Wstęp

Niniejszy przewodnik został przygotowany do użytku przez głównych sędziów zawodów VEX IQ Robotics i sędziów Scorekeeper. Ten przewodnik nie zastępuje Podręcznika gry VIQRC ani Kursu certyfikacyjnego dla sędziów głównych , ale raczej pomaga sędziom w znalezieniu tych zasobów i poznaniu najlepszych praktyk. Sędziowanie to jedno z naszych najtrudniejszych i najbardziej satysfakcjonujących stanowisk wolontariackich. Dziękujemy za chęć przyczynienia się do sukcesu Konkursu Robotyki VEX IQ poprzez wolontariat w charakterze sędziego.

Podsumowanie pozycji

Istnieją dwa różne typy sędziów: sędziowie główni i sędziowie zapisujący. Każde wydarzenie (lub sekcja, jeśli wydarzenie ma wiele kategorii) powinno mieć 1 sędziego głównego, a każde pole powinno mieć 1 sędziego sekretarza zawodów. Wszystkie mecze finałowe Kwalifikacji & muszą być oglądane przez co najmniej jednego certyfikowanego sędziego głównego, a sędzia główny może oglądać tylko jeden mecz na raz. Pole Umiejętności Robota powinno mieć 1 Sędziego Rejestrującego. Każdy sędzia zapisujący pozostaje na przydzielonym mu polu, a sędzia główny przemieszcza się do każdego pola zawodów, aby mógł obserwować każdy mecz. Na przykład, aby prawidłowo obsadzić 3 pola zawodów, będziesz potrzebować 1 sędziego głównego i 3 sędziów zapisowych.

Sędziowie obserwują mecze, identyfikują naruszenia zasad i egzekwują Podręcznik gry VIQRC w brzmieniu, w jakim został napisany. Śledzą wszystkie zdobyte obiekty w grze i zapisują te wyniki na arkuszu wyników lub tablecie punktacji. Sędziowie monitorują również czas trwania meczu i dbają o to, aby mecze odbywały się punktualnie.

Sędziowanie na zawodach VIQRC różni się od tradycyjnych zawodów sportowych tym, że sędziowie VIQRC w rzeczywistości pomagają zawodnikom unikać łamania zasad. Na przykład lubimy ostrzegać kierowców, gdy zbliżają się do wykroczenia, zamiast biernie patrzeć, aż do wykroczenia nastąpi. Jeżeli zespół został ukarany napomnieniem, dzieje się to dla jego własnego dobra i nie jest to uważane za karę, ponieważ nie doszło jeszcze do żadnego naruszenia.

VIQC_Referee.jpeg

Kluczowe cechy

Sędziowie mają bezpośredni kontakt z zespołami i innym personelem wydarzenia i muszą posiadać następujące umiejętności:

  1. Dokładna znajomość aktualnej gry i zasad gry.
  2. Skuteczne podejmowanie decyzji.
  3. Dbałość o szczegóły.
  4. Umiejętność efektywnej pracy jako członek zespołu.
  5. Umiejętność bycia pewnym siebie i asertywnym, gdy jest to konieczne.
  6. Silne umiejętności komunikacyjne i dyplomatyczne.

Kwalifikacje sędziowskie

Sędziowie główni muszą

  1. Mieć co najmniej 16 lat.
  2. Uzyskać akceptację Partnera Wydarzenia.
  3. Posiadaj wszystkie atrybuty opisane w sekcji Kluczowe atrybuty sędziego opisanej powyżej.
  4. Zostań sędzią głównym Fundacji REC w bieżącym sezonie, jeśli zgłosisz się na ochotnika do wydarzenia, którego oficjalne wyniki zostaną opublikowane na stronie RobotEvents.com.

Sędziowie punktowi muszą

  1. Mieć co najmniej 15 lat.
  2. Uzyskać zgodę Partnera Wydarzenia.
  3. Posiadaj atrybuty 1-5 z sekcji Kluczowe atrybuty sędziego, którą znajdziesz powyżej.

Kluczowe obowiązki sędziego

Sędzia główny i Sędziowie zapisowi współpracują ze sobą, ale każdy z nich ma określone role i obowiązki.

