introduzione

Questa guida è stata preparata per essere utilizzata dagli arbitri capi gara e dagli arbitri segnapunti della competizione VEX IQ Robotics. Questa guida non sostituisce il Manuale di gioco VIQRC o il Corso di certificazione per arbitri principali, ma piuttosto aiuta gli arbitri a trovare tali risorse e ad apprendere le migliori pratiche. L'arbitraggio è una delle nostre posizioni di volontariato più stimolanti e gratificanti. Grazie per la tua disponibilità a rendere il concorso di robotica VEX IQ un successo offrendoti volontario come arbitro.

Riepilogo della posizione

Esistono due diversi tipi di Arbitri: Arbitri Capo e Arbitri Segnapunti. Ogni evento (o divisione, se un evento ha più divisioni) dovrebbe avere 1 Arbitro Capo e ogni campo dovrebbe avere 1 Arbitro Segnapunti. Tutte le partite delle finali di qualificazione & devono essere guardate da almeno un capo arbitro certificato e un capo arbitro può guardare solo una partita alla volta. Il campo delle abilità del robot dovrebbe avere 1 arbitro segnapunti. Ogni Arbitro Segnapunti rimane nel campo assegnatogli e il Capo Arbitro ruota su ciascuno dei campi di gara in modo che possa osservare ogni partita. Ad esempio, per equipaggiare adeguatamente 3 campi di gara, avrai bisogno di 1 arbitro capo e 3 arbitri segnapunti.

Gli arbitri osservano le partite, identificano le violazioni delle regole e applicano il Manuale di gioco VIQRC come scritto. Tengono traccia di tutti gli oggetti del gioco segnati e registrano questi risultati su un foglio di punteggio o su una tavoletta di punteggio. Gli arbitri tengono inoltre traccia del tempo della partita e si assicurano che le partite si svolgano in modo tempestivo.

L'arbitraggio in un evento VIQRC è diverso da un evento sportivo tradizionale, in quanto gli arbitri VIQRC effettivamente aiutano i concorrenti a evitare di infrangere le regole. Ad esempio, ci piace mettere in guardia gli autisti quando si avvicinano a un'infrazione, piuttosto che guardare passivamente finché non si verifica una violazione. Quando una squadra viene ammonita, ciò avviene nel suo interesse e non è considerata una penalità in quanto non si è ancora verificata alcuna violazione.

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Attributi chiave

Gli arbitri interagiscono direttamente con le squadre e altro personale dell'evento e devono possedere le seguenti competenze:

  1. Conoscenza approfondita del gioco attuale e delle regole del gioco.
  2. Processo decisionale efficace.
  3. Attenzione ai dettagli.
  4. Capacità di lavorare efficacemente come membro di una squadra.
  5. Capacità di essere fiduciosi e assertivi quando necessario.
  6. Forti capacità di comunicazione e diplomazia.

Qualifiche dell'arbitro

I capi arbitro devono

  1. Avere almeno 16 anni.
  2. Essere approvato dal partner dell'evento.
  3. Possedere tutti gli attributi nella sezione Attributi chiave dell'arbitro trovata sopra.
  4. Diventa capo arbitro certificato dalla REC Foundation per la stagione in corso se fai volontariato in un evento che pubblica risultati ufficiali su RobotEvents.com.

Gli arbitri segnapunti devono

  1. Avere almeno 15 anni.
  2. Essere approvato dal partner dell'evento.
  3. Possiedi gli attributi 1-5 nella sezione Attributi chiave dell'arbitro trovata sopra.

Responsabilità chiave dell'arbitro

Il Capo Arbitro e gli Arbitri Segnapunti lavorano insieme, ma ciascuno ha ruoli e compiti specifici.

Capo Arbitro

Il Capo Arbitro ha le seguenti responsabilità in un torneo VIQRC:

  1. Forma gli arbitri dei segnapunti, assicurandosi che siano pienamente esperti delle regole chiave del gioco.
  2. Funge da collegamento tra le squadre e gli Arbitri Segnapunti.
  3. Collabora con altro staff dell'evento per garantire che le partite procedano in tempo.
  4. Collabora con l'ispettore capo per garantire che tutti i robot siano sicuri e conformi alle regole.
  5. Prende tutte le decisioni e le sentenze finali sul punteggio.
  6. Discute eventuali regole o domande sulle decisioni con i team.
  7. Effettua il controllo finale che il campo e le squadre siano sistemati correttamente prima dell'inizio della partita.

