Takımların Şampiyonaya katılmaya hak kazandığı tüm resmi REC Vakfı etkinliklerinde Sertifikalı Baş Hakem bulunması zorunludur ve tüm Hakemlerin eğitim için bu sertifika kursunu kullanmaları teşvik edilmektedir. Sertifika kursunda Resmi Oyun Kılavuzu ile çelişen herhangi bir şey varsa, Resmi Oyun Kılavuzu takip edilmelidir.
Bu kursun tamamlanması ortalama 4 saat sürer ve tamamlandığında 4 saatlik mesleki gelişim ve eğitim imkânı sunar. VEX IQ Robotik Yarışması Baş Hakemlerinin her sezon yeniden sertifikalandırılması bekleniyor.
Bir kurs veya sertifika hakkında bize ulaşmanız mı gerekiyor? Bize volunteercerts@recf.org adresinden e-posta gönderin.
Ünite 1: VEX IQ Robotik Yarışması Hakem Nitelikleri ve Sorumlulukları
giriiş
Bu sertifika kursu, gönüllü VEX IQ Robotik Yarışması (VIQRC) hakemlerine VIQRC oyun kurallarının inceliklerini ve VIQRC turnuvalarının nasıl yürütüldüğünü öğretmek için tasarlanmıştır. Nitelikli ve sertifikalı Baş Hakemler, yerel, bölgesel, ulusal ve Dünya Şampiyonası etkinliklerinde katılımcılara tutarlı bir deneyim sağlamaya yardımcı olur.
Baş Hakem olarak, nitelikli bir etkinlikte gönüllü olarak görev almadan önce, bu kursun sonunda sertifika sınavını geçmeniz gerekmektedir. Puanlama Hakemlerinin bu dersi almaları teşvik edilmektedir, ancak bu gönüllü pozisyonu için bir gereklilik değildir.
Bu kurs boyunca Baş Hakemler için önemli bilgiler içeren harici kaynaklara bağlantılar bulacaksınız. Lütfen ünite sınavına geçmeden önce her kaynağın belirtilen bölümlerini okumaya zaman ayırın.
Bu birim, hakemlerin VIQRC Baş Hakemleri ve Skor Tutucu Hakemlerinin niteliklerini ve genel sorumluluklarını anlamalarına yardımcı olur.
Öğrenme Sonuçları
Bu üniteyi tamamladıktan sonra bir hakem şunları yapabilmelidir:
- Belirli bir etkinlik için önerilen toplam hakem sayısını belirleyin
- VIQRC Baş Hakemleri ve Skor Tutucu Hakemlerinin temel niteliklerini hatırlayın
- VIQRC Baş Hakemleri ve Skor Tutucu Hakemleri için asgari nitelikleri listeleyin
- Baş Hakemler ve/veya Skor Tutan Hakemlerle ilgili sorumlulukları üstlenin
VIQRC Hakem Nitelikleri ve Sorumlulukları
VIQRC Baş Hakemleri ve Puan Tutucuları, Maçları gözlemlemek ve puanlamak ve oyunun kuralların ruhuna ve harfine uygun şekilde ilerlemesini sağlamak için VIQRC turnuvalarında birlikte çalışırlar. Bir etkinlikteki her etkinlik veya bölüm, bir veya daha fazla Baş Hakem ve birden fazla Puan Tutma Hakemi içerir.
VIQRC Hakem Rehberi ilk birkaç bölümünü şimdi okuyun ve "Hakem Görev Listesi" başlıklı bölüme geldiğinizde durun.
- İki tür VIQRC hakemi hakkında bilgi edinin ve hakem sayısının etkinliğin büyüklüğüne ve formatına göre nasıl değiştiğini öğrenin
- İyi bir VIQRC hakemini oluşturan temel nitelikleri ve tüm gönüllü hakemlerin sahip olması gereken becerileri inceleyin
- Her hakem türü için asgari yeterlilikleri öğrenin
- Bir yarışma sırasında Baş Hakemler ve Skor Tutan Hakemlerin genel sorumluluklarını okuyun ve bu iki rolün nerede örtüştüğünü ve nerede farklılaştığını düşünün.
