Todos os eventos oficiais da REC Foundation que qualificam equipes para um evento de campeonato precisam ter um árbitro principal certificado, e todos os árbitros são incentivados a usar este curso de certificação para treinamento. Se houver algo no curso de certificação que esteja em desacordo com o Manual Oficial do Jogo, o Manual Oficial do Jogo deverá ser seguido.
Este curso leva em média 4 horas para ser concluído e representa 4 horas de desenvolvimento profissional e treinamento quando concluído. Espera-se que os árbitros principais da Competição de Robótica VEX IQ passem por uma nova certificação a cada temporada.
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Unidade 1: Atributos e responsabilidades do árbitro da competição de robótica VEX IQ
Introdução
Este curso de certificação foi criado para ensinar aos árbitros voluntários da VEX IQ Robotics Competition (VIQRC) as nuances das regras do jogo VIQRC e como os torneios VIQRC são realizados. Árbitros principais qualificados e certificados ajudam a proporcionar uma experiência consistente aos participantes em eventos locais, regionais, nacionais e de campeonatos mundiais.
Como Árbitro Chefe, você precisa ser aprovado no exame de certificação no final deste curso antes de se voluntariar para essa função em um evento de qualificação. Árbitros marcadores de pontuação são incentivados a fazer este curso, mas ele não é um requisito para essa posição voluntária.
Ao longo deste curso, você encontrará links para recursos externos que incluem informações importantes para os árbitros principais. Reserve um tempo para ler as seções identificadas de cada recurso antes de prosseguir para o exame da unidade.
Esta unidade auxilia os árbitros a entender os atributos e responsabilidades gerais dos árbitros principais e árbitros marcadores do VIQRC.
Resultados de aprendizagem
Após concluir esta unidade, um árbitro deverá ser capaz de:
- Determinar o número total de árbitros recomendados para um evento específico
- Relembre os principais atributos dos árbitros principais e árbitros marcadores do VIQRC
- Listar as qualificações mínimas para Árbitros Chefes e Árbitros Marcadores do VIQRC
- Responsabilidades associadas aos árbitros principais e/ou árbitros de pontuação
Atributos e responsabilidades do árbitro do VIQRC
Os árbitros principais e árbitros marcadores do VIQRC trabalham juntos nos torneios do VIQRC para observar e pontuar as partidas e para garantir que a jogabilidade permaneça dentro da letra e do espírito das regras. Cada evento ou divisão em um evento inclui um ou mais árbitros principais e vários árbitros de pontuação.
Leia as primeiras seções do Guia do Árbitro VIQRC agora e pare quando chegar à seção intitulada “Lista de Tarefas do Árbitro”.
- Leia sobre os dois tipos de árbitros do VIQRC e como o número de árbitros muda com base no tamanho e formato do evento
- Revise os principais atributos que fazem um bom árbitro VIQRC e as habilidades que todos os árbitros voluntários devem possuir
- Aprenda as qualificações mínimas para cada tipo de árbitro
- Leia as responsabilidades gerais dos árbitros principais e árbitros marcadores durante uma competição e considere onde as duas funções se sobrepõem e onde diferem
Quando terminar, volte aqui para verificar sua compreensão do que aprendeu.
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Unidade 2: Termos de revezamento rápido do VIQRC e configuração de campo
Introdução
Esta unidade apresenta o jogo VIQRC 2024-25, Revezamento Rápido, e fornece definições gerais e específicas do jogo para competições que usam as regras do Revezamento Rápido.
Resultados de aprendizagem
Após concluir esta unidade, um árbitro deverá ser capaz de:
- Definir termos gerais para jogos VIQRC
- Definir termos-chave para VIQRC Rapid Relay
- Demonstrar compreensão do layout do campo de jogo do Rapid Relay
- Reconhecer as diferenças entre os tipos de correspondência e seus períodos autônomo e controlado pelo motorista
- Descreva como e quando as deficiências e desqualificações são comunicadas às equipes
- Classifique as violações de regras como violações maiores ou menores
- Determinar se uma violação afeta a correspondência ou não
Termos e configuração de campo do revezamento rápido do VIQRC
A Competição de Robótica VEX IQ (VIQRC) de Revezamento Rápido é disputada em um campo retangular de 6' x 8', configurado conforme ilustrado abaixo.
