บทความในชุดนี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อให้ครอบครัวและผู้ชมมีความเข้าใจโดยทั่วไปเกี่ยวกับ VEX IQ Robotics Competition (VIQRC) เพื่อให้พวกเขาสามารถชื่นชมการดูนักเรียนในการแข่งขันได้ดียิ่งขึ้น อย่าลืมดูตอนที่ 1 ของซีรีส์นี้ "ภาพใหญ่—โครงสร้าง & ซีซั่น"
กิจกรรมในการแข่งขัน VIQRC
กำหนดการและเค้าโครง
ทัวร์นาเมนต์ VIQRC ส่วนใหญ่—รวมถึงระดับท้องถิ่น, แชมเปี้ยนชิพ, ซิกเนเจอร์ และเวิลด์—มีกิจกรรมพื้นฐานชุดเดียวกัน ต่อไปนี้คือกำหนดการตัวอย่างซึ่งเป็นเรื่องปกติสำหรับกิจกรรม VIQRC ขนาดใหญ่ในท้องถิ่นที่มีคุณสมบัติตามที่กำหนด เราจะเจาะลึกลงไปอีกเล็กน้อยเกี่ยวกับกิจกรรมเหล่านี้ในบทความนี้
การแข่งขัน VIQRC ทั้งหมดกำหนดพื้นที่สำหรับหลุมทีม สนามแข่งขัน สนามทักษะหนึ่งสนามขึ้นไป และที่นั่งของผู้ชม นี่คือตัวอย่างเค้าโครงเหตุการณ์
สมาชิกจะมีส่วนร่วมในกิจกรรมต่างๆ มากมายระหว่างทัวร์นาเมนต์ ทั้งนี้ขึ้นอยู่กับขนาดของทีม ภาพประกอบนี้ระบุถึงกิจกรรมทั่วไปบางอย่างของทีมในกิจกรรมต่างๆ
การแข่งขันรอบคัดเลือก
ในทัวร์นาเมนต์ส่วนใหญ่ แต่ละทีมจะแข่งขันกันในการแข่งขันรอบคัดเลือก 6 นัดขึ้นไป การแข่งขันแต่ละนัดประกอบด้วยสองทีมที่ทำงานร่วมกันเพื่อรับคะแนนร่วมกัน ทีมจะถูกสุ่มให้เข้าร่วมการแข่งขันโดยซอฟต์แวร์ทัวร์นาเมนต์ การแข่งขัน VIQRC แต่ละนัดจะใช้เวลาหนึ่งนาที และผู้แข่งสองคนจากทีมจะต้องมอบตัวควบคุมให้ในระหว่างการแข่งขัน เกม VIQRC บางเกมมีช่วง "Endgame" ในระหว่างที่หุ่นยนต์ถูกท้าทายให้ทำงานสุดท้ายให้สำเร็จด้วยกฎของเกมที่ได้รับการแก้ไข
แต่ละทีมแข่งขันกันในจำนวนนัดที่เท่ากันในระหว่างการแข่งขัน และคะแนนต่ำสุดของแต่ละทีมจะลดลงหลังจากทุกๆ 4 นัด
นี่คือตัวอย่างผลการแข่งขันรอบคัดเลือกจากทัวร์นาเมนต์ VIQRC
การแข่งขันทักษะหุ่นยนต์
ในทัวร์นาเมนต์ส่วนใหญ่ ทีมจะแข่งขันกันในสองความท้าทายทักษะหุ่นยนต์: ทักษะผู้ขับขี่ และทักษะการเขียนโค้ดอัตโนมัติ แต่ละทีมแข่งขันกันเพื่อรับคะแนน Driver & Autonomous Coding รวมกันสูงสุด และแต่ละทีมสามารถพยายามได้สูงสุดสามครั้งในแต่ละความท้าทาย ผลลัพธ์ทักษะที่ดีที่สุดของทีมจากฤดูกาลจะถูกใช้เพื่อจัดอันดับใน อันดับทักษะโลก
โดยปกติทีมจะไม่ได้รับการกำหนดเวลาเฉพาะสำหรับการวิ่งทักษะของตน และจะจัดตามลำดับก่อนหลังตามกำหนดเวลา ในบางทัวร์นาเมนท์ สนามทักษะจะยังคงเปิดในช่วงพักกลางวัน โดยทั่วไปช่องทักษะจะปิดก่อนที่การคัดเลือกพันธมิตรจะเริ่มขึ้น
คู่มือเกมมักจะระบุถึงการแก้ไขกฎของเกมเล็กน้อยซึ่งใช้กับการจับคู่ทักษะเท่านั้น สิ่งเหล่านี้ถูกกำหนดไว้ในภาคผนวกของคู่มือเกม
นี่คือตัวอย่างผลลัพธ์ทักษะจัดอันดับจากทัวร์นาเมนต์ VIQRC
การแข่งขันรอบชิงชนะเลิศ