İşiniz bittiğinde öğrendiklerinizi anlayıp anlamadığınızı kontrol etmek için buraya geri dönün.
Bu testi İngilizce dışındaki bir dile çevirmek için bu bağlantıdan açın ve tarayıcınızın yerleşik çeviri seçeneklerini kullanın.
Ünite 2: VIQRC Hızlı Röle Terimleri ve Saha Kurulumu
giriiş
Bu ünitede 2024-25 VIQRC oyunu olan Hızlı Bayrak Yarışı tanıtılmakta ve Hızlı Bayrak Kuralları kullanılarak düzenlenen yarışmalar için genel ve oyuna özgü tanımlar verilmektedir.
Öğrenme Sonuçları
Bu üniteyi tamamladıktan sonra bir hakem şunları yapabilmelidir:
- VIQRC oyunları için genel terimleri tanımlayın
- VIQRC Hızlı Röle için temel terimleri tanımlayın
- Hızlı Bayrak Yarışı oyun alanı düzeninin anlaşılmasını gösterin
- Eşleşme türleri ile Otonom ve Sürücü Kontrollü dönemleri arasındaki farkları tanıyın
- Engelliliklerin ve diskalifiyelerin Takımlara nasıl ve ne zaman iletileceğini açıklayın
- Kural ihlallerini büyük veya küçük ihlaller olarak sınıflandırın
- Bir ihlalin Eşleşmeyi Etkileyip Etkilemediğini Belirleyin
VIQRC Hızlı Röle Terimleri ve Saha Kurulumu
VEX IQ Robotik Yarışması (VIQRC) Hızlı Bayrak Yarışı, aşağıda gösterildiği gibi düzenlenmiş 6' x 8' dikdörtgen bir Sahada oynanır.
Oyunun temel amaçları; topları robotlar arasında paslaştırmak, topları hedeflerden geçirmek ve anahtarları temizlemektir. Toplar, Yükleme İstasyonu'ndan veya Maçın son 15 saniyesinde Hızlı Yükleme Bölgesi'nden sahaya atılır. Puanlar, atılan gol sayısına, temizlenen geçiş sayısına ve İttifak'ın topu gol atmadan önce kaç kez başarılı bir şekilde pas verdiğine göre verilir.
Takım Çalışması Mücadelesinde, her biri bir (1) Robottan oluşan iki (2) takımdan oluşan bir İttifak, 60 saniyelik bir Maçta mümkün olduğunca çok puan kazanmak için birlikte çalışır.
Takımlar ayrıca bir (1) Robotun mümkün olduğunca çok puan almaya çalıştığı Robot Beceri Yarışması Maçlarında da yarışabilirler.
Şimdi VIQRC Rapid Relay oyun kılavuzunun Bölümünün ilk birkaç bölümünü okuyun: "Oyun", "Alana Genel Bakış", "Genel Tanımlar", & Oyuna Özel Tanımlar" ve "Puanlama" başlıklı bölüme geldiğinizde durun.
- VIQRC Rapid Relay'deki saha ve oyun nesneleri ve bunların başlangıç konumları hakkında bilgi edinin
- Sezondan bağımsız olarak çoğu VIQRC oyununa uygulanan genel tanımları, çeşitli Maç türleri dahil olmak üzere okuyun
- Baş Hakemin bir İhlalin Puan Etkileyen bir ihlal olup olmadığını nasıl belirlediğini ve kural İhlalleri için cezaların ne olması gerektiğini inceleyin.
- VIQRC Rapid Relay'e özgü terimleri öğrenin
İşiniz bittiğinde öğrendiklerinizi anlayıp anlamadığınızı kontrol etmek için buraya geri dönün.
Bu testi İngilizce dışındaki bir dile çevirmek için bu bağlantıdan açın ve tarayıcınızın yerleşik çeviri seçeneklerini kullanın.
Ünite 3: VIQRC Hızlı Röle Puanlaması
giriiş
Bu ünite, Takımların ve İttifakların VIQRC Hızlı Bayrak Yarışında nasıl ve ne zaman puan kazanabileceğini açıklamaktadır.
