Introduction
Ce guide a été préparé pour être utilisé par les arbitres en chef et les marqueurs des compétitions de robotique VEX IQ. Ce guide ne remplace pas le manuel de jeu VIQRC ou le cours de certification des arbitres en chef , mais aide plutôt les arbitres à trouver ces ressources et à apprendre les meilleures pratiques. L’arbitrage est l’un de nos postes bénévoles les plus stimulants et les plus gratifiants. Merci de votre volonté de faire du concours de robotique VEX IQ un succès en vous portant volontaire en tant qu'arbitre.
Résumé de la position
Il existe deux types d’arbitres différents : les arbitres en chef et les arbitres marqueurs. Chaque événement (ou division, si un événement comporte plusieurs divisions) doit avoir 1 arbitre en chef et chaque terrain doit avoir 1 arbitre marqueur. Tous les matchs des finales de qualification & doivent être regardés par au moins un arbitre en chef certifié, et un arbitre en chef ne peut regarder qu'un seul match à la fois. Le terrain de compétences robotiques doit avoir 1 arbitre marqueur. Chaque arbitre marqueur reste sur le terrain qui lui est assigné et l'arbitre en chef se déplace vers chacun des terrains de compétition afin qu'il puisse observer chaque match. Par exemple, pour doter correctement 3 terrains de compétition, vous aurez besoin d'un arbitre en chef et de trois arbitres marqueurs.
Les arbitres observent les matchs, identifient les violations des règles et appliquent le manuel de jeu VIQRC tel qu'écrit. Ils gardent une trace de tous les objets de jeu marqués et enregistrent ces résultats sur une feuille de pointage ou une tablette de pointage. Les arbitres suivent également l’heure du match et veillent à ce que les matchs se déroulent dans les délais.
L'arbitrage lors d'un événement VIQRC est différent d'un événement sportif traditionnel, dans le sens où les arbitres VIQRC aident en fait les concurrents à éviter d'enfreindre les règles. Par exemple, nous préférons avertir les conducteurs lorsqu'ils s'approchent d'une infraction, plutôt que d'observer passivement jusqu'à ce qu'une infraction se produise. Lorsqu'une équipe a été avertie, c'est pour elle-même et cela n'est pas considéré comme une pénalité puisqu'aucune infraction n'a encore eu lieu.
Attributs clés
Les arbitres interagissent directement avec les équipes et les autres membres du personnel de l'événement et doivent posséder les compétences suivantes :
- Connaissance approfondie du jeu actuel et des règles du jeu.
- Prise de décision efficace.
- Attention au détail.
- Capacité à travailler efficacement en tant que membre d'une équipe.
- Capacité à être confiant et assertif si nécessaire.
- Solides compétences en communication et en diplomatie.
Qualifications des arbitres
Les arbitres en chef doivent
- Être âgé d'au moins 16 ans.
- Être approuvé par le partenaire de l'événement.
- Posséder tous les attributs de la section Attributs clés de l'arbitre ci-dessus.
- Soyez un arbitre en chef certifié REC Foundation pour la saison en cours si vous faites du bénévolat lors d'un événement qui publie les résultats officiels sur RobotEvents.com.
Les arbitres marqueurs doivent
- Être âgé d'au moins 15 ans.
- Être approuvé par le partenaire de l'événement.
- Posséder les attributs 1 à 5 dans la section Attributs clés de l'arbitre ci-dessus.
Principales responsabilités de l’arbitre
L'arbitre en chef et les arbitres marqueurs travaillent ensemble, mais chacun a des rôles et des tâches spécifiques.
Arbitre en chef
L'arbitre en chef a les responsabilités suivantes lors d'un tournoi VIQRC :
- Forme les arbitres marqueurs, en s’assurant qu’ils connaissent parfaitement les règles clés du jeu.
- Agit comme agent de liaison entre les équipes et les arbitres marqueurs.
- Travailler avec d'autres membres du personnel de l'événement pour garantir que les matchs se déroulent à temps.
- Travaille avec l'inspecteur principal pour garantir que tous les robots sont sûrs et conformes aux règles.
- Prend toutes les décisions et décisions finales en matière de notation.
- Discute des règles ou des questions de décision avec les équipes.
- Effectue la vérification finale de la bonne configuration du terrain et des équipes avant le début du match.