Sędzia główny

Sędzia Główny ma następujące obowiązki na turnieju VIQRC:

  1. Szkoli sędziów Scorekeeper, upewniając się, że są w pełni zaznajomieni z kluczowymi zasadami gry.
  2. Pełni funkcję łącznika pomiędzy zespołami a Sędziami Sędziowskimi.
  3. Współpracuje z innymi pracownikami wydarzenia, aby zapewnić terminowość meczów.
  4. Współpracuje z głównym inspektorem, aby zapewnić, że wszystkie roboty są bezpieczne i zgodne z przepisami.
  5. Podejmuje wszystkie ostateczne decyzje i orzeczenia dotyczące punktacji.
  6. Omawia wszelkie zasady lub kwestie rozstrzygające z zespołami.
  7. Dokonuje ostatecznej kontroli poprawności ustawienia boiska i drużyn przed rozpoczęciem meczu.

Sędzia strzelecki

Sędzia Scorekeeper ma następujące obowiązki na turnieju VIQRC:

  1. Zwraca uwagę na możliwe naruszenia przepisów przez Sędziego Głównego.
  2. Po meczu omawia możliwe naruszenia zasad ze Sędzią Głównym.
  3. Rejestruje liczbę zdobytych punktów lub elementów pola i przekazuje je zespołom.
  4. Komunikuje się z zespołami i personelem wydarzenia, gdy pole jest gotowe do zresetowania.
  5. Zapewnia prawidłowe ustawienie pola i prawidłowe ustawienie robotów przed końcową kontrolą sędziego głównego.
  6. Jeśli pełnisz funkcję sędziego punktowego w meczu umiejętności robotów, przekazuje zespołom ostateczne decyzje i zarządzenia dotyczące punktacji. W przypadku sporu co do wyniku lub orzeczenia, Sędzia Główny zostanie poproszony o podjęcie ostatecznej decyzji i orzeczenia w sprawie punktacji.

Lista zadań sędziego

Sędziowie są odpowiedzialni za następujące główne zadania podczas każdego cyklu meczowego.

Wstępny mecz

  1. Sprawdź, czy po ostatnim resecie pola obiekty gry znajdują się we właściwych miejscach.
  2. Upewnij się, że wszyscy członkowie zespołu znajdują się na stanowisku kierowców i że w każdym zespole znajduje się nie więcej niż 2 uczniów-kierowców.
  3. Sprawdź, czy wszystkie roboty są włączone, a kontrolery mają połączenie z robotem.
  4. Sprawdź, czy wszystkie roboty mają legalny rozmiar początkowy i znajdują się w legalnej pozycji wyjściowej.
  5. Upewnij się, że w obszarze rozgrywania zawodów nie ma widzów.
  6. Sędzia Główny lub Sędzia Główny powinien zapytać, czy drużyny są gotowe przed rozpoczęciem meczu.
    • Jeśli nie są gotowi, spójrz na planowany czas rozpoczęcia, a następnie zdecyduj, ile czasu możesz im dać, zanim będziesz musiał rozpocząć mecz bez nich. Staraj się poświęcać jak najwięcej czasu, nie spóźniając się z harmonogramem. Oczekiwanie 5 sekund na połączenie robota jest lepsze niż czekanie na przeczekanie meczu przez tę drużynę. Jednak czekanie 3 minut, aż zespół naprawi zepsutego robota, to prawdopodobnie zbyt długi czas oczekiwania.
    • Jeśli nie ma drużyny, poczekaj do zaplanowanej godziny rozpoczęcia i rozpocznij bez niej. Jeśli widzisz, że zbliżają się do pola, oceń, czy możesz poczekać, czy też musisz kontynuować prace.
    • Jeżeli drużyna nie jest w stanie w odpowiednim czasie ustawić robota w odpowiedniej konfiguracji, należy usunąć robota i rozpocząć mecz.
  7. Skonfiguracja tartaku. Na początku każdego meczu Robot musi być w stanie spełnić wszystkie ograniczenia wyszczególnione w instrukcji gry .
  8. Dopasuj konfiguracje. Początkowa konfiguracja Robota na początku Meczu musi być taka sama, jak konfiguracja Robota sprawdzona pod kątem zgodności.
    • Zespoły korzystające z więcej niż jednej konfiguracji Robota na początku Meczów muszą poinformować o tym inspektora(ów) i zlecić kontrolę Robota w jego największej konfiguracji.
    • Zespół NIE może poddać swojego Robota inspekcji w jednej konfiguracji, a następnie umieścić go w konfiguracji nieskontrolowanej na początku Meczu.
    • Po rozpoczęciu Meczu Roboty nie mogą przekraczać limitu wzrostu określonego w instrukcji gry. Aby zapewnić zgodność z tym ograniczeniem, zespoły mogą zostać poproszone o zademonstrowanie podczas inspekcji wszelkich mechanizmów robota, które można rozszerzyć. W rozumieniu tej zasady ograniczenia oprogramowania są dopuszczalne.

