소개
이 가이드는 VEX IQ 로봇공학 대회 주심 및 점수 기록원 심판이 사용하도록 준비되었습니다. 이 가이드는 VIQRC 게임 매뉴얼 또는 주심 인증 과정대체하지 않고 심판이 해당 리소스를 찾고 모범 사례를 학습하는 데 도움을 줍니다. 심판은 우리의 가장 도전적이고 보람 있는 자원 봉사 직위 중 하나입니다. VEX IQ 로봇공학 대회의 성공적인 개최를 위해 심판으로 자원봉사해 주신 여러분의 노고에 감사드립니다.
직위 요약
심판에는 주심과 기록원 심판의 두 가지 유형이 있습니다. 각 이벤트(또는 이벤트에 여러 디비전이 있는 경우 디비전)에는 주심 1명이 있어야 하며 각 필드에는 기록원 심판 1명이 있어야 합니다. 모든 예선 & 결승전 경기는 최소 1명의 공인 주심이 관전해야 하며, 주심은 한 번에 한 경기만 관전할 수 있습니다. 로봇기술분야에는 기록원 심판원 1명이 있어야 한다. 각 기록원 심판장은 지정된 필드에 머물고, 주심은 각 경기 필드를 순회하여 모든 경기를 관찰할 수 있습니다. 예를 들어, 3개의 경기장에 적절한 인력을 배치하려면 주심 1명과 기록원 심판 3명이 필요합니다.
심판은 경기를 관찰하고, 규칙 위반을 식별하고, 작성된 대로 VIQRC 게임 매뉴얼 시행합니다. 그들은 점수가 매겨진 모든 게임 개체를 추적하고 이러한 결과를 점수표나 점수표에 기록합니다. 심판은 또한 경기 시간을 추적하고 경기가 적시에 진행되는지 확인합니다.
VIQRC 이벤트의 심판은 VIQRC 심판이 실제로 경쟁자가 규칙을 위반하지 않도록 는 점에서 전통적인 스포츠 이벤트와 다릅니다. 예를 들어, 위반이 발생할 때까지 수동적으로 지켜보기보다는 운전자가 위반에 가까워지면 경고하는 것을 좋아합니다. 팀이 경고를 받은 것은 그 자체를 위한 것이며 아직 위반이 발생하지 않았기 때문에 페널티로 간주되지 않습니다.
주요 속성
심판은 팀 및 기타 이벤트 직원과 직접 상호작용하며 다음과 같은 기술을 갖추어야 합니다.
- 현재 게임과 플레이 규칙에 대한 철저한 지식.
- 효과적인 의사결정.
- 세부 사항에 주의를 기울이십시오.
- 팀의 일원으로서 효과적으로 일할 수 있는 능력.
- 필요할 때 자신감을 갖고 주장을 펼치는 능력.
- 뛰어난 의사소통 능력과 외교 능력.
심판 자격
주심은 반드시
- 16세 이상이어야 합니다.
- 이벤트 파트너의 승인을 받으세요.
- 위에 있는 심판 핵심 속성 섹션의 모든 속성을 보유합니다.
- RobotEvents.com에 공식 결과를 게시하는 이벤트에 자원 봉사하는 경우 현재 시즌에 REC 재단 인증 주심 이 되십시오.
득점원 심판은 필수
- 15세 이상이어야 합니다.
- 이벤트 파트너의 승인을 받으세요.
- 위에 있는 심판 핵심 속성 섹션에서 속성 1~5를 보유합니다.
심판의 주요 책임
주심과 기록원 심판은 함께 일하지만 각각 특정한 역할과 임무를 가지고 있습니다.
주심
주심은 VIQRC 토너먼트에서 다음과 같은 책임을 집니다:
- 점수 기록원 심판을 훈련하여 주요 게임 규칙을 완전히 숙지하도록 합니다.
- 팀과 기록원 심판 사이의 연락원 역할을 합니다.
- 다른 이벤트 직원과 협력하여 경기가 제 시간에 진행되도록 합니다.
- 수석 검사관과 협력하여 모든 로봇이 안전하고 규칙을 준수하는지 확인합니다.
- 모든 최종 채점 결정 및 판정을 내립니다.
- 팀과 함께 규칙이나 판결 관련 질문을 논의합니다.
- 경기 시작 전 필드 및 팀 설정이 제대로 되었는지 최종 확인합니다.
득점원 심판
기록원 심판장은 VIQRC 토너먼트에서 다음과 같은 책임을 집니다:
- 주심에게 규칙 위반 가능성을 알립니다.
