Introdução ao espectador da competição de robótica VEX IQ, parte 2: torneios

Os artigos desta série têm como objetivo dar às famílias e aos espectadores uma compreensão geral da Competição de Robótica VEX IQ (VIQRC) para que possam apreciar melhor a observação dos seus alunos nas competições. Não deixe de espreitar a Parte 1 desta série, "The Big Picture — Structure & Season."

Atividades em um torneio de competição de robótica VEX IQ

Cronograma e Layout

A maioria dos torneios da VEX IQ Robotics Competition (VIQRC), incluindo os locais, os de campeonato, os de assinatura e o VEX Robotics World Championship, incluem o mesmo conjunto de atividades básicas. Aqui está um exemplo de programação que seria típica para um grande evento de qualificação VIQRC local. Iremos aprofundar um pouco mais algumas destas atividades posteriormente neste artigo.

Todos os torneios da Competição de Robótica VEX IQ designam áreas para boxes de equipes, campos de competição, um ou mais campos de habilidades e assentos para espectadores. Aqui está um exemplo de um layout de evento.

Dependendo do tamanho de uma equipa, os seus membros participarão numa vasta gama de atividades durante o torneio. Esta ilustração identifica algumas atividades comuns da equipa em eventos.

Partidas de qualificação

Na maioria dos torneios, cada equipa compete normalmente em 6 ou mais jogos de qualificação. Cada partida inclui duas equipas que trabalham em conjunto para ganhar pontos partilhados. As equipas são atribuídas aleatoriamente às partidas pelo software do torneio. Cada partida da VEX IQ Robotics Competition (VIQRC) dura um minuto, e os dois pilotos de uma equipe devem passar o controle no meio da partida. Alguns jogos VIQRC incluem um período de “fim de jogo” durante o qual os robôs são desafiados a completar uma tarefa final com regras de jogo modificadas.

Cada equipa compete no mesmo número de jogos durante o evento, e as pontuações mais baixas de cada equipa são descartadas (se a equipa jogar 4 jogos, uma pontuação é descartada; se jogar 8 jogos, 2 são descartadas; etc.).

Aqui está um exemplo dos resultados das partidas classificatórias de um torneio da Competição de Robótica VEX IQ.

Partidas de habilidades de robôs

Na maioria dos torneios, as equipas competem em dois desafios de competências de robô: competências de condutor e competências de codificação autónoma. As equipas competem para obter as pontuações combinadas mais elevadas de Codificação Autónoma do Condutor & , e cada equipa pode fazer até três ensaios em cada desafio. O melhor resultado de Skills de uma equipa na temporada é utilizado para os classificar na Classificação Mundial de Skills.

As equipas geralmente não recebem horários específicos para as suas execuções de habilidades e executam-nos por ordem de chegada, conforme o seu horário o permita. Em alguns torneios, o(s) campo(s) de Skills permanecerão abertos durante o intervalo para almoço. O campo Habilidades fecha geralmente antes do início da Seleção da Aliança.

O manual do jogo identifica, geralmente, pequenas modificações nas regras do jogo que se aplicam apenas às partidas de habilidades. Elas são definidas em uma seção específica de habilidades do manual do jogo.

Aqui está um exemplo de resultados de Habilidades classificadas de um torneio da Competição de Robótica VEX IQ.

Partidas Finais

Os resultados dos jogos de qualificação são utilizados para determinar a classificação das equipas nos jogos finais. As classificações são determinadas pela pontuação média de uma equipa, e os empates são desfeitos removendo as pontuações mais baixas das equipas e recalculando. Aqui está um segmento de uma lista de classificação de partidas de qualificação de um torneio da Competição de Robótica VEX IQ. As 1ª & equipas classificadas (marcadas a vermelho) serão emparelhadas como aliança, depois as 3ª & equipas classificadas (marcadas a laranja) e assim sucessivamente.

O número de alianças que participam nos Jogos Finais é pré-determinado pela equipa do evento e pode incluir todas as equipas presentes. As partidas finais começam com a aliança com a classificação mais baixa e cada aliança joga uma única partida. A aliança com a pontuação mais elevada durante as partidas finais tornar-se-á a Campeã do Trabalho em Equipa. Aqui está um segmento da classificação dos finalistas de um evento da Competição de Robótica VEX IQ. As duas equipas classificadas em primeiro lugar são as campeãs do trabalho de equipa deste evento. Os empates pelo primeiro lugar resultam numa série de partidas de desempate.

Julgando

Os juízes voluntários avaliam os cadernos de engenharia enviados pelas equipas, entrevistam as equipas online ou nas suas boxes designadase observam o comportamento das equipas durante o evento. Os juízes trabalham em grupos de 2 a 3 e reúnem-se antes do início dos jogos finais para determinar os vencedores dos prémios julgados do evento. As equipas não receberão feedback dos juízes do evento.

