Not: 25/26 yarışma sezonu için VEX V5 Baş Hakem Sertifikasyon Kursu, 1 Haziran 2025'te veya bu tarihten önce yeni bir platformda yayınlanacaktır. Ek bilgi ve güncellenmiş bağlantılar için burayı tekrar kontrol edin!
Takımların Şampiyonaya katılmaya hak kazandığı tüm resmi REC Vakfı etkinliklerinde Sertifikalı Baş Hakem bulunması zorunludur ve tüm Hakemlerin eğitim için bu sertifika kursunu kullanmaları teşvik edilmektedir. Sertifika kursunda Resmi Oyun Kılavuzu ile çelişen herhangi bir şey varsa, Resmi Oyun Kılavuzu takip edilmelidir.
Bu kursun tamamlanması ortalama 5,5 saat sürer ve tamamlandığında 5,5 saatlik mesleki gelişim ve eğitim anlamına gelir. VEX V5 Robotik Yarışması Baş Hakemlerinin her sezon yeniden sertifikalandırılması bekleniyor.
Bir kurs veya sertifika hakkında bize ulaşmanız mı gerekiyor? Bize volunteercerts@recf.org adresinden e-posta gönderin.
Ünite 1: VEX V5 Robotik Yarışması Hakem Nitelikleri ve Sorumlulukları
giriiş
Bu sertifika kursu, gönüllü VEX V5 Robotik Yarışması (V5RC) hakemlerine V5RC oyun kurallarının inceliklerini ve V5RC turnuvalarının nasıl yürütüldüğünü öğretmek için tasarlanmıştır. Nitelikli ve sertifikalı Baş Hakemler, yerel, bölgesel, ulusal ve Dünya Şampiyonası etkinliklerinde katılımcılara tutarlı bir deneyim sağlamaya yardımcı olur.
Baş Hakem olarak, nitelikli bir etkinlikte gönüllü olarak görev almadan önce, bu kursun sonunda sertifika sınavını geçmeniz gerekmektedir. Puanlama Hakemlerinin bu dersi almaları teşvik edilmektedir, ancak bu gönüllü pozisyon için bir gereklilik değildir.
Bu kurs boyunca Baş Hakemler için önemli bilgiler içeren harici kaynaklara bağlantılar bulacaksınız. Lütfen ünite sınavına geçmeden önce her kaynağın belirtilen bölümlerini okumaya zaman ayırın.
Bu birim, hakemlerin V5RC Baş Hakemleri ve Skor Tutucu Hakemlerinin niteliklerini ve genel sorumluluklarını anlamalarına yardımcı olur.
Öğrenme Sonuçları
Bu üniteyi tamamladıktan sonra bir hakem şunları yapabilmelidir:
- Belirli bir etkinlik için önerilen toplam hakem sayısını belirleyin
- V5RC Baş Hakemleri ve Skor Tutucu Hakemlerinin temel niteliklerini hatırlayın
- V5RC Baş Hakemleri ve Puan Tutucu Hakemleri için asgari yeterlilikleri listeleyin
- Baş Hakemler ve/veya Skor Tutan Hakemlerle ilgili sorumlulukları üstlenin
V5RC Hakem Nitelikleri ve Sorumlulukları
V5RC Baş Hakemleri ve Puan Tutucuları, maçları gözlemlemek ve puanlamak ve oyunun kuralların ruhuna ve harfine uygun şekilde ilerlemesini sağlamak için V5RC etkinliklerinde birlikte çalışırlar. Bir etkinlikteki her etkinlik veya bölüm, bir veya daha fazla Baş Hakem ve birden fazla Puan Tutma Hakemi içerir.
Şimdi V5RC Hakem Rehberi ilk birkaç bölümünü okuyun ve "Hakem Görev Listesi" başlıklı bölüme geldiğinizde durun.
- İki tür V5RC hakemi hakkında bilgi edinin ve hakem sayısının etkinliğin büyüklüğüne ve formatına göre nasıl değiştiğini öğrenin
- İyi bir V5RC hakemini oluşturan temel nitelikleri ve tüm gönüllü hakemlerin sahip olması gereken becerileri inceleyin
- Her hakem türü için asgari yeterlilikleri öğrenin
- Bir yarışma sırasında Baş Hakemler ve Skor Tutan Hakemlerin genel sorumluluklarını okuyun ve bu iki rolün nerede örtüştüğünü ve nerede farklılaştığını düşünün.
İşiniz bittiğinde öğrendiklerinizi anlayıp anlamadığınızı kontrol etmek için buraya geri dönün.
