Lista de verificação de planejamento de eventos

Visão geral

Esta lista de verificação é um guia geral para ajudar você a planejar seu evento. Cada evento e local são únicos, portanto esta lista de verificação não cobrirá todas as necessidades de cada evento. Recomendamos que você consulte seu Gerente de Suporte Regional (RSM) e use esta lista de verificação e a seção Parceiro de Eventos da Biblioteca REC ao planejar seu evento. 

Glossário

EP: Parceiro de evento

RE: RobotEvents.com

RSM: Gerente de Suporte Regional

TM: Gerente de torneio

Primeiros Passos

 

Revisão Tornar-se um parceiro de eventos na Biblioteca REC

  Seja voluntário em eventos/sombra de outro EP para saber mais sobre planeamento e administração de eventos
  Reveja o Compromisso com a Excelência em Eventos
  Contacte o seu RSM
 
  • Discuta as necessidades de eventos na sua região
 
  • Discuta os recursos necessários (pessoal, equipamento, local)
  Conclua o Curso de Certificação de Parceiros de Eventos
  Crie uma conta (se necessário) e peça ao seu RSM para lhe dar acesso ao EP em RobotEvents
  Conclua a verificação de antecedentes em RobotEvents

Estágio de planejamento de eventos

 

Reveja a secção Planeamento de Eventos na Biblioteca REC

  Crie um orçamento para eventos
  Criar uma agenda - Exemplos de agendas
  Determine se haverá Julgamento no seu evento e se será presencial/remoto/híbrido; se terá julgamento no seu evento:
 
 
  • Determine os Prémios Julgados que irá distribuir no seu evento - consulte o seu RSM
  Selecione e reserve o local para o dia do evento e configure no dia/noite anterior
  Crie um layout do seu local - considere o fluxo de tráfego e o controlo de multidões ao fazê-lo. Certifique-se de que inclui:
 
  • Tabela de pontuação, campos de competição, campos de habilidade e tabelas de filas
 
  • Ecrãs e/ou projetores para cronómetros de campo e Audience Display
 
  • Áreas de poço e campos de prática
 
  • Mesa de check-in e estações de inspeção
 
  • Sala de deliberação dos juízes
 
  • Sala de hospitalidade voluntária
 
  • Stands de concessão e lugares acessíveis para o público
 
  • Escoras/corda para controlar o acesso, conforme necessário
 
  • Métodos para controlar o tráfego de e para os campos, conforme apropriado
  Publique o seu evento no RE - Publicando um evento no RobotEvents.com
  Determine se/como irá oferecer alimentos e/ou concessões
  Reveja as Políticas do Aluno (Política e Código de Conduta Centrados no Aluno) 

Dois a três meses antes do evento

Evento

  Confirme a sua reserva para o local
  Reveja o plano de layout com o seu RSM
  Crie um plano detalhado para o stand de concessão
  Promova o seu evento nos meios de comunicação locais, distrito escolar e meios de comunicação social

Equipamento

  Determine quantos campos e conjuntos de elementos de jogo necessitará
  Tomar medidas para proteger os campos e os elementos do jogo (compra e/ou empréstimo)
  Seguro eletrónicos necessários para o evento. Isto inclui, mas não está limitado a:
 
  • Computador portátil ou de secretária com software TM; podem ser necessários computadores adicionais para eventos maiores
 
  • Comutador de porta Ethernet
 
  • Router sem fio
 
  • Impressora para utilizar na mesa de pontuação, juntamente com um cabo conector, toner extra e papel
 
  • Projetor e/ou tela para exibição do público; podem ser necessários displays adicionais para eventos maiores
 
  • Portáteis ou Raspberry Pis para monitores
 
  • Sistema de áudio para anúncios e reprodução de sons da partida (ligado ao computador principal do TM)
 
  • Dispositivos móveis para pontuação
  Discuta as necessidades de equipamento adicional com o seu RSM
  Para eventos V5RC/VAIRC/VURC, confirme se possui controladores de campo VEXnet ou controladores de campo inteligentes para os campos de competição e de habilidades de robôs (não necessários para VIQRC)
  Encomende troféus, placas de troféus e banners
  Tomar medidas para proteger as ferramentas de dimensionamento da inspeção

RobotEvents.