Os objetivos principais do jogo são passar as bolas entre os robôs, marcar pontos nos alvos e limpar interruptores. As bolas são introduzidas no campo através da Estação de Carregamento ou, durante os últimos 15 segundos de uma Partida, uma Zona de Carregamento Rápido. Os pontos são concedidos com base em quantos gols são marcados, quantas trocas são eliminadas e quantas vezes a Aliança passou a bola com sucesso antes de marcá-la.
No Desafio de Trabalho em Equipe, uma Aliança composta por duas (2) equipes com um (1) Robô cada trabalha em conjunto para marcar o máximo de pontos possível em uma Partida de 60 segundos.
As equipes também podem competir em partidas de desafio de habilidades de robôs, onde um (1) robô tenta marcar o máximo de pontos possível.
Leia os primeiros segmentos da Seção 2 — "O Jogo", "Visão Geral do Campo", "Definições Gerais", "Definições Específicas & Jogo" — manual do jogo VIQRC Rapid Relay agora e pare quando chegar ao segmento intitulado "Pontuação".
- Aprenda sobre o campo e os objetos do jogo no VIQRC Rapid Relay e seus locais de início
- Leia as definições gerais que se aplicam à maioria dos jogos VIQRC, independentemente da temporada, incluindo a variedade de tipos de partidas
- Revise como um Árbitro Chefe determina quando uma Violação Afeta a Pontuação e quais devem ser as penalidades para Violações de Regras
- Aprenda os termos específicos do VIQRC Rapid Relay
Quando terminar, volte aqui para verificar sua compreensão do que aprendeu.
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Unidade 3: Pontuação de revezamento rápido VIQRC
Introdução
Esta unidade descreve como e quando equipes e alianças podem ganhar pontos no VIQRC Rapid Relay.
Resultados de aprendizagem
Após concluir esta unidade, um árbitro deverá ser capaz de:
- Explique como os objetos são pontuados quando a entrada do driver e o movimento do robô continuam após o final de uma partida
- Avalie se um gol foi marcado
- Determinar se um switch foi limpo
- Descreva os requisitos para um Passe e identifique as Bolas que não são elegíveis para Passes
- Calcular o número máximo de passes que podem ser concedidos em uma partida específica
- Identifique todas as maneiras pelas quais uma equipe ou aliança pode ganhar pontos durante uma partida
- Relembre os métodos recomendados para rastrear gols e passes para revezamento rápido
- Calcular pontos ganhos por uma equipe ou aliança durante uma partida
- Pontuar e enviar uma partida eletronicamente ou em papel
Pontuação do revezamento rápido VIQRC
Alianças e equipes ganham pontos no VIQRC Rapid Relay marcando gols, eliminando trocas e passando a bola. Cada uma dessas formas de pontuação tem critérios específicos que devem ser atendidos para que os pontos sejam concedidos.
Leia os próximos dois segmentos da Seção 2 — "Pontuação" e "Exemplos de pontuação" — do manual do jogo VIQRC Rapid Relay agora e pare quando chegar ao segmento intitulado "Regras de segurança".
- Descubra quando os status de pontuação são avaliados em uma partida de revezamento rápido
- Aprenda o valor do ponto atribuído a cada método de pontuação no Rapid Relay
- Revise os critérios para que os pontos sejam ganhos para cada um dos métodos de pontuação no Revezamento Rápido
- Leia sobre as maneiras recomendadas de monitorar gols e passes durante uma partida
- Estude algumas partidas de amostra e as pontuações resultantes
Embora os árbitros principais normalmente não pontuem partidas durante uma competição, é importante que eles entendam completamente o processo para que possam treinar árbitros marcadores de pontuação em um evento e resolver quaisquer disputas de pontuação. Leia o artigo “Métodos para registrar uma pontuação de partida VIQRC” agora.
