Os artigos desta série têm como objetivo dar às famílias e espectadores uma compreensão geral da Competição de Robótica VEX IQ (VIQRC) para que possam apreciar melhor a observação de seus alunos nas competições. Não deixe de conferir a Parte 1 desta série, "The Big Picture — Structure & Season."
Atividades em um torneio VIQRC
Cronograma e Layout
A maioria dos torneios VIQRC – incluindo locais, campeonatos, Signature e Mundiais – incluem o mesmo conjunto de atividades básicas. Aqui está um exemplo de programação que seria típica para um grande evento de qualificação VIQRC local. Iremos nos aprofundar um pouco mais em algumas dessas atividades posteriormente neste artigo.
Todos os torneios VIQRC designam áreas para boxes de equipes, campos de competição, um ou mais campos de habilidades e assentos para espectadores. Aqui está um exemplo de layout de evento.
Dependendo do tamanho de uma equipe, seus membros participarão de uma ampla gama de atividades durante o torneio. Esta ilustração identifica algumas atividades comuns da equipe em eventos.
Partidas de qualificação
Na maioria dos torneios, cada equipe normalmente compete em 6 ou mais partidas de qualificação. Cada partida inclui duas equipes que trabalham juntas para ganhar pontos compartilhados. As equipes são designadas aleatoriamente para as partidas pelo software do torneio. Cada partida do VIQRC dura um minuto, e os dois pilotos de uma equipe devem entregar o controle no meio da partida. Alguns jogos VIQRC incluem um período de “Fim do jogo” durante o qual os robôs são desafiados a completar uma tarefa final com regras de jogo modificadas.
Cada equipe compete no mesmo número de partidas durante o evento, e a pontuação mais baixa de cada equipe cai a cada 4 partidas.
Aqui está um exemplo dos resultados das partidas de qualificação de um torneio VIQRC.
Partidas de habilidades robóticas
Na maioria dos torneios, as equipes competem em dois desafios de habilidades de robô: habilidades de motorista e habilidades de codificação autônoma. As equipes competem para obter as pontuações combinadas mais altas de Codificação Autônoma do Driver & , e cada equipe pode fazer até três tentativas em cada desafio. O melhor resultado de Skills de uma equipe na temporada é usado para classificá-los na Classificação Mundial de Skills.
As equipes geralmente não recebem horários específicos para suas execuções de habilidades e as executam por ordem de chegada, conforme sua programação permitir. Em alguns torneios, o(s) campo(s) de Skills permanecerão abertos durante o intervalo para almoço. O campo Habilidades geralmente fecha antes do início da Seleção da Aliança.
O manual do jogo geralmente identifica pequenas modificações nas regras do jogo que se aplicam apenas às partidas de habilidades. Estes são definidos em um apêndice do manual do jogo.
Aqui está um exemplo de resultados de habilidades classificadas de um torneio VIQRC.
Partidas Finais
Os resultados das partidas de qualificação são usados para determinar a classificação das equipes nas partidas finais. As classificações são determinadas pela pontuação média de uma equipe, e os empates são desfeitos removendo as pontuações mais baixas das equipes e recalculando. Aqui está um segmento de uma lista de classificação de partidas de qualificação de um torneio VIQRC. As 1ª & equipes classificadas (marcadas em vermelho) serão emparelhadas como uma aliança, depois as & 14ª equipes classificadas (marcadas em laranja) e assim por diante.
O número de alianças que participam das Partidas Finais é pré-determinado pela equipe do evento e pode incluir todas as equipes presentes. As partidas finais começam com a aliança com classificação mais baixa e cada aliança joga uma única partida. A aliança com a maior pontuação durante as partidas finais se tornará a Campeã do Trabalho em Equipe. Aqui está um segmento da classificação dos finalistas de um evento VIQRC. As duas equipes classificadas em primeiro lugar são as campeãs do trabalho em equipe deste evento. Empates pelo primeiro lugar resultam em uma série de partidas de desempate.
Julgando
Juízes voluntários avaliam os cadernos de engenharia enviados pelas equipes, entrevistam as equipes on-line ou em seus boxes designadose observam o comportamento das equipes durante o evento. Os juízes trabalham em grupos de 2 a 3 e se reúnem antes do início das partidas finais para determinar os vencedores dos prêmios julgados do evento. As equipes não receberão feedback dos juízes do evento.
