Bevezetés
Ezt az útmutatót a VEX IQ Robotics Verseny vezetőbírói és pontozóbírói számára készítették. Ez az útmutató nem helyettesíti a VIQRC Game Manual vagy a játékvezetői képesítési kurzust, hanem segíti a játékvezetőket az erőforrások megtalálásában és a legjobb gyakorlatok elsajátításában. A játékvezetői tevékenység az egyik legnagyobb kihívást jelentő és legkifizetődőbb önkéntes pozíciónk. Köszönjük, hogy készen áll arra, hogy a VEX IQ Robotics Competition sikeres legyen azzal, hogy játékvezetőként jelentkezik.
Pozíció összefoglalása
Két különböző típusú játékvezető létezik: vezetőbíró és jegyzőbíró. Minden eseménynek (vagy osztálynak, ha egy eseménynek több osztálya van) 1 vezetőbírónak kell lennie, és minden mezőn 1 jegyzőbírónak kell lennie. Minden Qualification & Finals mérkőzést legalább egy igazolt vezetőbírónak meg kell néznie, és a vezetőbíró egyszerre csak egy mérkőzést nézhet meg. A Robot Skills Fieldnek 1 jegyző játékvezetőnek kell lennie. Minden jegyzőbíró a kijelölt pályáján marad, a vezetőbíró pedig az egyes versenymezőkre fordul, hogy minden mérkőzést megfigyelhessen. Például 3 versenymező megfelelő személyzetéhez 1 főbíróra és 3 jegyzőkönyvvezető játékvezetőre lesz szüksége.
A játékvezetők megfigyelik a mérkőzéseket, azonosítják a szabálysértéseket, és betartják a VIQRC Game Manual , ahogy az meg van írva. Nyomon követik az összes szerzett játéktárgyat, és feljegyzik ezeket az eredményeket egy pontozólapra vagy pontozótáblára. A játékvezetők nyomon követik a mérkőzés idejét, és gondoskodnak arról, hogy a mérkőzések időben lezajljanak.
A VIQRC versenyen a játékvezetés abban különbözik a hagyományos sporteseményektől, hogy a VIQRC játékvezetők valójában segítenek a versenyzőknek elkerülni a szabályok megszegését. Szeretjük például figyelmeztetni a járművezetőket, ha szabálysértés közelébe kerülnek, ahelyett, hogy passzívan figyelnénk, amíg a szabálysértés meg nem történik. Amikor egy csapatot figyelmeztettek, ez a saját érdekében történik, és nem minősül büntetésnek, mivel még nem történt szabálysértés.
Kulcs attribútumok
A játékvezetők közvetlenül érintkeznek a csapatokkal és a rendezvény többi munkatársával, és a következő készségekkel kell rendelkezniük:
- Az aktuális játék és játékszabályok alapos ismerete.
- Hatékony döntéshozatal.
- Figyelem a részletekre.
- Képes hatékonyan dolgozni egy csapat tagjaként.
- Magabiztos és magabiztos képesség, ha szükséges.
- Erős kommunikációs és diplomáciai készség.
Játékvezetői képesítések
A vezetőbíróknak kötelező
- Legyen legalább 16 éves.
- Jóvá kell hagynia a rendezvény partnerével.
- Rendelkezz a fentebb található Játékvezetői kulcstulajdonságok részben található összes tulajdonsággal.
- Legyen REC Foundation Certified Vezetőbíró az aktuális szezonban, ha önkénteskedne egy olyan eseményen, amely hivatalos eredményeit közzéteszi a RobotEvents.com oldalon.
A jegyzőkönyvvezető játékvezetőknek kötelező
- Legyen legalább 15 éves.
- Jóvá kell hagynia a rendezvény partnerével.
- Rendelkezz az 1-5 attribútumokkal a fenti Játékvezetői kulcstulajdonságok részben.
A játékvezető fő feladatai
A vezetőbíró és a jegyzőkönyvvezető játékvezetők együtt dolgoznak, de mindegyiknek sajátos szerepe és feladata van.