- Aprenda como pontuar e enviar uma pontuação de partida eletronicamente e em papel
- Descubra como registrar casos extremos como não comparecimentos e desqualificações
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Unidade 4: Segurança e regras do jogo VIQRC
Introdução
Esta unidade apresenta as regras de segurança para eventos VIQRC e analisa as regras gerais que se aplicam à maioria ou a todos os jogos VIQRC.
Resultados de aprendizagem
Após concluir esta unidade, um árbitro deverá ser capaz de:
- Identificar situações em que um robô deve ser desabilitado
- Diferencie entre comportamentos centrados no aluno e não centrados no aluno
- Listar os requisitos para as equipes antes e durante as partidas
- Explique quando e como um membro da equipe de direção pode legalmente manusear seu robô no meio da partida
- Descreva como um robô deve ser configurado no início de cada partida
- Resumir as regras para expansão de robôs no Rapid Relay
- Descreva o que acontece com uma bola que sai do campo durante o jogo e como ela pode ser devolvida com base no tempo restante da partida.
- Explique como e quando uma bola pode ser recuperada por um carregador
Regras de segurança e jogo do VIQRC
As regras do VIQRC para segurança e jogabilidade geral (regras <S1>, <S2>e <G1> a <G11>) raramente são modificadas e fornecem consistência e continuidade para as equipes ao longo das temporadas de competição. Essas regras estabelecem uma linha de base para as expectativas de comportamento da equipe e operações do robô em um evento. As regras específicas do jogo para o VIQRC Rapid Relay (regras <SG1> a <SG6>) fornecem requisitos e limitações sobre como um robô pode interagir com elementos de campo e objetos do jogo. Como o jogo de cada temporada é diferente, as regras específicas do jogo mudam significativamente de temporada para temporada.
Leia os três segmentos finais da Seção 2 — "Regras de Segurança", "Regras Gerais do Jogo" e "Regras Específicas do Jogo" — do manual do jogo VIQRC Rapid Relay agora e pare quando chegar à Seção 3: O Robô.
- Saiba que os robôs podem ser desativados se suas operações forem consideradas inseguras pelo Árbitro Chefe (regra <S1>)
- Reconhecer que tudo o que as equipes fazem no VIQRC deve ser centrado no aluno e que todo comportamento deve ser respeitoso e profissional (regras <G1>, <G2>e <G4>)
- Aprenda sobre as ações e interações permitidas durante uma partida (regras de <G5> a <G7>)
- Leia sobre os requisitos para as equipes antes e durante as partidas (regras <G8>, <G9>, & <G11>), incluindo o que é permitido em uma estação de piloto e quem pode controlar o robô.
- Descubra como e quando um Driver pode interagir com seu Robô durante uma Partida (regra <G10>)
- Revise a lista de requisitos para posições iniciais de robôs (regra <SG1>)
- Revise os limites de expansão do robô durante uma partida (regra <SG2>)
- Aprenda o que acontece quando uma bola sai do campo (regra <SG3>)
- Reconhecer as formas legais de carregar bolas com base no tempo restante da partida (regras <SG4> & <SG5>)
- Leia sobre como e quando um carregador pode recuperar uma bola da zona de coleta (regra <SG6>)
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Unidade 5: Regras de inspeção rápida de robôs de retransmissão VIQRC
Introdução
Esta unidade apresenta as regras do Robô e da Inspeção do Robô, particularmente aquelas que um árbitro deve ter em mente durante um evento.
