Ievads

Šī rokasgrāmata ir sagatavota lietošanai VEX IQ Robotics sacensību galvenajiem tiesnešiem un punktu skaitītāju tiesnešiem. Šī rokasgrāmata neaizstāj VIQRC spēles rokasgrāmatu vai galveno tiesnešu sertifikācijas kursu, bet gan palīdz tiesnešiem atrast šos resursus un apgūt labāko praksi. Tiesnešu darbs ir viens no mūsu izaicinošākajiem un atalgojošākajiem brīvprātīgā darba uzdevumiem. Paldies par jūsu vēlmi padarīt VEX IQ Robotikas sacensības veiksmīgas, brīvprātīgi piedaloties tiesneša amatā.

Pozīcijas kopsavilkums

Ir divi dažādi tiesnešu veidi: galvenie tiesneši un punktu uzraugi. Katrā notikumā (vai divīzijā, ja notikumam ir vairākas divīzijas) ir jābūt 1 galvenajam tiesnesim un katrā laukumā jābūt 1 punktu uzraugam. Visas kvalifikācijas & fināla spēles ir jāskatās vismaz vienam sertificētajam galvenajam tiesnesim, un galvenais tiesnesis vienlaikus drīkst skatīties tikai vienu spēli. Robotu prasmju laukumā jābūt 1 tiesnesim, kas ir tiesnesis. Katrs punktu skaitītājs tiesnesis paliek viņam piešķirtajā laukumā, un galvenais tiesnesis rotē uz katru sacensību laukumu, lai viņi varētu novērot katru maču. Piemēram, lai pareizi nokomplektētu 3 sacensību laukumus, jums būs nepieciešams 1 galvenais tiesnesis un 3 tiesneši.

Tiesneši novēro spēles, nosaka noteikumu pārkāpumus un izpilda VIQRC spēles rokasgrāmatu , kā rakstīts. Viņi seko līdzi visiem gūtajiem spēles objektiem un ieraksta šos rezultātus rezultātu lapā vai punktu skaitīšanas planšetdatorā. Tiesneši arī seko līdzi spēles laikam un nodrošina, ka spēles norit savlaicīgi.

Tiesneša darbs VIQRC sacensībās atšķiras no tradicionālā sporta pasākuma ar to, ka VIQRC tiesneši faktiski palīdz dalībniekiem izvairīties no noteikumu pārkāpšanas. Piemēram, mums patīk brīdināt autovadītājus, kad viņi tuvojas pārkāpumam, nevis pasīvi skatīties, līdz ir noticis pārkāpums. Kad komanda ir saņēmusi brīdinājumu, tas ir viņu pašu dēļ un netiek uzskatīts par sodu, jo neviens pārkāpums vēl nav noticis.

VIQC_Referee.jpeg

Galvenie atribūti

Tiesneši tieši mijiedarbojas ar komandām un citiem pasākuma darbiniekiem, un viņiem ir jābūt šādām prasmēm:

  1. Pilnīgas zināšanas par pašreizējo spēli un spēles noteikumiem.
  2. Efektīva lēmumu pieņemšana.
  3. Uzmanība detaļām.
  4. Spēja efektīvi strādāt kā komandas loceklim.
  5. Spēja būt pārliecinātam un pārliecinošam, kad tas ir nepieciešams.
  6. Spēcīgas komunikācijas un diplomātijas prasmes.

Tiesnešu kvalifikācija

Galvenajiem tiesnešiem obligāti

  1. Esiet vismaz 16 gadus veci.
  2. Saņemiet pasākuma partnera apstiprinājumu.
  3. Piemīt visi atribūti, kas norādīti iepriekš minētajā sadaļā Tiesneša atslēgu atribūti.
  4. Esiet REC Foundation sertificēts galvenais tiesnesis pašreizējā sezonā, ja brīvprātīgi piedalāties pasākumā, kura oficiālie rezultāti tiek publicēti vietnē RobotEvents.com.

Vērtētāju tiesnešiem obligāti

  1. Esiet vismaz 15 gadus veci.
  2. Saņemiet pasākuma partnera apstiprinājumu.
  3. Iepriekš atrastajā sadaļā Tiesneša atslēgu atribūti ir atribūti 1-5.

