych w Twoją przeglądarkę. Należy pamiętać, że aby pełnić rolę Głównego Sędziego V5RC na imprezie kwalifikacyjnej, należy mieć ukończone 20 lat i zdać egzamin końcowy z wynikiem co najmniej 80% (poprawnie odpowiedzieć na co najmniej 39 z 48 pytań).

Jeśli spełniasz poniższe kryteria, otrzymasz możliwość zadawania pytań w oficjalnym cyklu pytań i&V5RC High Stakes na temat Robot Events. Uprawnienia są zazwyczaj przyznawane w ciągu 2 tygodni od daty zdania egzaminu końcowego.

  • Musisz mieć ukończone 20 lat w momencie zdania egzaminu certyfikacyjnego
  • Należy zdać egzamin końcowy z wynikiem co najmniej 80% (39 z 48 pytań)
  • Musisz mieć konto użytkownika na RobotEvents.com
  • Należy podać adres e-mail powiązany z kontem RobotEvents.com, gdy zostanie wyświetlony monit na egzaminie końcowym

Certyfikaty będą wysyłane pocztą elektroniczną mniej więcej raz w tygodniu na adres e-mail podany podczas egzaminu. Swój status Certyfikowanego Głównego Sędziego V5RC możesz potwierdzić, kontaktując się z Regionalnym Menedżerem Wsparcia.

Chcesz się z nami skontaktować w sprawie kursu lub certyfikatu? Napisz do nas na adres volunteercerts@recf.org.