Bu serideki makalelerin amacı ailelere ve izleyicilere VEX IQ Robotik Yarışması (VIQRC) hakkında genel bir anlayış kazandırmak ve böylece öğrencilerini yarışmalarda izlemenin tadını daha iyi çıkarabilmelerini sağlamaktır. Bu serinin 1. Bölümüne göz atmayı unutmayın: "Büyük Resim—Yapı & Sezon"
VIQRC Turnuvasındaki Etkinlikler
Program ve Düzen
Çoğu VIQRC turnuvası (yerel turnuva, şampiyona, İmza ve Dünya Şampiyonası dahil) aynı temel etkinlikleri içerir. Burada büyük, yerel nitelikli bir VIQRC etkinliği için tipik olabilecek örnek bir program bulunmaktadır. Bu makalenin ilerleyen kısımlarında bu etkinliklerden bazılarını biraz daha derinlemesine inceleyeceğiz.
Tüm VIQRC turnuvaları takım çukurları, yarışma alanları, bir veya daha fazla beceri alanı ve seyirci oturma yerleri için alanlar belirler. Örnek bir etkinlik düzenini burada bulabilirsiniz.
Takımın büyüklüğüne bağlı olarak, üyeleri turnuva sırasında çok çeşitli aktivitelere katılacak. Bu çizim, etkinliklerdeki bazı ortak ekip etkinliklerini tanımlar.
Eleme Maçları
Çoğu turnuvada her takım genellikle 6 veya daha fazla eleme maçında yarışır. Her maçta ortak puan kazanmak için birlikte çalışan iki takım bulunur. Takımlar turnuva yazılımı tarafından maçlara rastgele atanır. Her VIQRC maçı bir dakika sürer ve bir takımın iki sürücüsünün maçın ortasında kontrol cihazını teslim etmesi gerekir. Bazı VIQRC oyunları, robotların değiştirilmiş oyun kurallarıyla son bir görevi tamamlamaya zorlandığı bir "Oyun Sonu" dönemi içerir.
Etkinlik boyunca her takım aynı sayıda maçta yarışır ve her takımın en düşük puanı her 4 maçın ardından düşürülür.
Burada bir VIQRC turnuvasındaki eleme maç sonuçlarının bir örneğini bulabilirsiniz.
Robot Beceri Maçları
Çoğu turnuvada takımlar iki Robot Beceri Mücadelesinde yarışır: Sürücü Becerileri ve Otonom Kodlama Becerileri. Takımlar en yüksek toplam Sürücü & Otonom Kodlama puanını kazanmak için yarışır ve her takım, her mücadelede en fazla üç denemede bulunabilir. Bir takımın sezondaki en iyi Beceri sonucu, onları Dünya Beceri Sıralamasındasıralamak için kullanılır.
Takımlara genellikle Beceri koşuları için belirli zamanlar atanmaz ve bunları programlarının izin verdiği ölçüde ilk gelen alır esasına göre gerçekleştirirler. Bazı turnuvalarda Beceri alanları öğle yemeği arasında açık kalacaktır. Beceri alanı genellikle İttifak Seçimi başlamadan önce kapanır.
Oyun kılavuzu genellikle oyun kurallarında yalnızca Beceri Maçları için geçerli olan küçük değişiklikleri tanımlar. Bunlar oyun kılavuzunun ekinde tanımlanmıştır.
Burada bir VIQRC turnuvasından elde edilen dereceli Beceri sonuçlarına bir örnek verilmiştir.
Final Maçları
Eleme maçlarından elde edilen sonuçlar, takımların final maçlarındaki sıralamalarını belirlemek için kullanılır. Sıralamalar bir takımın ortalama puanına göre belirlenir ve takımların en düşük puanları çıkarılıp yeniden hesaplanarak eşitlik bozulur. Burada bir VIQRC turnuvasından eleme maçı sıralama listesinin bir bölümünü bulabilirsiniz. 1. & 2. sıradaki takımlar (kırmızıyla işaretlenmiş) bir ittifak olarak eşleştirilecek, ardından 3. & 4. sıradaki takımlar (turuncuyla işaretlenmiş) vb.
Final Maçlarına katılan ittifakların sayısı etkinlik personeli tarafından önceden belirlenir ve etkinlikteki tüm takımları kapsayabilir. Final maçları en düşük sıradaki ittifakla başlar ve her ittifak tek bir maçta oynar. Bu final maçlarında en yüksek puanı alan ittifak Takım Çalışması Şampiyonu olacak. Burada VIQRC etkinliğindeki finalist sıralamasının bir bölümü yer alıyor. 1. sırada yer alan iki takım bu etkinliğin Takım Çalışması Şampiyonlarıdır. Birincilik için beraberlik, bir dizi eşitlik bozucu maçla sonuçlanır.
Yargılamak
Gönüllü jüri üyeleri takımların teslim ettiği mühendislik defterlerini değerlendirir takımlarla çevrimiçi olarak veya kendilerine atanan çukurlardaröportaj yapar ve takımların etkinlik sırasındaki davranışlarını gözlemler. Jüri üyeleri 2-3 kişilik gruplar halinde çalışır ve final maçları başlamadan önce bir araya gelerek etkinliğin değerlendirilen ödüllerinin kazananlarını belirler. Takımlar etkinlik jüri üyelerinden geri bildirim almayacaktır.
