Curso de treinamento e certificação para árbitro principal de competição de robótica VEX V5

Todos os eventos oficiais da REC Foundation que qualificam equipes para um evento de campeonato precisam ter um árbitro principal certificado, e todos os árbitros são incentivados a usar este curso de certificação para treinamento. Se houver algo no curso de certificação que esteja em desacordo com o Manual Oficial do Jogo, o Manual Oficial do Jogo deverá ser seguido.

Este curso leva em média 5,5 horas para ser concluído e representa 5,5 horas de desenvolvimento profissional e treinamento quando concluído. Espera-se que os árbitros principais da Competição de Robótica VEX V5 sejam recertificados a cada temporada.

Precisa entrar em contato conosco sobre um curso ou certificação? Envie um e-mail para volunteercerts@recf.org.

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Unidade 1: Atributos e responsabilidades do árbitro da competição de robótica VEX V5

Introdução

Este curso de certificação foi criado para ensinar aos árbitros voluntários da VEX V5 Robotics Competition (V5RC) as nuances das regras do jogo V5RC e como os torneios V5RC são realizados. Árbitros principais qualificados e certificados ajudam a proporcionar uma experiência consistente aos participantes em eventos locais, regionais, nacionais e de campeonatos mundiais.

Como Árbitro Chefe, você precisa ser aprovado no exame de certificação no final deste curso antes de se voluntariar para essa função em um evento de qualificação. Árbitros marcadores de pontuação são incentivados a fazer este curso, mas ele não é um requisito para essa posição voluntária.

Ao longo deste curso, você encontrará links para recursos externos que incluem informações importantes para os árbitros principais. Reserve um tempo para ler as seções identificadas de cada recurso antes de prosseguir para o exame da unidade.

Esta unidade auxilia os árbitros a entender os atributos e responsabilidades gerais dos árbitros principais e árbitros marcadores do V5RC.

Resultados de aprendizagem

Após concluir esta unidade, um árbitro deverá ser capaz de:

  • Determinar o número total de árbitros recomendados para um evento específico
  • Relembre os principais atributos dos árbitros principais e árbitros marcadores do V5RC
  • Listar as qualificações mínimas para árbitros principais e árbitros marcadores de pontuação do V5RC
  • Responsabilidades associadas aos árbitros principais e/ou árbitros de pontuação

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Atributos e responsabilidades do árbitro V5RC

Os árbitros principais e árbitros marcadores do V5RC trabalham juntos nos eventos do V5RC para observar e pontuar as partidas e garantir que a jogabilidade permaneça dentro da letra e do espírito das regras. Cada evento ou divisão em um evento inclui um ou mais árbitros principais e vários árbitros de pontuação.

Leia as primeiras seções do Guia do Árbitro V5RC agora e pare quando chegar à seção intitulada “Lista de Tarefas do Árbitro”.

  • Leia sobre os dois tipos de árbitros do V5RC e como o número de árbitros muda com base no tamanho e formato do evento
  • Revise os principais atributos que fazem um bom árbitro V5RC e as habilidades que todos os árbitros voluntários devem possuir
  • Aprenda as qualificações mínimas para cada tipo de árbitro
  • Leia as responsabilidades gerais dos árbitros principais e árbitros marcadores durante uma competição e considere onde as duas funções se sobrepõem e onde diferem

Quando terminar, volte aqui para verificar sua compreensão do que aprendeu.

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Unidade 2: Termos de alto risco do V5RC e configuração de campo

Introdução

Esta unidade apresenta o jogo V5RC 2024-25, High Stakes, e fornece definições gerais e específicas do jogo para competições que usam as regras High Stakes.