Tiesneša galvenie pienākumi

Galvenais tiesnesis un punktu skaitītājs strādā kopā, taču katram ir noteiktas lomas un pienākumi.

Galvenais tiesnesis

Galvenajam tiesnesim VIQRC turnīrā ir šādi pienākumi:

  1. Apmāca punktu skaitītājus, nodrošinot, ka viņi pilnībā pārzina galvenos spēles noteikumus.
  2. Darbojas kā saikne starp komandām un punktu skaitītāju tiesnešiem.
  3. Sadarbojas ar citiem pasākuma darbiniekiem, lai nodrošinātu, ka spēles norit laikus.
  4. Sadarbojas ar galveno inspektoru, lai nodrošinātu, ka visi roboti ir droši un atbilst noteikumiem.
  5. Pieņem visus galīgos lēmumus un lēmumus.
  6. Pārrunājiet ar komandām visus noteikumus vai lēmumus.
  7. Pirms spēles sākuma veic pēdējo pārbaudi, vai laukums un komandas ir pareizi iekārtotas.

Vērtētāju tiesnesis

Vērtētāju tiesnesim VIQRC turnīrā ir šādi pienākumi:

  1. Pievērš galvenā tiesneša uzmanību iespējamiem noteikumu pārkāpumiem.
  2. Pēc spēles pārrunā iespējamos noteikumu pārkāpumus ar galveno tiesnesi.
  3. Reģistrē novērtēto objektu vai lauka elementu skaitu un paziņo tos komandām.
  4. Sazinās ar komandām un pasākuma personālu, kad laukums ir gatavs atiestatīšanai.
  5. Nodrošina, lai laukums tiktu pareizi atiestatīts un roboti būtu pareizi novietoti pirms galvenā tiesneša pēdējās pārbaudes.
  6. Ja esat robotu prasmju spēles punktu skaitītājs, paziņojiet komandām galīgos lēmumus un lēmumus. Ja rodas strīds par rezultātu vai lēmumu, galvenais tiesnesis tiks lūgts pieņemt galīgo lēmumu par punktu skaitu un lēmumu.

Tiesneša uzdevumu saraksts

Tiesneši ir atbildīgi par šādiem galvenajiem uzdevumiem katrā spēles ciklā.

Pirmsspēles

  1. Pēc pēdējās lauka atiestatīšanas pārbaudiet, vai spēles objekti atrodas pareizajās vietās.
  2. Pārliecinieties, ka visi komandas dalībnieki atrodas šoferu stacijā un ka katrā komandā ir ne vairāk kā 2 studenti autovadītāji.
  3. Pārbaudiet, vai visi roboti ir ieslēgti un kontrolieriem ir savienojums ar robotu.
  4. Pārbaudiet, vai visi roboti ir likumīgā sākuma izmēra un ir likumīgā sākuma stāvoklī.
  5. Pārliecinieties, ka sacensību zonā neatrodas neviens skatītājs.
  6. Galvenajam tiesnesim vai komandas vadītājam pirms spēles sākuma jāpajautā, vai komandas ir gatavas.
    • Ja viņi nav gatavi, skatiet ieplānoto sākuma laiku un pēc tam izlemiet, cik daudz laika varat viņiem dot, pirms jums ir jāsāk spēle bez tiem. Centieties veltīt pēc iespējas vairāk laika, neatpaliekot no grafika. Gaidīt 5 sekundes, līdz robots izveido savienojumu, ir labāk, nekā likt šai komandai piedalīties mačā. Taču gaidīt 3 minūtes, līdz komanda salabos salauztu robotu, iespējams, ir pārāk daudz laika gaidīt.
    • Ja komandas nav klāt, pagaidiet līdz paredzētajam starta laikam, tad sāciet bez tās. Ja redzat, ka viņi tuvojas laukam, izmantojiet savu labāko spriedumu par to, vai varat gaidīt, vai jums ir jāturpina lietas virzīties uz priekšu.
    • Ja komanda nevar laicīgi konfigurēt savu robotu, jums ir jānoņem robots un jāsāk spēle.
  7. STartēšanas konfigurācija. Katras spēles sākumā robotam jāspēj izpildīt visus ierobežojumus, kas aprakstīti spēles rokasgrāmatā.
  8. Saskaņot konfigurācijas. Robota sākuma konfigurācijai spēles sākumā ir jābūt tādai pašai kā robota konfigurācijai, kuras atbilstība pārbaudīta.
    • Komandām, kuras sacensību sākumā izmanto vairāk nekā vienu robotu konfigurāciju, par to jāpaziņo inspektoram(-iem) un jāpārbauda robots tā lielākajā(-ās) konfigurācijā(-ās).
    • Komanda NEDRĪKST pārbaudīt savu robotu vienā konfigurācijā un pēc tam ievietot to nepārbaudītā konfigurācijā spēles sākumā.
    • Kad spēle sākas, roboti nedrīkst būt spējīgi pārkāpt spēles rokasgrāmatā norādīto augstuma ierobežojumu. Lai nodrošinātu atbilstību šim ierobežojumam, komandām inspekcijas laikā var lūgt demonstrēt jebkuru paplašināmu robotu mehānismu. Programmatūras ierobežojumi šī noteikuma nozīmē ir pieņemami.