Öğrenme Sonuçları
Bu üniteyi tamamladıktan sonra bir hakem şunları yapabilmelidir:
- Sürücü girişi ve Robot hareketi bir Maçın sonunda devam ettiğinde nesnelerin nasıl puanlandığını açıklayın
- Bir Gol Atılıp Atılmadığını Değerlendirin
- Bir Anahtarın Temizlenip Temizlenmediğini Belirleyin
- Bir Pas için gereklilikleri açıklayın ve Pas için uygun olmayan Topları belirleyin
- Belirli bir Maçta verilebilecek maksimum Geçiş sayısını hesaplayın
- Bir Takımın veya İttifakın bir Maç sırasında puan kazanabileceği tüm yolları belirleyin
- Hızlı Röle için Hedefleri ve Geçişleri takip etmek için önerilen yöntemleri hatırlayın
- Bir Takım veya İttifakın Maç sırasında kazandığı puanları hesaplayın
- Maçı elektronik olarak veya kağıt üzerinde puanlayın ve gönderin
VIQRC Hızlı Röle Puanlaması
İttifaklar ve Takımlar, VIQRC Hızlı Bayrak Yarışında Gol Atarak, Pozisyonları Temizleyerek ve Topu Paslayarak puan kazanırlar. Puanlamanın her bir yolunun, puan verilmesi için karşılanması gereken belirli kriterleri vardır.
VIQRC Hızlı Bayrak Yarışı oyun kılavuzunun Bölüm 2'sinin "Puanlama" ve "Puanlama Örnekleri" başlıklı sonraki iki bölümünü şimdi okuyun ve "Güvenlik Kuralları" başlıklı bölüme geldiğinizde durun.
- Hızlı Bayrak Yarışı Maçında Puanlama durumlarının ne zaman değerlendirildiğini keşfedin
- Rapid Relay'de her puanlama yöntemine atanan puan değerini öğrenin
- Rapid Relay'deki her puanlama yöntemi için kazanılacak puan kriterlerini inceleyin
- Maç sırasında Golleri ve Pasları takip etmek için önerilen yollar hakkında bilgi edinin
- Bazı örnek maçları ve ortaya çıkan puanları inceleyin
Baş Hakemler genellikle bir yarışma sırasında maçları puanlamasalar da, bir etkinlikte Puanlama Hakemlerini eğitebilmeleri ve puanlama anlaşmazlıklarını çözebilmeleri için süreci tam olarak anlamaları önemlidir. “VIQRC Maç Skorunu KaydetmeninYöntemi” makalesini şimdi okuyun.
- Maç skorunu elektronik olarak ve kağıt üzerinde nasıl puanlayacağınızı ve göndereceğinizi öğrenin
- No-Shows ve Diskalifiyeler gibi uç durumların nasıl kaydedileceğini keşfedin
İşiniz bittiğinde öğrendiklerinizi anlayıp anlamadığınızı kontrol etmek için buraya geri dönün.
Bu testi İngilizce dışındaki bir dile çevirmek için bu bağlantıdan açın ve tarayıcınızın yerleşik çeviri seçeneklerini kullanın.
Ünite 4: VIQRC Güvenlik ve Oyun Kuralları
giriiş
Bu ünite, VIQRC etkinlikleri için güvenlik kurallarını tanıtmakta ve VIQRC oyunlarının çoğu veya tamamına uygulanan genel kuralları incelemektedir.