Resultados de aprendizagem

Após concluir esta unidade, um árbitro deverá ser capaz de:

  • Demonstrar compreensão do campo de jogo High Stakes e do layout dos objetos
  • Definir termos gerais para jogos V5RC
    Reconhecer as diferenças entre os tipos de partida e seus períodos autônomo e controlado pelo motorista
  • Classifique as violações de regras como violações maiores ou menores
  • Determinar se uma violação afeta a correspondência ou não
  • Defina os termos-chave para V5RC High Stakes

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Termos e configuração de campo do V5RC High Stakes

A Competição de Robótica VEX V5 High Stakes é disputada em um campo quadrado de 12'x12', configurado conforme ilustrado abaixo.

Vista superior

Em Partidas Frente a Frente, duas (2) Alianças — uma (1) “vermelha” e uma (1) “azul”, compostas por duas (2) Equipes cada — competem em Partidas que consistem em um Período Autônomo de quinze segundos (0:15) seguido por um Período Controlado pelo Piloto de um minuto e quarenta e cinco segundos (1:45).

O objetivo do jogo é atingir uma pontuação maior que a da Aliança adversária marcando anéis em estacas, posicionando gols móveis e escalando no final da partida. As alianças também podem ganhar Pontos de Vitória Autônomos ao concluir um conjunto específico de tarefas durante o Período Autônomo, e um Bônus Autônomo ao marcar mais pontos durante o Período Autônomo.

As equipes também podem competir em partidas de habilidades de robôs, onde um (1) robô tenta marcar o máximo de pontos possível.

Leia os três primeiros segmentos da Seção 2 — "Visão geral do campo", "Definições & " e "Definições específicas do jogo" — do manual do jogo High Stakes agora e pare quando chegar ao segmento intitulado "Pontuação".

  • Aprenda sobre o campo e os objetos do jogo no V5RC High Stakes e suas localizações no campo
  • Leia as definições gerais que se aplicam à maioria dos jogos V5RC, independentemente da temporada, incluindo a variedade de tipos de partidas
  • Revise como um Árbitro Chefe determina quando uma Violação Afeta a Partida e quais devem ser as penalidades para Violações de Regras
  • Aprenda os termos específicos do V5RC High Stakes

Quando terminar, volte aqui para verificar sua compreensão do que aprendeu.

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Unidade 3: Pontuação de alto risco V5RC

Introdução

Esta unidade descreve como e quando equipes e alianças podem ganhar pontos no V5RC High Stakes.

Resultados de aprendizagem

Após concluir esta unidade, um árbitro deverá ser capaz de:

  • Avalie se um Anel é pontuado em uma Aposta e quais Anéis são os Melhores Anéis
  • Identifique o nível de subida alcançado por cada robô
  • Avalie se uma meta móvel foi colocada em um canto
  • Determinar se uma equipe ou aliança ganhou um ponto de vitória autônomo e/ou bônus autônomo
  • Identifique robôs qualificados para um bônus de aposta alta
  • Calcular pontos ganhos por uma equipe ou aliança durante uma partida
  • Pontuar e enviar uma partida eletronicamente ou em papel

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Pontuação de apostas altas do V5RC

Alianças e equipes ganham pontos no V5RC High Stakes marcando anéis em apostas, posicionando gols móveis e escalando no final da partida. Cada uma dessas formas de pontuação tem critérios específicos que devem ser atendidos para que os pontos sejam concedidos.

Leia o próximo segmento da Seção 2 — "Pontuação" — do manual do jogo V5RC High Stakes agora e pare quando chegar ao segmento intitulado "Regras de segurança".

  • Aprenda o valor do ponto atribuído a cada método de pontuação no High Stakes
  • Revise os critérios para ganhar pontos para cada um dos métodos de pontuação no High Stakes
  • Leia sobre como uma Aliança ganha o Bônus Autônomo ou um Ponto de Vitória Autônomo em uma Partida

Embora os árbitros principais normalmente não pontuem partidas durante uma competição, é importante que eles entendam completamente o processo para que possam treinar árbitros marcadores de pontuação em um evento e resolver quaisquer disputas de pontuação. Leia o artigo “Métodos para registrar uma pontuação de partida V5RC” agora.

