Introdução

Este guia foi preparado para uso pelos Árbitros Chefes de Competição e Árbitros Scorekeeper da VEX IQ Robotics. Este guia não substitui o Manual de Jogo VIQRC ou o Curso de Certificação de Árbitro Principal, mas auxilia os Árbitros a encontrar esses recursos e aprender as melhores práticas. A arbitragem é uma das nossas posições voluntárias mais desafiadoras e gratificantes. Obrigado por sua disposição em tornar a Competição de Robótica VEX IQ um sucesso, oferecendo-se como Árbitro.

Resumo da posição

Existem dois tipos diferentes de Árbitros: Árbitros Chefes e Árbitros Scorekeeper. Cada evento (ou divisão, se um evento tiver múltiplas divisões) deverá ter 1 Árbitro Principal e cada campo deverá ter 1 Árbitro Anotador. Todas as partidas das Finais da Qualificação & devem ser assistidas por pelo menos um Árbitro Principal certificado, e um Árbitro Principal só pode assistir a uma partida por vez. O Campo de Habilidades do Robô deverá ter 1 Árbitro Scorekeeper. Cada Árbitro Marcador permanece em seu campo designado, e o Árbitro Principal se desloca para cada um dos campos de competição para que possa observar cada partida. Por exemplo, para equipar adequadamente 3 campos de competição, você precisará de 1 Árbitro Principal e 3 Árbitros Anotadores.

Os árbitros observam as partidas, identificam violações de regras e aplicam o VIQRC Game Manual conforme escrito. Eles acompanham todos os objetos do jogo marcados e registram esses resultados em uma planilha ou tablet de pontuação. Os árbitros também controlam o tempo da partida e garantem que as partidas decorram em tempo hábil.

A arbitragem em um evento VIQRC é diferente de um evento esportivo tradicional, pois os árbitros do VIQRC verdade ajudam os competidores a evitar infrações às regras. Por exemplo, gostamos de alertar os condutores quando se aproximam de uma infração, em vez de observar passivamente até que uma infração ocorra. Quando uma equipe é advertida, isso é para seu próprio bem e não é considerado uma penalidade, pois ainda não ocorreu nenhuma violação.

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Chaves de atributo

Os árbitros interagem diretamente com as equipes e outros funcionários do evento e precisam ter as seguintes habilidades:

  1. Conhecimento profundo do jogo atual e das regras do jogo.
  2. Tomada de decisão eficaz.
  3. Atenção aos detalhes.
  4. Capacidade de trabalhar eficazmente como membro de uma equipe.
  5. Capacidade de ser confiante e assertivo quando necessário.
  6. Fortes habilidades de comunicação e diplomacia.

Qualificações do Árbitro

Os árbitros principais devem

  1. Ter pelo menos 16 anos de idade.
  2. Ser aprovado pelo parceiro do evento.
  3. Possuir todos os atributos na seção Atributos Chave do Árbitro encontrada acima.
  4. Ser árbitro principal certificado pela REC Foundation para a temporada atual se for voluntário em um evento que publica resultados oficiais em RobotEvents.com.

Árbitros Anotadores Devem

  1. Ter pelo menos 15 anos de idade.
  2. Ser aprovado pelo parceiro do evento.
  3. Possuir os atributos 1 a 5 na seção Atributos Chave do Árbitro encontrada acima.

Principais responsabilidades do árbitro

O Árbitro Principal e os Árbitros Anotadores trabalham juntos, mas cada um tem funções e deveres específicos.

Árbitro Principal

O Árbitro Principal tem as seguintes responsabilidades em um torneio VIQRC:

  1. Treina Árbitros Scorekeeper, garantindo que eles sejam totalmente versados ​​nas principais regras do jogo.
  2. Atua como elo de ligação entre as equipes e os Árbitros Anotadores.
  3. Trabalha com outros funcionários do evento para garantir que as partidas decorram dentro do prazo.
  4. Trabalha com o Inspetor Líder para garantir que todos os robôs estejam seguros e em conformidade com as regras.
  5. Toma todas as decisões e decisões finais de pontuação.
  6. Discute quaisquer regras ou questões de decisão com as equipes.
  7. Faz a verificação final de que o campo e as equipes estão devidamente configurados antes do início da partida.

