Thực hành tốt nhất của trọng tài trưởng VEX IQ Rapid Relay

Bài viết này cung cấp những thông lệ tốt nhất từ các trọng tài trưởng giàu kinh nghiệm. Một số hướng dẫn cụ thể cho trò chơi của mùa giải này, một số khác củng cố hướng dẫn từ Hướng dẫn trọng tài chính Cuộc thi robot VEX IQ và khóa học chứng nhận trọng tài chính .

Cập nhật lần cuối vào ngày 18 tháng 10 năm 2024

Trước sự kiện

  • Trao đổi với Đối tác sự kiện về nhu cầu của bạn
    • Áo sơ mi Head Ref & Scorekeeper
    • Dây đeo hoặc thẻ tên
    • Thảm chống mỏi hoặc gạch lát sân để đứng
    • Máy tính bảng cho người ghi điểm
    • Số lượng người ghi điểm (2 người cho mỗi lĩnh vực làm việc nhóm và ít nhất 1 người cho mỗi lĩnh vực kỹ năng nếu có thể!)
  • Cài đặt nhật ký điện tử về bất thường trong trận đấu referee.fyi trên thiết bị di động của bạn (không bắt buộc, nhưng được khuyến khích!)
  • Xem lại Q&As, đặc biệt là những câu hỏi mới hoặc có liên kết trong hướng dẫn trò chơi
  • Giúp thiết lập và kiểm tra các trường nếu có thể
  • Yêu cầu EP cung cấp một trọng tài thực tập để làm việc cùng bạn nhằm nâng cao kỹ năng cho khu vực của bạn
  • Chuẩn bị cho cuộc họp sự kiện (đây là điểm khởi đầu)
    • Hãy nhớ nhắc nhở các đội rằng có các tùy chọn cho các đội 2 học sinh để "mượn" máy xúc và yêu cầu họ kiểm tra với bạn để biết thông tin chi tiết
    • Một số sự kiện cũng muốn có "cuộc họp huấn luyện viên" để thảo luận về bố cục, chuẩn mực và hướng dẫn của sự kiện, đặc biệt là G1 & G2.

Khi các tình nguyện viên kiểm tra

  • Kiểm tra robot tàu hỏa
  • Đào tạo kỹ năng ghi điểm (sắp có tài liệu đào tạo!)
  • Đào tạo người ghi điểm trực tiếp (tài liệu đào tạo sẽ sớm có!)
  • Người xếp hàng trên tàu (có thể do EP xử lý)
  • Biết chương trình nghị sự để bạn có thể đúng giờ

Kiểm tra Robot

  • Kiểm tra robot dẫn đầu nếu có thể; ít nhất hãy cung cấp một số đào tạo cho các thanh tra viên trước khi họ bắt đầu
  • Nếu bạn có đủ thanh tra viên, việc chia nhỏ quy trình thành nhiều trạm chuyên biệt có thể hữu ích
    • Mở rộng kích thước & - hoạt động tốt nhất nếu bạn sử dụng một trường để kiểm tra các phép đo theo chiều ngang; bạn có thể chế tạo một công cụ đơn giản từ các bộ phận IQ để kiểm tra giới hạn chiều cao 15”
    • Kiểm tra phần mềm
    • Kiểm tra các bộ phận chung
  • Sử dụng dây buộc, nhãn dán hoặc dấu hiệu khác để báo hiệu rằng robot đã vượt qua quá trình kiểm tra nếu EP yêu cầu

Thiết lập sân và kiểm tra trước trận đấu

  • Kiểm tra vị trí bắt đầu, kích thước và tải trước
  • Hãy nhớ rằng học sinh phải thiết lập rô-bốt của mình từ bên ngoài sân và có một quy tắc (S1) là không được bước vào sân.
  • G8 - không có tai nghe nhét tai hoặc tai nghe có nguồn điện; cần thực thi điều này tại địa phương; tốt nhất là yêu cầu người xếp hàng kiểm tra nếu có thể