Öğrenme Sonuçları
Bu üniteyi tamamladıktan sonra bir hakem şunları yapabilmelidir:
- Bir Robotun devre dışı bırakılması gereken durumları belirleyin
- Öğrenci merkezli ve öğrenci merkezli olmayan davranışlar arasında ayrım yapın
- Maçlardan önce ve maçlar sırasında Takımlar için gereksinimleri listeleyin
- Bir Sürüş Ekibi Üyesinin Robotunu Maç sırasında yasal olarak ne zaman ve nasıl idare edebileceğini açıklayın
- Her Maçın başında bir Robotun nasıl kurulması gerektiğini açıklayın
- Rapid Relay'de Robot genişlemesi için kuralları özetleyin
- Maç oyunu sırasında sahayı terk eden bir Topa ne olacağını ve Maçta kalan zamana göre nasıl geri döndürülebileceğini açıklayın
- Bir Topun Yükleyici tarafından nasıl ve ne zaman alınabileceğini açıklayın
VIQRC Güvenlik ve Oyun Kuralları
Güvenlik ve genel oyun tarzına ilişkin VIQRC kuralları (kurallar <S1>, <S2>ve <G1> ila <G11>) nadiren değiştirilir ve yarışma sezonları boyunca Takımlar için tutarlılık ve devamlılık sağlar. Bu kurallar, bir etkinlikte Takım davranışı ve Robot operasyonları beklentileri için bir temel oluşturur. VIQRC Hızlı Bayrak Yarışı için özel oyun kuralları (kurallar <SG1> ila <SG6>), bir Robotun Saha Elemanları ve oyun nesneleriyle nasıl etkileşime girebileceğine ilişkin gereksinimleri ve sınırlamaları sağlar. Her sezonun oyunu farklı olduğu için, özel oyun kuralları sezondan sezona önemli ölçüde değişir.
VIQRC Hızlı Bayrak Yarışı oyun kılavuzunun Bölüm 2'sinin son üç bölümünü - "Güvenlik Kuralları", "Genel Oyun Kuralları" ve "Özel Oyun Kuralları" - şimdi okuyun ve Bölüm 3: Robot'a geldiğinizde durun.
- Robotların, Baş Hakem tarafından güvenli olmadığı değerlendirilirse devre dışı bırakılabileceğini öğrenin (kural <S1>)
- VIQRC'de Ekiplerin yaptığı her şeyin öğrenci merkezli olması ve tüm davranışların saygılı ve profesyonel olması gerektiğini kabul edin (kurallar <G1>, <G2>ve <G4>)
- Bir Maç sırasında izin verilen eylemler ve etkileşimler hakkında bilgi edinin (kurallar <G5> ila <G7>)
- Maçlardan önce ve maçlar sırasında Takımlar için gereklilikler hakkında bilgi edinin (kurallar <G8>, <G9>, & <G11>) Sürücü İstasyonunda nelere izin verildiği ve Robotu kimin kontrol edebileceği dahil
- Bir Sürücünün bir Maç sırasında Robotuyla nasıl ve ne zaman etkileşime girebileceğini keşfedin (kural <G10>)
- Robot başlangıç pozisyonları için gereklilikler listesini inceleyin (kural <SG1>)
- Bir Maç sırasında Robot genişlemesinin sınırlarını gözden geçirin (kural <SG2>)
- Bir Top sahayı terk ettiğinde ne olacağını öğrenin (kural <SG3>)
- Kalan Maç süresine göre Topları Yüklemenin yasal yollarını tanıyın (kurallar <SG4> & <SG5>)
- Bir Yükleyicinin Topu Alma Bölgesinden nasıl ve ne zaman alabileceğini okuyun (kural <SG6>)
İşiniz bittiğinde öğrendiklerinizi anlayıp anlamadığınızı kontrol etmek için buraya geri dönün.
Bu testi İngilizce dışındaki bir dile çevirmek için bu bağlantıdan açın ve tarayıcınızın yerleşik çeviri seçeneklerini kullanın.
Ünite 5: VIQRC Hızlı Röle Robotu Muayene Kuralları
giriiş
Bu ünitede Robot ve Robot Denetimi kuralları, özellikle bir hakemin etkinlik sırasında aklında tutması gereken kurallar sunulmaktadır.
