VEX IQ Rapid Relay Головний рефері найкращі практики

У цій статті представлені найкращі практики від досвідчених головних суддів. Деякі з них є специфічними для гри цього сезону, а інші підкріплюють вказівки VEX IQ Robotics Competition Посібник головного судді та курс сертифікації головного судді.

Востаннє оновлено 18 жовтня 2024 р

Перед подією

  • Спілкуйтеся з партнером заходу про свої потреби
    • Head Ref & Футболки для секретарів
    • Шнурки або іменні бирки
    • Антивтомні килимки або польові плитки для стояння
    • Планшети для секретарів
    • Кількість секретарів (2 на поле командної роботи та принаймні 1 на поле навичок, якщо можливо!)
  • Встановіть електронний журнал матчів referee.fyi на свій мобільний пристрій (не обов’язково, але рекомендовано!)
  • Перегляньте Q&As, особливо ті, які є новими або на які є посилання в посібнику з гри
  • Допоможіть налаштувати та перевірте поля, якщо можливо
  • Попросіть EP надати «стажиста» головного суддю, щоб працювати разом з вами, щоб розвивати навички у вашому регіоні
  • Підготовка до зустрічі (тут початкова точка)
    • Обов’язково нагадайте командам, що для команд із 2 студентів є варіанти «позичити» навантажувачі, і попросіть їх уточнити у вас деталі
    • Деякі заходи також люблять проводити «зустріч тренерів», яка охоплює макет події, норми та рекомендації, особливо G1 & G2.

Реєстрація волонтерів

  • Навчіть роботів-інспекторів
  • Тренуйте навики секретарів (навчальні матеріали незабаром!)
  • Навчіть голедерів (навчальні матеріали незабаром!)
  • Черги поїздів (може оброблятися EP)
  • Знайте розпорядок дня, щоб встигнути

Робот інспекція

  • Провести інспекцію роботом, якщо це можливо; принаймні забезпечте певну підготовку для інспекторів перед їх початком
  • Якщо у вас достатньо інспекторів, це може допомогти розбити процес на кілька спеціалізованих станцій
    • Розширення розміру & – найкраще працює, якщо ви використовуєте поле для перевірки горизонтальних вимірювань; ви можете створити простий інструмент із частин IQ, щоб перевірити межу висоти 15 дюймів
    • Перевірка програмного забезпечення
    • Загальна перевірка деталей
  • Використовуйте стяжку, наклейку чи інший маркер, щоб позначити, що робот пройшов перевірку, якщо цього вимагає EP

Налаштування на полі та перевірки перед матчем

  • Перевірте вихідні положення, розміри та попередні навантаження
  • Пам’ятайте, що учні повинні налаштувати свого робота за межами поля, і існує правило (S1), що забороняє заходити на поле
  • G8 - без живих навушників або навушників; необхідно забезпечити виконання цього на місцевому рівні; добре, щоб ваші черги перевіряли, якщо це можливо

Під час командних матчів

  • Обов’язково усно або візуально підтверджуйте передачі та голи з драйвовими командами, коли вони відбуваються! Це спростить підрахунок очок і суперечки після матчу.
  • Якщо ви не впевнені, чи має пропуск зараховуватися, віддайте його їм. Правило SC8 (не може мати більше передач, ніж голів, за винятком випадків, коли немає жодних скинутих перемикачів) запобігатиме тому, щоб це стало проблемою.
  • Маленькі дошки та маркери для сухого стирання — це чудовий спосіб для секретарів відстежувати голи та паси так, щоб їх бачили всі
  • Якщо у вас є два секретарі, головний суддя може спробувати відстежувати голи та паси як резервну копію; Для цього чудово підходять ручні лічильники «клікери» (по одному в кожній руці, в ідеалі – різних кольорів).
  • Серед усього іншого не забудьте перемикач водія! Нагадайте їм, щоб вам не довелося їх карати!

Матчі навичок

  • Судді мають бути добре навчені та розуміти правила швидкого завантаження!
  • Переконайтеся, що ваші навички судді знають, щоб перевірити з вами будь-які виклики правил або кращі випадки оцінки

Професійні поради та загальні передові практики

  • Найголовніше, не забувайте, що це маленькі діти, і приділяйте їм час, коли зможете.
  • Ніколи не дозволяйте команді залишати поле без перевірки рахунку/підрахунку.
  • Якщо ви робите рішення або судження щодо сірої зони, переконайтеся, що ви застосовуєте те саме правило послідовно протягом події.
  • Команди IQ все ще намагаються пристосуватися до того, щоб мати команди з 3 учасників і відповідати навантаженню. Будь терплячим і добрим.
  • Може бути корисно нагадати командам про те, коли вони можуть швидко завантажуватися залежно від типу матчу (командна робота = останні 15 секунд; навички водіння = після зміни водія; автономні навички = весь матч).
  • Запуск «тренерів Q&A» у другій половині обіду або під час їжі перед поновленням матчу може дати новим тренерам можливість запитати та навчитися.
  • Корисно роздрукувати кольорові копії зображення поля з Додатку B (де позначені та кольорові коди названих областей поля) для використання в розмовах з командами.
  • Слідкуйте за зоною завантаження, поки м’ячі вводяться через станцію завантаження; команди забувають, що робот має бути поза зоною, поки м’яч не буде випущено.
  • Підняті поля дуже допомагають у цій грі та рекомендуються, якщо у вас є така можливість.
  • Навколо поля стає тісно між членами команди та суддями, особливо якщо є спостерігач на полі та два секретарі. Ось набір рекомендованих позицій для будь-чого, від досвідченого головного рефері & EP. Чорні смуги позначають позиції секретарів, волонтер у зеленій сорочці є головним суддею, а учні за межами місця водія є вантажниками.

зразок особового складу.jpg