Arbitro segnapunti

L'Arbitro Segnapunti ha le seguenti responsabilità in un torneo VIQRC:

  1. Portare eventuali violazioni delle regole all'attenzione del Capo Arbitro.
  2. Discute possibili violazioni delle regole con il Capo Arbitro dopo la partita.
  3. Registra i numeri degli oggetti o degli elementi del campo segnati e li comunica alle squadre.
  4. Comunica con le squadre e lo staff dell'evento quando il campo è pronto per essere ripristinato.
  5. Garantisce che il campo venga ripristinato correttamente e che i robot siano posizionati correttamente prima del controllo finale del Capo Arbitro.
  6. Se funge da arbitro segnapunti per un Robot Skills Match, comunica le decisioni e le regole del punteggio finale alle squadre. Se c'è una controversia sul punteggio o sulla decisione, al Capo Arbitro verrà chiesto di prendere la decisione e la decisione finale sul punteggio.

Elenco dei compiti dell'arbitro

Gli arbitri sono responsabili dei seguenti compiti principali durante ogni ciclo di partita.

Pre-partita

  1. Controlla che gli oggetti del gioco siano nella posizione corretta dopo l'ultimo ripristino del campo.
  2. Assicurarsi che tutti i membri del team siano all'interno della postazione di guida e che non siano presenti più di 2 studenti conducenti per ciascuna squadra.
  3. Verificare che tutti i robot siano accesi e che i controller siano collegati al robot.
  4. Verificare che tutti i robot abbiano dimensioni iniziali legali e si trovino in una posizione iniziale legale.
  5. Verificare che non ci siano spettatori nell'area di gara.
  6. Il Capo Arbitro o il presentatore dovrebbero chiedere se le squadre sono pronte prima di iniziare la partita.
    • Se non sono pronti, guarda l'orario di inizio previsto e poi decidi quanto tempo puoi concedergli prima di dover iniziare la partita senza di loro. Cerca di concedere più tempo possibile senza rimanere in ritardo sulla pianificazione. Aspettare 5 secondi affinché un robot si connetta è meglio che far saltare quella squadra dalla partita. Ma aspettare 3 minuti affinché una squadra ripari un robot rotto è probabilmente troppo tempo da aspettare.
    • Se una squadra non è presente, attendi fino all'orario di inizio previsto, quindi inizia senza di loro. Se li vedi avvicinarsi al campo, usa il tuo miglior giudizio per decidere se puoi aspettare o dover mantenere le cose in movimento.
    • Se una squadra non riesce a portare il proprio robot nella configurazione corretta in modo tempestivo, è necessario rimuovere il robot e iniziare la partita.
  7. Sconfigurazione taring. All'inizio di ogni Partita, il Robot deve essere in grado di soddisfare tutti i vincoli dettagliati nel manuale di gioco.
  8. Configurazioni di corrispondenza. La configurazione iniziale del Robot all'inizio di una Partita deve essere la stessa della configurazione del Robot sottoposta a verifica di conformità.
    • Le squadre che utilizzano più di una configurazione di robot all'inizio delle partite devono comunicarlo agli ispettori e far ispezionare il robot nella sua configurazione più grande.
    • Una squadra NON può far ispezionare il proprio robot in una configurazione e poi posizionarlo in una configurazione non ispezionata all'inizio di una partita.
    • Una volta iniziato il Match, i Robot non devono essere in grado di violare il limite di altezza specificato nel manuale di gioco. Alle squadre potrebbe essere richiesto di dimostrare eventuali meccanismi estensibili del Robot durante l'ispezione, per garantire il rispetto di questo limite. Le limitazioni del software sono accettabili, ai fini di questa regola.

Durante la partita

  1. Comunica con il presentatore dell'evento per iniziare la partita.
  2. Fare attenzione a eventuali casi in cui i conducenti toccano i robot o rompono il piano del campo. Teneteli indietro e manteneteli al sicuro.
  3. Se un robot ha bisogno dell'aiuto di un conducente, assicurati che il team poggi il controller e metta il robot in una posizione di partenza legale prima di riprendere in mano il controller. Se il robot non viene ripristinato legalmente, chiedi al team di posizionare nuovamente il controller finché non sarà legale farlo. Le squadre potrebbero aver bisogno di aiuto per raggiungere il proprio robot; in tal caso, prendi delicatamente il robot e consegnalo a uno dei piloti di quella squadra.
  4. Fai attenzione a eventuali violazioni delle regole, avvertendo verbalmente la squadra quando vedi un robot avvicinarsi a una violazione. Questa non è una violazione, poiché le violazioni minori possono diventare violazioni maggiori e/o DQ se ce ne sono molte. Distribuisci avvertimenti tutto il giorno. Se una violazione delle regole richiede una disabilitazione, chiamala immediatamente. Se una violazione delle regole richiede una squalifica, attendi fino alla fine della partita (vedi Post-Partita).

