Melhores práticas do árbitro principal V5 High Stakes

Este artigo fornece as melhores práticas de árbitros experientes. Algumas são específicas para o jogo desta temporada, e outras reforçam as orientações do Guia do Árbitro Principal da Competição de Robótica V5 e dos cursos de certificação de Árbitro Principal.

Última atualização em 26 de setembro de 2024

Antes do Evento

  • Comunique-se com o parceiro do evento sobre suas necessidades
    • Camisas de marcador de pontos Head Ref &
    • Cordões ou crachás
    • Tapetes antifadiga ou ladrilhos de campo para ficar em pé
    • Tablets para marcadores de pontos
    • Quantidades de marcadores de pontos
    • Layout de campo impresso para redefinição de campo e referência de árbitro
    • Quem realizará a seleção de alianças e se o evento exibirá o novo vídeo explicativo sobre a seleção de alianças (recomendado!)
  • Instale o registro eletrônico de anomalias da partida referee.fyi no seu dispositivo móvel (não é obrigatório, mas é recomendado!)
  • Revise os Q&As, especialmente aqueles que são novos ou vinculados no manual do jogo
  • Ajude a configurar e verificar os campos, se possível
    • O GPS 0 graus deve estar na parte de trás do campo, oposto ao High Stake
    • O High Stake deve estar do lado do público
    • A aliança vermelha deve ficar à esquerda do público
    • Verifique se as linhas da fita & marcadores de canto correspondem à versão atual do manual
  • Peça ao PE para fornecer um árbitro principal "estagiário" para trabalhar ao seu lado para desenvolver as competências da sua região
  • Preparação para a reunião do evento (aqui está um ponto de partida)

À medida que os voluntários fazem o check-in

Inspeção de robôs

  • Liderar a inspeção do robô, se possível; no mínimo, fornecer algum treinamento para os inspetores antes de começarem
  • Se você tiver inspetores suficientes, pode ser útil dividir o processo em várias estações especializadas
    • Dimensionamento & expansão
    • Verificação de software, incluindo cérebro nomeado com número de equipe
    • Verificação geral de peças
    • Verificação pneumática e plástica
  • Use uma braçadeira de plástico, adesivo ou outro marcador para indicar que o robô passou na inspeção e posicione-o para identificar o lado de onde o robô se expandirá.
  • Se uma equipe tiver uma braçadeira de plástico maior que 11", é ilegal; a largura também importa, mas varia de acordo com o comprimento da braçadeira de plástico VEX
    R26 & tela de cérebro de robô visível; tente impor isso durante a inspeção porque ajuda na solução de problemas em campo
  • R19 & plástico inquebrável; tenha cuidado com o que é funcional versus decorativo; peça mapas de plástico se os robôs usarem muito plástico

Marcadores de pontos

  • Certifique-se de que seus árbitros de habilidades saibam verificar com você quaisquer decisões de regras ou casos extremos de pontuação
  • Peça aos marcadores de pontuação frente a frente para servirem como olhos extras durante uma partida, incluindo observar robôs na linha autônoma
  • Durante as partidas de eliminação, coloque olhos experientes nos cantos positivos, se possível
  • Diga aos marcadores que eles são seus olhos e ouvidos extras e que você perguntará o que eles viram
  • A pontuação ao vivo não é recomendada na maioria dos casos; em vez disso, deixe que os marcadores observem os escanteios

Configuração de campo e verificações pré-jogo

  • Certifique-se de que os redefinidores de campo não coloquem os anéis de pré-carga na estaca da parede da aliança; pode ser esquecido
  • Verifique a posição inicial, tamanho, carga de partida, rotação do mogo
  • Verifique a altura dos robôs em relação ao topo do degrau preto da escada (laços de plástico salientes, etc.); As equipes estão usando extensões verticais para fazer contato com a escada durante o período autônomo; é útil fazer uma rodada completa de verificação de tamanho antes do início das partidas de eliminação, porque as crianças legitimamente não percebem que seus robôs mudam durante um evento.
  • Peça aos alunos para montarem seus robôs de fora do campo; não há necessidade de que eles estejam lá (embora atualmente não haja uma regra contra isso)
  • G8 - sem fones de ouvido ou fones de ouvido energizados; é preciso impor isso localmente; é bom que seus assistentes de fila verifiquem, se possível

Período Autônomo

  • Fique de olho no mogo que começa na linha de partida; é onde a maioria dos cruzamentos de linha ocorrerão
  • Treine seus marcadores de pontuação e peça para eles ajudarem a vigiar os robôs na linha autônoma
  • Truque de pontuação autônomo: conte primeiro os anéis superiores, depois os outros; não se esqueça das estacas de parede (conte os 3 e depois some os 1)!! Confirme com as equipes antes de prosseguir.
  • Verifique o AWP primeiro para não esquecer!

Durante as partidas

  • “Acampar” nas esquinas para defendê-las não é o mesmo que segurar; verifique as rodas e se elas têm uma rota de fuga antes de assumir a posição de segurar
  • Não há uma cláusula ou regra que limite as ações do robô quando ele está fora do tamanho neste jogo
  • Para expansão horizontal, os mogo grabbers *contam* como uma expansão em uma segunda direção, a menos que faça parte de sua configuração inicial
  • Fique de olho em interações potencialmente prejudiciais nos cantos (agarrar, puxar, levantar, etc.)

Dicas profissionais e práticas recomendadas gerais

  • Seu papel é ajudar os times a jogarem o melhor jogo possível.
  • Os árbitros principais devem evitar que as equipes quebrem as regras, se possível (advertência verbal se você vir uma violação prestes a acontecer); as desqualificações devem ser raras
  • Dê o benefício da dúvida quando puder, mas seja consistente e justo com ambas as alianças
  • Tenha sempre o manual do jogo aberto, em cópia impressa ou em um aplicativo; quando você estiver emitindo uma violação, forneça o número da regra e tenha o manual aberto para essa regra
  • Deixe as regras & Q&Como falar, e tente não discutir com as equipes
  • Esteja disposto a aprender e admita quando cometer um erro
  • Se o seu erro mudou o resultado de uma partida, considere uma repetição
  • Os replays exigem o acordo do EP e devem ser raros; a melhor prática é executá-los logo antes do intervalo para almoço ou no final das partidas de qualificação
  • Peça ajuda e outras perspectivas; estamos todos juntos nessa!
  • Ouça os alunos quando eles tiverem dúvidas ou preocupações
  • Não tome decisões com base em coisas que você e outros árbitros não viram
  • Hidrate-se, faça pausas biológicas e sente-se quando puder!