Introducción

Esta guía ha sido preparada para que la utilicen los árbitros principales y los árbitros anotadores de la competencia de robótica VEX IQ. Esta guía no reemplaza el Manual de juego VIQRC ni el Curso de certificación de árbitro principal, sino que ayuda a los árbitros a encontrar esos recursos y aprender las mejores prácticas. El arbitraje es una de nuestras posiciones voluntarias más desafiantes y gratificantes. Gracias por su voluntad de hacer que la Competencia de Robótica VEX IQ sea un éxito al ofrecerse como árbitro como voluntario.

Resumen de posición

Hay dos tipos diferentes de árbitros: árbitros principales y árbitros anotadores. Cada evento (o división, si un evento tiene múltiples divisiones) debe tener 1 árbitro principal y cada campo debe tener 1 árbitro anotador. Todos los partidos de las Finales de Clasificación & deben ser vistos por al menos un árbitro principal certificado, y un árbitro principal solo puede ver un partido a la vez. El Campo de Habilidades de Robots deberá contar con 1 Árbitro Anotador. Cada árbitro anotador permanece en su campo asignado y el árbitro principal rota a cada uno de los campos de competencia para poder observar cada partido. Por ejemplo, para dotar adecuadamente de personal a 3 campos de competición, necesitarás 1 árbitro principal y 3 árbitros anotadores.

Los árbitros observan los partidos, identifican violaciones de las reglas y hacen cumplir el Manual de Juego del VIQRC tal como escrito. Realizan un seguimiento de todos los objetos del juego puntuados y registran estos resultados en una hoja de puntuación o en una tableta de puntuación. Los árbitros también realizan un seguimiento del tiempo del partido y se aseguran de que los partidos se desarrollen en el momento oportuno.

El arbitraje en un evento VIQRC es diferente de un evento deportivo tradicional, en que los árbitros VIQRC en realidad ayudan a los competidores a evitar infringir las reglas. Por ejemplo, nos gusta advertir a los conductores cuando se acercan a una infracción, en lugar de observar pasivamente hasta que se produzca una infracción. Cuando un equipo ha sido amonestado, es por su propio bien y no se considera una penalización ya que aún no se ha producido ninguna infracción.

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Atributos claves

Los árbitros interactúan directamente con los equipos y demás personal del evento y deben tener las siguientes habilidades:

  1. Conocimiento profundo del juego actual y de las reglas de juego.
  2. Toma de decisiones efectiva.
  3. Atención a los detalles.
  4. Capacidad para trabajar eficazmente como miembro de un equipo.
  5. Capacidad para tener confianza y asertividad cuando sea necesario.
  6. Fuertes habilidades de comunicación y diplomacia.

Cualificaciones del árbitro

Los árbitros principales deben

  1. Tener al menos 16 años de edad.
  2. Ser aprobado por el Socio del Evento.
  3. Poseer todos los atributos en la sección Atributos clave del árbitro que se encuentra arriba.
  4. Sea un árbitro principal certificado de la Fundación REC para la temporada actual si se ofrece voluntario en un evento que publica resultados oficiales en RobotEvents.com.

Los árbitros anotadores deben

  1. Tener al menos 15 años de edad.
  2. Ser aprobado por el Socio del Evento.
  3. Poseer los atributos 1-5 en la sección Atributos clave del árbitro que se encuentra arriba.

Responsabilidades clave del árbitro

El árbitro principal y los árbitros anotadores trabajan juntos, pero cada uno tiene funciones y deberes específicos.

Árbitro principal

El árbitro principal tiene las siguientes responsabilidades en un torneo VIQRC:

  1. Capacita a los árbitros anotadores, asegurándose de que estén completamente versados ​​en las reglas clave del juego.
  2. Actúa como enlace entre los equipos y los Árbitros Anotadores.
  3. Trabaja con otro personal del evento para garantizar que los partidos se desarrollen a tiempo.
  4. Trabaja con el inspector principal para garantizar que todos los robots sean seguros y cumplan con las reglas.
  5. Toma todas las decisiones y dictámenes finales de puntuación.
  6. Discute cualquier regla o pregunta sobre reglas con los equipos.
  7. Hace la comprobación final de que el campo y los equipos están correctamente preparados antes del inicio del partido.