  • Aprenda como pontuar e enviar uma pontuação de partida eletronicamente ou em papel
  • Descubra como registrar casos extremos como não comparecimentos, desqualificações e períodos autônomos, onde ambas as alianças quebram uma regra que deve resultar na outra aliança ganhando o bônus.

Quando terminar, volte aqui para verificar sua compreensão do que aprendeu.

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Unidade 4: Segurança V5RC e regras gerais

Introdução

Esta unidade apresenta as regras de segurança para eventos V5RC e analisa as regras gerais que se aplicam à maioria ou a todos os jogos V5RC.

Resultados de aprendizagem

Após concluir esta unidade, um árbitro deverá ser capaz de:

  • Identificar situações em que um robô deve ser desabilitado
  • Diferencie entre comportamentos centrados no aluno e não centrados no aluno
  • Listar os requisitos para as equipes antes e durante as partidas
  • Reconhecer interações gerais que são permitidas e proibidas durante os períodos Autônomo e Controlado pelo Motorista
  • Compare e contraste as interações esperadas do robô com as interações destrutivas do robô
  • Determinar qual robô obtém o “benefício da dúvida” em uma interação complexa de robô
  • Aplique as penalidades corretas quando uma equipe força um oponente a uma possível violação
  • Descreva como um árbitro V5RC reconhece a retenção durante uma partida e quando a retenção se torna uma violação de regra

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Regras gerais e de segurança do V5RC

As regras do V5RC para segurança e jogabilidade geral raramente são modificadas e fornecem consistência e continuidade para as equipes ao longo das temporadas de competição. Essas regras estabelecem uma linha de base para expectativas de comportamento da equipe e operações de robôs em um evento.

Leia os próximos dois segmentos da Seção 2 — "Regras de Segurança" e "Regras Gerais do Jogo" — do manual do jogo V5RC High Stakes agora e pare quando chegar ao segmento intitulado "Regras Específicas do Jogo".

  • Revise as regras de segurança que se aplicam às equipes e robôs e saiba que os robôs podem ser desabilitados se suas operações forem consideradas inseguras pelo árbitro principal (regras de <S1> a <S4>)
  • Reconhecer que tudo o que as equipes fazem no V5RC deve ser centrado no aluno e que todo comportamento deve ser respeitoso e profissional (regras <G1>, <G2>e <G4>)
  • Leia sobre os requisitos para robôs e equipes antes e durante as partidas (regras de <G5> a <G8>e <G10>), incluindo o que é permitido em uma estação da Aliança
  • Aprenda sobre as ações e interações que são permitidas durante períodos específicos do jogo (regras <G9>, <G11>e <G12>)
  • Reconhecer que algumas estratégias defensivas, como Holding, são permitidas em formas limitadas na jogabilidade V5RC, mas estratégias destrutivas, como Tipping ou Entanglement intencionais, são sempre proibidas (regras de <G13> a <G17>)

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Unidade 5: Regras específicas do jogo V5RC High Stakes

Introdução

Esta unidade apresenta as regras específicas que regem o jogo nas partidas V5RC High Stakes.

Resultados de aprendizagem

Após concluir esta unidade, um árbitro deverá ser capaz de:

  • Liste os requisitos para um robô no início de uma partida de alto risco
  • Resumir as regras para expansão em High Stakes
  • Descreva o que acontece com um gol circular ou móvel que sai do campo durante o jogo
    Lembre-se do que acontece com os pré-carregamentos se um robô não estiver presente para uma partida
  • Determinar se um robô cometeu uma violação maior ou menor do limite de posse com base em suas ações
  • Identificar objetos de campo e de jogo que não podem ser contatados por robôs durante o Período Autônomo
  • Descreva os fatores que um Árbitro Chefe considera quando o contato entre dois Robôs na Escada leva a danos no Robô
  • Identificar áreas do campo que são protegidas durante partes de uma partida frente a frente

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Regras específicas do jogo V5RC High Stakes

As regras específicas do jogo para V5RC High Stakes fornecem requisitos e limitações sobre como um Robô pode interagir com Elementos de Campo e Objetos de Pontuação. Como o jogo de cada temporada é diferente, as regras nesta seção do Manual do Jogo mudam significativamente de temporada para temporada.