Öğrenme Sonuçları
Bu üniteyi tamamladıktan sonra bir hakem şunları yapabilmelidir:
- Robot muayene sürecini ve Baş Hakem'in bu süreçteki rolünü tartışın
- Öğrenci merkezli olmayan bir Robot'a uygun yanıtı açıklayın
- Bir Robotun muayeneden geçememesi veya daha sonra bir muayene kuralını ihlal ettiği tespit edildiğinde uygun eylemleri belirleyin
- VIQRC Hızlı Röle Robotu için maksimum başlangıç boyutunu hatırlayın
- Hızlı Röle Robotlarının yapımında izin verilen temel malzemeleri tanıyın
VIQRC Hızlı Röle Robot Muayene Kuralları
Robot ve Robot muayene kuralları, VIQRC Hızlı Bayrak Yarışı'nda yarışmak üzere bir Robot inşa edilirken kullanılabilecek bileşenlere sınırlamalar getirir. VIQRC, hem kuralları basitleştirmek hem de yeni kurulan Takımların rekabetçi olma yollarını garantilemek amacıyla, Takımlara sunulan parça çeşitliliğini kasıtlı olarak sınırlayan "kapalı" bir sistemdir. VIQRC'nin kapalı yapısı, Takımların oyunu ve diğer rakipleri "yenmek" için analiz etmeleri ve içinde çalışmaları gereken ek bir kısıtlama katmanı da sağlar.
Baş Hakemler, izin verilen ve izin verilmeyen tüm bileşenlerin ayrıntılarını ezberlemek zorunda değildir; ancak, gerektiğinde denetçilere yardımcı olmak ve etkinlik sırasında Robot yasallığı konusunda endişeler ortaya çıktığında hızlı kararlar almak için bu kurallara yeterince aşina olmalıdırlar.
Takımların kuralları ihlal etmesini önlemeye yardımcı olmak amacıyla, Maçlardan önce Robotları bariz ihlaller açısından hızlıca kontrol etmek faydalıdır. Böylece Maç sırasında fark edilen bir sorun için Diskalifiye vermek yerine onları Maçtan çıkarma seçeneğiniz olur.
Bir Takımın öğrenci merkezliliği, davranışları veya potansiyel Robot kuralı ihlalleri konusunda endişeleriniz varsa bunları Etkinlik Ortağının dikkatine sunmalı ve Etkinlik Ortağı size aksi yönde talimat vermediği sürece başka bir işlem yapmamalısınız.
VIQRC Rapid Relay oyun kılavuzunun 3. Bölümünü - "Robot" ve "Denetim Kuralları" - şimdi okuyun ve 4. Bölüme geldiğinizde durun: Turnuva.
- Bir Takımın belirli bir etkinliğe yalnızca birden fazla değiştirilebilir manipülatör veya uzantıya sahip bir Robot getirebileceğini öğrenin (Kural <R1>)
- Robotların öğrenci merkezli olması gerektiğini ve Öğrenci Takımı üyeleri tarafından tasarlanması, inşa edilmesi ve programlanması gerektiğini öğrenin (kural <R2>)
- Robotların denetimden geçene kadar yarışamayacağını okuyun ve bir Robotun denetimden geçememesi veya etkinlik sırasında bir denetim kuralını ihlal ettiği tespit edildiğinde ne yapılması gerektiğini öğrenin (kurallar <R3> ve <R17>)
- Robot boyut sınırlarını ve Robotun denetleneceği yapılandırmaları gözden geçirin (kural <R4>)
- İzin verilen malzeme & miktarlarını yöneten kuralları okuyun (kurallar <R5> ila <R16>)
İşiniz bittiğinde öğrendiklerinizi anlayıp anlamadığınızı kontrol etmek için buraya geri dönün.
Bu testi İngilizce dışındaki bir dile çevirmek için bu bağlantıdan açın ve tarayıcınızın yerleşik çeviri seçeneklerini kullanın.
Ünite 6: VIQRC Turnuva Kuralları
giriiş
Bu ünite, özellikle bir etkinliğin hakemliğiyle ilgili olarak bir VIQRC turnuvasının rollerini, tanımlarını ve süreçlerini inceler.