Főbíró
A vezetőbírónak a következő feladatai vannak egy VIQRC versenyen:
- Képzi a jegyző játékvezetőket, biztosítva, hogy teljes mértékben ismerjék a legfontosabb játékszabályokat.
- Összekötőként működik a csapatok és a jegyzőkönyvvezető játékvezetők között.
- Együttműködik a rendezvény többi munkatársával annak érdekében, hogy a mérkőzések időben lezajljanak.
- Együttműködik a vezető ellenőrrel annak érdekében, hogy minden robot biztonságos legyen és megfeleljen a szabályoknak.
- Meghozza az összes végső pontozási döntést és döntést.
- A szabályokat vagy az uralkodó kérdéseket megbeszéli a csapatokkal.
- Végső ellenőrzést végez, hogy a pálya és a csapatok megfelelően vannak-e beállítva a mérkőzés kezdete előtt.
Jegyzőbíró
A jegyzőkönyvvezető játékvezetőnek a következő feladatai vannak egy VIQRC versenyen:
- Felhívja a vezetőbíró figyelmét az esetleges szabálysértésekre.
- A mérkőzés után megbeszéli az esetleges szabálysértéseket a vezetőbíróval.
- Rögzíti a pontozott objektumok vagy mezőelemek számát, és közli azokat a csapatokkal.
- Kommunikál a csapatokkal és a rendezvény személyzetével, amikor a pálya készen áll a visszaállításra.
- Biztosítja, hogy a pálya megfelelően visszaálljon, és hogy a robotok megfelelően legyenek elhelyezve a vezetőbíró utolsó ellenőrzése előtt.
- Ha pontozóbíróként dolgozik egy robotkészség-mérkőzésen, közölje a csapatokkal a végső pontozási döntéseket és döntéseket. Ha vita van az eredményről vagy a döntésről, a vezetőbírót felkérik, hogy hozza meg a végső pontozási döntést és döntsön.
Játékvezetői feladatlista
A játékvezetők felelősek az alábbi főbb feladatokért minden mérkőzésciklus során.
Meccs előtt
- Ellenőrizze, hogy a játék objektumai a megfelelő helyen vannak-e az utolsó mező visszaállítása után.
- Győződjön meg arról, hogy a csapat minden tagja a Vezetői Állomáson belül tartózkodik, és egy csapatban legfeljebb 2 sofőr tanuló van jelen.
- Győződjön meg arról, hogy minden robot be van kapcsolva, és a vezérlők csatlakoznak a robothoz.
- Győződjön meg arról, hogy az összes robot a legális kezdő méretű és a legális kiindulási helyzetben van.
- Ellenőrizze, hogy nincs-e néző a verseny területén.
- A vezetőbírónak vagy a vezetőbírónak a mérkőzés megkezdése előtt meg kell kérdeznie, hogy a csapatok készen állnak-e.
- Ha még nem állnak készen, nézze meg a tervezett kezdési időpontot, majd döntse el, mennyi időt tud adni nekik, mielőtt nélkülük kell elkezdenie a mérkőzést. Próbáljon annyi időt adni, amennyit csak lehetséges anélkül, hogy lemaradna az ütemtervről. 5 másodpercet várni, amíg egy robot csatlakozik, jobb, mintha a csapat leülne egy meccsre. De 3 percet várni arra, hogy egy csapat megjavítsa a törött robotot, valószínűleg túl sok várakozási idő.
- Ha egy csapat nincs jelen, várjon a tervezett kezdési időpontig, majd kezdje el nélküle. Ha azt látja, hogy közelednek a pályához, a legjobb döntése alapján döntse el, hogy várhat-e, vagy tovább kell tartania a dolgokat.
- Ha egy csapat nem tudja időben megfelelő konfigurációba állítani a robotját, akkor távolítsa el a robotot és kezdje meg a mérkőzést.
- STartós konfiguráció. Minden mérkőzés elején a robotnak képesnek kell lennie a játék kézikönyvébenrészletezett összes megkötésre.
-
Konfiguráció egyeztetése. A Robot kezdő konfigurációjának a mérkőzés elején meg kell egyeznie a megfelelőség szempontjából ellenőrzött robot konfigurációjával.