 

Reveja a listagem de eventos em Robotevents.com com o seu RSM, confirme se os detalhes estão corretos

Voluntários
  Convide convidados especiais e patrocinadores para o evento
  Recrute voluntários-chave e partilhe recursos voluntários e formação certificações:
 
  • Conselheiro Juiz Certificado
 
  • Árbitro Chefe Certificado
 
  • MC
 
  • Coordenador de Voluntários
 
  • Coordenador de Concessões
  Começar a recrutar voluntários adicionais e a partilhar recursos voluntários; consulte o Guia de Pessoal Voluntário para obter uma lista de voluntários necessários e onde encontrar recursos de formação
  Encomende camisolas de voluntários (opcional)

Itens adicionais

   
   
   
   

Um mês antes do evento

Evento

  Entre em contato com seu RSM e discuta quaisquer preocupações ou perguntas sobre seu evento
  Atualize/confirme sua agenda para orientar equipes e voluntários durante o dia do evento
  Reserve rádios bidirecionais ou estabeleça algum outro método para comunicação da equipe no dia do evento
  Crie um plano de segurança e compartilhe-o com os provedores de serviços locais de emergência e/ou segurança
  Coordenar os serviços de custódia no dia do evento para manter as áreas limpas e bem abastecidas com suprimentos de papel
  Se estiver tocando música, crie uma lista de reprodução apropriada para todas as idades e certifique-se de ter as licenças adequadas para reproduzir as músicas selecionadas
  Organizar fotografia de eventos
  Promova o seu evento e envie comunicado(s) de imprensa

Voluntários

  Continuar a recrutar voluntários
  Certifique-se de que o seu Árbitro Principal e Juiz Conselheiro completaram as suas certificações de voluntariado
  Adicione o seu Árbitro Principal e Conselheiro de Juízes à sua lista de eventos de RE
  Incentive os Árbitros Anotadores a lerem o manual do jogo e a preencherem a certificação de Árbitro Principal (opcional)
  Incentive os Juízes a ler o Guia de Julgamento e a preencher a certificação (opcional)

Equipamento

  Montar elementos de campo/objetos de jogo
  Confirmar troféus
  Confirme todo o equipamento necessário (incluindo campos, elementos de campo, eletrónica, computadores, projetores, sistema de PA)

Itens Adicionais

   
   
   
   

Uma a duas semanas antes do evento

Evento

  Contacte o seu RSM e discuta quaisquer preocupações ou dúvidas sobre o seu evento
  Confirme todos os detalhes do local com o coordenador do local
  Identifique um contacto de emergência para a instalação em caso de emergência ou falha de comunicação
  Confirme os detalhes do stand de concessão

Voluntários

  Encomende comida e bebidas para os voluntários da sua organização e do dia do evento (os voluntários bem cuidados gostam de voltar a ser voluntários)
  Envie os detalhes do evento aos voluntários
  Confirme se os voluntários analisaram os documentos de formação necessários para a sua função
  Crie crachás para voluntários
  Se foram encomendadas t-shirts de voluntários, confirme a entrega e/ou organize as t-shirts

Administração

  Enviar e-mail às equipas inscritas com os detalhes finais do evento e instruções de última hora
  Compre e organize os materiais: 
 
  • Canetas, notas autocolantes, marcadores, papel, agrafador, tesoura, pranchetas e fita-cola
 
  • Gaffers/Wrestling Tape é uma ótima opção para paredes e pavimentos, pois não deixa resíduos
 
  • Se utilizar um microfone sem fios, compre baterias extra
  Crie pacotes de boas-vindas para cada equipa com informações pertinentes sobre a agenda e procedimentos do evento
  Imprimir e fazer cópias dos Materiais de Julgamento; estes podem ser encontrados no Guia para Julgar
 
  • Descrições de prêmios – 1 cópia
 
  • Folha de assinatura do juiz – 1 cópia
 
  • Nota de Campo Voluntária para Juízes – várias cópias
 
  • Nota do Juiz para as equipes que faltaram – 1 para cada 10 equipes
 
  • Nota de campo para os juízes – 1 cópia para cada 10 equipes
 
  • Rubrica do Caderno de Engenharia e Rubrica da Entrevista em Equipe – 1 por equipe
 