Bu testi İngilizce dışındaki bir dile çevirmek için bu bağlantıdan açın ve tarayıcınızın yerleşik çeviri seçeneklerini kullanın.
Ünite 2: V5RC Yüksek Bahis Şartları ve Saha Kurulumu
giriiş
Bu ünitede 2024-25 V5RC oyunu olan High Stakes tanıtılmakta ve High Stakes kurallarını kullanarak düzenlenen yarışmalar için genel ve oyuna özgü tanımlar verilmektedir.
Öğrenme Sonuçları
Bu üniteyi tamamladıktan sonra bir hakem şunları yapabilmelidir:
- Yüksek Bahisli oyun alanı ve nesne düzeni hakkında bir anlayış gösterin
- V5RC oyunları için genel terimleri tanımlayın
Eşleşme türleri ile Otonom ve Sürücü Kontrollü dönemleri arasındaki farkları tanıyın - Kural İhlallerini Büyük veya Küçük İhlaller olarak sınıflandırın
- Bir İhlalin Maçı Etkileyip Etkilemediğini Belirleyin
- V5RC High Stakes için temel terimleri tanımlayın
V5RC Yüksek Bahis Şartları ve Saha Kurulumu
VEX V5 Robotik Yarışması Yüksek Bahisli, aşağıda gösterildiği gibi düzenlenmiş 12'x12' karelik bir alanda oynanır.
Baş Başa Maçlarda, iki (2) İttifak (bir (1) "kırmızı" ve bir (1) "mavi" olmak üzere her biri iki (2) Takımdan oluşan), on beş saniyelik (0:15) Otonom Dönem ve ardından bir dakika kırk beş saniyelik (1:45) Sürücü Kontrollü Dönemden oluşan Maçlarda yarışır.
Oyunun amacı, Maç sonunda Bahislere Yüzük Atarak, Mobil Goller Yerleştirerek ve Tırmanarak karşı İttifak'tan daha yüksek bir puan elde etmektir. İttifaklar ayrıca Otonom Dönem boyunca belirli bir görev setini tamamlayarak Otonom Kazanma Puanları ve Otonom Dönem boyunca en fazla puanı toplayarak Otonom Bonusu kazanabilirler.
Takımlar ayrıca bir (1) Robotun mümkün olduğunca çok puan almaya çalıştığı Robot Beceri Maçlarında da yarışabilirler.
V5RC High Stakes oyun kılavuzunun Bölümünün ilk üç bölümünü okuyun: "Alan Genel Bakışı", "Genel Tanımlar", & "Oyuna Özel Tanımlar" ve "Puanlama" başlıklı bölüme geldiğinizde durun.
- V5RC High Stakes'teki saha ve oyun nesneleri ve sahadaki konumları hakkında bilgi edinin
- Sezondan bağımsız olarak çoğu V5RC oyununa uygulanan genel tanımları, çeşitli Eşleşme türleri dahil olmak üzere okuyun
- Baş Hakemin bir İhlalin Maçı Etkilediği zamanı nasıl belirlediğini ve kural İhlalleri için cezaların ne olması gerektiğini inceleyin
- V5RC High Stakes'e özgü terimleri öğrenin
İşiniz bittiğinde öğrendiklerinizi anlayıp anlamadığınızı kontrol etmek için buraya geri dönün.
Bu testi İngilizce dışındaki bir dile çevirmek için bu bağlantıdan açın ve tarayıcınızın yerleşik çeviri seçeneklerini kullanın.
Ünite 3: V5RC Yüksek Bahis Puanlaması
giriiş
Bu ünite, takımların ve ittifakların V5RC Yüksek Bahislerde nasıl ve ne zaman puan kazanabileceğini açıklamaktadır.
Öğrenme Sonuçları
Bu üniteyi tamamladıktan sonra bir hakem şunları yapabilmelidir:
- Bir Yüzüğün Bahis ile puanlanıp puanlanmadığını ve hangi Yüzüklerin En İyi Yüzükler olduğunu değerlendirin
- Her Robotun ulaştığı Tırmanma Seviyesini belirleyin
- Mobil Bir Hedefin Köşeye Yerleştirilip Yerleştirilmediğini Değerlendirin
- Bir Takımın veya İttifakın Otonom Kazanma Puanı ve/veya Otonom Bonus kazanıp kazanmadığını belirleyin
- Yüksek Bahis bonusuna uygun Robotları belirleyin
- Bir Maç sırasında bir takım veya ittifak tarafından kazanılan puanları hesaplayın
- Maçı elektronik olarak veya kağıt üzerinde puanlayın ve gönderin
V5RC Yüksek Bahis Puanlaması
İttifaklar ve Takımlar, V5RC High Stakes'te Bahislerde Yüzük Puanlayarak, Mobil Goller Yerleştirerek ve Maçın Sonunda Tırmanarak puan kazanırlar. Puanlamanın her bir yolunun, puan verilmesi için karşılanması gereken belirli kriterleri vardır.
