Įvadas

Šį vadovą parengė naudoti VEX IQ Robotikos varžybų vyriausieji teisėjai ir teisėjai. Šis vadovas nepakeičia VIQRC žaidimo vadovo arba vyriausiojo teisėjo sertifikavimo kurso, o padeda teisėjams rasti tuos išteklius ir mokytis geriausios praktikos. Teisėjų darbas yra viena iš sudėtingiausių ir labiausiai naudingų mūsų savanorio pareigų. Dėkojame už jūsų norą, kad VEX IQ Robotikos konkursas būtų sėkmingas, savanoriaujant kaip teisėjas.

Pozicijos santrauka

Yra du skirtingi teisėjų tipai: vyriausieji teisėjai ir teisėjai. Kiekvienoje rungtyje (arba divizijoje, jei renginys turi kelis divizionus) turi būti 1 vyriausiasis teisėjas, o kiekvienoje aikštelėje – 1 teisėjas įvartininkas. Visas kvalifikacinės & finalo rungtynes ​​turi stebėti bent vienas sertifikuotas vyriausiasis teisėjas, o vyriausiasis teisėjas vienu metu gali žiūrėti tik vienas rungtynes. Roboto įgūdžių lauke turi būti 1 teisėjas. Kiekvienas įvarčių prižiūrėtojas lieka jam priskirtoje aikštelėje, o vyriausiasis teisėjas sukasi į kiekvieną varžybų lauką, kad galėtų stebėti visas rungtynes. Pavyzdžiui, norint tinkamai aprūpinti 3 varžybų aikšteles, jums reikės 1 vyriausiojo teisėjo ir 3 teisėjų skaičiuotojų.

Teisėjai stebi rungtynes, nustato taisyklių pažeidimus ir vykdo VIQRC žaidimo vadovą , kaip parašyta. Jie stebi visus įmuštus žaidimo objektus ir įrašo šiuos rezultatus į balų lapą arba taškų skaičiavimo planšetę. Teisėjai taip pat seka rungtynių laiką ir užtikrina, kad rungtynės vyktų laiku.

Teisėjimas VIQRC varžybose skiriasi nuo tradicinių sporto renginių tuo, kad VIQRC teisėjai iš tikrųjų padeda varžovams nepažeisti taisyklių. Pavyzdžiui, mes mėgstame įspėti vairuotojus, kai jie artėja prie pažeidimo, o ne pasyviai stebėti, kol pažeidimas įvyksta. Kai komanda buvo įspėta, tai yra dėl jų pačių ir tai nelaikoma nuobauda, ​​nes pažeidimo dar nebuvo.

VIQC_Referee.jpeg

Pagrindiniai atributai

Teisėjai tiesiogiai bendrauja su komandomis ir kitais renginio darbuotojais ir turi turėti šiuos įgūdžius:

  1. Išsamus dabartinio žaidimo ir žaidimo taisyklių išmanymas.
  2. Efektyvus sprendimų priėmimas.
  3. Dėmesys detalėms.
  4. Gebėjimas efektyviai dirbti komandos nariu.
  5. Gebėjimas būti savimi pasitikinčiam ir atkakliam, kai to reikia.
  6. Puikūs bendravimo ir diplomatiniai įgūdžiai.

Teisėjo kvalifikacija

Pagrindiniai teisėjai privalo

  1. Būkite bent 16 metų amžiaus.
  2. Būkite patvirtinti renginio partnerio.
  3. Turėkite visus aukščiau esančiame skyriuje „Referee Key Atributes“ esančius atributus.
  4. Būkite REC fondo sertifikuotas vyriausiasis teisėjas dabartiniam sezonui, jei savanoriaujate renginyje, kurio oficialius rezultatus skelbia RobotEvents.com.

Rezultatyvūs teisėjai privalo

  1. Būkite bent 15 metų amžiaus.
  2. Būkite patvirtinti renginio partnerio.
  3. Turėkite 1–5 atributus aukščiau esančioje skiltyje „Refere Key Atributes“.

Pagrindinės teisėjo pareigos

Vyriausiasis teisėjas ir taškų skaičiuotojai dirba kartu, tačiau kiekvienas iš jų turi tam tikras pareigas ir pareigas.