Öğrenme Sonuçları
Bu üniteyi tamamladıktan sonra bir hakem şunları yapabilmelidir:
- Bir etkinlik sırasında Baş Hakemin yetki ve sorumluluklarını açıklayın
- Bir Takımın Baş Hakem kararına nasıl ve ne zaman itiraz edebileceğini öğrenin
- Bir Takımın bir Maç için puan alabilmesi için gereken minimum şartları belirleyin
- Bir Takım Maçın başlamasını geciktirdiğinde doğru cezayı uygulayın
- Belirli bir Maçın tekrar oynanıp oynanmayacağını belirleyin
- Bir Diskalifiyenin bir Takım veya İttifak üzerindeki etkilerini listeleyin
- Eşleşme alanları ve alan elemanları için gereklilikleri ve toleransları açıklayın
- Bir Takımın Maçı erken nasıl sonlandırabileceğini açıklayın
- Takımların Final Maçları için İttifaklara nasıl atandığını öğrenin
VIQRC Turnuva Kuralları
VIQRC Turnuva rolleri, tanımları ve kuralları çoğu yarışma sezonunda tutarlı kalır. Bir etkinliğin nasıl işleyeceğini düzenlerler ve kuralların çoğu etkinliğin perde arkası işleyişini düzenler. Baş Hakemler oyun kılavuzunda yer alan tüm kurallara aşina olmalı, ancak bir turnuva sırasında hakemleri ilgilendiren bu ünitede belirtilen kurallara dikkat etmelidir.
VIQRC Rapid Relay oyun kılavuzunun 4. Bölümünü - "Etkinlik", "Turnuva Tanımları" ve "Turnuva Kuralları" - şimdi okuyun ve 5. Bölüme geldiğinizde durun.
- Baş Hakemin yetki ve sorumluluklarının kapsamını gözden geçirin (kural <T1>)
- Bir Takımın Baş Hakem tarafından verilen bir puana veya karara itiraz etmek istemesi durumunda yapması gereken eylemleri keşfedin (kural <T3>)
- Bir hakemin bir skoru veya kararı belirlemeye yardımcı olmak için Maç videolarını inceleyip inceleyemeyeceğini öğrenin (kural <T3a>)
- Bir Takımın bir Maç için puan alabilmesi için gereken minimum gereksinimi gözden geçirin (kural <T5>)
- Bir Takım Maçın başlamasını geciktirdiğinde ne olması gerektiğini keşfedin (kural <T6>)
- Maç tekrarını gerektirebilecek aşırı koşulları keşfedin (kural <T7>)
- Bir Maç Diskalifiyesinin bir Takım veya İttifak üzerindeki potansiyel etkilerini okuyun (kural <T8>)
- Saha elemanlarının toleranslara sahip olduğunu ve hakemlerin her Maçtan önce her şeyi kontrol etmesi gerektiğini öğrenin (kural <T10>)
- Bir Takımın bir Maçı nasıl erken bitirebileceğini ve Maç Durdurma Sürelerinin ne zaman kaydedileceğini öğrenin (kural <T13>)
- Takımların Final Maçları için nasıl sıralandığını ve İttifaklara nasıl atandığını inceleyin (kurallar <T17> ila <T19>)
İşiniz bittiğinde öğrendiklerinizi anlayıp anlamadığınızı kontrol etmek için buraya geri dönün.
Bu testi İngilizce dışındaki bir dile çevirmek için bu bağlantıdan açın ve tarayıcınızın yerleşik çeviri seçeneklerini kullanın.
Ünite 7: VIQRC Hızlı Bayrak Yarışı Robot Beceri Yarışması Kuralları
giriiş
Bu ünite, VIQRC Hızlı Bayrak Yarışı etkinliklerinde Robot Becerileri Yarışması kurallarına genel bir bakış sağlar.