- Azoknak a csapatoknak, amelyek egynél több robotkonfigurációt használnak a mérkőzések elején, értesíteniük kell az ellenőr(ek)et, és ellenőrizniük kell a robotot a legnagyobb konfiguráció(k)ban.
- Egy csapat NEM vizsgáltathatja meg robotját egy konfigurációban, majd a mérkőzés kezdetén egy nem ellenőrzött konfigurációba helyezheti.
- A mérkőzés kezdete után a robotok nem léphetik át a játék kézikönyvében meghatározott magassághatárt. A csapatokat felkérhetik, hogy mutassanak be bármilyen bővíthető robotmechanizmust az ellenőrzés során, hogy biztosítsák ennek a határértéknek a betartását. E szabály értelmében a szoftveres korlátozások elfogadhatók.
A mérkőzés alatt
- A mérkőzés megkezdéséhez kommunikáljon az Emcee eseménnyel.
- Figyeljen arra, hogy a sofőrök megérintsenek-e robotokat vagy megtörjék a pálya síkját. Tartsa vissza őket, és őrizze meg őket.
- Ha egy robotnak szüksége van egy sofőr segítségére, győződjön meg arról, hogy a csapat letette a vezérlőjét, és szabályos kiindulási helyzetbe helyezi a robotot, mielőtt ismét felveszi a vezérlőjét. Ha a robotjuk nincs törvényesen visszaállítva, állítsa le ismét a vezérlőt a csapattal, amíg ez jogszerűvé nem válik. A csapatoknak segítségre lehet szükségük a robotjuk eléréséhez; ha ez a helyzet, óvatosan vegye fel a robotot, és adja át a csapat egyik sofőrjének.
- Ügyeljen a szabályok megsértésére, szóban figyelmeztesse a csapatot, ha azt látja, hogy egy robot közel jár a szabálysértéshez. Ez nem szabálysértés, mivel a kisebb jogsértések jelentős szabálysértésekké és/vagy DQ-kká válhatnak, ha sok van. Figyelmeztessen egész nap. Ha a szabályok megsértése miatt le kell tiltani, azonnal hívja. Ha a szabályok megsértése DQ-t igényel, várjon a mérkőzés végéig (lásd a meccs után).
Meccs után
- Beszélje meg az esetleges szabálysértéseket a mérkőzés összes játékvezetőjével. Tekintse meg a VIQRC Game Manual et az adott szabálysértés megfelelő kritériumainak és következményeinek meghatározásához. A vezetőbírónak beszélnie KELL a versenyzőkkel minden szabálysértésről. A legtöbb esetben a vezetőbírónak tudnia kell a végeredményt, hogy eldöntse, egy adott szabálysértés befolyásolja-e a pontszámot vagy sem. Ha ez megtörténik, végezze el a mérkőzés pontozásának folyamatát annak megállapítására, hogy a szabálysértés befolyásolta-e a pontszámot, és használja ezt az információt, amikor megbeszéli a mérkőzés kimenetelét a csapatokkal.
- Ha szóbeli figyelmeztetést ad, a vezetőbírónak minden részletet hozzá kell adnia a vezetőbírói mérkőzés anomália naplójához.
- Ha kisebb szabálysértést, súlyos szabálysértést vagy DQ-t ad meg, a vezetőbírónak közölnie KELL a hajtócsapatokkal a megszegett szabályt és számot. Ha a vezetőbíró nem találja a szabályt, akkor a csapatot nem lehet megbüntetni. Használja a többi játékvezetőt vagy az esemény személyzetét, hogy segítsen kikeresni egy szabályt, ha szükséges. Ennek nincs fix időkorlátja. Mondd el a csapatnak, hogy meg kell találnod a szabályt, és a következő meccsük előtt meg kell határozni, hogy megsértették-e a szabályt. Rögzítse a szabálysértést és az esetleges DQ-kat a vezetőbírói mérkőzés anomália naplójában és az eredménylapon vagy táblagépen.