Árbitro Anotador

O Árbitro Scorekeeper tem as seguintes responsabilidades em um torneio VIQRC:

  1. Leva possíveis violações das regras à atenção do Árbitro Principal.
  2. Discute possíveis violações de regras com o Árbitro Principal após a partida.
  3. Registra os números de objetos pontuados ou elementos de campo e os comunica às equipes.
  4. Comunica-se com as equipes e funcionários do evento quando o campo estiver pronto para ser reiniciado.
  5. Garante que o campo seja redefinido corretamente e que os robôs estejam posicionados corretamente antes da verificação final do Árbitro Principal.
  6. Se estiver servindo como Árbitro Scorekeeper para uma Partida de Habilidades de Robôs, comunica as decisões e decisões finais de pontuação às equipes. Se houver uma disputa sobre a pontuação ou decisão, o Árbitro Principal será solicitado a tomar a decisão e decisão final sobre a pontuação.

Lista de tarefas do árbitro

Os árbitros são responsáveis ​​pelas seguintes tarefas principais durante cada ciclo de jogo.

Pré-jogo

  1. Verifique se os objetos do jogo estão nos lugares corretos após a última reinicialização do campo.
  2. Certifique-se de que todos os membros da equipe estejam na Estação do Piloto e que não mais do que 2 alunos Pilotos estejam presentes para cada equipe.
  3. Verifique se todos os robôs estão ligados e se os controladores estão conectados ao robô.
  4. Verifique se todos os robôs têm tamanho inicial legal e estão em uma posição inicial legal.
  5. Verifique se não há espectadores na área de competição.
  6. O Árbitro Principal ou Mestre de Cerimônias deve perguntar se as equipes estão prontas antes de iniciar a partida.
    • Se eles não estiverem prontos, observe o horário de início programado e decida quanto tempo você pode dar a eles antes de começar a partida sem eles. Tente dedicar o máximo de tempo possível sem atrasar o cronograma. Esperar 5 segundos para um robô se conectar é melhor do que deixar aquele time de fora de uma partida. Mas esperar 3 minutos para que uma equipe conserte um robô quebrado provavelmente é tempo demais para esperar.
    • Se uma equipe não estiver presente, espere até o horário de início programado e comece sem ela. Se você os vir se aproximando do campo, use seu bom senso para decidir se pode esperar ou manter as coisas em movimento.
    • Se uma equipe não conseguir colocar seu robô em uma configuração adequada em tempo hábil, você deverá remover o robô e iniciar a partida.
  7. Sconfiguração inicial. No início de cada Partida, o Robô deve ser capaz de satisfazer todas as restrições detalhadas no manual jogo.
  8. Configurações de correspondência. A configuração inicial do Robô no início de uma Partida deve ser a mesma da configuração do Robô inspecionada quanto à conformidade.
    • As equipes que usam mais de uma configuração de Robô no início das Partidas devem informar o(s) inspetor(es) e fazer com que o Robô seja inspecionado em sua(s) maior(s) configuração(ões).
    • Uma Equipe NÃO pode ter seu Robô inspecionado em uma configuração e depois colocá-lo em uma configuração não inspecionada no início da Partida.
    • Assim que a Partida começar, os Robôs não deverão ser capazes de violar o limite de altura especificado no manual do jogo. As equipes podem ser solicitadas a demonstrar quaisquer mecanismos extensíveis do Robô durante a inspeção, para garantir o cumprimento deste limite. Limitações de software são aceitáveis, para os fins desta regra.

Durante a partida

  1. Comunique-se com o MC do evento para iniciar a partida.
  2. Fique atento a quaisquer casos de Drivers tocando em robôs ou quebrando o plano do campo. Mantenha-os afastados e mantenha-os seguros.
  3. Se um robô precisar da ajuda de um piloto, certifique-se de que a equipe pouse o controle e coloque o robô em uma posição inicial legal antes de pegar o controle novamente. Se o robô não for reiniciado legalmente, peça à equipe que baixe o controle novamente até que seja legal fazê-lo. As equipes podem precisar de ajuda para alcançar seu robô; se for esse o caso, pegue delicadamente no robô e entregue-o a um dos Pilotos dessa equipa.
  4. Fique atento a quaisquer violações das regras, advertindo verbalmente a equipe quando vir um robô se aproximando de uma violação. Isto não é uma violação, pois violações menores podem se tornar violações graves e/ou desqualificações se houver muitas. Distribua advertências o dia todo. Se uma violação das regras exigir uma desativação, chame isso imediatamente. Se uma violação das regras exigir uma desqualificação, espere até o final da partida (veja Pós-partida).