ผลลัพธ์จากการแข่งขันรอบคัดเลือกจะถูกนำมาใช้เพื่อกำหนดอันดับทีมสำหรับการแข่งขันรอบชิงชนะเลิศ อันดับจะถูกกำหนดโดยคะแนนเฉลี่ยของทีม และความสัมพันธ์จะถูกทำลายโดยการลบคะแนนต่ำสุดของทีมออกแล้วคำนวณใหม่ นี่คือส่วนของรายการจัดอันดับการแข่งขันรอบคัดเลือกจากทัวร์นาเมนต์ VIQRC ทีมอันดับที่ & อันดับที่ 2 (ทำเครื่องหมายด้วยสีแดง) จะถูกจับคู่เป็นพันธมิตร จากนั้นทีมอันดับที่ & อันดับที่ 4 (ทำเครื่องหมายด้วยสีส้ม) และอื่นๆ
จำนวนพันธมิตรที่เข้าร่วมในการแข่งขันรอบชิงชนะเลิศจะถูกกำหนดล่วงหน้าโดยเจ้าหน้าที่ของกิจกรรม และอาจรวมถึงทุกทีมในกิจกรรมด้วย การแข่งขันรอบชิงชนะเลิศจะเริ่มต้นด้วยพันธมิตรที่มีอันดับต่ำสุด และแต่ละพันธมิตรจะเล่นในนัดเดียว พันธมิตรที่มีคะแนนสูงสุดในระหว่างการแข่งขันรอบสุดท้ายเหล่านี้จะกลายเป็นแชมป์การทำงานเป็นทีม นี่คือส่วนหนึ่งของการจัดอันดับผู้เข้ารอบสุดท้ายจากกิจกรรม VIQRC ทั้งสองทีมที่ได้อันดับที่ 1 คือ Teamwork Champions ของงานนี้ การเสมอกันสำหรับอันดับที่หนึ่งส่งผลให้มีการแข่งขันแบบไทเบรกเกอร์
การตัดสิน
ผู้ตัดสินอาสาสมัคร ประเมินสมุดบันทึกด้านวิศวกรรมของทีมที่ส่งเข้ามาทีมสัมภาษณ์ ทีมทางออนไลน์หรือในหลุมที่ได้รับมอบหมายและสังเกตพฤติกรรมของทีมในระหว่างการแข่งขัน ผู้ตัดสินทำงานเป็นกลุ่ม 2-3 คน และพบกันก่อนการแข่งขันรอบชิงชนะเลิศจะเริ่มขึ้นเพื่อตัดสินผู้ชนะรางวัลจากการตัดสินของกิจกรรม ทีมจะไม่ได้รับการตอบรับจากกรรมการตัดสินกิจกรรม
รางวัล
การแข่งขันจะมอบรางวัลผลงานตามกิจกรรมที่จัดขึ้นในงาน ทีมอาจได้รับรางวัลผลงานหลายรางวัลในงาน รางวัลผลงานบางรายการจะทำให้ทีมผ่านเข้ารอบต่อไปของการแข่งขัน
- Teamwork Champions - มอบให้กับ 2 ทีมพันธมิตรที่ทำคะแนนสูงสุดในรอบชิงชนะเลิศ มักจะผ่านการคัดเลือกผู้ชนะไปสู่การแข่งขันระดับต่อไป
- Robot Skills Champion - มอบให้กับทีมที่ทำคะแนนรวม Driver & Autonomous Coding สูงสุดในงาน
- ผู้เข้ารอบสุดท้ายของการทำงานเป็นทีม - มอบให้แก่พันธมิตรทั้งสองทีมที่ได้อันดับ 2 ในรอบชิงชนะเลิศ
รางวัลที่ตัดสินยังสามารถคัดเลือกทีมไปสู่การแข่งขันระดับต่อไปได้ ทีมไม่สามารถรับรางวัลจากการตัดสินหลายครั้งในกิจกรรมได้
- รางวัลความเป็นเลิศ - รางวัลสูงสุดใน VIQRC มอบให้กับทีมที่เก่งในทุกสิ่ง (สมุดบันทึก การสัมภาษณ์ การแข่งขันรอบคัดเลือก การจับคู่ทักษะ ความประพฤติ & ) มักจะผ่านการคัดเลือกผู้ชนะไปสู่การแข่งขันระดับต่อไป
- รางวัลการออกแบบ - มอบให้กับทีมที่มีสมุดบันทึกที่แข็งแกร่ง การสัมภาษณ์ และความเข้าใจในกระบวนการออกแบบทางวิศวกรรม
- Judges Award - มอบให้กับทีมที่กรรมการรู้สึกว่าสมควรได้รับการยอมรับเป็นพิเศษ อาจเป็นรางวัลที่ไม่สอดคล้องกับรางวัลอื่นที่ตัดสิน