Arbitre marqueur
L'arbitre marqueur a les responsabilités suivantes lors d'un tournoi VIQRC :
- Porte d’éventuelles violations des règles à l’attention de l’arbitre en chef.
- Discute des violations possibles des règles avec l'arbitre en chef après le match.
- Enregistre le nombre d'objets ou d'éléments de terrain marqués et les communique aux équipes.
- Communique avec les équipes et le personnel de l'événement lorsque le terrain est prêt à être réinitialisé.
- S'assure que le terrain est correctement réinitialisé et que les robots sont correctement positionnés avant le contrôle final de l'arbitre en chef.
- S'il sert d'arbitre marqueur pour un match d'habiletés robotiques, communique les décisions et décisions de notation finales aux équipes. En cas de litige concernant le score ou la décision, il sera demandé à l'arbitre en chef de prendre la décision et la décision finales en matière de score.
Liste des tâches des arbitres
Les arbitres sont responsables des tâches principales suivantes au cours de chaque cycle de match.
Pré-match
- Vérifiez que les objets du jeu sont aux bons endroits après la dernière réinitialisation du champ.
- Assurez-vous que tous les membres de l'équipe se trouvent dans le poste de conduite et qu'il n'y a pas plus de 2 élèves conducteurs présents pour chaque équipe.
- Vérifiez que tous les robots sont allumés et que les contrôleurs sont connectés au robot.
- Vérifiez que tous les robots ont une taille de départ légale et sont dans une position de départ légale.
- Vérifiez qu'aucun spectateur ne se trouve dans la zone de compétition.
- L'arbitre en chef ou l'animateur doit demander si les équipes sont prêtes avant de commencer le match.
- S'ils ne sont pas prêts, regardez l'heure de début prévue, puis décidez combien de temps vous pouvez leur accorder avant de devoir commencer le match sans eux. Essayez de consacrer le plus de temps possible sans prendre de retard. Il est préférable d’attendre 5 secondes qu’un robot se connecte plutôt que de laisser cette équipe s’absenter d’un match. Mais attendre 3 minutes qu’une équipe répare un robot cassé est probablement trop de temps à attendre.
- Si aucune équipe n’est présente, attendez l’heure de début prévue, puis démarrez sans elle. Si vous les voyez approcher du terrain, faites preuve de jugement pour savoir si vous pouvez attendre ou si vous devez faire avancer les choses.
- Si une équipe ne parvient pas à configurer correctement son robot en temps opportun, vous devez retirer le robot et commencer le match.
- Sconfiguration de démarrage. Au début de chaque Match, le Robot doit être capable de satisfaire à toutes les contraintes détaillées dans le manuel du jeu .
-
Correspondance des configurations. La configuration de départ du Robot au début d'un Match doit être la même qu'une configuration du Robot inspectée pour sa conformité.
- Les équipes utilisant plus d'une configuration de robot au début des matchs doivent en informer le ou les inspecteurs et faire inspecter le robot dans sa ou ses configurations les plus grandes.
- Une équipe ne peut PAS faire inspecter son robot dans une configuration, puis le placer dans une configuration non inspectée au début d'un match.
- Une fois le match commencé, les robots ne doivent pas être capables de violer la limite de hauteur spécifiée dans le manuel du jeu. Il peut être demandé aux équipes de démontrer tout mécanisme extensible du robot lors de l'inspection, afin de garantir le respect de cette limite. Les limitations logicielles sont acceptables aux fins de cette règle.
Pendant le match
- Communiquez avec l'animateur de l'événement pour commencer le match.
- Surveillez tout cas où des pilotes touchent des robots ou brisent le plan du terrain. Gardez-les et gardez-les en sécurité.
- Si un robot a besoin de l'aide d'un pilote, assurez-vous que l'équipe dépose sa manette et place le robot dans une position de départ légale avant de reprendre sa manette. Si leur robot n'est pas légalement réinitialisé, demandez à l'équipe de réinstaller son contrôleur jusqu'à ce qu'il soit légal de le faire. Les équipes peuvent avoir besoin d'aide pour atteindre leur robot ; si tel est le cas, récupérez délicatement le robot et remettez-le à l'un des pilotes de cette équipe.
- Surveillez toute violation des règles, en avertissant verbalement l'équipe lorsque vous voyez un robot s'approcher d'une violation. Il ne s’agit pas d’une violation, car des violations mineures peuvent devenir des violations majeures et/ou des DQ s’il y en a beaucoup. Donnez des avertissements toute la journée. Si une violation des règles nécessite une désactivation, appelez-la immédiatement. Si une violation des règles nécessite une DQ, attendez la fin du match (voir Post-Match).