Depois do jogo

  1. Discuta quaisquer possíveis violações das regras com todos os Árbitros da partida. Consulte o Manual do Jogo VIQRC para determinar os critérios e consequências apropriados para a violação específica. O Árbitro Chefe DEVE conversar com os Pilotos sobre quaisquer violações. Na maioria dos casos, o Árbitro Principal precisará saber a pontuação final para determinar se uma violação específica afeta a pontuação ou não. Quando isso acontecer, passe pelo processo de pontuação da partida para determinar se a violação afetou a pontuação e use essas informações ao discutir o resultado da partida com as equipes.
    • Se for dada uma advertência verbal, o Árbitro Principal deve adicionar todos os detalhes ao Registro de Anomalias da Partida do Árbitro Principal.
    • Se cometer uma violação menor, violação grave ou desqualificação, o árbitro principal DEVE informar às equipes de Drive a regra exata e o número que foi violado. Se o Árbitro Principal não conseguir encontrar a regra, a equipe não poderá ser penalizada. Use os outros Árbitros ou a Equipe do Evento para ajudar a procurar uma regra, se necessário. Não há limite de tempo fixo para isso. Diga à equipe que você precisa encontrar a regra e determinará se a regra foi violada antes de jogar a próxima partida. Registre a violação e quaisquer desqualificações no Registro de Anomalias de Partida do Árbitro Principal e na Folha de Pontuação ou tablet.
  2. O Árbitro Principal deve inspecionar o campo e fazer qualquer marcação de pontuação que esteja próxima.
  3. O Árbitro Principal deve passar para o próximo campo para iniciar a próxima partida enquanto os Árbitros Marcadores registram o placar da partida.
    • Ao marcar a partida, conte em voz alta para que todas as equipes ouçam o que está sendo marcado.
    • Após a partida ser gravada, mas antes de salvar, mostre a súmula ou tablet a todas as equipes para confirmar.
  4. Se houver questões ou disputas não respondidas, os Árbitros Marcadores farão com que o Árbitro Principal volte e resolva qualquer disputa ou responda a quaisquer perguntas dos Pilotos assim que o Árbitro Principal puder. Isso pode ser depois da próxima partida.
    • O manual do jogo explica que os Pilotos devem permanecer em sua Estação de Pilotos se quiserem recorrer de uma decisão.
    • Quando o Árbitro Chefe vem conversar com os Pilotos, o Árbitro Chefe pode resolver a disputa imediatamente ou pode pedir que os Pilotos voltem em um horário específico acordado, dando ao Árbitro Chefe tempo para reunir todos os fatos e procurar. o palavreado exato das regras.
  5. Assim que o placar for confirmado, sinalize para a equipe de redefinição de campo para reiniciar o campo e fazer com que as próximas equipes preparem seus robôs para a próxima partida. Nota: Não reinicie o campo se os pilotos estiverem na estação de pilotos esperando para apelar de uma decisão!
  6. Indique aos gerenciadores de filas que você está pronto para a próxima partida chegar ao campo recém-redefinido.

Melhores práticas para árbitros

Além de marcar, o papel principal do árbitro é observar as violações e “denunciá-las”. Como a penalidade mais comum na Competição VEX IQ é a desqualificação daquela partida, ajude a advertir e orientar as equipes antes que elas violem as regras.

As equipes investiram muito tempo e esforço na competição; é filosofia da Competição de Robótica VEX IQ ser útil e não punitiva quando se trata de arbitragem.

Esperar apenas alguns segundos para que uma equipe esteja pronta terá um efeito agravante no calendário da partida. Em vez disso, ajude as equipes a se prepararem para a partida, de modo que, quando o horário de início se aproximar, as equipes já estejam posicionadas e prontas para competir. Se os Árbitros Anotadores puderem ter tudo configurado até o momento em que o Árbitro Principal chegar ao campo, o evento ocorrerá no horário e em um ritmo mais tranquilo para a equipe e os competidores.