- 경기 후 주심과 규칙 위반 가능성에 대해 논의합니다.
- 득점된 개체 또는 필드 요소의 수를 기록하고 이를 팀에 전달합니다.
- 필드를 재설정할 준비가 되면 팀 및 이벤트 직원과 통신합니다.
- 주심의 최종 점검 전에 필드가 올바르게 재설정되고 로봇이 올바른 위치에 있는지 확인합니다.
- 로봇 기술 경기의 점수 기록원 심판으로 활동하는 경우 최종 점수 결정 및 판결을 팀에 전달합니다. 점수나 판정에 이의가 있는 경우 주심은 최종 채점 결정 및 판정을 하게 됩니다.
심판 업무 목록
심판은 각 경기 주기 동안 다음과 같은 주요 업무를 담당합니다.
경기 전
- 마지막 필드 재설정 후 게임 개체가 올바른 위치에 있는지 확인하십시오.
- 모든 팀 구성원이 드라이버 스테이션 내에 있는지 확인하고 각 팀에 2명 이하의 학생 드라이버가 있는지 확인하세요.
- 모든 로봇이 켜져 있고 컨트롤러가 로봇에 연결되어 있는지 확인하십시오.
- 모든 로봇이 올바른 시작 크기와 올바른 시작 위치에 있는지 확인하십시오.
- 대회장에 관중이 없는지 확인하십시오.
- 주심이나 진행자는 경기를 시작하기 전에 팀이 준비되었는지 물어봐야 합니다.
- 준비가 되지 않은 경우 예정된 시작 시간을 확인한 다음 그들 없이 경기를 시작하기 전에 그들에게 얼마나 많은 시간을 줄 수 있는지 결정하십시오. 일정에 뒤처지지 않고 가능한 한 많은 시간을 갖도록 노력하십시오. 로봇이 연결될 때까지 5초 동안 기다리는 것이 해당 팀이 경기에 참가하지 못하게 하는 것보다 낫습니다. 하지만 부서진 로봇을 수리하기 위해 팀이 3분을 기다리는 것은 아마도 너무 많은 시간일 것입니다.
- 팀이 없을 경우 예정된 시작 시간까지 기다렸다가 팀 없이 시작하세요. 그들이 현장에 접근하는 것을 본다면 기다릴 수 있는지 아니면 계속 진행해야 하는지 최선의 판단을 내리십시오.
- 팀이 적시에 로봇을 적절한 구성으로 설정할 수 없는 경우 로봇을 제거하고 경기를 시작해야 합니다.
- S타팅 구성. 각 경기가 시작될 때 로봇은 게임 매뉴얼 에 자세히 설명모든 제약 조건을 충족할 수 있어야 합니다.
-
일치 구성. 경기 시작 시 로봇의 시작 구성은 규정 준수 여부를 검사한 로봇 구성과 동일해야 합니다.
- 경기 시작 시 두 개 이상의 로봇 구성을 사용하는 팀은 검사관에게 이를 알리고 가장 큰 구성에서 로봇을 검사해야 합니다.
- 팀은 한 구성에서 로봇을 검사할 수 없으며, 경기 시작 시 로봇을 검사되지 않은 구성에 배치할 수 없습니다.
- 경기가 시작되면 로봇은 게임 매뉴얼에 명시된 높이 제한을 위반할 수 없어야 합니다. 팀은 이 제한 사항을 준수하는지 확인하기 위해 검사 중에 확장 가능한 로봇 메커니즘을 시연하도록 요청할 수 있습니다. 이 규칙의 목적에 따라 소프트웨어 제한이 허용됩니다.
경기 중
- 이벤트 사회자에게 연락하여 경기를 시작하세요.
- 드라이버가 로봇을 만지거나 필드 평면을 깨뜨리는 사례가 있는지 확인하세요. 그들을 다시 보관하고 안전하게 보관하십시오.
- 로봇에 운전자의 도움이 필요한 경우 팀이 컨트롤러를 내려놓고 컨트롤러를 다시 집어 들기 전에 로봇을 합법적인 시작 위치에 놓았는지 확인하십시오. 로봇이 합법적으로 재설정되지 않은 경우 팀이 합법적으로 재설정할 때까지 컨트롤러를 다시 내려놓으라고 합니다. 팀은 로봇에 접근하는 데 도움이 필요할 수 있습니다. 그렇다면 로봇을 조심스럽게 집어 해당 팀의 드라이버 중 한 명에게 건네주세요.