Şimdi V5RC Yüksek Bahisli Oyun Kılavuzu 2. Bölümünün "Puanlama" başlıklı bir sonraki bölümünü okuyun ve "Güvenlik Kuralları" başlıklı bölüme geldiğinizde durun.
- High Stakes'te her puanlama yöntemine atanan puan değerini öğrenin
- High Stakes'teki her puanlama yöntemi için kazanılacak puan kriterlerini inceleyin
- Bir İttifakın bir Maçta Otonom Bonus veya Otonom Kazanma Puanı'nı nasıl kazandığını okuyun
Baş Hakemler genellikle bir müsabaka sırasında maçları puanlamasalar da, bir etkinlikte Puanlama Hakemlerini eğitebilmeleri ve puanlama anlaşmazlıklarını çözebilmeleri için süreci tam olarak anlamaları önemlidir. “V5RC Maç Skorunu KaydetmeninYöntemi” makalesini şimdi okuyun.
- Maç skorunu elektronik olarak veya kağıt üzerinde nasıl puanlayacağınızı ve göndereceğinizi öğrenin
- Her iki İttifakın da diğer İttifakın bonus kazanmasıyla sonuçlanması gereken bir kuralı ihlal ettiği No-Shows, Diskalifiyeler ve Otonom Dönemler gibi uç durumların nasıl kaydedileceğini keşfedin
İşiniz bittiğinde öğrendiklerinizi anlayıp anlamadığınızı kontrol etmek için buraya geri dönün.
Bu testi İngilizce dışındaki bir dile çevirmek için bu bağlantıdan açın ve tarayıcınızın yerleşik çeviri seçeneklerini kullanın.
Bölüm 4: V5RC Güvenlik ve Genel Kurallar
giriiş
Bu ünitede V5RC etkinlikleri için güvenlik kuralları tanıtılmakta ve V5RC oyunlarının çoğu veya tamamına uygulanan genel kurallar incelenmektedir.
Öğrenme Sonuçları
Bu üniteyi tamamladıktan sonra bir hakem şunları yapabilmelidir:
- Bir Robotun Devre Dışı Bırakılması Gereken Durumları Belirleyin
- Öğrenci merkezli ve öğrenci merkezli olmayan davranışlar arasında ayrım yapın
- Maçlardan önce ve maçlar sırasında Takımlar için gereksinimleri listeleyin
- Otonom ve Sürücü Kontrollü dönemlerde izin verilen ve izin verilmeyen genel etkileşimleri tanıyın
- Beklenen Robot etkileşimlerini yıkıcı Robot etkileşimleriyle karşılaştırın ve zıtlıklarını ortaya koyun
- Karmaşık bir Robot etkileşiminde hangi Robotun "şüphe avantajına" sahip olduğunu belirleyin
- Bir Takım rakibini olası bir İhlal'e zorladığında doğru cezaları uygulayın
- Bir V5RC Hakeminin bir Maç sırasında Tutmayı nasıl tanıdığını ve Tutmanın ne zaman bir kural ihlali haline geldiğini açıklayın.
V5RC Güvenlik ve Genel Kurallar
V5RC'nin güvenlik ve genel oyun kuralları nadiren değiştirilir ve takımlara yarışma sezonları boyunca tutarlılık ve devamlılık sağlar. Bu kurallar, bir etkinlikte ekip davranışı ve robot operasyonları ile ilgili beklentiler için bir temel oluşturur.
Şimdi V5RC Yüksek Bahisli Oyun Kılavuzu 2. Bölümünün "Güvenlik Kuralları" ve "Genel Oyun Kuralları" başlıklı sonraki iki bölümünü okuyun ve "Özel Oyun Kuralları" başlıklı bölüme geldiğinizde durun.