Os Árbitros Anotadores devem ter cuidado para não responder questões de regras às equipes. O Árbitro Principal faz isso e precisa ser consistente nas respostas dadas a todas as equipes. Se houver desacordo entre o Árbitro Principal e os Árbitros Anotadores, consulte a regra. Se você não conseguir encontrá-lo, talvez ele não exista. Não crie regras com base em como você acha que o jogo “deveria” ser jogado. Os jogos são projetados sem uma estratégia em mente, então as equipes jogarão os jogos de maneira muito diferente umas das outras.  Isso pode parecer uma violação de regras para olhos destreinados.

Dicas de árbitro

  1. Advertir as equipes se elas estiverem perto de serem penalizadas.
  2. Faça as ligações necessárias, mesmo que as violações aconteçam involuntariamente.
  3. Seja justo e consistente com todas as equipes.
  4. Seja amigável e positivo.
  5. Lembre-se que o trabalho do Árbitro é fazer cumprir as regras tal como estão escritas, e não como o Árbitro pensa que deveriam ser escritas. A consistência global é fundamental para garantir a integridade da concorrência.
    • Não invente, modifique ou ignore regras.
    • Não penalize as equipes que não estão jogando de uma forma que o Árbitro “sente” ser correta.
  6. Se uma equipe violar uma regra que exige sua desativação, a maneira mais fácil de desativá-la é fazer com que os pilotos desliguem o controle e coloquem-no no chão.
  7. Seja muito vocal e visual ao fazer chamadas. Dessa forma o público e as equipes ficarão atentos ao que está acontecendo.
  8. Direcione todas as perguntas da equipe ao Árbitro Principal. O Árbitro Principal deve ser a única pessoa a discutir as decisões com as equipes. Quando vários Árbitros explicam as decisões às equipes, podem surgir facilmente inconsistências no palavreado.
  9. O Árbitro Principal (e somente o Árbitro Principal) deve explicar todas as decisões controversas e decisões difíceis às equipes. Esse nível de comunicação é uma experiência positiva para as equipes.
  10. Quando se trata de questões como Desqualificações, muitas vezes os Árbitros vão querer governar com brandura para evitar serem demasiado duros. Infelizmente, ao não punir uma equipe por uma violação das regras, você pune diretamente as outras equipes na competição. Por mais desagradável que seja, se uma equipe violar uma regra que seja punível com Desqualificação, a equipe deverá ser Desqualificada. É a única coisa justa a fazer.
  11. Se possível, participe de algumas rodadas de treino para ter uma ideia de um jogo típico e comece a estabelecer um sistema de fluxo de jogo entre todos os Árbitros e demais funcionários do evento.

Treinamento e preparação de árbitros

Além deste guia, os recursos a seguir são essenciais para prepará-lo para sua função de Árbitro. Se esta é a primeira vez que você participa de um evento VIQRC, recomendamos que você faça isso na seguinte ordem para ajudá-lo a entender melhor sua função e o jogo VIQRC.

Recursos essenciais

Revise estes recursos essenciais:

  1. Vídeo e Manual Oficial do Jogo
  2. Certificação de árbitro principal
  3. Lista de verificação de inspeção de robôs
  4. Registro de anomalias da partida do árbitro principal
  5. Nota de campo para juízes

Recursos adicionais

Recomenda-se revisar os seguintes recursos úteis:

  1. Fórum oficial VIQRC Q&A em RobotEvents.com.
  2. aplicativos móveis para voluntários, incluindo VEX TM Mobile e o aplicativo VIQRC Hub.

Certificação de árbitro principal

Os árbitros principais devem ser certificados. A experiência da equipa é muito mais positiva quando o Árbitro Principal conhece bem as regras e como gerir a área de competição. Não há nenhuma taxa ou cobrança para se tornar um Árbitro Principal Certificado, e o Curso de Certificação de Árbitro Principal VIQRC pode ser acessado em qualquer dispositivo. Uma exceção a este requisito pode ser feita se o evento ocorrer antes da certificação do Árbitro Principal estar disponível para a temporada. Nesse caso, os Árbitros Chefes devem garantir que leram completamente o Manual do Jogo VIQRC e estão atualizados sobre o Q&A Oficial em RobotEvents.com.