Vyriausiasis teisėjas

Vyriausiasis teisėjas VIQRC turnyre turi šias pareigas:

  1. Moko įvarčius teisėjus, užtikrindami, kad jie būtų visiškai susipažinę su pagrindinėmis žaidimo taisyklėmis.
  2. Veikia kaip ryšys tarp komandų ir teisėjų taškų.
  3. Bendradarbiauja su kitais renginio darbuotojais, kad užtikrintų, jog rungtynės vyktų laiku.
  4. Bendradarbiauja su pagrindiniu inspektoriumi, kad užtikrintų, jog visi robotai yra saugūs ir atitinka taisykles.
  5. Priima visus galutinius sprendimus dėl taškų ir nutarčių.
  6. Aptarkite visas taisykles ar klausimus su komandomis.
  7. Prieš rungtynių pradžią atlieka galutinį patikrinimą, ar aikštelė ir komandos yra tinkamai įrengtos.

Įvartininkas Teisėjas

Įskaitytojo teisėjas VIQRC turnyre turi šias pareigas:

  1. Atkreipia vyriausiojo teisėjo dėmesį į galimus taisyklių pažeidimus.
  2. Po rungtynių su vyriausiuoju teisėju aptaria galimus taisyklių pažeidimus.
  3. Užfiksuoja surinktų objektų ar lauko elementų skaičių ir perduoda juos komandoms.
  4. Bendrauja su komandomis ir renginio personalu, kai laukas yra paruoštas atkurti.
  5. Užtikrina, kad laukas būtų tinkamai atstatytas ir kad robotai būtų tinkamai išdėstyti prieš vyriausiojo teisėjo paskutinį patikrinimą.
  6. Jei dirbate kaip teisėjas roboto įgūdžių rungtyje, praneškite komandoms galutinius sprendimus dėl taškų ir nutarčių. Jei kyla ginčas dėl taškų ar sprendimo, vyriausiojo teisėjo bus paprašyta priimti galutinį sprendimą dėl taškų ir nutartį.

Teisėjo užduočių sąrašas

Teisėjai yra atsakingi už šias pagrindines užduotis kiekvieno rungtynių ciklo metu.

Prieš rungtynes

  1. Patikrinkite, ar žaidimo objektai yra tinkamose vietose po paskutinio lauko nustatymo iš naujo.
  2. Įsitikinkite, kad visi komandos nariai yra vairuotojų stotyje ir kad kiekvienoje komandoje yra ne daugiau kaip 2 vairuotojai mokiniai.
  3. Patikrinkite, ar visi robotai yra įjungti ir valdikliai yra prijungti prie roboto.
  4. Patikrinkite, ar visi robotai yra legalaus pradinio dydžio ir yra teisėtoje pradinėje padėtyje.
  5. Patikrinkite, ar varžybų zonoje nėra žiūrovų.
  6. Vyriausiasis teisėjas arba teisėjas turėtų paklausti, ar komandos yra pasirengusios prieš pradedant rungtynes.
    • Jei jie nėra pasiruošę, pažiūrėkite į suplanuotą pradžios laiką ir nuspręskite, kiek laiko galite jiems skirti prieš pradėdami rungtynes ​​be jų. Stenkitės skirti kuo daugiau laiko neatsilikdami nuo grafiko. Geriau palaukti 5 sekundes, kol robotas prisijungs, nei leisti komandai sėsti į rungtynes. Tačiau laukti 3 minutes, kol komanda sutaisys sugedusį robotą, tikriausiai yra per daug laiko laukti.
    • Jei komandos nėra, palaukite iki numatyto starto laiko, tada pradėkite be jos. Jei matote, kad jie artėja prie lauko, geriau nuspręskite, ar galite palaukti, ar turite tęsti veiklą.
    • Jei komanda negali laiku nustatyti savo roboto tinkamos konfigūracijos, turite pašalinti robotą ir pradėti rungtynes.
  7. STartavimo konfigūracija. Kiekvienos rungtynės pradžioje robotas turi atitikti visus suvaržymus, nurodytus žaidimo vadove.
  8. Suderinti konfigūracijas. Pradinė roboto konfigūracija rungtynių pradžioje turi būti tokia pati kaip roboto konfigūracija, patikrinta, ar jos atitinka.
    • Komandos, kurios rungtynių pradžioje naudoja daugiau nei vieną roboto konfigūraciją, turi apie tai pranešti inspektoriui (-ams) ir pasirūpinti, kad robotas būtų patikrintas didžiausia (-omis) konfigūracija (-omis).
    • Komanda NEGALIMA patikrinti savo roboto vienoje konfigūracijoje, o tada įdėti jį į nepatikrintą konfigūraciją rungtynių pradžioje.
    • Rungtynėms prasidėjus, robotai neturi būti pajėgūs pažeisti žaidimo vadove nurodyto aukščio ribą. Komandų gali būti paprašyta pademonstruoti bet kokius išplečiamus roboto mechanizmus patikrinimo metu, siekiant užtikrinti, kad būtų laikomasi šios ribos. Šios taisyklės tikslais programinės įrangos apribojimai yra priimtini.