Leia o segmento final da Seção 2 — "Regras Específicas do Jogo" — do manual do jogo V5RC High Stakes agora e pare quando chegar à Seção 3: O Robô.

  • Revise a lista de requisitos para posições iniciais de robôs (regra <SG1>)
  • Descubra os limites da expansão horizontal e vertical durante uma partida (regras <SG2> e <SG3>)
  • Aprenda o que acontece quando um objeto de pontuação sai do campo e quando uma penalidade pode ser apropriada (regra <SG4>)
  • Leia as opções de uso de Preloads (regra <SG5>)
  • Aprenda como as equipes podem evitar violações graves do limite de posse (regra <SG6>)
  • Descubra quais elementos de campo e objetos do jogo estão fora dos limites durante o Período Autônomo (regras <SG7> & <SG8)
  • Leia a lista de fatores que os Árbitros Chefes devem considerar quando ocorre um incidente destrutivo entre dois Robôs na Escada (regra <SG9>)
  • Descubra quais elementos de campo são protegidos durante toda a parte e/ou parte final de uma partida frente a frente (regras <SG10> & <SG11>)

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Unidade 6: Regras de inspeção de robôs de alto risco V5RC

Introdução

Esta unidade apresenta as regras do Robô e da Inspeção do Robô, particularmente aquelas que um árbitro deve ter em mente durante um evento.

Resultados de aprendizagem

Após concluir esta unidade, um árbitro deverá ser capaz de:

  • Discuta o processo de inspeção do robô e o papel do árbitro principal nele
  • Lembre-se da resposta apropriada a um robô não centrado no aluno
  • Identificar as ações apropriadas quando um robô não passa na inspeção ou é posteriormente considerado em violação de uma regra de inspeção
  • Descreva mecanismos e comportamentos inseguros do robô que não são permitidos no V5RC High Stakes
  • Identifique a ferramenta correta para determinar se um robô atende aos requisitos de tamanho do robô
  • Reconhecer os materiais básicos permitidos na construção de robôs de alto risco
  • Explique por que o botão de energia do robô deve estar acessível durante uma partida
  • Determinar se as placas de um robô são apropriadas para uma partida específica
  • Calcular se um robô está dentro do limite de potência geral

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Regras de inspeção de robôs de alto risco V5RC

As regras de inspeção de robôs e robôs impõem limitações aos componentes que podem ser usados ao construir um robô para competir no V5RC High Stakes. O V5RC é um sistema “fechado” que limita intencionalmente a variedade de peças disponíveis para as equipes, tanto para simplificar as regras quanto para garantir que as equipes emergentes tenham maneiras de serem competitivas. A natureza fechada do V5RC também fornece uma camada adicional de restrições que as equipes devem analisar e trabalhar para “vencer” o jogo e os competidores.

Os árbitros principais não precisam memorizar os detalhes de todos os componentes permitidos e não permitidos, mas devem estar familiarizados o suficiente com essas regras para auxiliar os inspetores conforme necessário e tomar decisões rápidas sobre a legalidade dos robôs conforme surgirem preocupações durante o evento.

Com o objetivo de ajudar as equipes a evitar a quebra das regras, é útil verificar rapidamente se há violações óbvias nos robôs antes das partidas, para que você tenha a opção de removê-los da partida em vez de emitir uma desqualificação por um problema percebido durante a partida.