Ödüller
Turnuvalar, etkinlikte düzenlenen etkinliklere göre performans ödülleri verir. Bir takım bir etkinlikte birden fazla performans ödülü kazanabilir. Bazı performans ödülleri takımları bir sonraki rekabet seviyesine taşıyacaktır.
- Takım Çalışması Şampiyonları - Finallerde en yüksek puanı alan 2 takım ittifakına verilir; Genellikle kazananları bir sonraki rekabet seviyesine geçirir
- Robot Becerileri Şampiyonu - Etkinlikte en yüksek toplam Sürücü & Otonom Kodlama puanını alan takıma verilir
- Takım Çalışması Finalistleri - Finalde 2. olan iki takım ittifakına verilir
Değerlendirilen ödüller aynı zamanda takımları bir sonraki rekabet seviyesine geçmeye hak kazanabilir. Bir takım bir etkinlikte birden fazla jüri tarafından değerlendirilen ödül kazanamaz.
- Mükemmellik Ödülü - VIQRC'deki en yüksek ödül, her konuda (not defteri, röportaj, eleme maçları, beceri maçları, & davranış) üstün olan bir takıma verilir; Genellikle kazananı bir sonraki rekabet seviyesine hak kazanır
- Tasarım Ödülü - Güçlü not defterine, röportaja ve mühendislik tasarım sürecine dair anlayışa sahip bir ekibe verilir
- Jüri Ödülü - Jürinin, belki de değerlendirilen diğer ödüllerle örtüşmeyen bir şey nedeniyle özel tanınmayı hak ettiğini düşündüğü bir takıma verilir.
- Diğer Ödüller (Yenilik, Düşün, Şaşırt, İnşa Et, Yarat, İlham Ver, Enerji, & Sportmenlik) - Mekanik tasarım, inşaat veya kodlama gibi yarışmanın belirli bir alanında başarılı olan takımlara verilir; bu ödüller yerel etkinliklerde daha az yaygındır ancak şampiyonalarda, Signature etkinliklerinde ve VEX Worlds'te verilebilir.
Turnuva Personeli
VIQRC turnuvaları, çok çeşitli rollere sahip, gönüllülük odaklı etkinliklerdir. Çoğu rol çok az ön deneyim veya bilgi gerektirir, ancak birkaçının özel eğitim gereksinimleri/önerileri vardır.
- Etkinlik Ortağı (EP) - Etkinliğin yürütülmesinden sorumludur; zorunlu sertifika kursu
- Baş Hakem - Turnuva sırasında kuralları uygular; zorunlu sertifika kursu
- Yargıç Danışmanı - Yargılama sürecini denetler ve koordine eder; zorunlu sertifika kursu
- Skor Bekçisi Hakem - Baş Hakeme yardımcı olur ve maç skorlarına giren & hesaplar
- Hakim - Ekiplerle röportaj yapar, not defterlerini inceler, ekipleri gözlemler ve ödül alanların belirlenmesine yardımcı olur
- Sunucu - Etkinliğin sesi olarak hizmet eder ve maç bazında yorumlarıyla seyircilerin ilgisini çeker
- Bilgisayar Operatörü - VEX Tournament Manager yazılımını çalıştırır ve saha kontrolünü, turnuva görüntülerini ve puan girişini koordine eder
- Müfettiş - Robotları oyunun teknik özellikler listesine göre kontrol eder
- Giriş - Ekipleri ve/veya gönüllüleri etkinliğe davet eder ve bilgi toplar/paylaşır
- Kuyruk - Doğru takımların mevcut olmasını ve yaklaşan maçlar için hazır olmasını sağlar
VIQRC etkinliklerinde mevcut olan gönüllü rolleri hakkında daha fazla bilgi içinedin.
Seyirciler için Uygulamalar
VIQRC Merkezi
VIQRC Hub uygulaması VEX IQ Robotik Yarışmasına katılan takımlar, seyirciler ve etkinlik planlayıcıları için ideal bir yarışma arkadaşıdır!
Özellikler:
- Aranabilir, kullanımı kolay resmi oyun kılavuzu
- Uygulama içi uyarılarla her zaman en son kurallara sahip olduğunuzdan emin olun
- Mevcut oyun için sezgisel bir hesap makinesiyle skoru evde tutun
- Kendi antrenman maçlarınızı yürütmek için birlikte verilen zamanlayıcıyı kullanın (resmi sesler içeren!)
İndirmek:
VEX Yoluyla
VEX via VEX Robotics Competition, VEX U ve VEX IQ Robotics Competition etkinliklerinin ilerlemesini ve sonuçlarını takip etmenize olanak sağlar. Takım listeleri, maç programları, maç sonuçları, sıralamalar ve beceri mücadelesi sonuçlarına erişim kolaydır ve etkinliğe veya takıma göre sıralanabilir. Olaylar geliştikçe sonuç güncellemeleri indirilebilir ve ayrıca favori takımlarınız için anında skor uyarıları almak üzere kaydolabilirsiniz.
İndirmek:
Kredi
Bu makaledeki bilgilerin çoğu, Lovejoy Lisesi Robotik 1082 "VEX Robotik Yarışmalarına Giriş" başlıklı 2022 sunumundan alınmıştır ve onların izniyle kullanılmıştır.