Post-partita

  1. Discutere eventuali violazioni delle regole con tutti gli arbitri della partita. Fare riferimento al Manuale di gioco VIQRC per determinare i criteri e le conseguenze appropriati per la violazione specifica. Il Capo Arbitro DEVE parlare ai Conduttori di eventuali violazioni. Nella maggior parte dei casi, il Capo Arbitro avrà bisogno di conoscere il punteggio finale per determinare se una specifica violazione influisce o meno sul punteggio. Quando ciò accade, segui il processo di punteggio della partita per determinare se la violazione ha influito sul punteggio e utilizza queste informazioni quando discuti il ​​risultato della partita con le squadre.
    • Se dà un avvertimento verbale, il Capo Arbitro deve aggiungere tutti i dettagli al Registro delle anomalie della partita Capo Arbitro.
    • In caso di violazione minore, violazione maggiore o DQ, il Capo Arbitro DEVE comunicare ai Drive Team l'esatta regola e il numero che è stato violato. Se il Capo Arbitro non riesce a trovare la regola, la squadra non può essere penalizzata. Se necessario, utilizza gli altri arbitri o lo staff dell'evento per aiutarti a cercare una regola. Non esiste un limite di tempo fisso per questo. Di' alla squadra che devi trovare la regola e determinerai se la regola è stata violata prima che giochi la partita successiva. Registrare la violazione ed eventuali DQ sul registro delle anomalie della partita del arbitro e sul foglio dei punteggi o sul tablet.
  2. Il Capo Arbitro dovrebbe sorvegliare il campo ed effettuare qualsiasi chiamata di punteggio che si avvicini.
  3. Il Capo Arbitro dovrebbe spostarsi sul campo successivo per iniziare la partita successiva mentre gli Arbitri Segnapunti registrano il punteggio della partita.
    • Quando si segna la partita, contare ad alta voce in modo che tutte le squadre sentano ciò che viene segnato.
    • Dopo che la partita è stata registrata, ma prima di salvare, mostra a tutte le squadre il referto o il tablet per confermare.
  4. Se ci sono domande o controversie senza risposta, gli Arbitri Segnapunti faranno tornare il Capo Arbitro e risolveranno qualsiasi controversia o risponderanno a qualsiasi domanda dei Conduttori non appena il Capo Arbitro sarà in grado. Questo potrebbe accadere dopo la prossima partita.
    • Il manuale del gioco spiega che i conducenti devono rimanere nella propria postazione di guida se vogliono presentare ricorso contro una decisione.
    • Quando il Capo Arbitro viene a parlare con i piloti, il Capo Arbitro può risolvere immediatamente la controversia, oppure può chiedere che i piloti tornino ad un orario specifico concordato, dando al Capo Arbitro il tempo di raccogliere tutti i fatti e verificare l'esatta verbosità delle regole.
  5. Una volta confermato il punteggio, segnalare alla squadra di ripristino del campo di resettare il campo e chiedere alle squadre successive di preparare i propri robot per la partita successiva. Nota: Non reimpostare il campo se gli autisti sono nella stazione degli autisti in attesa di impugnare una sentenza!
  6. Indica ai gestori della coda che sei pronto per la prossima partita nel campo appena ripristinato.

Migliori pratiche per gli arbitri

Oltre a segnare, il ruolo principale dell'arbitro è quello di osservare le violazioni e “denunciarle”. Poiché la penalità più comune nella competizione VEX IQ è la squalifica per quella partita, aiutaci ad avvertire e guidare le squadre prima che violino le regole.

Le squadre hanno dedicato molto tempo e impegno alla competizione; la filosofia della competizione robotica VEX IQ è quella di essere utile piuttosto che punitivo quando si tratta di arbitrare.

Aspettare solo pochi secondi perché una squadra sia pronta avrà un effetto cumulativo sul programma della partita. Aiuta invece le squadre a sistemarsi e prepararsi per la partita in modo che quando l'orario di inizio si avvicina, le squadre siano già sul posto e pronte a competere. Se gli Arbitri Segnapunti riescono a predisporre tutto prima che il Capo Arbitro arrivi in ​​campo, l'evento si svolgerà in orario e ad un ritmo più rilassato per lo staff e i concorrenti.