Se você tiver preocupações sobre a centralidade no aluno, comportamento ou infrações graves/intencionais das regras do robô de uma equipe, você deve comunicá-las ao Parceiro do Evento e não tomar nenhuma outra medida, a menos que o Parceiro do Evento o instrua a fazê-lo.

Leia a Seção 3 — "O Robô" — do manual do jogo V5RC High Stakes agora e pare quando chegar à Seção 4: O Torneio.

  • Leia sobre o papel do Inspetor Líder e como suas responsabilidades se sobrepõem às do Árbitro Chefe
  • Aprenda que os robôs devem ser centrados no aluno e devem ser projetados, construídos e programados pelos membros da equipe de alunos (regra <R2>)
  • Leia que os robôs não podem competir até que passem pela inspeção e aprenda o que fazer quando um robô não passa na inspeção ou é considerado infrator de uma regra de inspeção durante o evento (regra <R3>)
  • Revise a lista de mecanismos e componentes que não são permitidos por questões de segurança (regra <R6>)
  • Revise os limites de tamanho do robô, aprenda como decidir quando um robô é superdimensionado e descubra qual ferramenta específica deve ser usada para decisões oficiais de tamanho (regras <R4> & <R5>)
  • Leia as regras que regem os materiais permitidos & quantidades
  • Aprenda os limites de potência dos motores (regra <R12>)
  • Observe a lista de componentes pneumáticos legais e revise o documento Resumo de Pneumática vinculado (regra <R23>)
  • Aprenda sobre as placas dos robôs e quais placas devem ou não ficar visíveis durante uma partida (regra <R10>)
  • Leia que as equipes que intencionalmente ou conscientemente contornam ou violam as regras para obter uma vantagem podem estar em violação da regra <G1> (regra <R28>)

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Unidade 7: Regras do torneio V5RC

Introdução

Esta unidade explora as funções, definições e processos de um torneio V5RC, particularmente no que diz respeito à arbitragem de um evento.

Resultados de aprendizagem

Após concluir esta unidade, um árbitro deverá ser capaz de:

  • Descreva a autoridade e as responsabilidades de um Árbitro Chefe durante um evento
  • Reconhecer como e quando uma equipe pode apelar da decisão do árbitro principal
  • Identifique os requisitos mínimos para que uma equipe obtenha uma pontuação em uma partida
  • Aplique a penalidade correta quando um time atrasa o início de uma partida
  • Determinar se uma partida específica deve ser repetida
  • Identifique quais equipes têm o direito de colocar seus robôs por último
  • Listar os efeitos de uma desqualificação em uma equipe ou aliança
  • Resumir o processo de seleção da Aliança
  • Relembre a mecânica de uma chave de eliminação e quais partidas são disputadas como Melhor de 3 vs Melhor de 1
  • Descreva os requisitos e tolerâncias para campos de correspondência e elementos de campo

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Regras do Torneio V5RC

As funções, definições e regras do Torneio V5RC permanecem consistentes na maioria das temporadas de competição. Elas regem como um evento opera, e muitas das regras regem as operações nos bastidores do evento. Os árbitros principais devem estar familiarizados com todas as regras do manual do jogo, mas devem prestar muita atenção às regras identificadas nesta lição devido à sua pertinência para os árbitros durante um torneio.

Leia a Seção 4 — "O Torneio" — do manual do jogo V5RC High Stakes agora e pare quando chegar à Seção 5.

