Статті в цій серії мають на меті дати сім’ям і глядачам загальне розуміння VEX IQ Robotics Competition (VIQRC), щоб вони могли краще оцінити спостереження за своїми учнями на змаганнях. Обов’язково перегляньте Частину 1 цієї серії, «Велика картина—Структура & Сезон».

Діяльність на турнірі VEX IQ Robotics Competition

Розклад і макет

Більшість турнірів VEX IQ Robotics Competition (VIQRC), включаючи місцеві турніри, чемпіонат, Signature та VEX Robotics World Championship, включають однаковий набір базових вправ. Ось зразок розкладу, який буде типовим для великої місцевої кваліфікаційної події VIQRC. Далі в цій статті ми розглянемо деякі з цих видів діяльності трохи глибше.

Усі турніри VEX IQ Robotics Competition виділяють зони для командних боксів, змагальні поля, одне або кілька полів навичок і місця для глядачів. Ось зразок макета події.

Залежно від розміру команди, її члени братимуть участь у різноманітних заходах під час турніру. На цій ілюстрації показано деякі типові командні дії під час подій.

Кваліфікаційні матчі

На більшості турнірів кожна команда зазвичай бере участь у 6 або більше кваліфікаційних матчах. У кожному матчі беруть участь дві команди, які разом заробляють очки. Програмне забезпечення турніру розподіляє команди на матчі випадковим чином. Кожен матч VEX IQ Robotics Competition (VIQRC) триває одну хвилину, і два гонщики з команди повинні віддати контролер у середині матчу. Деякі ігри VIQRC включають період «завершення», протягом якого роботам доводиться виконувати останнє завдання зі зміненими правилами гри.

Кожна команда змагається в однаковій кількості матчів протягом події, і найменші результати кожної команди викидаються (якщо команда грає в 4 матчах, викидається один рахунок; якщо вони грають у 8 матчах, викидаються 2 тощо).

Ось зразок результатів кваліфікаційного матчу з турніру VEX IQ Robotics Competition.

Матчі навичок роботи

На більшості турнірів команди змагаються у двох змаганнях із навичками роботів: навиками водія та навичками автономного кодування. Команди змагаються, щоб отримати найвищі сумарні результати автономного кодування Driver & , і кожна команда може зробити до трьох спроб у кожному випробуванні. Найкращий результат команди з навичок у сезоні використовується для рейтингу команди у World Skills Standings.

Командам зазвичай не призначається конкретний час для проходження навичок, і вони виконуються в порядку черги, як це дозволяє їхній розклад. У деяких турнірах поля навичок залишаються відкритими під час обідньої перерви. Поле навичок зазвичай закривається перед початком вибору альянсу.

У посібнику з гри часто вказуються незначні модифікації правил гри, які стосуються лише матчів навичок. Вони визначені в розділі посібника з гри, присвяченому спеціальним навичкам.

Ось приклад рейтингових результатів навичок із турніру VEX IQ Robotics Competition.

Фінальні матчі

Результати кваліфікаційних матчів використовуються для визначення місць команд у фінальних матчах. Рейтинги визначаються на основі середнього балу команди, а рівність розривається шляхом вилучення найнижчих балів команд і повторного підрахунку. Ось фрагмент рейтингового списку кваліфікаційного матчу з турніру VEX IQ Robotics Competition. Команди 1-го & 2-го рейтингу (позначені червоним) будуть об’єднані в пари як альянс, потім команди 3- & 4-го (позначені помаранчевим кольором) і так далі.

Кількість альянсів, які беруть участь у фінальних матчах, визначається персоналом події та може включати всі команди на події. Фінальні матчі починаються з альянсу з найнижчим рейтингом, і кожен альянс грає в одному матчі. Альянс, який набере найбільшу кількість балів під час цих фінальних матчів, стане чемпіоном командної роботи. Ось фрагмент рейтингу фіналістів змагань VEX IQ Robotics Competition. Дві команди, які посіли перші місця, є чемпіонами цієї події з командної роботи. Нічия за перше місце призводить до серії матчів на тай-брейку.

Суддя

Судді-волонтери оцінюють подані командами інженерні зошити, опитують команди онлайн або в призначених для них ямахі спостерігають за поведінкою команд під час заходу. Судді працюють у групах по 2-3 особи та збираються перед початком фінальних матчів, щоб визначити переможців, які отримують нагороди. Команди не отримуватимуть відгуків від суддів змагань.