  • Notas de Entrevista da Equipa – 1 por Juiz
 
  • Folha de classificação inicial dos candidatos ao prémio – 1 por juiz
 
  • Folha de classificação dos nomeados para o prémio final – 1 exemplar
 
  • Dicas para entrevistas e perguntas de exemplo – 1 por juiz
 
  • Código de Conduta – 1 cópia
 
  • Política Centrada no Aluno – 1 cópia
  Imprima e faça cópias dos seguintes documentos do evento; podem ser encontrados na REC Library - contacte o seu RSM se precisar de ajuda para os localizar
 
  • Manual de Jogo Versão Atual – 1 cópia para o Árbitro Principal
 
  • Manual do jogo Seção(ões) de habilidades do robô – 1 cópia para a área de habilidades do robô
 
  • Planilhas de pontuação – se estiver usando tablets para pontuar, você só precisa imprimir algumas para o caso de problemas de conectividade; se estiver usando pontuação em papel, você precisará imprimir o suficiente para todas as partidas, incluindo Finais/Eliminatórias e partidas de Habilidades de Robôs
 
  • Modelo de placa de robô para equipas sem placa oficial – 1 cópia
 
  • Anúncios de Reuniões de Eventos – 1 cópia
 
  • Registo de anomalias do árbitro principal (relatório no software TM) – 1 cópia
 
  • Folha de inspeção do robô – 1 por equipe se estiver usando formulários físicos, alguns em caso de problemas se estiver fazendo inspeções digitais
 
  • Diagrama de redefinição de campo – 1-2 cópias por campo
  Crie e faça cópias do seguinte:
 
  • Sinalização de eventos
 
  • Avisos de fotografia e gravação (se aplicável)
 
  • Lista de voluntários registrados, com números de celular (1 ou mais cópias)

Equipamento

  Confirmar equipamentos, incluindo campos, elementos de campo, eletrônicos, computadores, projetores, sistema de PA
  Montar troféus 

RobotEvents.com/TM

 

Certifique-se de que todas as taxas de inscrição do evento sejam pagas, revisando o relatório de inscrição da equipe em RobotEvents.com e faça o acompanhamento com as equipes que não pagaram

  Crie um evento “fictício” no TM para praticar o uso do software e finalizar sua programação de eventos (Observação: não use seus códigos TM ou RE para eventos fictícios; entre em contato com seu RSM para obter assistência com esta etapa crítica)
  Se necessário: atualize o TM conforme necessário em laptops e/ou Raspberry Pis

Itens adicionais

   
   
   
   

Dia antes do evento

Configuração do local

  Áreas de pit stop com mesas, cadeiras e placas de pit stop 
 
  • Rotule as mesas ou espaços das boxes da equipa pela ordem do número da equipa para facilitar a localização das áreas das boxes; pos sinais podem ser impressos a partir do TM nos Relatórios
 

Balcão de check-in com folhetos do programa, listas de registro de equipes e voluntários, canetas, recipientes para coletar cadernos de engenharia

  Estações de carregamento ou energia para cada mesa de pit
  Área de inspeção: Listas de verificação de inspeção em branco, canetas, ferramentas de dimensionamento
  Tabelas de enfileiramento (normalmente uma por campo) 
  Sala dos jurados com materiais de julgamento
  Stand de Concessão: artigos para vender e dinheiro para fornecer troco
  Certifique-se de que todos os cabos estão bem fixos e instalados fora de áreas de tráfego intenso; cabos de fita para baixo para segurança - os gaffers ou a fita de luta livre são ótimos para isso, pois não se colam ao chão
  Coloque sinalização, fita adesiva e/ou postes para direcionar o fluxo seguro e eficiente dos participantes
  Certifique-se de que os troféus estejam montados e expostos na área do evento e que os certificados opcionais de participação ou reconhecimento estejam disponíveis para distribuição

