Огляд
Цей контрольний список є загальним посібником, який допоможе вам у плануванні вашої події. Кожна подія та місце проведення унікальні, тому цей контрольний список не охопить усіх потреб для кожної події. Ми рекомендуємо вам проконсультуватися зі своїм регіональним менеджером із підтримки (RSM) і використовувати цей контрольний список і розділ Event Partner Library REC Library під час планування вашої події.
Глосарій
EP: Партнер заходу
RE: RobotEvents.com
RSM: регіональний менеджер із підтримки
TM: Менеджер турніру
Перші кроки
|
Відгук Стати партнером події у бібліотеці REC |
|
| Станьте волонтером на подіях/простежте інший EP, щоб дізнатися більше про планування та проведення заходу | |
| Перегляньте Зобов’язання досконалості подій | |
| Зверніться до свого RSM | |
|
|
|
|
| Пройдіть курс сертифікації партнерів заходів | |
| Створіть обліковий запис (за потреби) і попросіть свого RSM надати вам доступ до EP у RobotEvents | |
| Завершіть перевірку даних у RobotEvents |
Етап планування заходу
|
Перегляньте розділ Планування заходів у бібліотеці REC |
|
| Створіть бюджет події | |
| Створіть порядок денний - Зразки порядку денного | |
| Визначте, чи буде у вас суддівство на заході та чи буде воно особисто/дистанційне/гібридне; якщо на вашому заході буде суддівство: | |
|
|
| Виберіть і зарезервуйте місце проведення для дня події та встановіть його напередодні/ввечері | |
| Створіть макет свого місця - при цьому враховуйте рух транспорту та контроль натовпу. Обов’язково додайте: | |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| Опублікуйте свою подію на RE - Опублікуйте подію на RobotEvents.com | |
| Визначте, чи/як ви будете пропонувати їжу та/або пільги | |
| Перегляньте студентську політику (орієнтована на студента політика та кодекс поведінки) |
За два-три місяці до події
Подія |
|
| Підтвердьте бронювання місця | |
| Перегляньте план розміщення з вашим RSM | |
| Створіть детальний план концесійної ділянки | |
| Рекламуйте свою подію в місцевих ЗМІ, шкільному окрузі та соціальних мережах | |
Обладнання |
|
| Визначте, скільки полів і наборів ігрових елементів вам знадобиться | |
| Домовтеся про захист полів та елементів гри (придбання та/або позика) | |
| Захистіть необхідну електроніку для події. Це включає, але не обмежується: | |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| Обговоріть потреби в додатковому обладнанні з вашим RSM | |
| Для подій V5RC/VAIRC/VURC підтвердьте, що у вас є польові контролери VEXnet або розумні польові контролери як для змагань, так і для полів навичок роботи (не потрібно для VIQRC) | |
| Замовляйте трофеї, трофейні таблички та банери | |
| Забезпечте надійність інструментів перевірки розмірів | |
RobotEvents.com |
|
|
Перегляньте список подій на Robotevents.com за допомогою свого RSM, переконайтеся, що деталі правильні |
|
| Волонтери | |
| Запросіть на захід спеціальних гостей та спонсорів | |
| Набирайте ключових волонтерів і діліться волонтерськими ресурсами і навчання сертифікатами: | |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| Почніть набирати додаткових волонтерів і ділитися волонтерськими ресурсами; зверніться до Посібника з підбору щоб отримати список необхідних волонтерів і знайти навчальні ресурси | |
| Замовити волонтерські сорочки (за бажанням) | |
Додаткові предмети |
|
За місяць до події
Подія |
|
| Зверніться до свого RSM і обговоріть будь-які проблеми чи запитання щодо вашої події | |
| Оновіть/підтвердьте свій розпорядок дня, щоб керувати командами та волонтерами протягом дня події | |
| Зарезервуйте 2-сторонні радіостанції або встановіть інший спосіб зв’язку персоналу в день події | |
| Створіть план безпеки та поділіться ним із місцевими службами екстреної допомоги та/або служби безпеки | |
| Координуйте послуги охорони в день події, щоб утримувати приміщення чистими та добре укомплектованими паперовими матеріалами | |
| Якщо ви відтворюєте музику, створіть список відтворення, який підходить для будь-якого віку, і переконайтеся, що у вас є належні ліцензії на відтворення вибраної музики | |