- รางวัลอื่นๆ (Innovate, Think, Amaze, Build, Create, Inspire, Energy, & Sportsmanship) - มอบให้กับทีมที่เก่งในด้านการแข่งขันโดยเฉพาะ เช่น การออกแบบกลไก การก่อสร้าง หรือการเขียนโค้ด รางวัลเหล่านี้พบได้น้อยในงานในท้องถิ่น แต่อาจมอบให้ในการแข่งขันชิงแชมป์ งานลายเซ็น และ VEX Worlds
บุคลากรทัวร์นาเมนต์
การแข่งขัน VIQRC เป็นกิจกรรมที่ขับเคลื่อนโดยอาสาสมัคร โดยมีบทบาทที่หลากหลาย บทบาทส่วนใหญ่ต้องการประสบการณ์หรือความรู้มาก่อนเพียงเล็กน้อย แต่มีเพียงไม่กี่ตำแหน่งที่มีข้อกำหนด/ข้อเสนอแนะในการฝึกอบรมเฉพาะ
- Event Partner (EP) - รับผิดชอบในการดำเนินกิจกรรม หลักสูตรการรับรองที่จำเป็น
- หัวหน้าผู้ตัดสิน - บังคับใช้กฎระหว่างการแข่งขัน หลักสูตรการรับรองที่จำเป็น
- ที่ปรึกษาผู้พิพากษา - ดูแลและประสานงานกระบวนการตัดสิน หลักสูตรการรับรองที่จำเป็น
- กรรมการผู้ให้คะแนน - ช่วยเหลือหัวหน้าผู้ตัดสินและคำนวณ & เข้าสู่คะแนนการแข่งขัน
- ผู้ตัดสิน - สัมภาษณ์ทีม ทบทวนสมุดบันทึก สังเกตทีม และช่วยระบุตัวผู้รับรางวัล
- พิธีกร - ทำหน้าที่เป็นเสียงของงานและดึงดูดผู้ชมด้วยการบรรยายการแข่งขันแบบเล่นต่อเกม
- เจ้าหน้าที่คอมพิวเตอร์ - ใช้งานซอฟต์แวร์ VEX Tournament Manager และประสานงานการควบคุมภาคสนาม การแสดงทัวร์นาเมนต์ และการกรอกคะแนน
- Inspector - ตรวจสอบหุ่นยนต์กับรายการข้อกำหนดสำหรับเกม
- เช็คอิน - ต้อนรับทีมงานและ/หรืออาสาสมัครเข้าร่วมงาน และรวบรวม/แบ่งปันข้อมูล
- Queuer - ตรวจสอบให้แน่ใจว่ามีทีมที่ถูกต้องและพร้อมสำหรับการแข่งขันที่กำลังจะมาถึง
สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับบทบาทอาสาสมัครที่มีอยู่ในกิจกรรม VIQRC โปรดไปที่บทความนี้
แอพสำหรับผู้ชม
VIQRC ฮับ
แอป VIQRC Hub เป็นคู่หูการแข่งขันในอุดมคติสำหรับทีม ผู้ชม และผู้วางแผนกิจกรรมที่เกี่ยวข้องกับการแข่งขัน VEX IQ Robotics!
คุณสมบัติ:
- คู่มือเกมอย่างเป็นทางการที่ค้นหาได้และใช้งานง่าย
- ตรวจสอบให้แน่ใจว่าคุณมีกฎล่าสุดพร้อมการแจ้งเตือนในแอปอยู่เสมอ
- เก็บคะแนนที่บ้านด้วยเครื่องคิดเลขที่ใช้งานง่ายสำหรับเกมปัจจุบัน
- ใช้ตัวจับเวลาที่ให้มาเพื่อเริ่มการแข่งขันฝึกซ้อมของคุณเอง (มีเสียงอย่างเป็นทางการ!)
ดาวน์โหลด:
VEX ผ่าน
VEX via ช่วยให้คุณติดตามความคืบหน้าและผลการแข่งขัน VEX Robotics Competition, VEX U และ VEX IQ Robotics Competition รายชื่อทีม ตารางการแข่งขัน ผลการแข่งขัน การจัดอันดับ และผลการท้าทายทักษะนั้นเข้าถึงได้ง่ายและสามารถจัดเรียงตามเหตุการณ์หรือตามทีม สามารถดาวน์โหลดการอัปเดตผลลัพธ์ได้ในขณะที่กิจกรรมกำลังดำเนินอยู่ และคุณยังสามารถลงทะเบียนเพื่อรับการแจ้งเตือนคะแนนทันทีสำหรับทีมโปรดของคุณ
ดาวน์โหลด:
เครดิต
ข้อมูลส่วนใหญ่ในบทความนี้มาจากการนำเสนอในปี 2022 โดย Lovejoy High School Robotics 1082 ในหัวข้อ "Introduction to VEX Robotics Competitions" และนำไปใช้โดยได้รับอนุญาตแล้ว