Prêmios
Os torneios distribuem prêmios de desempenho com base nas atividades realizadas no evento. Uma equipe pode ganhar vários prêmios de desempenho em um evento. Alguns prêmios de desempenho qualificarão as equipes para o próximo nível de competição.
- Campeões do Trabalho em Equipe - Concedido à aliança de 2 equipes que registrar a maior pontuação nas finais; Geralmente qualifica os vencedores para o próximo nível de competição
- Campeão de Habilidades de Robô - Concedido à equipe que obtiver a maior pontuação combinada de Driver & Autonomous Coding no evento
- Finalistas do Trabalho em Equipe - Concedido à aliança de duas equipes que ficar em 2º lugar nas finais
Os prêmios julgados também podem qualificar as equipes para o próximo nível de competição. Uma equipe não pode ganhar vários prêmios julgados em um evento.
- Prêmio Excelência – O maior prêmio do VIQRC, concedido a uma equipe que se destaca em tudo (caderno, entrevista, partidas de qualificação, partidas de habilidades, conduta & ); Geralmente qualifica o vencedor para o próximo nível de competição
- Prêmio Design - Concedido a uma equipe com um forte caderno de anotações, entrevista e compreensão do processo de projeto de engenharia
- Prêmio dos Juízes - Concedido a uma equipe que os jurados consideram merecer reconhecimento especial, talvez por algo que não corresponda a outros prêmios julgados
- Outros prêmios (Inovar, Pensar, Surpreender, Construir, Criar, Inspirar, Energia, & Esportividade) - Concedidos a equipes que se destacam em uma área específica da competição, como projeto mecânico, construção ou codificação; esses prêmios são menos comuns em eventos locais, mas podem ser concedidos em campeonatos, eventos exclusivos e VEX Worlds
Pessoal do Torneio
Os torneios VIQRC são eventos conduzidos por voluntários, com uma ampla variedade de funções. A maioria das funções exige pouca experiência ou conhecimento prévio, mas algumas têm requisitos/sugestões de treinamento específicas.
- Event Partner (EP) – Responsável pela realização do evento; curso de certificação obrigatório
- Árbitro Principal - Faz cumprir as regras durante o torneio; curso de certificação obrigatório
- Assessor de Juízes - Supervisiona e coordena o processo de julgamento; curso de certificação obrigatório
- Árbitro Scorekeeper - auxilia o árbitro principal e calcula & na pontuação da partida
- Juiz - Entrevista equipes, revisa cadernos, observa equipes e ajuda a identificar ganhadores de prêmios
- Emcee - Serve como a voz do evento e envolve o público com comentários jogo a jogo
- Operador de Computador - Executa o software VEX Tournament Manager e coordena o controle de campo, exibições de torneio e entrada de pontuação
- Inspetor - Verifica os robôs em relação a uma lista de especificações do jogo
- Check-in - Dá as boas-vindas às equipes e/ou voluntários do evento e coleta/compartilha informações
- Queuer - Garante que as equipes corretas estejam presentes e prontas para as próximas partidas
Para obter mais informações sobre as funções de voluntariado disponíveis nos eventos do VIQRC, este artigo.
Aplicativos para espectadores
Centro VIQRC
O aplicativo VIQRC Hub é o companheiro de competição ideal para equipes, espectadores e planejadores de eventos envolvidos na competição VEX IQ Robotics!
Características:
- Um manual oficial do jogo pesquisável e fácil de usar
- Garanta que você sempre tenha as regras mais recentes com alertas no aplicativo
- Acompanhe a pontuação em casa com uma calculadora intuitiva para o jogo atual
- Use o cronômetro incluído para realizar suas próprias partidas de treino (com sons oficiais!)
Download:
VEX Via
O VEX via permite que você acompanhe o progresso e os resultados dos eventos VEX Robotics Competition, VEX U e VEX IQ Robotics Competition. Listas de equipes, cronogramas de partidas, resultados de partidas, classificações e resultados de desafios de habilidades são fáceis de acessar e podem ser classificados por evento ou por equipe. As atualizações de resultados podem ser baixadas à medida que os eventos acontecem, e você também pode se registrar para receber alertas instantâneos de pontuação de seus times favoritos.
Download:
Créditos
Muitas das informações neste artigo vêm de uma apresentação de 2022 de Lovejoy High School Robotics 1082 intitulada “Introdução às competições de robótica VEX” e são usadas com sua permissão.