Descripción general
Esta guía ha sido preparada para que la utilicen los árbitros principales y los árbitros anotadores de la competencia de robótica VEX. Esta guía no reemplaza el Manual de Juego ni el Curso de Certificación de Árbitro Principal, sino que ayuda a los Árbitros a encontrar esos recursos y aprender las mejores prácticas. El arbitraje es una de nuestras posiciones voluntarias más desafiantes y gratificantes. Gracias por su disposición para hacer que la Competencia de Robótica VEX sea un éxito al ofrecerse como árbitro como voluntario.
Tipos de árbitro
Hay dos tipos diferentes de árbitros, árbitros principales y árbitros anotadores. Cada evento (o división si un evento tiene múltiples divisiones) debe tener al menos 1 árbitro principal y cada campo debe tener 2 árbitros anotadores. Todos los partidos de Eliminación de Clasificación & deben ser vistos por al menos un árbitro principal certificado, y un árbitro principal solo puede ver un partido a la vez. Para eventos grandes, es valioso tener varios árbitros principales para garantizar que los equipos tengan la oportunidad de discutir las decisiones y puntajes sin afectar negativamente el calendario del evento. Cada campo de habilidades robóticas debe tener 1 árbitro anotador. Cada árbitro anotador permanece en su campo asignado y los árbitros principales rotan a cada uno de los campos de competencia para poder observar cada partido. Por ejemplo, para dotar adecuadamente de personal a 3 campos de competición, necesitará al menos 1 árbitro principal y 6 árbitros anotadores.
Los árbitros observan los partidos, identifican violaciones de las reglas y hacen cumplir el Manual de Juego VRC tal como está escrito. Realizan un seguimiento de todos los objetos del juego puntuados y registran estos resultados en una hoja de puntuación o en una tableta de puntuación. Los árbitros también realizan un seguimiento del tiempo del partido y se aseguran de que los partidos se desarrollen en el momento oportuno.
El arbitraje en un evento VRC es diferente de un evento deportivo tradicional en que los árbitros VRC en realidad ayudan a los competidores a evitar infringir las reglas. Por ejemplo, nos gusta advertir a los miembros del equipo Drive cuando se acercan a una infracción, en lugar de observar pasivamente hasta que se produzca una infracción.
Atributos claves
Los árbitros interactúan directamente con los equipos y demás personal del evento y deben tener las siguientes habilidades:
- Conocimiento profundo del juego actual y de las reglas de juego.
- Toma de decisiones efectiva.
- Atención a los detalles.
- Capacidad para trabajar eficazmente como miembro de un equipo.
- Capacidad para tener confianza y asertividad cuando sea necesario.
- Fuertes habilidades de comunicación y diplomacia.
Calificaciones
Los árbitros principales deben
- Tener al menos 20 años de edad.
- Ser aprobado por el Socio del Evento.
- Poseer todos los atributos en la sección Atributos clave del árbitro que se encuentra arriba.
- Sea un árbitro principal certificado de la Fundación REC para la temporada actual si se ofrece voluntario en un evento que publica resultados oficiales en RobotEvents.com.
Los árbitros anotadores deben
- Tener al menos 15 años de edad.
- Ser aprobado por el Socio del Evento.
- Poseer los atributos 1-5 en la sección Atributos clave del árbitro que se encuentra arriba.
Responsabilidades
Los árbitros principales y los árbitros anotadores trabajan juntos, pero cada uno tiene funciones y deberes específicos.
Árbitro principal
Los árbitros principales tienen las siguientes responsabilidades en un torneo VRC:
- Capacite a los árbitros anotadores, asegurándose de que estén completamente versados en las reglas clave del juego.
- Actuar como enlace entre los equipos y los Árbitros Anotadores.
- Trabaje con otro personal del evento para garantizar que los partidos se desarrollen a tiempo.
- Trabaje con el inspector principal para garantizar que todos los robots sean seguros y cumplan con las reglas.
- Tomar todas las decisiones y dictámenes finales de puntuación.
- Discuta cualquier regla o pregunta sobre reglas con los equipos.