- Takımlar ve Robotlar için geçerli olan güvenlik kurallarını inceleyin ve Robotların, Baş Hakem tarafından güvenli olmadığı değerlendirilirse Devre Dışı Bırakılabileceğini öğrenin (kurallar <S1> ila <S4>)
- V5RC'de Takımların yaptığı her şeyin öğrenci merkezli olması ve tüm davranışların saygılı ve profesyonel olması gerektiğini kabul edin (kurallar <G1>, <G2>ve <G4>)
- Maçlardan önce ve maçlar sırasında Robotlar ve Takımlar için gereklilikler hakkında bilgi edinin (kurallar <G5> ila <G8>ve <G10>) ve bir İttifak İstasyonunda izin verilenler dahil
- Belirli oyun dönemlerinde izin verilen eylemleri ve etkileşimleri öğrenin (kurallar <G9>, <G11>ve <G12>)
- Bazı savunma stratejilerinin (Tutma gibi) V5RC oyun tarzında sınırlı biçimlerde izin verildiğini, ancak yıkıcı stratejilerin (kasıtlı Devirme veya Dolaşma gibi) her zaman yasak olduğunu (kurallar <G13> ila <G17>) unutmayın.
İşiniz bittiğinde öğrendiklerinizi anlayıp anlamadığınızı kontrol etmek için buraya geri dönün.
Bu testi İngilizce dışındaki bir dile çevirmek için bu bağlantıdan açın ve tarayıcınızın yerleşik çeviri seçeneklerini kullanın.
Birim 5: V5RC Yüksek Bahisli Belirli Oyun Kuralları
giriiş
Bu ünite, V5RC Yüksek Bahisli Maçlarda oynanışı yöneten özel kuralları tanıtmaktadır.
Öğrenme Sonuçları
Bu üniteyi tamamladıktan sonra bir hakem şunları yapabilmelidir:
- Yüksek Bahisli Bir Maçın başlangıcında bir Robot için gereklilikleri listeleyin
- High Stakes'te genişleme kurallarını özetleyin
- Maç sırasında Sahadan ayrılan bir Halka veya Mobil Kaleye ne olacağını açıklayın
Bir Robot Maçta mevcut değilse Ön Yüklemelere ne olacağını hatırlayın - Bir Robotun eylemlerine dayanarak Sahiplik sınırının Büyük veya Küçük bir İhlalini gerçekleştirip gerçekleştirmediğini belirleyin
- Otonom Dönem boyunca Robotların temas kuramayacağı alan ve oyun nesnelerini belirleyin
- Merdivendeki iki Robot arasındaki temasın Robot hasarına yol açması durumunda Baş Hakemin dikkate aldığı faktörleri açıklayın
- Bir Baş Başa Maçın bölümleri sırasında korunan Saha alanlarını belirleyin
V5RC Yüksek Bahisli Belirli Oyun Kuralları
V5RC High Stakes için özel oyun kuralları, bir Robotun Saha Elemanları ve Puanlama Nesneleriyle nasıl etkileşime girebileceğine ilişkin gereksinimleri ve sınırlamaları sağlar. Her sezonun oyunu farklı olduğundan, Oyun Kılavuzunun bu bölümündeki kurallar sezondan sezona önemli ölçüde değişmektedir.
Şimdi V5RC Yüksek Bahisli oyun kılavuzunun 2. Bölümünün son bölümünü - "Özel Oyun Kuralları" - okuyun ve Bölüme, Robot'a geldiğinizde durun.
- Robot başlangıç pozisyonları için gereklilikler listesini inceleyin (kural <SG1>)
- Bir Maç sırasında yatay ve dikey genişlemenin sınırlarını keşfedin (kurallar <SG2> ve <SG3>)
- Bir Puanlama Nesnesi Sahadan ayrıldığında ne olacağını ve bir cezanın ne zaman uygun olabileceğini öğrenin (kural <SG4>)
- Önyüklemelerin kullanımına ilişkin seçenekleri okuyun (kural <SG5>)
- Takımların Sahip Olma sınırının (kural <SG6>) Büyük İhlallerinden nasıl kaçınabileceğini öğrenin
- Özerk Dönem boyunca hangi Saha Elemanlarının ve oyun nesnelerinin yasak olduğunu öğrenin (kurallar <SG7> & <SG8)
- Merdivendeki iki Robot arasında yıkıcı bir olay meydana geldiğinde Baş Hakemlerin dikkate alması gereken faktörlerin listesini okuyun (kural <SG9>)
- Bir Başa Baş Maçın tamamı ve/veya oyun sonu kısmında hangi Saha Elemanlarının korunduğunu keşfedin (kurallar <SG10> & <SG11>)
İşiniz bittiğinde öğrendiklerinizi anlayıp anlamadığınızı kontrol etmek için buraya geri dönün.
Bu testi İngilizce dışındaki bir dile çevirmek için bu bağlantıdan açın ve tarayıcınızın yerleşik çeviri seçeneklerini kullanın.