Mača laikā

  1. Sazinieties ar notikumu Emcee, lai sāktu spēli.
  2. Skatieties, vai autovadītāji pieskaras robotiem vai nesalauž lauka plakni. Turiet tos atpakaļ un glabājiet tos drošībā.
  3. Ja robotam ir nepieciešama vadītāja palīdzība, pārliecinieties, ka komanda noliek savu kontrolieri un novieto robotu likumīgā sākuma pozīcijā, pirms atkal paņem kontrolieri. Ja viņu robots nav likumīgi atiestatīts, palūdziet komandai vēlreiz iestatīt kontrolieri, līdz tas ir likumīgi. Komandām var būt nepieciešama palīdzība, lai sasniegtu savu robotu; ja tas tā ir, uzmanīgi paņemiet robotu un nododiet to vienam no šīs komandas vadītājiem.
  4. Pievērsiet uzmanību jebkuriem noteikumu pārkāpumiem, mutiski brīdinot komandu, kad redzat, ka robots tuvojas pārkāpumam. Tas nav pārkāpums, jo nelieli pārkāpumi var kļūt par lieliem pārkāpumiem un/vai DQ, ja to ir daudz. Izsakiet brīdinājumus visas dienas garumā. Ja noteikumu pārkāpums prasa atspējošanu, nekavējoties zvaniet. Ja noteikumu pārkāpums prasa DQ, pagaidiet līdz spēles beigām (skatiet pēcspēles).