Rungtynių metu

  1. Susisiekite su renginiu Emcee, kad pradėtumėte rungtynes.
  2. Stebėkite, ar vairuotojai nepaliečia robotų arba nesulaužė lauko plokštumos. Laikykite juos atgal ir saugokite.
  3. Jei robotui reikia vairuotojo pagalbos, prieš vėl paimdami valdiklį įsitikinkite, kad komanda padėjo savo valdiklį ir pastato robotą į legalią pradinę padėtį. Jei jų robotas nėra teisėtai nustatytas iš naujo, paprašykite komandos vėl nustatyti valdiklį, kol tai bus teisėta. Komandoms gali prireikti pagalbos norint pasiekti savo robotą; jei taip yra, švelniai paimkite robotą ir atiduokite vienam iš tos komandos vairuotojų.
  4. Stebėkite bet kokius taisyklių pažeidimus, žodžiu įspėkite komandą, kai matote, kad robotas priartėjo prie pažeidimo. Tai nėra pažeidimas, nes nedideli pažeidimai gali tapti dideliais pažeidimais ir (arba) DQ, jei jų yra daug. Perspėkite visą dieną. Jei taisyklių pažeidimas reikalauja neįgalumo, nedelsdami paskambinkite. Jei taisyklių pažeidimas reikalauja DQ, palaukite iki rungtynių pabaigos (žr. „Po rungtynių“).