- A vezetőbírónak fel kell mérnie a pályát, és meg kell adnia minden közeli pontozást.
- A vezetőbírónak a következő pályára kell lépnie a következő mérkőzés megkezdéséhez, miközben a jegyzőkönyvvezető játékvezetők rögzítik a mérkőzés eredményét.
- A meccs pontozása során hangosan számoljon, hogy minden csapat hallja, mit szereznek.
- A meccs rögzítése után, de a mentés előtt mutasd meg minden csapatnak a pontozólapot vagy a táblagépet a megerősítéshez.
- Ha megválaszolatlan kérdések vagy viták merülnek fel, a jegyzőkönyvvezető játékvezetők visszakérik a vezetőbírót, hogy jöjjön vissza, és amint a vezetőbíró képes rá, minden vitát megoldjon, vagy válaszoljon a pilóták kérdéseire. Ez a következő meccs után lehet.
- A játék kézikönyve elmagyarázza, hogy a sofőröknek a vezetői állomáson kell maradniuk, ha fellebbezni akarnak egy döntés ellen.
- Amikor a vezetőbíró beszélni jön a pilótákkal, a vezetőbíró vagy azonnal rendezheti a vitát, vagy kérheti a versenyzőket, hogy jöjjenek vissza egy meghatározott időpontban, időt adva a vezetőbírónak, hogy összeszedje az összes tényt és utánanézzen. a szabályok pontos igéje.
- Az eredmény megerősítése után jelezze a pálya visszaállító csapatának, hogy állítsa vissza a pályát, és a következő csapatok készítsék fel robotjaikat a következő mérkőzésre. Megjegyzés: Ne állítsa vissza a mezőt, ha a sofőrök a Vezetői Állomáson állnak, és arra várnak, hogy fellebbezzenek az ítélet ellen!
- Jelezze a sorkezelőknek, hogy készen áll a következő mérkőzésre, amely az újonnan visszaállított mezőbe kerül.
Játékvezetői legjobb gyakorlatok
A pontozáson kívül a játékvezető elsődleges feladata az, hogy figyelje a szabálysértéseket és „felhívja” őket. Mivel a VEX IQ Versenyben a leggyakoribb büntetés az adott mérkőzésről való kizárás, kérjük, segítsen figyelmeztetni és irányítani a csapatokat, mielőtt megsértik a szabályokat.
A csapatok sok időt és energiát fektettek a versenybe; a VEX IQ Robotics Competition filozófiája, hogy a játékvezetés során inkább segítőkész, semmint büntető.
Ha csak néhány másodpercet vár a csapat készenlétére, az súlyosbítja a mérkőzések menetrendjét. Ehelyett segítse a csapatokat a felkészülésben és a mérkőzésre való felkészülésben, hogy a kezdési időpont közeledtével a csapatok már a helyükön legyenek és készen álljanak a versenyre. Ha a jegyzőkönyvvezető játékvezetők mindent be tudnak állítani, mire a vezetőbíró a pályára lép, akkor az esemény időben és lazább tempóban zajlik a személyzet és a versenyzők számára.
A jegyzőkönyvvezető játékvezetőknek ügyelniük kell arra, hogy ne válaszoljanak a csapatoknak feltett szabálykérdésekre. A vezetőbíró ezt teszi, és következetesnek kell lennie az összes csapatnak adott válaszban. Ha nézeteltérés van a vezetőbíró és a jegyzőkönyvvezető játékvezető között, nézze meg a szabályt. Ha nem találja, akkor lehet, hogy nem is létezik. Ne alakíts ki szabályokat az alapján, hogy szerinted hogyan „kell” játszani a játékot. A játékokat egyetlen stratégia figyelembevétele nélkül tervezték, így a csapatok egymástól nagyon eltérően játszanak majd. Ez a gyakorlatlan szem számára szabálysértésnek tűnhet.
Játékvezetői tippek
- Vigyázat a csapatok, ha közel állnak a büntetéshez.
- Tegye meg a szükséges hívásokat, még akkor is, ha a jogsértések véletlenül történnek.