- Haz la última comprobación de que el campo y los equipos estén correctamente preparados antes del inicio del partido.
Árbitro anotador
Los árbitros anotadores tienen las siguientes responsabilidades en un torneo VRC:
- Informar al árbitro principal sobre posibles violaciones de las reglas.
- Discuta posibles violaciones de las reglas con el árbitro principal después del partido.
- Registre el número de objetos puntuados o elementos de campo y comuníqueselos a cada Alianza.
- Comuníquese con los equipos y el personal del evento cuando el campo esté listo para reiniciarse.
- Asegúrese de que el campo se reinicie correctamente y que los robots estén colocados correctamente con precargas antes de la verificación final del árbitro principal.
- Si actúa como árbitro anotador para un partido de habilidades robóticas, comunique las decisiones y reglas finales de puntuación a los equipos. Si hay una disputa sobre el puntaje o la decisión, se le pedirá al árbitro principal que tome la decisión y decisión final sobre la puntuación.
Lista de tareas del árbitro
Los árbitros son responsables de las siguientes tareas principales durante cada ciclo de partido.
Previo al partido
- Verifique que los objetos del juego estén en los lugares correctos después del último reinicio del campo.
- Asegúrese de que todos los miembros del equipo estén dentro de su Alliance Station y de que no estén presentes más de 3 estudiantes miembros del equipo Drive para cada equipo.
- Verifique que cada equipo haya conectado firmemente el cable de control de campo a su controlador principal.
- Apague el robot y el controlador cuando llegue al campo.
- Conectar cable desde el Control de Campo al controlador principal de cada equipo.
- Encienda el robot y los controladores.
- Iniciar programa.
- La antena de radio debe pasar de rojo a verde. Verde significa que el robot está conectado al campo con el firmware correcto y está listo para que comience el partido.
- Verifique que todos los robots estén encendidos y que los controladores tengan conexión con el robot.
- Verifique que todos los robots tengan un tamaño inicial legal, tengan el número y color correctos de placas y que todos los robots y precargas estén en posiciones iniciales legales.
- Verifique que todos los miembros del equipo de conducción estén usando gafas de seguridad adecuadas.
- Verificar que no haya espectadores en el área de competencia.
¿Están listos los equipos?
El árbitro principal o maestro de ceremonias pregunta si la Alianza Azul está lista y luego pregunta si la Alianza Roja está lista antes de comenzar.
- Si no están listos, mira la hora de inicio programada y luego decide cuánto tiempo puedes darles antes de comenzar el partido sin ellos. Intente dedicar el mayor tiempo posible sin retrasarse. Esperar 5 segundos para que un robot se conecte es mejor que dejar que ese equipo se quede fuera de un partido. Pero esperar 3 minutos para que un equipo arregle un robot averiado probablemente sea demasiado tiempo.
- Si un equipo no está presente, espere hasta la hora de inicio programada y luego comience sin ellos. Si los ve acercándose al campo, utilice su mejor criterio para determinar si puede esperar o si debe mantener las cosas en movimiento.
- Si un equipo no puede lograr que su robot tenga una configuración adecuada de manera oportuna, debes retirar el robot y comenzar el partido. Coloca sus precargas según lo especificado en el Manual del Juego.
Periodo Autonómico
- Comunícate con el maestro de ceremonias para comenzar el partido.
- Observe a los miembros del equipo de conducción en las estaciones de la Alianza para asegurarse de que no estén controlando el robot, ni tocándolo, ni tocando el campo de juego ni ningún elemento del campo o del juego.
- Esté atento al movimiento de cada robot para rastrear los equipos a los que se les puede permitir interactuar con sus robots durante el Período de controlador del conductor. Si el robot no está funcionando, no podrán tocarlo durante este período.
- Esté atento a cualquier acción del robot que esté prohibida o limitada durante el Período Autónomo en el Manual del Juego; por ejemplo, cruzar la línea autonómica; contactar objetos del Juego o del Campo en el lado del campo del oponente; o contactar con robots oponentes.