Resultados de aprendizagem
Após concluir esta unidade, um árbitro deverá ser capaz de:
- Discuta o processo de inspeção do robô e o papel do árbitro principal nele
- Descreva a resposta apropriada para um robô não centrado no aluno
- Identificar as ações apropriadas quando um robô não passa na inspeção ou é posteriormente descoberto que violou uma regra de inspeção
- Lembre-se do tamanho inicial máximo para um robô de retransmissão rápida VIQRC
- Reconhecer os materiais básicos permitidos na construção de Robôs de Relé Rápido
Regras de inspeção de robôs de retransmissão rápida do VIQRC
As regras de inspeção de robôs e robôs impõem limitações aos componentes que podem ser usados na construção de um robô para competir no VIQRC Rapid Relay. O VIQRC é um sistema “fechado” que limita intencionalmente a variedade de peças disponíveis para as equipes, tanto para simplificar as regras quanto para garantir que as equipes emergentes tenham maneiras de serem competitivas. A natureza fechada do VIQRC também fornece uma camada adicional de restrições que as equipes devem analisar e trabalhar para “vencer” o jogo e outros competidores.
Os árbitros principais não precisam memorizar os detalhes de todos os componentes permitidos e não permitidos, mas devem estar familiarizados o suficiente com essas regras para auxiliar os inspetores conforme necessário e tomar decisões rápidas sobre a legalidade dos robôs conforme surgirem preocupações durante o evento.
Com o objetivo de ajudar as equipes a evitar a quebra das regras, é útil verificar rapidamente se há violações óbvias nos robôs antes das partidas, para que você tenha a opção de removê-los da partida em vez de emitir uma desqualificação por um problema percebido durante a partida.
Se você tiver preocupações sobre a centralidade do aluno, comportamento ou possíveis infrações das regras do robô de uma equipe, você deve comunicá-las ao Parceiro do Evento e não tomar nenhuma outra medida, a menos que o Parceiro do Evento instrua você a fazê-lo.
Leia a Seção 3 — "O Robô" e "Regras de Inspeção" — do manual do jogo VIQRC Rapid Relay agora e pare quando chegar à Seção 4: O Torneio.
- Aprenda que uma equipe só pode levar um robô com vários manipuladores ou extensões trocáveis para um evento específico (Regra <R1>)
- Aprenda que os robôs devem ser centrados no aluno e devem ser projetados, construídos e programados pelos membros da equipe de alunos (regra <R2>)
- Leia que os robôs não podem competir até que passem pela inspeção e aprenda o que fazer quando um robô não passa pela inspeção ou é considerado infrator de uma regra de inspeção durante o evento (regras <R3> e <R17>)
- Revise os limites de tamanho do robô e as configurações nas quais o robô será inspecionado (regra <R4>)
- Leia as regras que regem os materiais permitidos & quantidades (regras <R5> a <R16>)
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Unidade 6: Regras do torneio VIQRC
Introdução
Esta unidade explora as funções, definições e processos de um torneio VIQRC, particularmente no que diz respeito à arbitragem de um evento.
Resultados de aprendizagem
Após concluir esta unidade, um árbitro deverá ser capaz de:
- Descreva a autoridade e as responsabilidades de um Árbitro Chefe durante um evento
- Reconhecer como e quando uma equipe pode apelar da decisão do árbitro principal
- Identifique os requisitos mínimos para que uma equipe obtenha uma pontuação em uma partida
- Aplique a penalidade correta quando um time atrasa o início de uma partida
- Determinar se uma partida específica deve ser repetida
- Listar os efeitos de uma desqualificação em uma equipe ou aliança
- Descreva os requisitos e tolerâncias para campos de correspondência e elementos de campo
- Explique como uma equipe pode terminar uma partida mais cedo
- Reconhecer como as equipes são atribuídas às alianças para as partidas finais
Regras do torneio VIQRC
As funções, definições e regras do Torneio VIQRC permanecem consistentes na maioria das temporadas de competição. Elas regem como um evento opera, e muitas das regras regem as operações nos bastidores do evento. Os árbitros principais devem estar familiarizados com todas as regras do manual do jogo, mas devem prestar muita atenção às regras identificadas nesta unidade devido à sua pertinência para os árbitros durante um torneio.
Leia a Seção 4 — "O Evento", "Definições do Torneio" e "Regras do Torneio" — do manual do jogo VIQRC Rapid Relay agora e pare quando chegar à Seção 5.