Ünite 6: V5RC Yüksek Riskli Robot Muayene Kuralları
giriiş
Bu ünitede Robot ve Robot Denetimi kuralları, özellikle bir hakemin etkinlik sırasında aklında tutması gereken kurallar sunulmaktadır.
Öğrenme Sonuçları
Bu üniteyi tamamladıktan sonra bir hakem şunları yapabilmelidir:
- Robot muayene sürecini ve Baş Hakem'in bu süreçteki rolünü tartışın
- Öğrenci merkezli olmayan bir Robot'a uygun yanıtı hatırlayın
- Bir Robotun muayeneden geçememesi veya daha sonra bir muayene kuralını ihlal ettiği tespit edildiğinde uygun eylemleri belirleyin
- V5RC High Stakes'te izin verilmeyen güvenli olmayan Robot mekanizmalarını ve davranışlarını açıklayın
- Bir Robotun Robot boyut gereksinimlerini karşılayıp karşılamadığını belirlemek için doğru aracı belirleyin
- Yüksek Bahisli Robotların yapımında izin verilen temel malzemeleri tanıyın
- Robot güç düğmesinin bir Maç sırasında neden erişilebilir olması gerektiğini açıklayın
- Bir Robotun plakalarının belirli bir Eşleşme için uygun olup olmadığını belirleyin
- Bir Robotun genel güç sınırının içinde olup olmadığını hesaplayın
V5RC Yüksek Bahisli Robot Muayene Kuralları
Robot ve Robot muayene kuralları, V5RC High Stakes'te yarışmak üzere bir Robot inşa edilirken kullanılabilecek bileşenlere sınırlamalar getirir. V5RC, hem kuralları basitleştirmek hem de yeni kurulan takımların rekabetçi olma yollarını garantilemek amacıyla, Takımlara sunulan parça çeşitliliğini kasıtlı olarak sınırlayan "kapalı" bir sistemdir. V5RC'nin kapalı yapısı, Takımların oyunu ve rakipleri "yenmek" için analiz etmeleri ve içinde çalışmaları gereken ek bir kısıtlama katmanı da sağlar.
Baş Hakemler, izin verilen ve izin verilmeyen tüm bileşenlerin ayrıntılarını ezberlemek zorunda değildir; ancak, gerektiğinde denetçilere yardımcı olmak ve etkinlik sırasında Robot yasallığı konusunda endişeler ortaya çıktığında hızlı kararlar almak için bu kurallara yeterince aşina olmalıdır.
Takımların kuralları ihlal etmesini önlemeye yardımcı olmak amacıyla, Maçlardan önce Robotları bariz ihlaller açısından hızlıca kontrol etmek faydalıdır. Böylece Maç sırasında fark edilen bir sorun için Diskalifiye cezası vermek yerine onları Maçtan çıkarma seçeneğiniz olur.
Bir Takımın öğrenci merkezliliği, davranışları veya ciddi/kasıtlı Robot kuralı ihlalleri konusunda endişeleriniz varsa bunları Etkinlik Ortağının dikkatine sunmalı ve Etkinlik Ortağı size aksi yönde talimat vermediği sürece başka bir işlem yapmamalısınız.
Şimdi V5RC High Stakes oyun kılavuzunun Bölüm 3'ünü - "Robot" - okuyun ve Bölüm 4: Turnuva'ya geldiğinizde durun.
- Baş Müfettişin rolü ve sorumluluklarının Baş Hakem'in sorumluluklarıyla nasıl örtüştüğü hakkında bilgi edinin
- Robotların öğrenci merkezli olması gerektiğini ve Öğrenci Takımı üyeleri tarafından tasarlanması, inşa edilmesi ve programlanması gerektiğini öğrenin (kural <R2>)
- Robotların denetimden geçene kadar yarışamayacağını okuyun ve bir Robotun denetimden geçememesi veya etkinlik sırasında bir denetim kuralını ihlal ettiği tespit edildiğinde ne yapılması gerektiğini öğrenin (kural <R3>)
- Güvenlik nedeniyle izin verilmeyen mekanizmalar ve bileşenlerin listesini inceleyin (kural <R6>)
- Robot boyut sınırlarını inceleyin, bir Robotun ne zaman aşırı büyük olduğuna nasıl karar vereceğinizi öğrenin ve resmi boyut kararları için hangi özel aracın kullanılması gerektiğini keşfedin (kurallar <R4> & <R5>)
- İzin verilen malzemeleri yöneten kuralları okuyun & miktar
- Motorlardan gelen gücün sınırlarını öğrenin (kural <R12>)
- Yasal pnömatik bileşenlerin listesine dikkat edin ve bağlantılı Pnömatik Özeti belgesini (kural <R23>) inceleyin
- Robot plakaları hakkında bilgi edinin ve bir Maç sırasında hangi plakaların görünür olması ve hangilerinin görünmemesi gerektiğini öğrenin (kural <R10>)
- Kuralları bilerek veya isteyerek ihlal eden veya bir avantaj elde eden Takımların kural <G1> (kural <R28>) ihlal etmiş olabileceğini okuyun
İşiniz bittiğinde öğrendiklerinizi anlayıp anlamadığınızı kontrol etmek için buraya geri dönün.