Pēcspēles

  1. Pārrunājiet visus iespējamos noteikumu pārkāpumus ar visiem spēles tiesnešiem. Skatiet VIQRC spēles rokasgrāmatu , lai noteiktu atbilstošos kritērijus un sekas konkrētajam pārkāpumam. Galvenajam tiesnesim OBLIGĀTI jārunā ar braucējiem par jebkādiem pārkāpumiem. Vairumā gadījumu galvenajam tiesnesim būs jāzina galīgais rezultāts, lai noteiktu, vai konkrēts pārkāpums ietekmē rezultātu vai ne. Kad tas notiek, veiciet spēles punktu gūšanas procesu, lai noteiktu, vai pārkāpums ietekmēja rezultātu, un izmantojiet šo informāciju, apspriežot spēles iznākumu ar komandām.
    • Ja sniedz mutisku brīdinājumu, galvenajam tiesnesim jāpievieno visa informācija galvenā tiesneša spēles anomāliju žurnālam.
    • Ja sniedz nelielu pārkāpumu, būtisku pārkāpumu vai DQ, galvenajam tiesnesim OBLIGĀTI jāpastāsta Drive komandām precīzs noteikums un numurs, kas tika pārkāpts. Ja galvenais tiesnesis nevar atrast noteikumu, komanda nevar tikt sodīta. Ja nepieciešams, izmantojiet citus tiesnešus vai pasākuma personālu, lai palīdzētu atrast noteikumu. Tam nav noteikta laika ierobežojuma. Pastāstiet komandai, ka jums ir jāatrod noteikums, un tā noteiks, vai noteikums ir pārkāpts, pirms viņi spēlēs nākamo spēli. Ierakstiet pārkāpumu un visus DQ galvenā tiesneša spēles anomāliju žurnālā un rezultātu lapā vai planšetdatorā.
  2. Galvenajam tiesnesim ir jāapseko laukums un jāveic visi punkti, kas ir tuvu.
  3. Galvenajam tiesnesim ir jāvirzās uz nākamo laukumu, lai sāktu nākamo spēli, kamēr tiesneši reģistrē spēles rezultātu.
    • Iegūstot vārtus, skaitiet skaļi, lai visas komandas dzirdētu, kas tiek gūts.
    • Pēc spēles ierakstīšanas, bet pirms saglabāšanas, parādiet visām komandām rezultātu lapu vai planšetdatoru, lai apstiprinātu.
  4. Ja ir neatbildēti jautājumi vai domstarpības, punktu skaitītāju tiesneši liek galvenajam tiesnesim atgriezties un atrisināt jebkuru strīdu vai atbildēt uz visiem braucēju jautājumiem, tiklīdz tas būs iespējams. Tas varētu būt pēc nākamā mača.
    • Spēles rokasgrāmatā ir paskaidrots, ka vadītājiem jāpaliek savā vadītāja stacijā, ja viņi vēlas pārsūdzēt lēmumu.
    • Kad galvenais tiesnesis ierodas aprunāties ar braucējiem, galvenais tiesnesis var vai nu nekavējoties atrisināt strīdu, vai arī var lūgt, lai braucēji atgriežas noteiktā laikā, dodot galvenajam tiesnesim laiku apkopot visus faktus un meklēt. precīza noteikumu vārdkopa.
  5. Kad rezultāts ir apstiprināts, dodiet signālu laukuma atiestatīšanas komandai, lai tā atiestatītu laukumu un lieciet nākamajām komandām sagatavot savus robotus nākamajai spēlei. Piezīme: Neatiestatiet lauku, ja šoferi stāv šoferu stacijā un gaida, lai pārsūdzētu nolēmumu!
  6. Norādiet rindu pārvaldniekiem, ka esat gatavs nākamajai spēlei, kas nonāks tikko atiestatītajā laukā.

Tiesnešu labākā prakse

Izņemot punktu gūšanu, tiesneša galvenais uzdevums ir novērot pārkāpumus un tos “piezvanīt”. Tā kā visizplatītākais sods VEX IQ sacensībās ir diskvalifikācija šai spēlei, lūdzu, palīdziet brīdināt un vadīt komandas, pirms tās pārkāpj noteikumus.

Komandas sacensībām ir ieguldījušas daudz laika un pūļu; VEX IQ Robotics Competition filozofija ir būt izpalīdzīgam, nevis sodošam, kad runa ir par tiesāšanu.

Pagaidot tikai dažas sekundes, līdz komanda būs gatava, tas pasliktinās spēļu grafiku. Tā vietā palīdziet komandām noskaņoties un sagatavoties mačam, lai, tuvojoties sākuma laikam, komandas jau būtu savās vietās un gatavas sacensties. Ja tiesneši var visu iestatīt līdz brīdim, kad galvenais tiesnesis ierodas laukumā, pasākums notiks laikā un personālam un konkurentiem mierīgākā tempā.

Vērtētāju tiesnešiem jābūt uzmanīgiem, lai viņi neatbildētu uz komandām uzdotajiem noteikumiem. Galvenais tiesnesis to dara, un viņam ir jābūt konsekventam, sniedzot atbildes visām komandām. Ja starp galveno tiesnesi un punktu skaitītāju tiesnešiem ir nesaskaņas, meklējiet noteikumu. Ja jūs to nevarat atrast, iespējams, tas neeksistē. Neizstrādājiet noteikumus, pamatojoties uz to, kā, jūsuprāt, spēlei "vajadzētu būt" jāspēlē. Spēles tiek veidotas, nedomājot par vienu stratēģiju, tāpēc komandas spēlēs spēles ļoti atšķirīgi.  Neapmācītai acij tas var izskatīties kā noteikumu pārkāpumi.