| Організація фотозйомки події | |
| Рекламуйте свою подію та надсилайте прес-релізи | |
Волонтери |
|
| Продовжуйте залучати волонтерів | |
| Переконайтеся, що ваш головний рефері та радник судді пройшли сертифікацію волонтера | |
| Додайте свого головного рефері та радника судді до списку подій RE | |
| Заохочуйте суддів-секретарів прочитати посібник з гри та пройти сертифікацію головного судді (необов’язково) | |
| Заохочуйте суддів прочитати Посібник із суддівства та пройти сертифікацію (необов’язково) | |
Обладнання |
|
| Зберіть елементи поля/ігрові об’єкти | |
| Підтвердьте трофеї | |
| Підтвердьте все необхідне обладнання (включаючи поля, елементи поля, електроніку, комп’ютери, проектори, систему озвучення) | |
Додаткові елементи |
|
За один-два тижні до події
Подія |
|
| Зверніться до свого RSM і обговоріть будь-які проблеми чи запитання щодо вашої події | |
| Уточнюйте всі деталі місця проведення у координатора місця проведення | |
| Визначте екстрену контактну особу для закладу на випадок надзвичайної ситуації або неправильного зв’язку | |
| Підтвердьте деталі концесійного стенду | |
Волонтери |
|
| Замовляйте їжу та напої для волонтерів у день організації та події (волонтери, які добре піклуються, хочуть стати волонтерами знову) | |
| Надішліть інформацію про подію волонтерам | |
| Підтвердьте, що волонтери переглянули навчальні документи, необхідні для їх ролі | |
| Створіть теги з іменами для волонтерів | |
| Якщо були замовлені волонтерські футболки, підтвердьте доставку та/або організуйте сорочки | |
Адміністрація |
|
| Надішліть електронною поштою зареєстрованим командам деталі остаточної події та будь-які інструкції в останню хвилину | |
| Придбайте та організуйте матеріали: | |
|
|
|
|
|
|
| Створіть вітальні пакети для кожної команди з відповідною інформацією про порядок денний заходу та процедуру | |
| Роздрукувати та зробити копії суддівських матеріалів; їх можна знайти в Посібнику з суддівства | |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| Роздрукувати та зробити копії наступних документів події; їх можна знайти в бібліотеці REC - зверніться до свого RSM, якщо вам потрібна допомога в їх пошуку | |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| Створіть і копіюйте наступне: | |
|
|
|
|
|
|
Обладнання |
|
| Підтвердьте обладнання, включаючи поля, елементи поля, електроніку, комп’ютери, проектори, систему озвучення | |
| Збирайте трофеї | |
RobotEvents.com/TM |
|
|
Переконайтеся, що всі внески за реєстрацію події сплачені, переглянувши звіт про реєстрацію команд на RobotEvents.com і зв’яжіться з командами, які не сплатили |
|
| Створіть «фіктивну» подію в TM, щоб попрактикуватися у використанні програмного забезпечення та завершити свій розклад подій (Примітка: не використовуйте свої коди TM або RE для фіктивних подій; зверніться до свого RSM для будь-якої допомоги щодо цього важливого кроку) | |
| За потреби: за потреби оновіть TM на ноутбуках та/або Raspberry Pis | |
Додаткові предмети |
|
За день до події
Налаштування місця проведення |
|
| Зони командної ями зі столами, стільцями, покажчиками | |
|
|
|
Стійка реєстрації з програмними листівками, списками реєстрації команд і волонтерів, ручками, контейнерами для збору інженерних блокнотів |
|
| Зарядні станції або живлення до кожного пит-столу | |
| Зона перевірки: порожні контрольні списки перевірки, ручки, інструменти для визначення розмірів | |
| Таблиці черги (зазвичай одна на поле) | |
| Кімната суддів із суддівськими матеріалами | |
| Концесійний кіоск: предмети для продажу та готівка для надання здачі | |
| Переконайтеся, що всі шнури надійно закріплені та прокладені поза зонами інтенсивного руху; закріпіть шнури вниз для безпеки - для цього чудово підійдуть гафери або борцівська стрічка, оскільки вони не прилипають до підлоги | |
| Розмістіть вивіски, стрічки та/або опори, щоб спрямувати безпечний та ефективний потік учасників | |