  • Rever o âmbito da autoridade e responsabilidades do Árbitro Principal (regra <T1>)
  • Aprenda as ações que uma equipe deve tomar se desejar apelar de uma pontuação ou decisão tomada pelo Árbitro Principal (regra <T3>)
  • Saiba se um árbitro pode rever os vídeos da partida para ajudar a determinar uma pontuação ou decisão (regra <T3a>)
  • Revise o requisito mínimo para que uma equipe obtenha uma pontuação em uma partida (regra <T5>)
  • Descubra o que deve acontecer quando um Time atrasa o início da Partida (regra <T6>)
  • Explore as circunstâncias extremas que podem justificar uma repetição da partida (regra <T7>)
  • Leia os efeitos potenciais de uma desqualificação de partida em uma equipe ou aliança (regra <T8>)
  • Aprenda que os elementos do campo têm tolerâncias permitidas e que os árbitros devem verificar tudo antes de cada partida (regra <T10>)
  • Saiba quais equipes têm o direito de colocar seu robô por último no campo (regra <T12>)
  • Revise a mecânica da Seleção de Aliança e as repercussões de um convite de Aliança recusado (regras <T17> & <T18>)
  • Aprenda o fluxo das partidas de eliminação, incluindo chaves, tempos limite, & Bo1/Bo3 (regras <T19> a <T21> e regra <T9>)
  • Leia os requisitos de consistência entre os tipos de campo em um evento (regras de <T22> a <T24> e regra <T11>)

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Unidade 8: Regras do desafio de habilidades de robôs de alto risco V5RC

Introdução

Esta unidade fornece uma visão geral das regras para o Robot Skills Challenge nos eventos V5RC High Stakes.

Resultados de aprendizagem

Após concluir esta unidade, um árbitro deverá ser capaz de:

  • Descreva os dois tipos de Robot Skills Challenge Match
  • Listar as mudanças na configuração de campo padrão para partidas de Desafio de Habilidades de Robôs
  • Identifique as posições iniciais legais para as partidas do Robot Skills Challenge
  • Indique quais apostas uma equipe pode utilizar durante uma partida de desafio de habilidades de robôs
  • Descreva quando e como os anéis azuis podem ser pontuados em uma partida de desafio de habilidades de robôs
  • Resumir como os cantos afetam a pontuação em uma partida de desafio de habilidades de robôs
  • Identificar pontos para cada ação de pontuação em uma partida de desafio de habilidades de robô
  • Descreva como uma equipe pode usar as habilidades Stop Time
  • Determinar se uma equipe utilizou todas as suas oportunidades para as partidas do Robot Skills Challenge

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Regras do desafio de habilidades de robôs de alto risco V5RC

Os torneios V5RC oferecem às equipes oportunidades de competir no Robot Skills Challenge, e alguns torneios são eventos presenciais ou remotos, apenas de habilidades. A participação na Competição de Habilidades de Robôs é um requisito para alguns prêmios julgados e baseados em desempenho em eventos V5RC.

Leia a Seção 5 — "Habilidades do robô" — do manual do jogo V5RC High Stakes agora e pare quando chegar à Seção 6.

  • Aprenda sobre as duas variedades de Robot Skills Challenge Matches e que a maioria das regras do jogo são as mesmas das Head-to-Head Matches
  • Descubra as diferenças na configuração de campo entre as partidas Head-to-Head e Robot Skills Challenge
  • Revise as regras para posições iniciais & Estações da Aliança (regra <RSC3>)
  • Aprenda quais apostas um robô pode utilizar em partidas de desafio de habilidades de robô (regra <RSC3>)
  • Revise as limitações do uso de anéis azuis em partidas de desafio de habilidades de robôs (regra <RSC4>)
  • Descubra como os cantos são usados em partidas de desafios de habilidades de robôs (regra <RSC7>)
  • Aprenda como os pontos são concedidos em partidas de desafio de habilidades de robôs
  • Revise como e quando uma equipe pode receber um tempo de parada de habilidades para uma partida
  • Saiba que todas as equipes terão a oportunidade de jogar um número específico de cada tipo de partida de habilidades de robôs

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Unidade 9: Tarefas e Melhores Práticas do Árbitro

Introdução

Esta unidade auxilia os árbitros a entender suas responsabilidades durante um evento e apresenta as melhores práticas para essas tarefas.

