Este artigo fornece as melhores práticas de árbitros experientes. Algumas são específicas para o jogo desta temporada, e outras reforçam as orientações do Guia do Árbitro Principal da Competição de Robótica V5 e dos cursos de certificação de Árbitro Principal.
Última atualização em 26 de setembro de 2024
Antes do Evento
- Comunique-se com o parceiro do evento sobre suas necessidades
- Camisas de marcador de pontos Head Ref &
- Cordões ou crachás
- Tapetes antifadiga ou ladrilhos de campo para ficar em pé
- Tablets para marcadores de pontos
- Quantidades de marcadores de pontos
- Layout de campo impresso para redefinição de campo e referência de árbitro
- Quem realizará a seleção de alianças e se o evento exibirá o novo vídeo explicativo sobre a seleção de alianças (recomendado!)
- Instale o registro eletrônico de anomalias da partida referee.fyi no seu dispositivo móvel (não é obrigatório, mas é recomendado!)
- Revise os Q&As, especialmente aqueles que são novos ou vinculados no manual do jogo
- Ajude a configurar e verificar os campos, se possível
- O GPS 0 graus deve estar na parte de trás do campo, oposto ao High Stake
- O High Stake deve estar do lado do público
- A aliança vermelha deve ficar à esquerda do público
- Verifique se as linhas da fita & marcadores de canto correspondem à versão atual do manual
- Peça ao PE para fornecer um árbitro principal "estagiário" para trabalhar ao seu lado para desenvolver as competências da sua região
- Preparação para a reunião do evento (aqui está um ponto de partida)
À medida que os voluntários fazem o check-in
- Treinar inspetores de robôs
- Treinar habilidades de marcadores de pontuação
- Treine marcadores de pontos frente a frente
- Treinar redefinidores de campo
- Filas de trem (podem ser tratadas pelo EP)
- Conheça a agenda para que você possa cumprir o horário
Inspeção de robôs
- Liderar a inspeção do robô, se possível; no mínimo, fornecer algum treinamento para os inspetores antes de começarem
- Se você tiver inspetores suficientes, pode ser útil dividir o processo em várias estações especializadas
- Dimensionamento & expansão
- Verificação de software, incluindo cérebro nomeado com número de equipe
- Verificação geral de peças
- Verificação pneumática e plástica
- Use uma braçadeira de plástico, adesivo ou outro marcador para indicar que o robô passou na inspeção e posicione-o para identificar o lado de onde o robô se expandirá.
- Se uma equipe tiver uma braçadeira de plástico maior que 11", é ilegal; a largura também importa, mas varia de acordo com o comprimento da braçadeira de plástico VEX
R26 & tela de cérebro de robô visível; tente impor isso durante a inspeção porque ajuda na solução de problemas em campo - R19 & plástico inquebrável; tenha cuidado com o que é funcional versus decorativo; peça mapas de plástico se os robôs usarem muito plástico
Marcadores de pontos
- Certifique-se de que seus árbitros de habilidades saibam verificar com você quaisquer decisões de regras ou casos extremos de pontuação
- Peça aos marcadores de pontuação frente a frente para servirem como olhos extras durante uma partida, incluindo observar robôs na linha autônoma
- Durante as partidas de eliminação, coloque olhos experientes nos cantos positivos, se possível
- Diga aos marcadores que eles são seus olhos e ouvidos extras e que você perguntará o que eles viram
- A pontuação ao vivo não é recomendada na maioria dos casos; em vez disso, deixe que os marcadores observem os escanteios
Configuração de campo e verificações pré-jogo
- Certifique-se de que os redefinidores de campo não coloquem os anéis de pré-carga na estaca da parede da aliança; pode ser esquecido
- Verifique a posição inicial, tamanho, carga de partida, rotação do mogo
- Verifique a altura dos robôs em relação ao topo do degrau preto da escada (laços de plástico salientes, etc.); As equipes estão usando extensões verticais para fazer contato com a escada durante o período autônomo; é útil fazer uma rodada completa de verificação de tamanho antes do início das partidas de eliminação, porque as crianças legitimamente não percebem que seus robôs mudam durante um evento.
- Peça aos alunos para montarem seus robôs de fora do campo; não há necessidade de que eles estejam lá (embora atualmente não haja uma regra contra isso)
- G8 - sem fones de ouvido ou fones de ouvido energizados; é preciso impor isso localmente; é bom que seus assistentes de fila verifiquem, se possível
Período Autônomo
- Fique de olho no mogo que começa na linha de partida; é onde a maioria dos cruzamentos de linha ocorrerão
- Treine seus marcadores de pontuação e peça para eles ajudarem a vigiar os robôs na linha autônoma
- Truque de pontuação autônomo: conte primeiro os anéis superiores, depois os outros; não se esqueça das estacas de parede (conte os 3 e depois some os 1)!! Confirme com as equipes antes de prosseguir.
- Verifique o AWP primeiro para não esquecer!
Durante as partidas
- “Acampar” nas esquinas para defendê-las não é o mesmo que segurar; verifique as rodas e se elas têm uma rota de fuga antes de assumir a posição de segurar
- Não há uma cláusula ou regra que limite as ações do robô quando ele está fora do tamanho neste jogo
- Para expansão horizontal, os mogo grabbers *contam* como uma expansão em uma segunda direção, a menos que faça parte de sua configuração inicial
- Fique de olho em interações potencialmente prejudiciais nos cantos (agarrar, puxar, levantar, etc.)
Dicas profissionais e práticas recomendadas gerais
- Seu papel é ajudar os times a jogarem o melhor jogo possível.
- Os árbitros principais devem evitar que as equipes quebrem as regras, se possível (advertência verbal se você vir uma violação prestes a acontecer); as desqualificações devem ser raras
- Dê o benefício da dúvida quando puder, mas seja consistente e justo com ambas as alianças
- Tenha sempre o manual do jogo aberto, em cópia impressa ou em um aplicativo; quando você estiver emitindo uma violação, forneça o número da regra e tenha o manual aberto para essa regra
- Deixe as regras & Q&Como falar, e tente não discutir com as equipes
- Esteja disposto a aprender e admita quando cometer um erro
- Se o seu erro mudou o resultado de uma partida, considere uma repetição
- Os replays exigem o acordo do EP e devem ser raros; a melhor prática é executá-los logo antes do intervalo para almoço ou no final das partidas de qualificação
- Peça ajuda e outras perspectivas; estamos todos juntos nessa!
- Ouça os alunos quando eles tiverem dúvidas ou preocupações
- Não tome decisões com base em coisas que você e outros árbitros não viram
- Hidrate-se, faça pausas biológicas e sente-se quando puder!