| Переконайтеся, що трофеї зібрані та виставлені в зоні події, а необов’язкові сертифікати про участь або визнання доступні для розповсюдження | |
Волонтери |
|
| Переконайтеся, що запаси доступні для волонтерів, такі як дошки для записів і ручки для арбітрів, підсвічування та дошки для записів для команди, яка стоїть у черзі, а також ручки, блокноти для записів, які потрібні для суддів. | |
| Облаштуйте зону відпочинку для волонтерів із закусками та водою | |
Обладнання/ТМ |
|
| Налаштуйте змагання, навички роботи та тренувальні поля | |
| Налаштуйте таблицю (таблиці) оцінки для комп’ютера (комп’ютерів), принтера, проектора, екрана та системи озвучення | |
| Перевірте все обладнання, щоб переконатися, що воно працює належним чином із ТМ | |
| Надрукуйте тестову сторінку на принтері для оцінювання, щоб переконатися, що драйвер принтера встановлено належним чином | |
| Переконайтеся, що в наявності папір для принтера та додатковий тонер-картридж | |
| Перевірте динаміки, щоб переконатися, що відповідні звуки відтворюються належним чином через систему PA або інші динаміки, підключені до головного комп’ютера TM | |
| Перевірте всі дисплеї, бездротову мережу та мобільні пристрої оцінки | |
| Використовуйте TM, щоб перевірити зв’язок між комп’ютером для підрахунку балів та ігровими полями V5RC, щоб забезпечити належне керування драйвером і автономні функції (не потрібно для VIQRC) | |
| Переконайтеся, що поля налаштовані правильно відповідно до Інструкції з гри | |
| Випробуйте, щоб переконатися, що польові елементи прикріплені до поля, якщо це можливо | |
| Майте під рукою резервні ігрові об’єкти | |
RobotEvents.com/TM |
|
| Переконайтеся, що всі внески за реєстрацію події сплачені, переглянувши звіт про реєстрацію команди на RobotEvents.com | |
| Налаштуйте подію в TM за допомогою коду TM і RE, знайденого на RobotEvent.com | |
| Друк знаків поля та ями з менеджера турніру (на вкладці звітів) | |
| Роздрукуйте списки команд із менеджера турніру (на вкладці звітів) для таблиці реєстрації та порадника судді | |
Додаткові предмети |
|
День події
Перед початком події |
|
| Делегуйте багато завдань ключовим волонтерам, ви будете зайняті і вам знадобиться допомога | |
|
Відкрийте двері та ввімкніть світло та опалення/кондиціонування повітря; pланка, щоб кімнатні температури змінювалися, коли простір(а) заповнювалися учасниками |
|
|
Відкрийте всі туалети та переконайтеся, що туалети повністю укомплектовані милом і папером |
|
|
Переконайтеся, що всі паркувальні зони є доступними та розміщені покажчики, які скеровують учасників до реєстрації на захід |
|
|
Розмістіть усі банери та вивіски подій, щоб направляти учасників до відповідних місць проведення подій |
|
|
Налаштуйте закуски та напої для волонтерів, щоб зарядити їхній рівень енергії на день |
|
|
Переконайтеся, що доступні місця для сидіння |
|
|
Перевірте, чи правильно налаштовано ігрові поля |
|
|
Перевірте все аудіо- та відеообладнання, таке як проектори, екрани, дисплеї та звуки менеджера турнірів, а також систему оповіщення, щоб переконатися, що вони працюють належним чином |
|
|
V5RC - Перевірте елементи керування, щоб переконатися, що вони працюють правильно |
|
|
Роздайте радіостанції, якщо вони використовуються, або обміняйтеся номерами мобільних телефонів серед ключових волонтерів |
|
Коли прибувають команди та волонтери |
|
|
Вітаємо волонтерів та команди! Переконайтеся, що їх тепло зустріли та направили до місць реєстрації та навчальних зустрічей. Надайте підтримку за зайнятими столиками реєстрації |
|
|
Вітайте особливих гостей, спонсорів і представників ЗМІ. Поділіться своїм планом на день заходу та спрямуйте його до волонтерів, які можуть поділитися подробицями про програму та учасників. |
|
|
Поділіться програмою подій із ключовими волонтерами |
|
|
Поділіться привітанням та/або Оголошеннями зустрічі з доповідачами |
|
|
Поділіться своїм планом безпеки зі своїми ключовими волонтерами |
|
|