Árbitro anotador

El árbitro anotador tiene las siguientes responsabilidades en un torneo VIQRC:

  1. Informa al árbitro principal sobre posibles violaciones de las reglas.
  2. Discute posibles violaciones de las reglas con el árbitro principal después del partido.
  3. Registra el número de objetos puntuados o elementos de campo y los comunica a los equipos.
  4. Se comunica con los equipos y el personal del evento cuando el campo está listo para reiniciarse.
  5. Garantiza que el campo se reinicie correctamente y que los robots estén colocados correctamente antes de la verificación final del árbitro principal.
  6. Si actúa como árbitro anotador para un partido de habilidades robóticas, comunica las decisiones y reglas de puntuación finales a los equipos. Si hay una disputa sobre el puntaje o la decisión, se le pedirá al árbitro principal que tome la decisión y decisión final sobre la puntuación.

Lista de tareas del árbitro

Los árbitros son responsables de las siguientes tareas principales durante cada ciclo de partido.

Previo al partido

  1. Verifique que los objetos del juego estén en los lugares correctos después del último reinicio del campo.
  2. Asegúrese de que todos los miembros del equipo estén dentro de la estación del conductor y que no haya más de 2 estudiantes conductores presentes para cada equipo.
  3. Verifique que todos los robots estén encendidos y que los controladores tengan conexión con el robot.
  4. Verifique que todos los robots tengan un tamaño inicial legal y se encuentren en una posición inicial legal.
  5. Verificar que no haya espectadores en el área de competencia.
  6. El árbitro principal o maestro de ceremonias debe preguntar si los equipos están listos antes de comenzar el partido.
    • Si no están listos, mira la hora de inicio programada y luego decide cuánto tiempo puedes darles antes de comenzar el partido sin ellos. Intente dedicar el mayor tiempo posible sin retrasarse. Esperar 5 segundos para que un robot se conecte es mejor que dejar que ese equipo se quede fuera de un partido. Pero esperar 3 minutos para que un equipo arregle un robot averiado probablemente sea demasiado tiempo.
    • Si un equipo no está presente, espere hasta la hora de inicio programada y luego comience sin ellos. Si los ve acercándose al campo, utilice su mejor criterio para determinar si puede esperar o si debe mantener las cosas en movimiento.
    • Si un equipo no puede lograr que su robot tenga una configuración adecuada de manera oportuna, debes retirar el robot y comenzar el partido.
  7. Sconfiguración de arranque. Al comienzo de cada partida, el robot debe poder cumplir todas las limitaciones detalladas en el manual del juego .
  8. Configuraciones de coincidencia. La configuración inicial del Robot al comienzo de un Partido debe ser la misma que la configuración del Robot inspeccionada para verificar su cumplimiento.
    • Los equipos que utilicen más de una configuración de robot al comienzo de los partidos deben informar a los inspectores y hacer que inspeccionen el robot en su configuración más grande.
    • Un Equipo NO puede hacer que se inspeccione su Robot en una configuración y luego colocarlo en una configuración no inspeccionada al comienzo de una Partida.
    • Una vez que comienza el Partido, los Robots no deben ser capaces de violar el límite de altura especificado en el manual del juego. Se podrá solicitar a los equipos que demuestren cualquier mecanismo de robot extensible durante la inspección, para garantizar el cumplimiento de este límite. Las limitaciones del software son aceptables a los efectos de esta regla.

Durante el partido

  1. Comunícate con el maestro de ceremonias del evento para comenzar el partido.
  2. Esté atento a cualquier caso en el que los conductores toquen robots o rompan el plano del campo. Mantenlos alejados y mantenlos a salvo.
  3. Si un robot necesita la ayuda de un conductor, asegúrese de que el equipo deje su controlador y coloque el robot en una posición inicial legal antes de volver a tomarlo. Si su robot no se reinicia legalmente, haga que el equipo vuelva a configurar su controlador hasta que sea legal hacerlo. Es posible que los equipos necesiten ayuda para llegar a su robot; Si ese es el caso, levante suavemente el robot y entrégueselo a uno de los conductores de ese equipo.
  4. Esté atento a cualquier infracción de las reglas y advierta verbalmente al equipo cuando vea que un robot se acerca a una infracción. Esto no es una infracción, ya que las infracciones menores pueden convertirse en infracciones mayores y/o DQ si hay muchas. Dar advertencias durante todo el día. Si una violación de las reglas exige una inhabilitación, llámelo de inmediato. Si una infracción de las reglas exige una descalificación, espere hasta el final del partido (consulte Después del partido).