- 규칙 위반이 있는지 확인하고, 로봇이 위반에 가까워지면 구두로 팀에 경고하세요. 사소한 위반이 심각한 위반 및/또는 DQ가 될 수 있으므로 이는 위반이 아닙니다. 하루 종일 주의를 기울이십시오. 규칙 위반으로 인해 비활성화가 필요한 경우 즉시 전화하십시오. 규칙 위반으로 인해 DQ가 필요한 경우 경기가 끝날 때까지 기다리십시오(경기 후 참조).
경기 후
- 경기의 모든 심판과 규칙 위반 가능성에 대해 논의하십시오. 특정 위반에 대한 적절한 기준과 결과를 결정하려면 VIQRC 게임 매뉴얼 참조하십시오. 주심은 위반 사항에 대해 드라이버와 반드시 대화해야 합니다. 대부분의 경우 주심은 특정 위반이 점수에 영향을 미치는지 여부를 결정하기 위해 최종 점수를 알아야 합니다. 이런 일이 발생하면 경기 득점 과정을 거쳐 위반 사항이 점수에 영향을 미쳤는지 확인하고 팀과 경기 결과를 논의할 때 이 정보를 사용하십시오.
- 구두 경고를 하는 경우 주심은 주심 경기 이상 로그에 모든 세부 사항을 추가해야 합니다.
- 경미한 위반, 중대한 위반 또는 DQ를 제공하는 경우 주심은 드라이브 팀에게 위반된 정확한 규칙과 번호를 알려야 합니다. 주심이 규칙을 찾지 못하면 팀은 처벌을 받을 수 없습니다. 필요한 경우 다른 심판이나 이벤트 직원을 활용하여 규칙을 찾는 데 도움을 받으세요. 이에 대한 정해진 시간 제한은 없습니다. 팀에게 규칙을 찾아야 하며 다음 경기를 시작하기 전에 규칙을 위반했는지 판단할 것이라고 말합니다. 주심 경기 이상 로그 과 점수표 또는 태블릿에 위반 사항과 모든 DQ를 기록하십시오.
- 주심은 경기장을 조사하고 가까운 득점 판정을 해야 합니다.
- 주심은 다음 경기를 시작하기 위해 다음 필드로 이동해야 하며, 기록원 심판은 경기의 점수를 기록합니다.
- 경기 득점 시 모든 팀이 득점 내용을 들을 수 있도록 큰 소리로 숫자를 센다.
- 경기가 녹화된 후 저장하기 전에 모든 팀에 점수 시트나 태블릿을 보여 확인하십시오.
- 답변되지 않은 질문이나 분쟁이 있는 경우, 점수기록원 심판장은 주심이 가능한 한 빨리 주심이 돌아와 분쟁을 해결하거나 드라이버의 질문에 답변하도록 합니다. 다음 경기 이후일 수도 있습니다.
- 게임 매뉴얼에는 드라이버가 결정에 이의를 제기하려면 드라이버 스테이션에 머물러야 한다고 설명되어 있습니다.
- 주심이 드라이버와 대화하러 오면 즉시 분쟁을 해결하거나 합의된 특정 시간에 드라이버가 다시 오도록 요청할 수 있으며 주심이 모든 사실을 수집하고 조사할 시간을 제공할 수 있습니다. 규칙의 정확한 표현.
- 점수가 확인되면 필드 재설정 팀에게 신호를 보내 필드를 재설정하고 다음 팀이 다음 경기를 위해 로봇을 준비하도록 합니다. 참고: 운전자가 판결에 대한 항소를 기다리고 있는 운전자 스테이션에 서 있는 경우 필드를 재설정하지 마십시오!
- 새로 재설정된 필드에서 다음 경기에 대한 준비가 되었음을 대기열 관리자에게 알립니다.
심판 모범 사례
채점 외에 심판의 주요 역할은 위반 사항을 감시하고 이를 "콜"하는 것입니다. VEX IQ 대회에서 가장 일반적인 처벌은 해당 경기에 대한 실격이므로 팀이 규칙을 위반하기 전에 주의하고 지도해 주시기 바랍니다.
팀들은 대회에 많은 시간과 노력을 투자했습니다. 심판에 있어서 징벌적이기보다는 도움이 되는 것이 VEX IQ 로봇공학 대회의 철학입니다.
팀이 준비될 때까지 몇 초만 기다리면 경기 일정이 복잡해집니다. 대신, 시작 시간이 다가왔을 때 팀이 이미 자리를 잡고 경쟁할 준비가 되어 있도록 팀이 경기를 준비하고 준비하도록 도와주세요. 주심이 경기장에 도착할 때까지 기록원 심판이 모든 준비를 완료할 수 있다면, 경기는 정시에 진행되며 직원과 선수들을 위해 보다 편안한 속도로 진행될 것입니다.