Podczas meczu

  1. Porozmawiaj z wydarzeniem Emcee, aby rozpocząć mecz.
  2. Obserwuj, czy Kierowcy dotykają robotów lub naruszają płaszczyznę pola. Trzymaj je z powrotem i chroń je.
  3. Jeśli robot potrzebuje pomocy kierowcy, przed ponownym podniesieniem kontrolera upewnij się, że zespół odłożył kontroler i umieścił robota w legalnej pozycji wyjściowej. Jeśli ich robot nie został zgodnie z prawem zresetowany, poproś zespół o ponowne odłożenie kontrolera do czasu, aż będzie to zgodne z prawem. Zespoły mogą potrzebować pomocy w dotarciu do robota; w takim przypadku delikatnie podnieś robota i przekaż go jednemu z Kierowców tej drużyny.
  4. Uważaj na wszelkie naruszenia zasad i ustnie ostrzegaj zespół, gdy widzisz, że robot jest bliski naruszenia. Nie jest to naruszenie, ponieważ drobne naruszenia mogą stać się poważnymi naruszeniami i/lub dyskwalifikacją, jeśli jest ich wiele. Rozdawaj przestrogi przez cały dzień. Jeżeli naruszenie zasad wymaga unieruchomienia, natychmiast to zgłoś. Jeśli naruszenie zasad wymaga dyskwalifikacji, poczekaj do końca meczu (patrz Po meczu).