- Legyen igazságos és következetes minden csapattal szemben.
- Legyen barátságos és pozitív.
- Ne feledje, hogy a játékvezető feladata az, hogy a szabályokat úgy érvényesítse, ahogy írják, nem pedig úgy, ahogy a játékvezető szerint meg kell írni. A globális következetesség kulcsfontosságú a verseny integritásának biztosításában.
- Ne találjon ki, módosítson vagy hagyjon figyelmen kívül a szabályokat.
- Ne büntesse meg azokat a csapatokat, akik nem úgy játszanak, ahogyan a Játékvezető „úgy érzi”, hogy igaza van.
- Ha egy csapat megsért egy szabályt, amely a letiltását kéri, a legegyszerűbb módja annak, hogy a járművezetők kikapcsolják a vezérlőt, és lerakják a földre.
- Legyen nagyon hangos és vizuális, amikor hívást kezdeményez. Így a közönség és a csapatok is tisztában lesznek a történésekkel.
- A csapat összes kérdését irányítsa a vezetőbíróhoz. A vezetőbíró az egyetlen személy, aki megvitatja a döntéseket a csapatokkal. Amikor több játékvezető magyarázza el a döntéseket a csapatoknak, könnyen előfordulhatnak következetlenségek a szóhasználatban.
- A vezetőbírónak (és csak a vezetőbírónak) el kell magyaráznia minden vitatott döntést és szoros felszólítást a csapatoknak. Ez a kommunikációs szint pozitív élmény a csapatok számára.
- Amikor olyan kérdésekről van szó, mint például a kizárások, a játékvezetők gyakran engedékenyen akarnak dönteni, nehogy túl szigorúak legyenek. Sajnos, ha nem büntetsz meg egy csapatot a szabálysértésért, azzal közvetlenül megbünteted a többi csapatot a versenyben. Bármilyen kellemetlen is, ha egy csapat megsért egy szabályt, amely kizárással büntetendő, a csapatot ki kell zárni. Ez az egyetlen tisztességes dolog.
- Ha lehetséges, vegyen részt néhány gyakorlási körön, hogy átélje a tipikus játékmenetet, és kezdje el kialakítani a mérkőzésfolyamat rendszerét az összes játékvezető és a rendezvény többi munkatársa között.
Játékvezetői képzés és felkészítés
Ezen az útmutatón kívül a következő források elengedhetetlenek a játékvezetői szerepre való felkészítéshez. Ha ez az első alkalom, hogy részt vesz egy VIQRC eseményen, javasoljuk, hogy ezeket a következő sorrendben tedd meg, hogy jobban megérthesd a szerepedet és a VIQRC játékot.
Alapvető források
Kérjük, tekintse át ezeket az alapvető forrásokat:
- Hivatalos játékvideó és kézikönyv
- Vezetőbírói bizonyítvány
- Robotellenőrzési ellenőrzőlista
- Vezetőbírói mérkőzés anomália naplója
- Területi megjegyzés a bíráknak
További források
A következő hasznos források áttekintése javasolt:
- Hivatalos VIQRC Q&A Forum a RobotEvents.com-on.
- Mobile Apps for Volunteers, beleértve a VEX TM Mobile-t és a VIQRC Hub alkalmazást.
Vezetőbírói bizonyítvány
A vezetőbíróknak bizonyítvánnyal kell rendelkezniük. A csapat tapasztalata sokkal pozitívabb, ha a vezetőbíró teljes mértékben ismeri a szabályokat és a versenyterület kezelését. A minősített vezetőbíróvá válásért nem kell fizetni, és a VIQRC vezetőbírói képesítési tanfolyam bármely eszközről elérhető. Ez alól a követelmény alól kivétel tehető, ha az eseményre azelőtt kerül sor, hogy a vezetőbírói bizonyítvány rendelkezésre állna a szezonban. Ebben az esetben a vezetőbíróknak meg kell győződniük arról, hogy teljesen elolvasták a VIQRC Game Manual et, és naprakészek a Hivatalos Q&A-val kapcsolatban a RobotEvents.com webhelyen.