Après-match
- Discutez de toute violation possible des règles avec tous les arbitres du match. Reportez-vous au manuel de jeu VIQRC pour déterminer les critères et les conséquences appropriés pour la violation spécifique. L'arbitre en chef DOIT parler aux pilotes de toute infraction. Dans la plupart des cas, l'arbitre en chef aura besoin de connaître le score final pour déterminer si une violation spécifique affecte ou non le score. Lorsque cela se produit, suivez le processus de notation du match pour déterminer si la violation a affecté le score et utilisez ces informations lorsque vous discutez du résultat du match avec les équipes.
- S'il donne un avertissement verbal, l'arbitre en chef doit ajouter tous les détails au journal des anomalies de match de l'arbitre en chef .
- En cas de violation mineure, de violation majeure ou de disqualification, l'arbitre en chef DOIT indiquer aux équipes de conduite la règle exacte et le numéro qui a été violé. Si l'arbitre en chef ne trouve pas la règle, l'équipe ne peut pas être pénalisée. Utilisez les autres arbitres ou le personnel de l’événement pour vous aider à rechercher une règle si nécessaire. Il n’y a pas de limite de temps fixe à ce sujet. Dites à l’équipe que vous devez trouver la règle et déterminerez si la règle a été violée avant de jouer son prochain match. Enregistrez la violation et tout DQ sur le journal d'anomalies du match de l'arbitre en chef et sur la feuille de score ou la tablette.
- L'arbitre en chef doit inspecter le terrain et effectuer toute décision de score qui est proche.
- L'arbitre en chef doit passer au terrain suivant pour commencer le prochain match pendant que les arbitres marqueurs enregistrent le score du match.
- Lorsque vous marquez le match, comptez à voix haute afin que toutes les équipes entendent ce qui est marqué.
- Une fois le match enregistré, mais avant de le sauvegarder, montrez à toutes les équipes la feuille de match ou la tablette pour confirmer.
- S'il y a des questions ou des litiges sans réponse, les arbitres marqueurs demanderont à l'arbitre en chef de revenir et de résoudre tout litige ou de répondre à toutes les questions des pilotes dès que l'arbitre en chef le pourra. Ce sera peut-être après le prochain match.
- Le manuel du jeu explique que les pilotes doivent rester dans leur poste de pilotage s'ils souhaitent faire appel d'une décision.
- Lorsque l'arbitre en chef vient parler avec les pilotes, il peut soit régler le différend immédiatement, soit demander que les pilotes reviennent à une heure précise convenue, ce qui donne à l'arbitre en chef le temps de rassembler tous les faits et de rechercher. le verbiage exact des règles.
- Une fois le score confirmé, signalez à l'équipe de réinitialisation du terrain de réinitialiser le terrain et demandez aux équipes suivantes de préparer leurs robots pour le prochain match. Remarque : Ne réinitialisez pas le champ si les conducteurs attendent dans le poste de conduite pour faire appel d'une décision !
- Indiquez aux gestionnaires de files d'attente que vous êtes prêt pour le prochain match sur le terrain nouvellement réinitialisé.
Meilleures pratiques des arbitres
Outre le fait de marquer, le rôle principal d'un arbitre est de surveiller les violations et de les « signaler ». Étant donné que la pénalité la plus courante dans la compétition VEX IQ est une disqualification pour ce match, veuillez aider à avertir et guider les équipes avant qu'elles ne violent les règles.
Les équipes ont consacré beaucoup de temps et d'efforts à la compétition ; la philosophie du concours de robotique VEX IQ est d'être utile plutôt que punitive en matière d'arbitrage.
Attendre seulement quelques secondes pour qu’une équipe soit prête aura un effet cumulatif sur le calendrier des matchs. Au lieu de cela, aidez les équipes à s'installer et à se préparer pour le match afin que lorsque l'heure du début approche, les équipes soient déjà en place et prêtes à s'affronter. Si les arbitres marqueurs peuvent avoir tout mis en place au moment où l'arbitre en chef arrive sur le terrain, l'événement se déroulera à l'heure et à un rythme plus détendu pour le personnel et les concurrents.