Po meczu

  1. Omów wszelkie możliwe naruszenia zasad ze wszystkimi sędziami na meczu. Zapoznaj się z Instrukcją gry VIQRC , aby określić odpowiednie kryteria i konsekwencje konkretnego naruszenia. Sędzia Główny MUSI porozmawiać z Kierowcami o wszelkich naruszeniach. W większości przypadków Sędzia Główny będzie musiał znać ostateczny wynik, aby określić, czy określone naruszenie ma wpływ na wynik, czy nie. Kiedy tak się stanie, przejdź przez proces punktowania meczu, aby ustalić, czy naruszenie miało wpływ na wynik, i wykorzystaj tę informację podczas omawiania wyniku meczu z drużynami.
    • W przypadku udzielania ostrzeżenia ustnego, Sędzia Główny powinien dodać wszystkie szczegóły do Dziennika anomalii w meczach Sędziego Głównego.
    • W przypadku drobnego naruszenia, poważnego naruszenia lub dyskwalifikacji, Sędzia Główny MUSI poinformować zespoły Drive o dokładnej zasadzie i numerze, który został naruszony. Jeśli Sędzia Główny nie może znaleźć przepisu, drużyna nie może zostać ukarana. W razie potrzeby skorzystaj z pomocy innych sędziów lub personelu wydarzenia, aby znaleźć regułę. Nie ma w tym przypadku określonego limitu czasowego. Powiedz zespołowi, że musisz znaleźć regułę i ustali, czy zasada została naruszona, zanim rozegrają następny mecz. naruszenie i wszelkie dyskwalifikacje w Dzienniku anomalii w meczu sędziego głównego oraz w protokole zawodów lub na tablecie.
  2. Sędzia główny powinien przyjrzeć się boisku i podjąć decyzję o zdobyciu punktów w najbliższej przyszłości.
  3. Sędzia Główny powinien przejść do następnego pola, aby rozpocząć następny mecz, podczas gdy Sędziowie Sędziujący Zapisy notują wynik meczu.
    • Podczas punktowania meczu licz na głos, aby wszystkie drużyny usłyszały, co zostało zdobyte.
    • Po zarejestrowaniu meczu, ale przed zapisaniem, pokaż wszystkim drużynom protokół lub tablet w celu potwierdzenia.
  4. Jeżeli pytania lub spory pozostaną bez odpowiedzi, Sędziowie zapisowi poproszą Sędziego Głównego o powrót i rozstrzygnięcie wszelkich sporów lub udzielenie odpowiedzi na pytania Kierowców tak szybko, jak będzie to możliwe. Być może stanie się to po następnym meczu.
    • Instrukcja gry wyjaśnia, że ​​kierowcy muszą pozostać na swoim stanowisku kierowcy, jeśli chcą odwołać się od decyzji.
    • Kiedy Sędzia Główny przyjdzie porozmawiać z Kierowcami, Sędzia Główny może albo natychmiast rozstrzygnąć spór, albo może poprosić Kierowców, aby wrócili o określonej, uzgodnionej godzinie, dając Sędziemu Głównemu czas na zebranie wszystkich faktów i sprawdzenie dokładny opis zasad.
  5. Po potwierdzeniu wyniku zasygnalizuj ekipie resetującej boisko, aby zresetowała boisko i poproś kolejne drużyny o przygotowanie robotów na następny mecz. Uwaga: Nie resetuj pola, jeśli Kierowcy stoją na Stanowisku Kierowców i czekają na odwołanie od orzeczenia!
  6. Wskaż menedżerom kolejek, że jesteś gotowy na następny mecz, który pojawi się na nowo zresetowanym polu.

Najlepsze praktyki sędziowskie

Oprócz zdobywania punktów, podstawową rolą sędziego jest obserwowanie naruszeń i „stwierdzanie” ich. Ponieważ najczęstszą karą w zawodach VEX IQ jest dyskwalifikacja za ten mecz, prosimy o ostrzeżenie i poinstruowanie drużyn, zanim naruszą zasady.

Zespoły włożyły w zawody wiele czasu i wysiłku; Filozofią zawodów robotyki VEX IQ jest pomaganie, a nie karanie, jeśli chodzi o sędziowanie.

Oczekiwanie zaledwie kilku sekund, aż drużyna będzie gotowa, będzie miało złożony wpływ na harmonogram meczów. Zamiast tego pomóż zespołom przygotować się do meczu, tak aby gdy zbliża się godzina rozpoczęcia, zespoły były już na miejscu i gotowe do rywalizacji. Jeśli Sędziowie Sędziowie Punktowi będą mieli wszystko przygotowane do czasu przybycia Sędziego Głównego na boisko, zawody odbędą się punktualnie i w spokojniejszym tempie dla personelu i zawodników.

Sędzia zawodów Sędziowie muszą uważać, aby nie odpowiadać zespołom na pytania dotyczące przepisów. Sędzia główny to robi i musi być konsekwentny w udzielaniu odpowiedzi wszystkim zespołom. Jeżeli pomiędzy Sędzią Głównym a Sędziami Sędziowskimi nie ma porozumienia, sprawdź przepis. Jeśli nie możesz go znaleźć, oznacza to, że może nie istnieć. Nie twórz zasad w oparciu o to, jak Twoim zdaniem „należy” grać w grę. Gry są projektowane bez jednej strategii, więc zespoły będą grać w gry zupełnie inaczej.  Dla niewprawnego oka może to wyglądać na naruszenie zasad.