기록원 심판은 팀에게 규칙 질문에 대답하지 않도록 주의해야 합니다. 주심은 이를 수행하며 모든 팀에 일관된 답변을 제공해야 합니다. 주심과 기록원 심판 사이에 불일치가 있는 경우에는 규칙을 찾아보십시오. 찾을 수 없다면 존재하지 않는 것일 수도 있습니다. 게임이 "되어야 한다"고 생각하는 방식을 기반으로 규칙을 만들지 마십시오. 게임은 하나의 전략을 염두에 두지 않고 설계되므로 팀은 서로 매우 다르게 게임을 플레이하게 됩니다. 이는 훈련받지 않은 사람의 눈에는 규칙 위반처럼 보일 수 있습니다.
심판 팁
- 팀이 처벌을 받을 뻔했다면 주의하세요.
- 의도치 않게 위반이 발생하더라도 필요한 조치를 취하세요.
- 모든 팀에 대해 공정하고 일관되게 대하십시오.
- 친절하고 긍정적이세요.
- 심판의 임무는 심판이 작성해야 한다고 생각하는 대로 규칙을 집행하는 것이 아니라, 기록된 대로 규칙을 시행하는 것임을 기억하십시오. 글로벌 일관성은 경쟁의 무결성을 보장하는 데 핵심입니다.
- 규칙을 만들어내거나 수정하거나 무시하지 마십시오.
- 심판장이 옳다고 "느끼는" 방식으로 플레이하지 않는 팀에 페널티를 주지 마십시오.
- 팀이 비활성화를 요구하는 규칙을 위반하는 경우 비활성화하는 가장 쉬운 방법은 드라이버가 컨트롤러를 끄고 바닥에 놓으도록 하는 것입니다.
- 전화를 걸 때 목소리를 높이고 시각적으로 표현하세요. 이렇게 하면 청중과 팀은 무슨 일이 일어나고 있는지 알게 될 것입니다.
- 모든 팀 질문은 주심에게 직접 문의하세요. 주심은 팀과 함께 판정을 논의하는 유일한 사람이어야 합니다. 여러 심판이 팀에게 판정을 설명할 때 말의 불일치가 쉽게 발생할 수 있습니다.
- 주심(및 주심만)은 논쟁의 여지가 있는 모든 판결과 팀에 대한 긴밀한 결정을 설명해야 합니다. 이러한 수준의 의사소통은 팀에게 긍정적인 경험입니다.
- 실격과 같은 문제에 있어서 심판은 너무 가혹한 상황을 피하기 위해 관대하게 판정하기를 원하는 경우가 많습니다. 불행하게도 규칙 위반으로 인해 팀을 처벌하지 않으면 대회에 참가하는 다른 팀을 직접 처벌하게 됩니다. 불쾌한 일이지만, 팀이 실격으로 처벌될 수 있는 규칙을 위반한 경우 해당 팀은 실격 처리되어야 합니다. 이것이 유일하게 공정한 일입니다.
- 가능하다면 몇 가지 연습 라운드에 참여하여 일반적인 게임 플레이에 대한 느낌을 얻고 모든 심판과 다른 이벤트 직원 간의 매치 흐름 시스템 구축을 시작하십시오.
심판 훈련 및 준비
이 가이드 외에도 심판 역할을 준비하는 데 다음 리소스가 필수적입니다. VIQRC 이벤트에 처음 참여하는 경우 역할과 VIQRC 게임을 가장 잘 이해할 수 있도록 다음 순서대로 수행하는 것이 좋습니다.
필수 리소스
다음 필수 리소스를 검토하세요.
추가 리소스
다음과 같은 유용한 리소스를 검토하는 것이 좋습니다.
주심 자격증
주심은 인증을 받아야 합니다. 주심이 규칙과 경기 구역 관리 방법을 완전히 숙지하고 있을 때 팀 경험은 훨씬 더 긍정적입니다. 공인 주심이 되기 위한 수수료나 요금은 없으며, VIQRC 주심 인증 코스 은 모든 기기에서 접속 가능합니다. 해당 시즌에 주심 인증이 가능하기 전에 이벤트가 열릴 경우 이 요구 사항에 대한 예외가 적용될 수 있습니다. 이 경우 주심은 VIQRC 게임 매뉴얼 완전히 읽고 RobotEvents.com의 Q&A에 대한 최신 정보를 확인해야 합니다.