Trong các trận đấu làm việc nhóm

  • Hãy chắc chắn xác nhận bằng lời nói hoặc hình ảnh các đường chuyền và bàn thắng với đội dẫn động khi chúng diễn ra! Nó sẽ đơn giản hóa việc tính điểm và tranh chấp sau trận đấu.
  • Nếu bạn không chắc chắn liệu đường chuyền đó có được tính hay không, hãy đưa nó cho họ. Luật SC8 (không được có nhiều đường chuyền hơn bàn thắng, trừ khi không có pha chuyển bóng nào được thực hiện) sẽ giúp tránh được vấn đề này.
  • Bảng viết và bút viết nhỏ có thể xóa được là cách tuyệt vời để Scorekeeper theo dõi các bàn thắng và đường chuyền theo cách mà mọi người đều có thể nhìn thấy
  • Nếu bạn có hai người ghi điểm, Trọng tài chính có thể cố gắng theo dõi các bàn thắng và đường chuyền để hỗ trợ; bộ đếm "nhấp chuột" thủ công (mỗi tay một bộ, lý tưởng nhất là hai màu khác nhau) rất phù hợp cho mục đích này.
  • Đừng quên công tắc điều khiển trong số những thứ khác! Hãy nhắc nhở họ để bạn không phải phạt họ!

Các trận đấu kỹ năng

  • Trọng tài kỹ năng cần được đào tạo bài bản và phải hiểu rõ các quy tắc về tải nhanh!
  • Hãy đảm bảo rằng trọng tài kỹ năng của bạn biết cách kiểm tra với bạn về bất kỳ quy tắc nào hoặc các trường hợp ghi điểm bất thường

Mẹo chuyên nghiệp và các biện pháp thực hành tốt nhất chung

  • Quan trọng nhất là đừng quên rằng đây vẫn còn là trẻ nhỏ, hãy cho chúng thời gian và sự tin tưởng khi bạn có thể.
  • Không bao giờ để đội nào rời sân mà không xác minh điểm số/số lần chơi.
  • Nếu bạn đưa ra phán quyết hoặc quyết định về một vùng xám, hãy đảm bảo rằng bạn áp dụng phán quyết đó một cách nhất quán trong suốt sự kiện.
  • Các đội IQ vẫn đang cố gắng điều chỉnh để có đội lái gồm 3 thành viên và tải trận đấu. Hãy kiên nhẫn và tử tế.
  • Có thể hữu ích khi nhắc nhở các đội về thời điểm họ có thể tải nhanh dựa trên loại trận đấu (Làm việc nhóm = 15 giây cuối cùng; Kỹ năng lái xe = sau khi đổi người lái xe; Kỹ năng tự động = toàn bộ trận đấu).
  • Việc tổ chức chương trình “&đáp dành cho huấn luyện viên” vào nửa sau của bữa trưa hoặc trong khi mọi người ăn trước khi trận đấu tiếp tục có thể tạo cơ hội cho các huấn luyện viên mới hỏi và học hỏi.
  • Sẽ rất hữu ích nếu in các bản sao màu của hình ảnh thực địa từ Phụ lục B (có gắn nhãn và mã màu cho các khu vực được đặt tên của thực địa) để sử dụng trong các cuộc trò chuyện với các nhóm.
  • Hãy chú ý đến Vùng tải trong khi bóng đang được đưa vào trạm tải; các đội quên rằng robot phải ra khỏi vùng cho đến khi bóng được thả.
  • Những sân chơi cao hơn sẽ giúp ích rất nhiều cho trò chơi này và được khuyến khích sử dụng nếu bạn có thể.
  • Xung quanh sân bóng sẽ rất đông đúc giữa các thành viên trong đội và trọng tài, đặc biệt là khi có một giám sát viên và hai người ghi điểm. Sau đây là một số vị trí được khuyến nghị cho mọi thứ, từ trọng tài chính & EP giàu kinh nghiệm. Các sọc đen đánh dấu vị trí của người ghi điểm, tình nguyện viên mặc áo sơ mi xanh là Trọng tài chính và các học viên bên ngoài trạm lái xe là Người nạp đạn.

mẫu bố trí nhân sự.jpg