Bu testi İngilizce dışındaki bir dile çevirmek için bu bağlantıdan açın ve tarayıcınızın yerleşik çeviri seçeneklerini kullanın.
Ünite 7: V5RC Turnuva Kuralları
giriiş
Bu ünite, özellikle bir etkinliğin hakemliğiyle ilgili olarak V5RC turnuvasının rollerini, tanımlarını ve süreçlerini inceler.
Öğrenme Sonuçları
Bu üniteyi tamamladıktan sonra bir hakem şunları yapabilmelidir:
- Bir etkinlik sırasında Baş Hakemin yetki ve sorumluluklarını açıklayın
- Bir Takımın Baş Hakem kararına nasıl ve ne zaman itiraz edebileceğini öğrenin
- Bir Takımın bir Maç için puan alabilmesi için gereken minimum şartları belirleyin
- Bir Takım Maçın başlamasını geciktirdiğinde doğru cezayı uygulayın
- Belirli bir Maçın tekrar oynanıp oynanmayacağını belirleyin
- Robotlarını en sona yerleştirme hakkına sahip olan Takımları belirleyin
- Bir Diskalifiyenin bir Takım veya İttifak üzerindeki etkilerini listeleyin
- İttifak Seçim sürecini özetleyin
- Bir Eleme grubunun mekaniğini ve hangi Maçların En İyi 3 veya En İyi 1 olarak oynandığını hatırlayın
- Eşleşme alanları ve alan elemanları için gereklilikleri ve toleransları açıklayın
V5RC Turnuva Kuralları
V5RC Turnuva rolleri, tanımları ve kuralları çoğu yarışma sezonunda tutarlı kalır. Bir etkinliğin nasıl işleyeceğini yönetirler ve kuralların çoğu etkinliğin perde arkası işlemlerini düzenler. Baş Hakemler oyun kılavuzunda yer alan tüm kurallara aşina olmalı, ancak bir turnuva sırasında hakemler için önemli olması nedeniyle bu Ders'te belirtilen kurallara dikkat etmelidirler.
Şimdi V5RC Yüksek Bahisli oyun kılavuzunun 4. Bölümünü - "Turnuva" - okuyun ve 5. Bölüme geldiğinizde durun.
- Baş Hakemin yetki ve sorumluluklarının kapsamını gözden geçirin (kural <T1>)
- Baş Hakem tarafından verilen bir puana veya karara itiraz etmek isteyen bir takımın yapması gereken eylemleri öğrenin (kural <T3>)
- Bir hakemin bir skoru veya kararı belirlemeye yardımcı olmak için Maç videolarını inceleyip inceleyemeyeceğini öğrenin (kural <T3a>)
- Bir Takımın bir Maç için puan alabilmesi için gereken minimum gereksinimi gözden geçirin (kural <T5>)
- Bir Takım Maçın başlamasını geciktirdiğinde ne olması gerektiğini keşfedin (kural <T6>)
- Maç tekrarını gerektirebilecek aşırı koşulları keşfedin (kural <T7>)
- Bir Maç Diskalifiyesinin bir Takım veya İttifak üzerindeki potansiyel etkilerini okuyun (kural <T8>)
- Saha elemanlarının toleranslara sahip olduğunu ve hakemlerin her maçtan önce her şeyi kontrol etmesi gerektiğini öğrenin (kural <T10>)
- Hangi Takımların Robotlarını sahaya en son yerleştirme hakkına sahip olduğunu öğrenin (kural <T12>)
- İttifak Seçimi mekaniğini ve reddedilen bir İttifak davetinin sonuçlarını gözden geçirin (kurallar <T17> & <T18>)
- Parantezler, molalar, & Bo1/Bo3 ( <T19> <T21> kadar kurallar ve <T9>kural) dahil olmak üzere Eleme Maçlarının akışını öğrenin
- Bir etkinlikte Alan türleri arasında tutarlılık gereksinimlerini okuyun (kurallar <T22> ila <T24> ve kural <T11>)
İşiniz bittiğinde öğrendiklerinizi anlayıp anlamadığınızı kontrol etmek için buraya geri dönün.