- Rever o âmbito da autoridade e responsabilidades do Árbitro Principal (regra <T1>)
- Descubra as ações que uma equipe deve tomar se desejar apelar de uma pontuação ou decisão tomada pelo Árbitro Principal (regra <T3>)
- Saiba se um árbitro pode rever os vídeos da partida para ajudar a determinar uma pontuação ou decisão (regra <T3a>)
- Revise o requisito mínimo para que uma equipe obtenha uma pontuação em uma partida (regra <T5>)
- Descubra o que deve acontecer quando um Time atrasa o início da Partida (regra <T6>)
- Explore as circunstâncias extremas que podem justificar uma repetição da partida (regra <T7>)
- Leia os efeitos potenciais de uma desqualificação de partida em uma equipe ou aliança (regra <T8>)
- Aprenda que os elementos do campo têm tolerâncias permitidas e que os árbitros devem verificar tudo antes de cada partida (regra <T10>)
- Aprenda como uma equipe pode encerrar uma partida mais cedo e quando os horários de parada da partida são registrados (regra <T13>)
- Revise como as equipes são classificadas e atribuídas às alianças para as partidas finais (regras de <T17> a <T19>)
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Unidade 7: Regras do desafio de habilidades de robô de revezamento rápido VIQRC
Introdução
Esta unidade fornece uma visão geral das regras para o Desafio de Habilidades de Robôs nos eventos de Revezamento Rápido do VIQRC.
Resultados de aprendizagem
Após concluir esta unidade, um árbitro deverá ser capaz de:
- Identifique os dois tipos de Robot Skills Challenge Match
- Descreva as mudanças na configuração do campo e do robô para as partidas do Robot Skills Challenge
- Listar as maneiras pelas quais o carregamento muda para as partidas de desafios de habilidades de robôs
- Determinar se uma equipe utilizou todas as suas oportunidades para as partidas do Robot Skills Challenge
- Resumir como uma equipe deve reiniciar o robô após manuseá-lo em uma partida de habilidades de codificação autônoma
- Identificar as bolas que devem ser removidas de uma partida de habilidades de codificação autônoma quando um robô é manuseado
- Lembre-se do tipo de partida que permite que os pilotos se movam livremente pelo campo
- Especifique como e quando uma equipe pode receber um tempo de parada de habilidades para uma partida
Regras do desafio de habilidades de robôs de revezamento rápido do VIQRC
Os torneios VIQRC oferecem às equipes oportunidades de competir no Desafio de Habilidades de Robôs, e alguns torneios são eventos presenciais ou remotos somente de Habilidades. A participação na Competição de Habilidades de Robôs é um requisito para alguns prêmios julgados e baseados em desempenho em eventos do VIQRC.
Leia a Seção 5 — "Habilidades do robô" — do manual do jogo VIQRC Rapid Relay agora.
- Aprenda sobre as duas variedades de Robot Skills Challenge Matches e que a maioria das regras do jogo são as mesmas das Teamwork Challenge Matches.
- Descubra como a partida e o robô são configurados para uma partida de desafio de habilidades de robôs (regra <RSC3>)
- Aprenda como o carregamento e o carregamento rápido funcionam em partidas de desafio de habilidades de robôs (regra <RSC4>)
- Saiba que todas as equipes terão a oportunidade de jogar um número específico de cada tipo de partida de habilidades do robô (regra <RSC7>)
- Revise como e quando uma equipe pode interagir com seu robô durante uma partida de habilidades de codificação autônoma (regra <RSC8>)
- Leia sobre como as rotinas de correspondências de habilidades de codificação autônomas podem e não podem ser iniciadas (regra <RSC9>)
- Descubra como e quando uma equipe pode receber um tempo de parada de habilidades para uma partida (regra <RSC10>
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Unidade 8: Tarefas e melhores práticas do árbitro VIQRC
Introdução
Esta unidade auxilia os árbitros a entender suas responsabilidades durante um evento e apresenta as melhores práticas para essas tarefas.