Po rungtynių

  1. Aptarkite visus galimus taisyklių pažeidimus su visais rungtynių teisėjais. Norėdami nustatyti atitinkamus konkretaus pažeidimo kriterijus ir pasekmes, žr. VIQRC žaidimo vadovą. Vyriausiasis teisėjas PRIVALO pasikalbėti su vairuotojais apie bet kokius pažeidimus. Daugeliu atvejų vyriausiasis teisėjas turės žinoti galutinį rezultatą, kad nustatytų, ar konkretus pažeidimas turi įtakos rezultatui, ar ne. Kai taip atsitiks, atlikite rungtynių taškų įmušimo procesą, kad nustatytumėte, ar pažeidimas turėjo įtakos rezultatui, ir naudokite šią informaciją aptardami rungtynių baigtį su komandomis.
    • Jei duoda žodinį įspėjimą, vyriausiasis teisėjas turi įtraukti visą informaciją į vyriausiojo teisėjo rungtynių anomalijų žurnalą.
    • Jei padaro nedidelį pažeidimą, didelį pažeidimą ar DQ, vyriausiasis teisėjas PRIVALO pasakyti Drive komandoms tikslią taisyklę ir skaičių, kuris buvo pažeistas. Jei vyriausiasis teisėjas neranda taisyklės, komanda negali būti nubausta. Jei reikia, naudokite kitus teisėjus arba renginio personalą, kad padėtų surasti taisyklę. Tam nėra fiksuoto laiko limito. Pasakykite komandai, kad turite rasti taisyklę, ir prieš žaisdami kitas rungtynes ​​nustatysite, ar taisyklė buvo pažeista. Įrašykite pažeidimą ir visus DQ į vyriausiojo teisėjo rungtynių anomalijų žurnalą ir taškų lapą arba planšetinį kompiuterį.
  2. Vyriausiasis teisėjas turi apžiūrėti aikštę ir atlikti bet kokius taškus, esančius arti.
  3. Vyriausiasis teisėjas turi pereiti į kitą lauką, kad pradėtų kitas rungtynes, o teisėjai registruoja rungtynių rezultatą.
    • Įmušdami rungtynes, skaičiuokite garsiai, kad visos komandos išgirstų, kas įmušama.
    • Įrašę rungtynes, bet prieš išsaugodami, parodykite visoms komandoms rezultatų lapą arba planšetinį kompiuterį, kad patvirtintumėte.
  4. Jei yra neatsakytų klausimų ar ginčų, teisėjai privers vyriausiąjį teisėją sugrįžti ir išspręsti bet kokį ginčą arba atsakyti į visus vairuotojų klausimus, kai tik vyriausiasis teisėjas galės. Tai gali būti po kitų rungtynių.
    • Žaidimo vadove paaiškinama, kad vairuotojai turi likti savo vairuotojo stotyje, jei nori apskųsti sprendimą.
    • Kai vyriausiasis teisėjas ateina pasikalbėti su vairuotojais, vyriausiasis teisėjas gali iš karto išspręsti ginčą arba paprašyti, kad vairuotojai grįžtų konkrečiu sutartu laiku, suteikdamas vyriausiajam teisėjui laiko surinkti visus faktus ir išsiaiškinti. tiksli taisyklių formuluotė.
  5. Kai rezultatas bus patvirtintas, signalizuokite lauko nustatymo komandai, kad ji iš naujo nustatytų aikštę, o kitos komandos paruoštų savo robotus kitoms rungtynėms. Pastaba: Nenustatykite lauko iš naujo, jei Vairuotojai stovi Vairuotojų stotyje ir laukia apeliacijos dėl sprendimo!
  6. Nurodykite eilių tvarkytojams, kad esate pasirengęs kitoms rungtynėms, kurios ateis į naujai iš naujo nustatytą lauką.

Teisėjų geriausia praktika

Išskyrus taškų rinkimą, pagrindinis teisėjo vaidmuo yra stebėti, ar nėra pažeidimų, ir juos „paskambinti“. Kadangi VEX IQ varžybose dažniausia bausmė yra diskvalifikacija už tas rungtynes, prašome padėti įspėti ir vadovauti komandoms, kol jos nepažeidžia taisyklių.

Varžybose komandos įdėjo daug laiko ir pastangų; „VEX IQ Robotics Competition“ filosofija yra padėti, o ne baudžianti, kai kalbama apie teisėjavimą.

Vos kelių sekundžių palaukimas, kol komanda bus pasiruošusi, turės sudėtingesnį poveikį rungtynių tvarkaraštiui. Verčiau padėkite komandoms susitvarkyti ir pasiruošti rungtynėms, kad artėjant starto laikui komandos jau būtų vietoje ir pasiruošusios rungtyniauti. Jei teisėjai gali viską nustatyti iki to laiko, kai vyriausiasis teisėjas išeis į aikštę, renginys vyks laiku ir laisvesniu tempu personalui ir varžovams.

Rezultatyvūs teisėjai turi būti atsargūs ir neatsakyti į taisyklių klausimus komandoms. Vyriausiasis teisėjas tai daro ir turi būti nuoseklus visoms komandoms pateiktuose atsakymuose. Jei kyla nesutarimų tarp vyriausiojo teisėjo ir įskaitininkų teisėjų, pažiūrėkite į taisyklę. Jei nerandate, vadinasi, jo gali ir nebūti. Nekurkite taisyklių pagal tai, kaip, jūsų nuomone, žaidimas „turėtų būti“ žaidžiamas. Žaidimai kuriami neatsižvelgiant į vieną strategiją, todėl komandos žaidimus žais labai skirtingai.  Neįgudusiai akiai tai gali atrodyti kaip taisyklių pažeidimas.