Bu testi İngilizce dışındaki bir dile çevirmek için bu bağlantıdan açın ve tarayıcınızın yerleşik çeviri seçeneklerini kullanın.
Ünite 8: V5RC Yüksek Bahisli Robot Beceri Yarışması Kuralları
giriiş
Bu ünite, V5RC Yüksek Bahisli etkinliklerde Robot Becerileri Yarışması'nın kurallarına genel bir bakış sağlar.
Öğrenme Sonuçları
Bu üniteyi tamamladıktan sonra bir hakem şunları yapabilmelidir:
- Robot Becerileri Mücadelesi Eşleşmesinin iki türünü açıklayın
- Robot Becerileri Mücadelesi Maçları için standart alan kurulumundaki değişiklikleri listeleyin
- Robot Becerileri Mücadelesi Maçları için yasal başlangıç pozisyonlarını belirleyin
- Bir Robot Becerileri Mücadelesi Maçı sırasında bir takımın hangi Bahisleri kullanabileceğini belirtin
- Robot Becerileri Mücadelesi Maçında mavi Yüzüklerin ne zaman ve nasıl Puanlanabileceğini açıklayın
- Köşelerin Robot Becerileri Mücadelesi Maçında skoru nasıl etkilediğini özetleyin
- Robot Becerileri Mücadelesi Maçında her Puanlama eylemi için puanları belirleyin
- Bir Ekibin Becerileri Durdurma Zamanını nasıl kullanabileceğini açıklayın
- Bir Takımın Robot Becerileri Mücadelesi Maçları için tüm fırsatlarını kullanıp kullanmadığını belirleyin
V5RC Yüksek Bahisli Robot Beceri Yarışması Kuralları
V5RC turnuvaları, takımlara Robot Becerileri Yarışması'nda yarışma fırsatı sunar ve bazı turnuvalar, yalnızca yüz yüze veya canlı-uzaktan Beceriler etkinlikleridir. V5RC etkinliklerinde bazı Jüri ve performansa dayalı ödüller için Robot Beceri Yarışması'na katılım zorunludur.
Şimdi V5RC High Stakes oyun kılavuzunun 5. Bölümünü - "Robot Becerileri" - okuyun ve 6. Bölüme ulaştığınızda durun.
- Robot Becerileri Mücadelesi Maçlarının iki çeşidini öğrenin ve oyun kurallarının çoğunun Baş Başa Maçlardakiyle aynı olduğunu öğrenin
- Baş Başa ve Robot Becerileri Mücadelesi Maçları arasındaki saha kurulumundaki farkları keşfedin
- Başlangıç pozisyonları için kuralları gözden geçirin & İttifak İstasyonları (kural <RSC3>)
- Robot Beceri Yarışması Maçlarında bir Robotun hangi Bahisleri kullanabileceğini öğrenin (kural <RSC3>)
- Robot Becerileri Mücadelesi Maçlarında mavi Yüzüklerin kullanımına ilişkin sınırlamaları gözden geçirin (kural <RSC4>)
- Köşelerin Robot Becerileri Mücadelesi Maçlarında nasıl kullanıldığını keşfedin (kural <RSC7>)
- Robot Becerileri Mücadelesi Maçlarında puanların nasıl verildiğini öğrenin
- Bir Takımın bir Maç için Beceri Durdurma Süresini nasıl ve ne zaman alabileceğini inceleyin
- Tüm Takımlara her Robot Becerileri Maçı türünden belirli sayıda oynama fırsatı verileceğini öğrenin
İşiniz bittiğinde öğrendiklerinizi anlayıp anlamadığınızı kontrol etmek için buraya geri dönün.
Bu testi İngilizce dışındaki bir dile çevirmek için bu bağlantıdan açın ve tarayıcınızın yerleşik çeviri seçeneklerini kullanın.
Bölüm 9: Hakem Görevleri ve En İyi Uygulamalar
giriiş
Bu ünite, hakemlerin bir etkinlik sırasında sorumluluklarını anlamalarına yardımcı olur ve bu görevler için en iyi uygulamaları sunar.