Les arbitres marqueurs doivent faire attention à ne pas répondre aux questions de règles posées aux équipes. L'arbitre en chef fait cela et doit être cohérent dans les réponses données à toutes les équipes. S'il y a un désaccord entre l'arbitre en chef et les arbitres marqueurs, consultez la règle. Si vous ne le trouvez pas, c'est qu'il n'existe peut-être pas. N'inventez pas de règles basées sur la façon dont vous pensez que le jeu « devrait être » joué. Les jeux sont conçus sans une seule stratégie en tête, de sorte que les équipes joueront aux jeux très différemment les unes des autres. Cela peut ressembler à des violations des règles pour un œil non averti.
Conseils aux arbitres
- Avertissez les équipes si elles sont sur le point d’être pénalisées.
- Passez les appels nécessaires, même si des violations se produisent involontairement.
- Soyez juste et cohérent envers toutes les équipes.
- Soyez amical et positif.
- N'oubliez pas que le travail d'un arbitre consiste à appliquer les règles telles qu'elles sont écrites, et non telles qu'il pense qu'elles devraient être écrites. La cohérence mondiale est essentielle pour garantir l’intégrité de la concurrence.
- N’inventez pas, ne modifiez pas et n’ignorez pas les règles.
- Ne pénalisez pas les équipes qui ne jouent pas d’une manière qu’un arbitre « estime » être juste.
- Si une équipe enfreint une règle exigeant qu'elle soit désactivée, le moyen le plus simple de la désactiver est de demander aux pilotes d'éteindre leur manette et de la poser au sol.
- Soyez très vocal et visuel lorsque vous passez des appels. De cette façon, le public et les équipes seront conscients de ce qui se passe.
- Adressez toutes les questions de l’équipe à l’arbitre en chef. L'arbitre en chef doit être la seule personne à discuter des décisions avec les équipes. Lorsque plusieurs arbitres expliquent les décisions aux équipes, des incohérences dans le verbiage peuvent facilement survenir.
- L'arbitre en chef (et uniquement l'arbitre en chef) doit expliquer toutes les décisions controversées et les décisions serrées aux équipes. Ce niveau de communication est une expérience positive pour les équipes.
- Lorsqu'il s'agit de questions telles que les disqualifications, les arbitres voudront souvent statuer avec indulgence pour éviter d'être trop sévères. Malheureusement, en ne punissant pas une équipe pour une violation des règles, vous punissez directement les autres équipes en compétition. Aussi désagréable que cela puisse paraître, si une équipe enfreint une règle passible de disqualification, l'équipe doit être disqualifiée. C'est la seule chose juste à faire.
- Si possible, assistez à quelques séances d'entraînement pour avoir une idée d'un gameplay typique et commencez à établir un système de déroulement des matchs entre tous les arbitres et les autres membres du personnel de l'événement.
Formation et préparation des arbitres
En plus de ce guide, les ressources suivantes sont essentielles pour vous préparer à votre rôle d'arbitre. Si c'est la première fois que vous participez à un événement VIQRC, nous vous recommandons de procéder dans l'ordre suivant pour vous aider à mieux comprendre votre rôle et le jeu VIQRC.
Ressources essentielles
Veuillez consulter ces ressources essentielles :
- Vidéo et manuel officiel du jeu
- Certification d'arbitre en chef
- Liste de contrôle d'inspection des robots
- Journal des anomalies du match de l'arbitre en chef
- Note de terrain aux juges
Ressources additionnelles
Il est recommandé de consulter les ressources utiles suivantes :
- Forum officiel VIQRC Q&A sur RobotEvents.com.
- applications mobiles pour les bénévoles, y compris VEX TM Mobile et l'application VIQRC Hub.
Certification d'arbitre en chef
Les arbitres en chef doivent être certifiés. L’expérience de l’équipe est bien plus positive lorsque l’arbitre en chef connaît parfaitement les règles et sait gérer la zone de compétition. Il n'y a aucun frais ni charge pour devenir un arbitre en chef certifié, et le cours de certification d'arbitre en chef VIQRC est accessible sur n'importe quel appareil. Une exception à cette exigence peut être faite si l'événement a lieu avant que la certification d'arbitre en chef ne soit disponible pour la saison. Dans ce cas, les arbitres en chef doivent s'assurer qu'ils ont lu entièrement le manuel du jeu VIQRC et qu'ils sont à jour sur le Q&A officiel sur RobotEvents.com.