Tiesnešu padomi

  1. Uzmaniet komandas, ja tās ir tuvu soda saņemšanai.
  2. Veiciet nepieciešamos zvanus, pat ja pārkāpumi notiek netīši.
  3. Esiet godīgs un konsekvents pret visām komandām.
  4. Esiet draudzīgs un pozitīvs.
  5. Atcerieties, ka tiesneša uzdevums ir izpildīt noteikumus tā, kā tie ir rakstīti, nevis kā Tiesnesis uzskata, ka tie būtu jāraksta. Globālā konsekvence ir būtiska, lai nodrošinātu konkurences integritāti.
    • Neizgudrojiet, nepārveidojiet un neignorējiet noteikumus.
    • Nesodiet komandas, kuras nespēlē tā, kā tiesnesim "šķiet" taisnība.
  6. Ja komanda pārkāpj noteikumu, kas aicina tos atspējot, vienkāršākais veids, kā to atspējot, ir likt vadītājiem izslēgt kontrolieri un novietot to uz zemes.
  7. Zvanot, esiet ļoti skaļš un vizuāls. Tādā veidā skatītāji un komandas būs informēti par notiekošo.
  8. Nododiet visus komandas jautājumus galvenajam tiesnesim. Galvenajam tiesnesim ir jābūt vienīgajai personai, kas apspriež lēmumus ar komandām. Kad vairāki tiesneši komandām skaidro lēmumus, var viegli rasties nekonsekvences vārdos.
  9. Galvenajam tiesnesim (un tikai galvenajam tiesnesim) ir jāpaskaidro visi strīdīgie lēmumi un jāsauc komandām. Šāds komunikācijas līmenis komandām ir pozitīva pieredze.
  10. Runājot par tādiem jautājumiem kā diskvalifikācijas, tiesneši bieži vien vēlēsies lemt piekāpīgi, lai nebūtu pārāk bargi. Diemžēl, nesodot komandu par noteikumu pārkāpumu, tu tieši sodi pārējās sacensību komandas. Lai cik nepatīkami tas arī nebūtu, ja komanda pārkāpj noteikumu, par kuru draud diskvalifikācija, komanda ir jādiskvalificē. Tā ir vienīgā godīgā rīcība.
  11. Ja iespējams, apmeklējiet dažus treniņu raundus, lai izjustu tipisku spēli un sāktu izveidot spēļu plūsmas sistēmu starp visiem tiesnešiem un citiem pasākuma darbiniekiem.

Tiesnešu apmācība un sagatavošana

Papildus šai rokasgrāmatai tālāk norādītie resursi ir būtiski, lai jūs sagatavotu tiesneša lomai. Ja šī ir pirmā reize, kad piedalāties VIQRC pasākumā, mēs iesakām to darīt šādā secībā, lai palīdzētu jums labāk izprast savu lomu un VIQRC spēli.

Būtiski resursi

Lūdzu, pārskatiet šos būtiskos resursus:

  1. Oficiālais spēles video un rokasgrāmata
  2. Galvenā tiesneša sertifikācija
  3. Robotu pārbaudes kontrolsaraksts
  4. Galvenā tiesneša spēles anomāliju žurnāls
  5. Lauka piezīme tiesnešiem

Papildu resursi

Ieteicams pārskatīt tālāk norādītos noderīgos resursus.

  1. Oficiālais VIQRC Q&A forums vietnē RobotEvents.com.
  2. mobilās lietotnes brīvprātīgajiem, tostarp VEX TM Mobile un VIQRC Hub lietotne.

Galvenā tiesneša sertifikācija

Galvenajiem tiesnešiem ir jābūt sertificētiem. Komandas pieredze ir daudz pozitīvāka, ja galvenais tiesnesis pilnībā pārzina noteikumus un to, kā pārvaldīt sacensību laukumu. Par sertificētu galveno tiesnesi nav jāmaksā, un VIQRC galvenā tiesneša sertifikācijas kurss ir pieejams jebkurā ierīcē. Izņēmums no šīs prasības var būt, ja pasākums notiek pirms galvenā tiesneša sertifikācija ir pieejama sezonai. Tādā gadījumā galvenajiem tiesnešiem ir jāpārliecinās, ka viņi ir pilnībā izlasījuši VIQRC spēles rokasgrāmatu un ir informēti par Oficiālo Q&A vietnē RobotEvents.com.