Öğrenme Sonuçları
Bu üniteyi tamamladıktan sonra bir hakem şunları yapabilmelidir:
- Maç öncesi, maç ortası ve maç sonrası sorumlulukları doğru V5RC Hakem rolüyle ilişkilendirin
- Bir etkinlik sırasında hakemlik konusunda en iyi uygulamaları uygulayın
- High Stakes oyun kılavuzundaki önemli güncellemelerin tarihlerini tahmin edin
- Resmi V5RC Q&A sistemini bulun ve kullanın
V5RC Hakem Görevleri ve En İyi Uygulamalar
Her V5RC Baş Hakemi, rolüne alıştıkça kendi hakemlik stilini ve tekniklerini geliştirecektir. Diğer deneyimli hakemlerin en iyi uygulamalarını bir araya getirmek, yerel etkinliklerden VEX Robotik Dünya Şampiyonası'na kadar bir Robotik sezonunda tutarlılık ve süreklilik yaratır. Bir Takım Dünya Şampiyonası'na katılmaya hak kazanıp yarışana kadar, dünyanın dört bir yanındaki hakemler ve Takımlar, tahmin edilebilir ortak kurallara göre oynuyor olmalıdır.
Öğrendiğiniz her şeyi bir araya getirmek için şimdi V5RC Hakem Rehberi geri kalanını "Hakem Görev Listesi" ile başlayarak okuyun.
- Her Maçtan Önce Baş Hakemin Sorumluluklarını Gözden Geçirin
- Otonom ve Sürücü Kontrollü Dönemler için görevleri hatırlayın
- Maç sonrası görevlerin listesini okuyun
- Deneyimli hakemlerin paylaştığı en iyi uygulamaları ve ipuçlarını keşfedin
Ve son olarak, V5RC High Stakes oyun kılavuzu geri dönün ve Bölüm 1'i okuyun.
- Kuralların felsefesi ve amacı ile öğrenci keşfine odaklanmaları hakkında bilgi edinin
- Sezon boyunca Oyun Kılavuzunda planlanan güncellemelerin takvimine dikkat edin
- Resmi V5RC Soru & Cevap sisteminin yerini ve önemini öğrenin
İşte bu kadar! Artık bu dersin son ünite sınavına girmeye ve final sınavına geçmeye hazırsınız. Baş Hakem eğitim materyallerini ve Yüksek Bahisli Oyun Kılavuzunu okumaya ve anlamaya zaman ayırdığınız için teşekkür ederiz. Sezon boyunca bu kursta referans verilen içeriklere tekrar başvurmanız gerekirse, bunların hepsi V5RC High Stakes oyun kılavuzunda ve REC Kütüphanesinin hakem bölümündemevcuttur. Harcadığınız zaman, V5RC High Stakes etkinliklerinin daha sorunsuz bir şekilde gerçekleşmesine ve tüm katılımcılar için daha keyifli hale gelmesine yardımcı olacak!
Bu testi İngilizce dışındaki bir dile çevirmek için bu bağlantıdan açın ve tarayıcınızın yerleşik çeviri seçeneklerini kullanın.
V5RC Baş Hakem Final Sınavı
Tebrikler! Dersin sonuna geldiniz ve final sınavında bilginizi ölçmeye hazırsınız. Final sınavına geçmek için bu bağlantıya tıklayın. Bu sınavı İngilizce dışındaki bir dile çevirmek için tarayıcınızda yerleşik çeviri seçeneklerini kullanın. Eleme Etkinliğinde V5RC Baş Hakem rolünü üstlenebilmek için en az 20 yaşında olmanız ve final sınavından %80 veya daha yüksek bir puanla geçmeniz (en az 39/48 soruyu doğru cevaplamanız) gerektiğini unutmayın.
Aşağıdaki kriterleri karşılıyorsanız, Robot Etkinlikleri hakkındaki resmi V5RC High Stakes Q&A'da soru gönderme erişiminiz olacak. İzinler genellikle final sınavından geçtiğiniz tarihten itibaren 2 hafta içinde atanır.
- Sertifika sınavını geçtiğinizde en az 20 yaşında olmalısınız
- Final sınavından en az %80 (48 sorudan 39'u) alarak geçmeniz gerekmektedir.
- RobotEvents.com'da bir kullanıcı hesabınız olmalı
- Final sınavında istendiğinde RobotEvents.com hesabıyla ilişkili e-posta adresini sağlamanız gerekir
Sertifikalar haftada yaklaşık bir kez e-postayla gönderilecek ve sınav sırasında girilen e-posta adresine gönderilecektir. Sertifikalı V5RC Baş Hakem statünüzü Bölge Destek Yöneticinizle iletişime geçerek teyit edebilirsiniz.
Bir kurs veya sertifika hakkında bize ulaşmanız mı gerekiyor? Bize volunteercerts@recf.org adresinden e-posta gönderin.