Resultados de aprendizagem

Após concluir esta unidade, um árbitro deverá ser capaz de:

  • Associar as responsabilidades pré-jogo, meio-jogo e pós-jogo com a função correta de Árbitro V5RC
  • Aplicar as melhores práticas de arbitragem durante um evento
  • Preveja datas de atualizações importantes no manual do jogo High Stakes
  • Localize e use o sistema oficial V5RC Q&A

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Tarefas e melhores práticas do árbitro V5RC

Cada árbitro principal do V5RC desenvolverá seu próprio estilo e técnicas de arbitragem à medida que se sentir confortável na função. Incorporar as melhores práticas de outros árbitros experientes cria consistência e continuidade ao longo de uma temporada de robótica, desde eventos locais até o Campeonato Mundial de Robótica VEX. Quando uma equipe se classifica e compete no Mundial, árbitros e equipes ao redor do mundo devem jogar de acordo com um conjunto compartilhado de regras previsíveis.

Leia o restante do Guia do Árbitro V5RC agora, começando com “Lista de Tarefas do Árbitro”, para reunir tudo o que você aprendeu.

  • Revise as responsabilidades de um Árbitro Chefe antes de cada Partida
  • Relembre as tarefas para os Períodos Autônomo e Controlado pelo Motorista
  • Leia a lista de tarefas pós-jogo
  • Descubra as melhores práticas e dicas compartilhadas por árbitros experientes

E, finalmente, volte ao manual do jogo V5RC High Stakes e leia a Seção 1.

  • Leia sobre a filosofia e a intenção das regras e seu foco na exploração do aluno
  • Observe o cronograma de atualizações planejadas para o Manual do Jogo ao longo da temporada
  • Aprenda a localização e a importância do sistema oficial V5RC Pergunta & Resposta

É isso! Agora você está pronto para fazer o teste da unidade final e prosseguir para o exame final deste curso. Obrigado por reservar um tempo para ler e entender os materiais de treinamento do Árbitro Principal e o Manual do Jogo de Altos Riscos. Se você precisar consultar o conteúdo referenciado neste curso durante a temporada, ele estará disponível no manual do jogo V5RC High Stakes e na seção do árbitro da Biblioteca REC. O tempo que você investiu ajudará a tornar os eventos V5RC High Stakes mais tranquilos e agradáveis para todos os participantes!

Para traduzir este teste para um idioma diferente do inglês, abra- através deste e use as opções de tradução integradas no seu navegador.


Exame final do árbitro principal do V5RC

Parabéns! Você chegou ao final do curso e está pronto para avaliar seus conhecimentos no exame final. Clique neste link para prosseguir para o exame final. Para traduzir este exame para um idioma diferente do inglês, use as opções de tradução integradas ao seu navegador. Observe que para preencher a função de Árbitro Chefe do V5RC em um Evento Qualificatório, você deve ter pelo menos 20 anos e passar no exame final com uma pontuação de 80% ou mais (pelo menos 39/48 questões respondidas corretamente).

Se você atender aos seguintes critérios, terá acesso para postar perguntas no V5RC High Stakes Q&A oficial sobre eventos de robôs. As permissões geralmente são atribuídas dentro de 2 semanas da data em que você passa no exame final.

  • Deve ter pelo menos 20 anos de idade no momento da aprovação no exame de certificação
  • Deve ser aprovado no exame final com uma pontuação mínima de 80% (39 de 48 questões)
  • Deve ter uma conta de usuário no RobotEvents.com
  • Deve fornecer o endereço de e-mail associado à conta RobotEvents.com quando solicitado no exame final

Os certificados são enviados por e-mail aproximadamente uma vez por semana para o endereço de e-mail informado durante o exame. Você pode confirmar seu status como Árbitro Chefe Certificado do V5RC entrando em contato com seu Gerente de Suporte Regional.

Precisa entrar em contato conosco sobre um curso ou certificação? Envie um e-mail para volunteercerts@recf.org.