Después del partido

  1. Discuta cualquier posible violación de las reglas con todos los árbitros del partido. Consulte el Manual del juego VIQRC para determinar los criterios y consecuencias apropiados para la infracción específica. El árbitro principal DEBE hablar con los conductores sobre cualquier infracción. En la mayoría de los casos, el árbitro principal necesitará conocer el puntaje final para determinar si una infracción específica afecta el puntaje o no. Cuando esto suceda, siga el proceso de puntuación del partido para determinar si la infracción afectó la puntuación y utilice esta información cuando analice el resultado del partido con los equipos.
    • Si se da una advertencia verbal, el árbitro principal debe agregar todos los detalles al Registro de anomalías del partido del árbitro principal.
    • Si se comete una infracción menor, una infracción mayor o una DQ, el árbitro principal DEBE informar a los equipos de Drive la regla exacta y el número que se infringió. Si el árbitro principal no puede encontrar la regla, entonces el equipo no puede ser penalizado. Utilice a los otros árbitros o al personal del evento para que le ayuden a buscar una regla si es necesario. No hay un límite de tiempo fijo para esto. Dígale al equipo que necesita encontrar la regla y determinará si se violó la regla antes de jugar su próximo partido. Registre la infracción y cualquier DQ en el Registro de anomalías del partido del árbitro principal y en la hoja de puntuación o tableta.
  2. El árbitro principal debe inspeccionar el campo y tomar las decisiones de puntuación que estén cerca.
  3. El árbitro principal debe pasar al siguiente campo para comenzar el siguiente partido mientras los árbitros anotadores registran el puntaje del partido.
    • Al anotar el partido, cuente en voz alta para que todos los equipos escuchen lo que se está anotando.
    • Después de grabar el partido, pero antes de guardarlo, muestre a todos los equipos la hoja de puntuación o la tableta para confirmar.
  4. Si hay preguntas o disputas sin respuesta, los árbitros anotadores harán que el árbitro principal regrese y resuelva cualquier disputa o responda cualquier pregunta de los conductores tan pronto como el árbitro principal pueda. Esto podría ser después del próximo partido.
    • El manual del juego explica que los conductores deben permanecer en su estación de conductor si quieren apelar una decisión.
    • Cuando el árbitro principal viene a hablar con los conductores, el árbitro principal puede resolver la disputa inmediatamente o puede pedir que los conductores regresen a una hora específica acordada, dándole tiempo al árbitro principal para recopilar todos los hechos y buscar información. la verborrea exacta de las reglas.
  5. Una vez que se haya confirmado el puntaje, indique al equipo de reinicio del campo que reinicie el campo y haga que los siguientes equipos preparen sus robots para el próximo partido. Nota: ¡No reinicie el campo si los conductores están parados en la estación del conductor esperando apelar una decisión!
  6. Indique a los administradores de cola que está listo para que el próximo partido llegue al campo recién reiniciado.

Mejores prácticas para árbitros

Además de anotar, la función principal de un árbitro es vigilar las infracciones y “sancionarlas”. Debido a que la penalización más común en la competencia VEX IQ es la descalificación para ese partido, ayude a advertir y guiar a los equipos antes de que violen las reglas.

Los equipos han puesto mucho tiempo y esfuerzo en la competición; La filosofía de la Competencia de Robótica VEX IQ es ser útil en lugar de castigar cuando se trata de arbitraje.

Esperar sólo unos segundos a que un equipo esté listo tendrá un efecto agravante en el calendario de partidos. En su lugar, ayude a los equipos a prepararse y prepararse para el partido de modo que cuando se acerque la hora de inicio, los equipos ya estén en su lugar y listos para competir. Si los árbitros anotadores pueden tener todo preparado para cuando el árbitro principal llegue al campo, el evento se desarrollará a tiempo y a un ritmo más relajado para el personal y los competidores.