Wskazówki sędziowskie

  1. Ostrzegaj zespoły, jeśli są bliskie kary.
  2. Wykonuj niezbędne połączenia, nawet jeśli naruszenia mają miejsce niezamierzone.
  3. Bądź uczciwy i konsekwentny wobec wszystkich zespołów.
  4. Bądź przyjazny i pozytywny.
  5. Pamiętaj, że zadaniem sędziego jest egzekwowanie zasad w takiej formie, w jakiej są napisane, a nie w takiej formie, w jakiej według sędziego powinny być napisane. Globalna spójność ma kluczowe znaczenie dla zapewnienia integralności konkurencji.
    • Nie wymyślaj, nie modyfikuj ani nie ignoruj ​​zasad.
    • Nie karz drużyn, które nie grają w sposób, który Sędzia „uważa” za właściwy.
  6. Jeśli zespół naruszy zasadę nakazującą ich wyłączenie, najłatwiejszym sposobem na ich wyłączenie jest nakłonienie kierowców do wyłączenia kontrolera i położenia go na ziemi.
  7. Podczas wykonywania połączeń należy zwracać szczególną uwagę na głos i wzrok. W ten sposób publiczność i zespoły będą świadome tego, co się dzieje.
  8. Wszystkie pytania zespołu kieruj do Sędziego Głównego. Sędzia główny powinien być jedyną osobą omawiającą decyzje z zespołami. Kiedy wielu sędziów wyjaśnia swoje orzeczenia zespołom, łatwo mogą pojawić się niespójności w słownictwie.
  9. Sędzia Główny (i tylko Sędzia Główny) powinien wyjaśnić wszystkie kontrowersyjne decyzje i zakończyć wezwania do drużyn. Taki poziom komunikacji jest pozytywnym doświadczeniem dla zespołów.
  10. Jeśli chodzi o kwestie takie jak dyskwalifikacje, często sędziowie będą chcieli orzekać łagodnie, aby nie być zbyt surowymi. Niestety, nie karząc drużyny za naruszenie zasad, bezpośrednio karzesz inne biorące udział w zawodach drużyny. Choć jest to nieprzyjemne, jeśli zespół naruszy przepis, który grozi dyskwalifikacją, musi zostać zdyskwalifikowany. To jedyna słuszna rzecz, jaką można zrobić.
  11. Jeśli to możliwe, weź udział w kilku rundach treningowych, aby poczuć typową rozgrywkę i zacznij ustalać system przebiegu meczów pomiędzy wszystkimi sędziami i pozostałym personelem wydarzenia.

Szkolenie i przygotowanie sędziowskie

Oprócz tego przewodnika poniższe zasoby są niezbędne w przygotowaniu Cię do roli Sędziego. Jeśli po raz pierwszy uczestniczysz w wydarzeniu VIQRC, zalecamy wykonanie tych czynności w następującej kolejności, aby jak najlepiej zrozumieć swoją rolę i grę VIQRC.

Niezbędne zasoby

Zapoznaj się z tymi niezbędnymi zasobami:

  1. Oficjalne wideo z gry i instrukcja
  2. Certyfikat sędziego głównego
  3. Lista kontrolna kontroli robota
  4. Dziennik anomalii meczowych sędziego głównego
  5. Notatka terenowa dla sędziów

Dodatkowe zasoby

Zalecane jest zapoznanie się z następującymi pomocnymi zasobami:

  1. Oficjalne forum VIQRC Q&A na RobotEvents.com.
  2. Aplikacje mobilne dla wolontariuszy, w tym VEX TM Mobile i aplikacja VIQRC Hub.

Certyfikat sędziego głównego

Sędziowie główni muszą posiadać certyfikaty. Doświadczenia zespołu są znacznie bardziej pozytywne, gdy Sędzia Główny jest w pełni zaznajomiony z zasadami i sposobem zarządzania obszarem zawodów. Aby zostać Certyfikowanym Sędzią Głównym, nie ma żadnych opłat, a Kurs Certyfikacyjny Sędziego Głównego VIQRC jest dostępny na każdym urządzeniu. Można zrobić wyjątek od tego wymogu, jeżeli zawody odbywają się przed uzyskaniem uprawnień Sędziego Głównego na sezon. W takim przypadku sędziowie główni powinni upewnić się, że w pełni przeczytali Podręcznik gry VIQRC i są na bieżąco z oficjalnymi pytaniami&A na stronie RobotEvents.com.