Нагороди

Турніри присуджують нагороди за продуктивність на основі заходів, проведених під час заходу. Команда може отримати кілька нагород за продуктивність на змаганнях. Деякі нагороди за ефективність кваліфікують команди до наступного рівня змагань.

  • Чемпіони командної роботи — присуджується альянсу з 2 команд, який зафіксував найвищий результат у фіналі; Зазвичай кваліфікує переможців до наступного рівня змагань
  • Чемпіон із навичок роботів — присуджується команді, яка набрала найвищі сумарні результати автономного кодування Driver & під час події
  • Фіналісти командної роботи — присуджується альянсу двох команд, які посядуть 2-е місце у фіналі

Оцінені нагороди також можуть кваліфікувати команди до наступного рівня змагань. Команда не може здобути декілька нагород, оцінених суддями, на змаганнях.

  • Excellence Award — найвища нагорода на VEX Robotics Competitions, яка присуджується команді, яка досягає успіхів у всьому (блокнот, співбесіда, кваліфікаційні матчі, матчі навичок, & поведінки); Зазвичай кваліфікує переможця до наступного рівня змагань
  • Нагорода за дизайн — присуджується команді з сильним ноутбуком, співбесідою та розумінням процесу інженерного проектування
  • Нагорода суддів — присуджується команді, яка, на думку суддів, заслуговує особливого визнання, можливо, за те, що не відповідає іншим нагородам суддів
  • Інші нагороди (Innovate, Think, Amaze, Build, Create, Inspire, Energy, & Sportsmanship) — присуджуються командам, які досягли успіху в певній сфері змагань, наприклад у механічному проектуванні, конструюванні чи кодуванні; ці нагороди менш поширені на місцевих подіях, але їх можна присуджувати на чемпіонатах, подіях Signature та VEX Robotics World Championship

Персонал турніру

Турніри VEX IQ Robotics Competition проводяться волонтерами та мають різноманітні ролі. Більшість ролей вимагають невеликого попереднього досвіду чи знань, але деякі мають конкретні вимоги/пропозиції щодо навчання.

  • Партнер заходу (EP) – Відповідальний за проведення заходу; обов'язковий сертифікаційний курс
  • Головний суддя - забезпечує виконання правил під час турніру; обов'язковий сертифікаційний курс
  • Суддівський радник – контролює та координує процес суддівства; обов'язковий сертифікаційний курс
  • Рефері-секретар - допомагає головному судді та обчислює & , вводить результати матчу
  • Суддя – опитує команди, переглядає зошити, спостерігає за командами та допомагає ідентифікувати одержувачів нагород
  • Ведучий – озвучує подію та залучає аудиторію коментарями під час матчу
  • Оператор комп’ютера – запускає програмне забезпечення VEX Tournament Manager і координує контроль на полі, відображення турнірів і введення результатів
  • Інспектор — перевіряє роботів на відповідність списку специфікацій гри
  • Реєстрація – вітає команди та/або волонтерів на події та збирає/ділиться інформацією
  • Queuer - гарантує, що потрібні команди присутні та готові до майбутніх матчів

Для отримання додаткової інформації про ролі волонтерів, доступних на змаганнях VEX IQ Robotics Competition, відвідайте цю статтю.

Програми для глядачів

VIQRC Hub

Додаток VIQRC Hub є ідеальним компаньйоном для команд, глядачів і організаторів подій, які беруть участь у VEX IQ Robotics Competition!

особливості:

  • Простий у використанні офіційний посібник з гри з можливістю пошуку
  • Переконайтеся, що у вас завжди є найновіші правила за допомогою сповіщень у програмі
  • Зберігайте рахунок вдома за допомогою інтуїтивно зрозумілого калькулятора для поточної гри
  • Використовуйте включений таймер, щоб запускати власні тренувальні матчі (з офіційними звуками!)

Завантажити:

VEX через

VEX via дає змогу стежити за перебігом і результатами змагань VEX V5 Robotics Competition, VEX U Robotics Competition і VEX IQ Robotics Competition. Списки команд, розклади матчів, результати матчів, рейтинги та результати конкурсу навичок легко доступні, їх можна сортувати за подіями чи командами. Оновлення результатів можна завантажувати в міру розвитку подій, а також можна зареєструватися, щоб отримувати миттєві сповіщення про результати ваших улюблених команд.

Завантажити:

Кредити

Значна частина інформації в цій статті взята з презентації Lovejoy High School Robotics 1082 за 2022 рік під назвою «Вступ до змагань з робототехніки VEX» і використовується з їхнього дозволу.