Öğrenme Sonuçları
Bu üniteyi tamamladıktan sonra bir hakem şunları yapabilmelidir:
- Robot Becerileri Mücadelesi Eşleşmesinin iki türünü tanımlayın
- Robot Becerileri Mücadelesi Maçları için saha ve robot kurulumundaki değişiklikleri açıklayın
- Robot Becerileri Zorlukları Eşleşmeleri için Yükleme değişikliklerinin yollarını listeleyin
- Bir Takımın Robot Becerileri Mücadelesi Maçları için tüm fırsatlarını kullanıp kullanmadığını belirleyin
- Bir Takımın Otonom Kodlama Becerileri Maçında Robotu ele aldıktan sonra onu nasıl sıfırlaması gerektiğini özetleyin
- Bir Robot elleçlendiğinde Otonom Kodlama Becerileri Eşleşmesinden çıkarılması gereken Topları belirleyin
- Sürücülerin Sahada serbestçe hareket etmelerine olanak tanıyan Maç türünü hatırlayın
- Bir Takımın bir Maç için Beceri Durdurma Süresini nasıl ve ne zaman alabileceğini belirtin
VIQRC Hızlı Röle Robot Beceri Yarışması Kuralları
VIQRC turnuvaları, Takımlara Robot Becerileri Yarışması'nda yarışma fırsatı sunar ve bazı turnuvalar, yalnızca yüz yüze veya canlı-uzaktan Beceriler etkinlikleridir. VIQRC etkinliklerinde bazı Jüri ve performansa dayalı ödüller için Robot Beceri Yarışması'na katılım zorunludur.
VIQRC Rapid Relay oyun kılavuzunun Bölüm 5—"Robot Becerileri"ni şimdi okuyun.
- Robot Becerileri Mücadelesi Maçlarının iki çeşidini öğrenin ve oyun kurallarının çoğunun Takım Çalışması Mücadelesi Maçlarındakiyle aynı olduğunu öğrenin
- Robot Becerileri Mücadelesi Maçı için Maç ve Robotun nasıl kurulduğunu keşfedin (kural <RSC3>)
- Robot Becerileri Mücadele Maçlarında Yükleme ve Hızlı Yüklemenin nasıl çalıştığını öğrenin (kural <RSC4>)
- Tüm Takımlara her Robot Becerileri Maçı türünden belirli sayıda oynama fırsatı verileceğini öğrenin (kural <RSC7>)
- Bir Ekibin Otonom Kodlama Becerileri Maçı sırasında Robotuyla nasıl ve ne zaman etkileşime girebileceğini inceleyin (kural <RSC8>)
- Otonom Kodlama Becerileri Eşleşmeleri rutinlerinin nasıl başlatılabileceğini ve başlatılamayacağını okuyun (kural <RSC9>)
- Bir Takımın bir Maç için Beceri Durdurma Süresini nasıl ve ne zaman alabileceğini keşfedin (kural <RSC10>
İşiniz bittiğinde öğrendiklerinizi anlayıp anlamadığınızı kontrol etmek için buraya geri dönün.
Bu testi İngilizce dışındaki bir dile çevirmek için bu bağlantıdan açın ve tarayıcınızın yerleşik çeviri seçeneklerini kullanın.
Bölüm 8: VIQRC Hakem Görevleri ve En İyi Uygulamalar
giriiş
Bu ünite, hakemlerin bir etkinlik sırasında sorumluluklarını anlamalarına yardımcı olur ve bu görevler için en iyi uygulamaları sunar.
Öğrenme Sonuçları
Bu üniteyi tamamladıktan sonra bir hakem şunları yapabilmelidir:
- Maç öncesi, maç ortası ve maç sonrası sorumlulukları doğru VIQRC Hakem rolüyle ilişkilendirin
- Bir etkinlik sırasında hakemlik konusunda en iyi uygulamaları uygulayın
- Rapid Relay oyun kılavuzundaki önemli güncellemelerin tarihlerini tahmin edin
- Resmi VIQRC Q&A sistemini bulun ve kullanın
VIQRC Hakem Görevleri ve En İyi Uygulamalar
Her VIQRC Baş Hakemi, rolüne alıştıkça kendi hakemlik stilini ve tekniklerini geliştirecektir. Diğer deneyimli hakemlerin en iyi uygulamalarını bir araya getirmek, yerel etkinliklerden VEX Dünya Şampiyonası'na kadar bir Robotik sezonunda tutarlılık ve süreklilik yaratır. Bir Takım Dünya Şampiyonası'na katılmaya hak kazanıp yarışana kadar, dünyanın dört bir yanındaki hakemler ve Takımlar, tahmin edilebilir ortak kurallara göre oynuyor olmalıdır.