Voluntários

  Garantir que haja suprimentos disponíveis para os voluntários, como pranchetas e canetas para os árbitros, marcadores e pranchetas para a equipe de fila, e canetas e blocos de notas, conforme necessário, para os juízes.
  Crie uma área de descanso para voluntários, incluindo lanches e água

Equipamento/TM

  Configurar competição, habilidades de robô e campos de prática
  Configurar mesa(s) de pontuação para computador(es), impressora, projetor, tela e sistema de PA de pontuação
  Teste todos os equipamentos para garantir que funcionem corretamente com o TM
  Imprima uma página de teste na impressora de pontuação para garantir que o driver da impressora foi instalado corretamente
  Certifique-se de que haja papel para impressora e um cartucho de toner extra disponíveis
  Teste os alto-falantes para garantir que os sons correspondentes sejam reproduzidos corretamente pelo sistema de PA ou outros alto-falantes conectados ao computador TM principal
  Teste todos os monitores, rede sem fio e dispositivos de pontuação móvel
  Utilize o TM para testar a conectividade entre o computador de pontuação e os campos de jogo V5RC para garantir o controlo adequado do controlador e das funções autónomas (não necessário para o VIQRC)
  Verifique se os campos estão configurados corretamente de acordo com o Manual do Jogo
  Teste para garantir que os elementos de campo estejam fixados ao campo, se aplicável
  Tenha objetos de jogo de backup em mãos 

RobotEvents.com/TM

  Certifique-se de que todas as taxas de inscrição no evento são pagas, revendo o relatório de inscrição da equipa em RobotEvents.com
  Configure o evento no TM usando seu TM e o código RE encontrados no RobotEvent.com
  Imprimir sinais de campo e de boxes do Tournament Manager (no separador de relatórios)
  Imprimir listas de equipas do Tournament Manager (no separador de relatórios) para a mesa de check-in e conselheiro de juízes

Itens adicionais

   
   
   
   

Dia do Evento

Antes do evento começar

  Delegue muitas atividades a voluntários-chave, você estará ocupado e precisará de assistência
 

Destrancar as portas e acender as luzes e o aquecimento/ar condicionado; plan para que a temperatura ambiente se altere à medida que o(s) espaço(s) se enche(m) de participantes

 

Abra todos os banheiros e certifique-se de que eles estejam totalmente abastecidos com sabão e suprimentos de papel

 

Garantir que todas as áreas de estacionamento sejam acessíveis e que haja sinalização para direcionar os participantes ao check-in do evento

 

Coloque todos os banners e sinalização do evento para direcionar os participantes aos seus locais de eventos apropriados

 

Prepare lanches e bebidas para os voluntários para abastecer seus níveis de energia durante o dia

 

Garantir que haja assentos acessíveis disponíveis

 

Verifique se os campos de jogo estão configurados corretamente

 

Testar todos os equipamentos de áudio e vídeo, como projetores, telas, monitores e sons do Tournament Manager e o sistema de som para garantir que estejam funcionando corretamente

 

V5RC - Teste os controlos de campo para garantir que estão a funcionar corretamente

 

Distribua rádios bidirecionais, se usados, ou troque números de celular entre os principais voluntários

Quando as equipas e os voluntários chegam

 

Cumprimente seus voluntários e equipes! Certifique-se de que eles recebam uma recepção calorosa e sejam direcionados aos locais para check-in e reuniões de treinamento. Fornecer suporte nas mesas de check-in movimentadas

 

Cumprimente convidados especiais, patrocinadores e membros da mídia. Partilhe o seu plano para o dia do evento e encaminhe-o para voluntários que possam partilhar detalhes sobre o programa e os participantes.