Resultados de aprendizagem
Após concluir esta unidade, um árbitro deverá ser capaz de:
- Associar as responsabilidades pré-jogo, meio-jogo e pós-jogo com a função correta de Árbitro VIQRC
- Aplicar as melhores práticas de arbitragem durante um evento
- Preveja datas de atualizações importantes no manual do jogo Rapid Relay
- Localize e utilize o sistema oficial VIQRC Q&A
Tarefas e melhores práticas do árbitro VIQRC
Cada Árbitro Chefe do VIQRC desenvolverá seu próprio estilo e técnicas de arbitragem à medida que se sentir confortável na função. Incorporar as melhores práticas de outros árbitros experientes cria consistência e continuidade em toda a temporada de robótica, desde eventos locais até o Campeonato Mundial VEX. Quando uma equipe se classifica e compete no Mundial, árbitros e equipes ao redor do mundo devem jogar de acordo com um conjunto compartilhado de regras previsíveis.
Leia o restante do Guia do Árbitro VIQRC agora, começando com “Lista de Tarefas do Árbitro”, para reunir tudo o que você aprendeu.
- Revise as responsabilidades de um Árbitro Chefe antes de cada Partida
- Lembre-se do que os árbitros devem observar durante uma partida
- Leia a lista de tarefas pós-jogo
- Descubra as melhores práticas e dicas compartilhadas por árbitros experientes
E, finalmente, volte ao manual do jogo VIQRC Rapid Relay e leia a Seção 1 agora.
- Leia sobre a filosofia e a intenção das regras e seu foco na exploração do aluno
- Observe o cronograma de atualizações planejadas para o Manual do Jogo ao longo da temporada
- Aprenda a localização e a importância do sistema oficial VIQRC Pergunta & Resposta
É isso! Agora você está pronto para fazer o teste final da unidade e prosseguir para o exame final deste curso. Obrigado por reservar um tempo para ler e entender os materiais de treinamento do Árbitro Principal e o Manual do Jogo de Revezamento Rápido. Se você precisar consultar o conteúdo referenciado neste curso durante a temporada, ele estará disponível no manual do jogo VIQRC Rapid Relay e na seção de árbitros da Biblioteca RECF. O tempo que você investiu ajudará a tornar os eventos de revezamento rápido do VIQRC mais tranquilos e mais agradáveis para todos os participantes!
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Exame final do árbitro principal do VIQRC
Parabéns! Você chegou ao final do curso e está pronto para avaliar seus conhecimentos no exame final. Clique neste link para prosseguir para o exame final. Para traduzir este exame para um idioma diferente do inglês, use as opções de tradução integradas ao seu navegador. Observe que para preencher a função de Árbitro Chefe do VIQRC em um Evento Qualificatório, você deve ter pelo menos 16 anos e ser aprovado no exame final com uma pontuação de 80% ou mais (pelo menos 38 das 47 questões respondidas corretamente).
Se você atender aos seguintes critérios, terá acesso para postar perguntas no VIQRC Rapid Relay Q&A oficial no RobotEvents. As permissões geralmente são atribuídas dentro de duas semanas da data em que você passa no exame final.
- Deve ter pelo menos 16 anos no momento da aprovação no exame de certificação
- Deve ser aprovado no exame final com uma pontuação de pelo menos 80% (38 de 47 questões)
- Deve ter uma conta de usuário no RobotEvents.com
- Deve fornecer o endereço de e-mail associado à conta RobotEvents.com quando solicitado no exame final
Os certificados são enviados por e-mail aproximadamente uma vez por semana para o endereço de e-mail informado durante o exame. Você pode confirmar seu status como Árbitro Chefe Certificado do VIQRC Rapid Relay entrando em contato com seu Gerente de Suporte Regional da REC Foundation.
Precisa entrar em contato conosco sobre um curso ou certificação? Envie um e-mail para volunteercerts@recf.org.