Gli Arbitri Segnapunti devono stare attenti a non rispondere alle domande sulle regole rivolte alle squadre. Il Capo Arbitro fa questo e deve essere coerente nelle risposte fornite a tutte le squadre. Se c'è disaccordo tra il Capo Arbitro e gli Arbitri Segnapunti, consultare la regola. Se non riesci a trovarlo, potrebbe non esistere. Non inventare regole basate su come pensi che il gioco “dovrebbe essere” giocato. I giochi sono progettati senza una strategia in mente, quindi le squadre giocheranno in modo molto diverso l'una dall'altra.  A un occhio inesperto ciò può sembrare una violazione delle regole.

Suggerimenti per l'arbitro

  1. Attenzione alle squadre se sono sul punto di essere penalizzate.
  2. Effettuare le chiamate necessarie, anche se le violazioni avvengono involontariamente.
  3. Sii corretto e coerente con tutte le squadre.
  4. Sii amichevole e positivo.
  5. Ricorda che il compito di un Arbitro è quello di far rispettare le regole così come sono scritte, non come un Arbitro pensa che dovrebbero essere scritte. La coerenza globale è fondamentale per garantire l’integrità della concorrenza.
    • Non inventare, modificare o ignorare le regole.
    • Non penalizzare le squadre che non giocano nel modo che l'Arbitro “ritiene” giusto.
  6. Se una squadra viola una regola che ne richiede la disabilitazione, il modo più semplice per disabilitarla è chiedere ai piloti di spegnere il controller e posizionarlo a terra.
  7. Sii molto esplicito e visivo quando effettui chiamate. In questo modo il pubblico e le squadre saranno consapevoli di ciò che sta accadendo.
  8. Rivolgere tutte le domande della squadra al Capo Arbitro. Il Capo Arbitro dovrebbe essere l’unica persona a discutere le decisioni con le squadre. Quando più arbitri spiegano le regole alle squadre, possono facilmente verificarsi incongruenze nella verbosità.
  9. Il Capo Arbitro (e solo il Capo Arbitro) dovrebbe spiegare alle squadre tutte le decisioni controverse e le chiamate ravvicinate. Questo livello di comunicazione è un'esperienza positiva per i team.
  10. Quando si tratta di questioni come le squalifiche, spesso gli arbitri vorranno giudicare con indulgenza per evitare di essere troppo duri. Sfortunatamente, non punendo una squadra per una violazione delle regole, punisci direttamente le altre squadre in competizione. Per quanto spiacevole, se una squadra viola una regola punibile con la squalifica, la squadra deve essere squalificata. È l'unica cosa giusta da fare.
  11. Se possibile, partecipa ad alcuni turni di pratica per acquisire familiarità con un gameplay tipico e iniziare a stabilire un sistema di flusso della partita tra tutti gli arbitri e il resto dello staff dell'evento.

Formazione e preparazione degli arbitri

Oltre a questa guida, le seguenti risorse sono essenziali per prepararti al tuo ruolo di Arbitro. Se è la prima volta che partecipi a un evento VIQRC, ti consigliamo di farlo nel seguente ordine per aiutarti a comprendere meglio il tuo ruolo e il gioco VIQRC.

Risorse essenziali

Si prega di consultare queste risorse essenziali:

  1. Video e manuale di gioco ufficiali
  2. Certificazione Capo Arbitro
  3. Lista di controllo per l'ispezione del robot
  4. Registro delle anomalie della partita dell'arbitro capo
  5. Nota sul campo per i giudici

Risorse addizionali

Si consiglia di consultare le seguenti risorse utili:

  1. VIQRC ufficiale Q&A Forum su RobotEvents.com.
  2. App mobili per volontari, tra cui VEX TM Mobile e l'app VIQRC Hub.

Certificazione Capo Arbitro

I capi arbitri devono essere certificati. L'esperienza della squadra è molto più positiva quando il Capo Arbitro ha una conoscenza approfondita delle regole e di come gestire l'area di gara. Non sono previsti costi o costi per diventare un capo arbitro certificato e il corso di certificazione per capo arbitro è accessibile su qualsiasi dispositivo. È possibile fare un'eccezione a questo requisito se l'evento si svolge prima che la certificazione di Capo Arbitro sia disponibile per la stagione. In tal caso, i capi arbitri devono assicurarsi di aver letto completamente il Manuale di gioco VIQRC e di essere aggiornati sulla Q ufficiale&A su RobotEvents.com.