Попросіть досвідчених команд перевірити ігрові поля, щоб переконатися, що вони налаштовані правильно |
|
|
Зберіть інженерні блокноти під час реєстрації або перевірки та переконайтеся, що кожен блокнот має номер команди, який легко знайти |
|
|
Переконайтеся, що всі команди-учасниці зареєстровані та сплатили реєстраційні внески |
|
Перед початком матчів роботів і суддівства |
|
|
Перевірте на стійці реєстрації команд, щоб переконатися, що всі команди зареєструвалися; спробуйте зв'язатися з командами, які не зареєструвалися |
|
|
Використовуйте функцію реєстрації команди в менеджері турнірів, щоб вказати команди, які зареєструвалися |
|
|
Після того, як розклад і список команд-учасниць створено, за потреби відновіть розклад матчів у менеджері турнірів |
|
|
Перевірте, чи координатор волонтерів вносить необхідні зміни у зв’язку з неявкою |
|
|
Переконайтеся, що провідні волонтери координують будь-які заплановані волонтерські навчальні зустрічі |
|
|
Переконайтеся, що всі команди пройшли або готові пройти інспекцію робота; попросити ветеранські команди підтримати зусилля інших команд-учасниць щодо проходження перевірки |
|
|
Роздрукуйте копію аркушів диктора для ведучого з TM Reports |
|
|
Роздрукуйте списки матчів зі звітів TM для розповсюдження кожній команді, працівникам черги, секретареві/головним суддям, суддівським командам і ключовим волонтерам |
|
|
Проводити нараду за подіями перед початком матчів роботів; використовуйте теми, викладені в Оголошеннях про зустрічі |
|
Під час заходу |
|
|
Переконайтеся, що закуски та напої доступні для всіх волонтерів, а обід надається для волонтерів, які працюють повний день; будьте уважні до дієтичних обмежень волонтерів і дотримуйтеся правил харчування та напоїв на місці |
|
|
Пройдіться, щоб завчасно вирішити будь-які проблеми, відповісти на запитання та надати підтримку |
|
|
Переконайтеся, що сміттєві контейнери спорожнені, а туалети чисті та добре укомплектовані |
|
|
Попросіть оператора TM періодично зберігати копію файлу вашої події на USB-накопичувачі |
|
|
Зверніться до радника судді, щоб переконатися, що суддівська діяльність відбувається за розкладом; надавати оновлені матчі та рейтинги навичок, коли це необхідно (Див. Посібник для суддів) |
|
|
Коли суддівство завершиться, отримайте список переможців нагород у радника судді |
|
|
Поверніть інженерні зошити командам після того, як команда суддів завершить оцінювання |
|
|
Попросіть оператора TM ввести визначених переможців і переможців автоматичного заповнення в TM після завершення матчів фіналу/вибування |
|
|
Заохочуйте всі команди, волонтерів і спонсорів взяти участь у церемонії нагородження, яка відзначає досягнення всіх команд і надає визнання за оцінки суддів та нагороди за виконання |
|
|
Роздрукувати звіти про сценарії церемонії нагородження, розміщені в TM Reports; розробити слайди презентації для церемонії нагородження у вкладці Слайди ТМ |
|
|
Дякуємо своїм волонтерам, тренерам, наставникам, батькам та спонсорам за неоціненну підтримку |
|
Після події |
|
|
Переконайтеся, що переможці нагород і результати матчу введені в TM |
|
|
Створіть резервну копію файлу TM на USB-накопичувачі |
|
|
Завантажте та завершіть усі результати TM на RobotEvents.com; cусі ваші RSM, якщо під час завантаження результатів виникають будь-які помилки |
|
|
Знесіть все обладнання та матеріали для безпечного зберігання та приберіть місце проведення, якщо потрібно |
|
|
Зберігайте всі відповідні матеріали змагань, доки всі результати не будуть успішно завантажені |
|
|
Переконайтеся, що радник судді зібрав конфіденційні матеріали суддівства та знищив їх |
|
|
Встановіть план і місце для учасників, щоб підібрати втрачені та знайдені речі |
|
|
Надішліть наступне повідомлення з подякою своїм волонтерам |
|
|
Поділіться фотографіями та/або новинами з події зі ЗМІ та своєю спільнотою |
|
|
Зв’яжіться з командами та попросіть відгуків про їхній досвід під час вашої події |
|
|
Зверніться до свого RSM і поділіться результатами події |
|
|
Святкуйте свої досягнення! |
|