Prêmios

Os torneios distribuem prémios de desempenho com base nas atividades realizadas no evento. Uma equipa pode ganhar vários prémios de desempenho num evento. Alguns prémios de desempenho qualificarão as equipas para o próximo nível de competição.

  • Campeões do Trabalho em Equipa - Concedido à aliança de 2 equipas que registe a maior pontuação nas finais; Geralmente qualifica os vencedores para o nível de competição seguinte
  • Robot Skills Champion - Atribuído à equipa que obtiver a maior pontuação combinada de Driver & Autonomous Coding no evento
  • Finalistas do Trabalho em Equipa - Atribuído à aliança de duas equipas que ficar em 2º lugar nas finais

Os prémios julgados também podem qualificar as equipas para o próximo nível de competição. Uma equipa não pode ganhar vários prémios julgados num evento.

  • Prêmio de Excelência - O maior prêmio nas Competições de Robótica VEX, concedido a uma equipe que se destaca em tudo (caderno, entrevista, partidas de qualificação, partidas de habilidades, & conduta); Normalmente qualifica o vencedor para o próximo nível da competição
  • Prémio Design - Atribuído a uma equipa com um forte caderno de notas, entrevista e compreensão do processo de projeto de engenharia
  • Prémio dos Juízes - Atribuído a uma equipa que os jurados consideram merecer um reconhecimento especial, talvez por algo que não corresponda a outros prémios julgados
  • Outros prêmios (Inovar, Pensar, Surpreender, Construir, Criar, Inspirar, Energia, & Esportividade) - Concedidos a equipes que se destacam em uma área específica da competição, como design mecânico, construção ou codificação; esses prêmios são menos comuns em eventos locais, mas podem ser concedidos em campeonatos, eventos Signature e no VEX Robotics World Championship.

Pessoal do Torneio

Os torneios da Competição de Robótica VEX IQ são eventos conduzidos por voluntários, com uma grande variedade de funções. A maioria das funções exige pouca experiência ou conhecimento prévio, mas algumas têm requisitos/sugestões de formação específicos.

  • Event Partner (EP) – Responsável pela realização do evento; curso de certificação obrigatório
  • Árbitro Principal - Faz cumprir as regras durante o torneio; curso de certificação obrigatório
  • Assessor de Juízes - Supervisiona e coordena o processo de julgamento; curso de certificação obrigatório
  • Árbitro Scorekeeper - auxilia o árbitro principal e calcula & na pontuação do jogo
  • Juiz - Entrevista equipas, revê cadernos, observa equipas e ajuda a identificar vencedores de prémios
  • Emcee - Serve como voz do evento e envolve o público com comentários jogo a jogo
  • Operador de Computador - Executa o software VEX Tournament Manager e coordena o controlo de campo, as exibições de torneio e a introdução de pontuação
  • Inspetor - Verifica os robôs em relação a uma lista de especificações do jogo
  • Check-in - Dá as boas-vindas às equipas e/ou voluntários do evento e recolhe/partilha informação
  • Queuer - Garante que as equipas corretas estão presentes e prontas para os próximos jogos

Para mais informações sobre as funções de voluntariado disponíveis nos eventos da Competição de Robótica VEX IQ, visite este artigo.

Aplicações para espectadores

Centro VIQRC

A aplicação VIQRC Hub é o companheiro de competição ideal para equipas, espectadores e organizadores de eventos envolvidos na competição VEX IQ Robotics!

Funcionalidades:

  • Um manual oficial do jogo pesquisável e fácil de usar
  • Garanta que tem sempre as regras mais recentes com alertas na aplicação
  • Acompanhe a pontuação em casa com uma calculadora intuitiva para o jogo atual
  • Utilize o cronómetro incluído para realizar as suas próprias partidas de treino (com sons oficiais!)

Transferir:

VEX Via

O VEX via permite que você acompanhe o progresso e os resultados dos eventos VEX V5 Robotics Competition, VEX U Robotics Competition e VEX IQ Robotics Competition. As listas de equipas, os horários das partidas, os resultados das partidas, as classificações e os resultados dos desafios de habilidades são fáceis de aceder e podem ser classificados por evento ou por equipa. As atualizações de resultados podem ser descarregadas à medida que os eventos acontecem, e também pode registar-se para receber alertas instantâneos de pontuação das suas equipas favoritas.

Transferir:

Créditos

Muitas das informações neste artigo provêm de uma apresentação de 2022 da Lovejoy High School Robotics 1082 intitulada “Introdução às competições de robótica VEX” e são utilizadas com a sua autorização.