 

Compartilhe sua agenda de eventos com os principais voluntários

 

Partilhe os anúncios de boas-vindas e/ou anúncios de reunião de evento com os apresentadores

 

Compartilhe seu plano de segurança com seus principais voluntários

 

Peça a equipes experientes para verificar os campos de jogo para garantir que estejam configurados corretamente

 

Reúna os cadernos de engenharia no check-in ou na inspeção e certifique-se de que cada caderno tenha um número de equipe fácil de encontrar

 

Certifique-se de que todas as equipes participantes estejam registradas e tenham pago suas taxas de inscrição

Antes do início das partidas de robôs e do julgamento

 

Verifique com o balcão de registro da equipe para garantir que todas as equipes tenham feito o check-in; tente entrar em contato com as equipes que não fizeram o check-in

 

Use o recurso Check-in da equipe no Tournament Manager para indicar as equipes que fizeram check-in

 

Uma vez estabelecido o cronograma e a lista de equipes participantes, regenerar o cronograma de partidas no Gerenciador de torneios, se necessário

 

Verifique se o Coordenador de Voluntários está fazendo ajustes, conforme necessário, devido a não comparecimentos

 

Garantir que os voluntários líderes coordenem todas as reuniões programadas de treinamento de voluntários

 

Certifique-se de que todas as equipes passaram ou estão preparadas para passar na inspeção do robô; peça às equipes veteranas que apoiem os esforços de outras equipes participantes para passar na inspeção

 

Imprima uma cópia das Folhas do Anunciador para o Mestre de Cerimônias do TM Reports

 

Imprimir listas de partidas de relatórios TM para distribuição a cada equipe, equipe de filas, marcadores de pontos/árbitros principais, equipes de julgamento e voluntários-chave

 

Realizar uma Reunião do Evento antes do início das partidas do robô; utilize os tópicos descritos em Anúncios de Reunião de Evento

Durante o Evento

 

Garantir que lanches e bebidas estejam disponíveis para todos os voluntários e que o almoço seja fornecido para os voluntários de período integral; ser sensível às restrições alimentares dos voluntários e seguir as políticas de alimentos/bebidas do local

 

Ande por aí para resolver proativamente quaisquer problemas, responder perguntas e fornecer suporte

 

Certifique-se de que os recipientes de lixo estejam vazios e que os banheiros estejam limpos e bem abastecidos

 

Faça com que o Operador TM salve periodicamente uma cópia do seu arquivo de evento em uma unidade flash USB

 

Verifique com o Juiz Conselheiro para garantir que as atividades de julgamento estão dentro do prazo; fornecer classificações atualizadas de combates e habilidades quando apropriado (Ver Guia do Juiz)

 

Quando o julgamento estiver concluído, colete a lista dos vencedores do prêmio com o Conselheiro do Juiz

 

Devolver os cadernos de engenharia às equipes após a equipe de julgamento concluir suas avaliações

 

Faça com que o Operador TM insira os vencedores do prêmio Julgado e os Vencedores do Preenchimento Automático no TM após as Finais/Partidas de Eliminação terem sido concluídas

 

Incentive todas as equipes, voluntários e patrocinadores a participar da cerimônia de premiação, que celebra as realizações de todas as equipes e fornece reconhecimento para prêmios julgados e baseados em desempenho.

 

Imprimir relatórios de scripts de cerimônia de premiação localizados em TM Reports; desenvolver slides de apresentação para a cerimônia de premiação na guia TM Slides

 

Agradeça aos seus voluntários, treinadores, mentores, pais e patrocinadores pelo seu apoio inestimável

Após o Evento

 

Verifique se os vencedores dos prêmios e as pontuações das partidas foram inseridos no TM

 

Crie uma cópia de backup do arquivo TM em uma unidade flash USB

 

Carregar e finalizar todos os resultados do TM para RobotEvents.com; ctodo o seu RSM se encontrar algum erro ao enviar os resultados

 

Retire todos os equipamentos e materiais para armazenamento seguro e limpe o local, conforme necessário

 

Manter todos os materiais relevantes da competição até que todos os resultados tenham sido carregados com sucesso

 

Garantir que o Juiz Conselheiro recolheu os materiais confidenciais do julgamento e os destrua

 

Estabeleça um plano e um local para os participantes recolherem itens perdidos e achados

 

Envie uma mensagem de acompanhamento de agradecimento aos seus voluntários

 

Compartilhe fotos e/ou notícias do evento com a mídia e sua comunidade

 

Entre em contato com as equipes e peça feedback sobre a experiência delas no seu evento

 

Entre em contato com seu RSM e compartilhe os resultados do evento

 

Comemore suas conquistas!