Teisėjo patarimai

  1. Atsargiai komandos, jei jos artėja prie nuobaudos.
  2. Skambinkite reikiamais skambučiais, net jei pažeidimai įvyksta netyčia.
  3. Būkite sąžiningi ir nuoseklūs visoms komandoms.
  4. Būkite draugiški ir pozityvūs.
  5. Atminkite, kad teisėjo darbas yra laikytis taisyklių taip, kaip parašyta, o ne taip, kaip teisėjas mano, kad jos turėtų būti parašytos. Visuotinis nuoseklumas yra labai svarbus siekiant užtikrinti konkurencijos vientisumą.
    • Nesugalvokite, nekeiskite ir nepaisykite taisyklių.
    • Nebauskite komandų, kurios nežaidžia taip, kaip teisėjas „jaučia“ teisus.
  6. Jei komanda pažeidžia taisyklę, reikalaujančią juos išjungti, lengviausias būdas juos išjungti – vairuotojams išjungti valdiklį ir padėti jį ant žemės.
  7. Skambinant būkite labai garsūs ir vaizdingi. Taip publika ir komandos žinos, kas vyksta.
  8. Visus komandos klausimus nukreipkite vyriausiajam teisėjui. Vyriausiasis teisėjas turėtų būti vienintelis asmuo, aptariantis sprendimus su komandomis. Kai keli teisėjai aiškina komandoms sprendimus, gali lengvai atsirasti žodinių žodžių neatitikimų.
  9. Vyriausiasis teisėjas (ir tik vyriausiasis teisėjas) turėtų paaiškinti visus prieštaringus sprendimus ir artimus raginimus komandoms. Toks bendravimo lygis yra teigiama patirtis komandoms.
  10. Kalbant apie tokias problemas kaip diskvalifikacijos, teisėjai dažnai norės priimti sprendimą švelniai, kad nebūtų per griežti. Deja, nenubausdami komandos už taisyklių pažeidimą, jūs tiesiogiai baudžiate kitas rungtyniaujančias komandas. Kad ir kaip būtų nemalonu, jei komanda pažeidžia taisyklę, už kurią baudžiama diskvalifikacija, komanda turi būti diskvalifikuota. Tai vienintelis teisingas dalykas.
  11. Jei įmanoma, apsilankykite kai kuriuose pratybų raundus, kad pajustumėte tipišką žaidimą ir pradėkite kurti rungtynių srauto sistemą tarp visų teisėjų ir kitų renginio darbuotojų.

Teisėjų mokymas ir paruošimas

Be šio vadovo, šie ištekliai yra būtini ruošiant jus teisėjo vaidmeniui. Jei tai pirmas kartas, kai dalyvaujate VIQRC renginyje, rekomenduojame tai padaryti tokia tvarka, kad galėtumėte geriau suprasti savo vaidmenį ir VIQRC žaidimą.

Esminiai ištekliai

Peržiūrėkite šiuos esminius išteklius:

  1. Oficialus žaidimo vaizdo įrašas ir vadovas
  2. Vyriausiojo teisėjo pažymėjimas
  3. Roboto apžiūros kontrolinis sąrašas
  4. Vyriausiojo teisėjo rungtynių anomalijų žurnalas
  5. Lauko pastaba teisėjams

Papildomi resursai

Rekomenduojama peržiūrėti šiuos naudingus išteklius:

  1. Oficialus VIQRC Q&A forumas svetainėje RobotEvents.com.
  2. mobiliųjų programų savanoriams, įskaitant VEX TM Mobile ir VIQRC Hub programėlę.

Vyriausiojo teisėjo pažymėjimas

Pagrindiniai teisėjai turi būti sertifikuoti. Komandos patirtis yra daug pozityvesnė, kai vyriausiasis teisėjas yra visiškai susipažinęs su taisyklėmis ir kaip valdyti varžybų zoną. Norint tapti sertifikuotu vyriausiuoju teisėju, nereikia mokėti, o VIQRC vyriausiojo teisėjo sertifikavimo kursas pasiekiamas bet kuriame įrenginyje. Išimtis iš šio reikalavimo gali būti padaryta, jei renginys įvyksta anksčiau nei bus suteiktas vyriausiojo teisėjo pažymėjimas. Tokiu atveju vyriausieji teisėjai turėtų įsitikinti, kad jie visiškai perskaitė VIQRC žaidimo vadovą ir yra atnaujinę oficialų Q&A svetainėje RobotEvents.com.