Los árbitros anotadores deben tener cuidado de no responder preguntas sobre reglas a los equipos. El árbitro principal hace esto y debe ser coherente en las respuestas dadas a todos los equipos. Si hay desacuerdo entre el árbitro principal y los árbitros anotadores, consulte la regla. Si no puede encontrarlo, es posible que no exista. No inventes reglas basadas en cómo crees que “debe” jugarse el juego. Los juegos están diseñados sin una estrategia en mente, por lo que los equipos jugarán de manera muy diferente entre sí.  Esto puede parecer una violación de las reglas para el ojo inexperto.

Consejos del árbitro

  1. Amonestar a los equipos si están cerca de ser penalizados.
  2. Realice las llamadas necesarias, incluso si las infracciones se producen de forma involuntaria.
  3. Sea justo y consistente con todos los equipos.
  4. Sea amigable y positivo.
  5. Recuerde que el trabajo de un árbitro es hacer cumplir las reglas tal como están escritas, no como un árbitro cree que deberían estar escritas. La coherencia global es clave para garantizar la integridad de la competencia.
    • No inventes, modifiques ni ignores reglas.
    • No penalice a los equipos que no estén jugando de la manera que un árbitro “sienta” que es correcta.
  6. Si un equipo viola una regla que exige su desactivación, la forma más fácil de desactivarlo es hacer que los conductores apaguen su controlador y lo coloquen en el suelo.
  7. Sea muy vocal y visual al realizar llamadas. De esta forma el público y los equipos estarán al tanto de lo que está pasando.
  8. Dirija todas las preguntas del equipo al árbitro principal. El árbitro principal debe ser la única persona que discuta las decisiones con los equipos. Cuando varios árbitros explican las decisiones a los equipos, pueden surgir fácilmente inconsistencias en la palabrería.
  9. El árbitro principal (y sólo el árbitro principal) debe explicar a los equipos todas las decisiones controvertidas y situaciones cercanas. Este nivel de comunicación es una experiencia positiva para los equipos.
  10. Cuando se trata de cuestiones como las descalificaciones, a menudo los árbitros querrán dictaminar con indulgencia para evitar ser demasiado duros. Desafortunadamente, al no castigar a un equipo por una infracción de las reglas, se castiga directamente a los demás equipos en la competencia. Por desagradable que sea, si un equipo viola una regla que se castiga con la descalificación, el equipo debe ser descalificado. Es lo único justo que se puede hacer.
  11. Si es posible, asista a algunas rondas de práctica para tener una idea de un juego típico y comience a establecer un sistema de flujo de partidos entre todos los árbitros y el resto del personal del evento.

Entrenamiento y preparación de árbitros

Además de esta guía, los siguientes recursos son esenciales para prepararlo para su rol de Árbitro. Si es la primera vez que participas en un evento VIQRC, te recomendamos que lo hagas en el siguiente orden para ayudarte a comprender mejor tu rol y el juego VIQRC.

Recursos esenciales

Revise estos recursos esenciales:

  1. Video y manual oficial del juego
  2. Certificación de árbitro principal
  3. Lista de verificación de inspección de robots
  4. Registro de anomalías del partido del árbitro principal
  5. Nota de campo para los jueces

Recursos adicionales

Se recomienda revisar los siguientes recursos útiles:

  1. Foro oficial VIQRC Q&A en RobotEvents.com.
  2. Aplicaciones móviles para voluntarios, incluidas VEX TM Mobile y la aplicación VIQRC Hub.

Certificación de árbitro principal

Los árbitros principales deben estar certificados. La experiencia del equipo es mucho más positiva cuando el árbitro principal conoce completamente las reglas y cómo gestionar el área de competición. No hay tarifa ni cargo para convertirse en árbitro principal certificado, y se puede acceder al curso de certificación de árbitro principal VIQRC desde cualquier dispositivo. Se puede hacer una excepción a este requisito si el evento se lleva a cabo antes de que la certificación del Árbitro Principal esté disponible para la temporada. En ese caso, los árbitros principales deben asegurarse de haber leído completamente el Manual del juego VIQRC y de estar actualizados con la Q&A oficial en RobotEvents.com.