Öğrendiğiniz her şeyi bir araya getirmek için VIQRC Hakem Rehberi geri kalanını şimdi "Hakem Görev Listesi" ile başlayarak okuyun.
- Her Maçtan Önce Baş Hakemin Sorumluluklarını Gözden Geçirin
- Hakemlerin bir Maç sırasında nelere dikkat etmesi gerektiğini hatırlayalım
- Maç sonrası görevlerin listesini okuyun
- Deneyimli hakemlerin paylaştığı en iyi uygulamaları ve ipuçlarını keşfedin
Ve son olarak, VIQRC Rapid Relay oyun kılavuzu geri dönün ve şimdi Bölüm 1'i okuyun.
- Kuralların felsefesi ve amacı ile öğrenci keşfine odaklanmaları hakkında bilgi edinin
- Sezon boyunca Oyun Kılavuzunda planlanan güncellemelerin takvimine dikkat edin
- Resmi VIQRC Soru & Cevap sisteminin yerini ve önemini öğrenin
İşte bu kadar! Artık bu dersin son Ünite Sınavını yapmaya ve final sınavına geçmeye hazırsınız. Baş Hakem eğitim materyallerini ve Hızlı Bayrak Yarışı Oyun Kılavuzunu okumaya ve anlamaya zaman ayırdığınız için teşekkür ederiz. Sezon boyunca bu kursta referans verilen içeriklere tekrar başvurmanız gerekirse, bunların hepsi VIQRC Hızlı Bayrak Yarışı oyun kılavuzunda ve RECF Kütüphanesi'nin hakem bölümündemevcuttur. Harcadığınız zaman, VIQRC Hızlı Bayrak Yarışı etkinliklerinin daha sorunsuz bir şekilde gerçekleşmesine ve tüm katılımcılar için daha keyifli hale gelmesine yardımcı olacak!
Bu testi İngilizce dışındaki bir dile çevirmek için bu bağlantıdan açın ve tarayıcınızın yerleşik çeviri seçeneklerini kullanın.
VIQRC Baş Hakem Final Sınavı
Tebrikler! Dersin sonuna geldiniz ve final sınavında bilginizi ölçmeye hazırsınız. Final sınavına geçmek için bu bağlantıya tıklayın. Bu sınavı İngilizce dışındaki bir dile çevirmek için tarayıcınızda yerleşik çeviri seçeneklerini kullanın. Eleme Etkinliğinde VIQRC Baş Hakem rolünü üstlenebilmek için en az 16 yaşında olmanız ve final sınavından %80 veya daha yüksek bir puanla geçmeniz (en az 47 sorudan 38'ini doğru cevaplamanız) gerektiğini unutmayın.
Aşağıdaki kriterleri karşılıyorsanız, RobotEvents'teki resmi VIQRC Rapid Relay Q&A'da soru gönderme erişiminiz olacak. İzinler genellikle final sınavından geçtiğiniz tarihten itibaren iki hafta içinde atanır.
- Sertifika sınavını geçtiğinizde en az 16 yaşında olmalısınız
- Final sınavından en az %80 (47 sorudan 38'i) alarak geçmeniz gerekmektedir.
- RobotEvents.com'da bir kullanıcı hesabınız olmalı
- Final sınavında istendiğinde RobotEvents.com hesabıyla ilişkili e-posta adresini sağlamanız gerekir
Sertifikalar haftada yaklaşık bir kez e-postayla gönderilecek ve sınav sırasında girilen e-posta adresine gönderilecektir. Sertifikalı VIQRC Hızlı Bayrak Yarışı Baş Hakemi statünüzü, REC Vakfı Bölge Destek Yöneticinizle iletişime geçerek teyit edebilirsiniz.
Bir kurs veya sertifika hakkında bize ulaşmanız mı gerekiyor? Bize volunteercerts@recf.org adresinden e-posta gönderin.