- Determine rápidamente el ganador del Bono Autónomo y si una o ambas Alianzas han obtenido un Punto de Ganancia Autónomo. Ingrese estos resultados en las hojas de puntuación o en la aplicación de puntuación y comuníqueselos al maestro de ceremonias y a los equipos.
Período controlado por el conductor
- Inicie inmediatamente el Período controlado por el conductor después de que el árbitro principal anuncie quién ganó el bono autónomo. No preguntes si los miembros del equipo de Drive están listos nuevamente.
- Esté atento a cualquier caso en el que los miembros del equipo Drive toquen robots o rompan el plano del campo, cuando el manual del juego no lo permita explícitamente.
- Esté atento a cualquier infracción de las reglas y advierta verbalmente al equipo cuando vea que un robot se acerca a una infracción. Esto no es una infracción, ya que las infracciones menores pueden convertirse en infracciones mayores y/o DQ si hay muchas. Dar advertencias durante todo el día. Si una violación de las reglas exige una inhabilitación, llámelo de inmediato. Si una infracción de las reglas exige una descalificación, espere hasta el final del partido (consulte Después del partido).
Después del partido
- Discutir cualquier posible violación de las reglas entre los árbitros. Consulte el manual del juego VRC para determinar los criterios y consecuencias apropiados para la infracción específica. El árbitro principal DEBE hablar con los miembros del equipo de conducción sobre cualquier infracción. En la mayoría de los casos, el árbitro principal necesitará conocer el puntaje final para determinar si una infracción específica afecta el partido o no. Cuando esto suceda, siga el proceso de puntuación del partido para determinar si la infracción afectó al partido y utilice esta información cuando analice el resultado del partido con los equipos.
- Si se da una advertencia verbal (que no es una infracción menor o mayor), el árbitro principal debe agregar todos los detalles al Registro de anomalías del partido del árbitro principal.
- Si se comete una infracción mayor o menor, el árbitro principal DEBE informar a los equipos de conducción la regla exacta y el número que se infringió. Si el árbitro principal no puede encontrar la regla, entonces el equipo no puede ser penalizado. Utilice a los otros árbitros o al personal del evento para que le ayuden a buscar una regla si es necesario. No hay un límite de tiempo fijo para esto. Dígale al equipo que necesita encontrar la regla y determinará si se violó la regla antes de jugar su próximo partido. Registre la infracción y cualquier DQ en el Registro
- El árbitro principal debe inspeccionar el campo y tomar las decisiones de puntuación que estén cerca.
- El árbitro principal pasa al siguiente campo para comenzar el siguiente partido mientras los árbitros anotadores registran el puntaje del partido.
- Al anotar el partido, cuenta en voz alta para que ambas Alianzas escuchen lo que se está anotando.
- Después de grabar el partido, pero antes de guardarlo, muestre a ambas Alianzas la hoja de puntuación o la tableta para confirmar.
- Si hay preguntas o disputas sin respuesta, los árbitros anotadores pedirán que el árbitro principal regrese y resuelva cualquier disputa o responda cualquier pregunta de los miembros del equipo de conducción tan pronto como el árbitro principal pueda. Esto podría ser después del próximo partido.
- El Manual del Juego explica que el Equipo de Pilotos debe permanecer en su Estación de Alianza si quiere apelar una decisión.
- Cuando el árbitro principal viene a hablar con el equipo de conductores, el árbitro principal puede resolver la disputa inmediatamente o puede pedir que el equipo de conductores regrese a una hora específica acordada, dándole tiempo al árbitro principal para recopilar todos los hechos y Busque la palabrería exacta de las reglas.
- Una vez que se haya confirmado el puntaje, indique al equipo de reinicio del campo que reinicie el campo y haga que los siguientes equipos preparen sus robots para el próximo partido. Nota: ¡No reinicie el campo si un equipo de conducción está en su estación Alliance esperando apelar una decisión!
- Indique a los administradores de cola que está listo para que el próximo partido llegue al campo recién reiniciado.
Mejores prácticas para árbitros
Además de anotar, la función principal de un árbitro es vigilar las infracciones y “sancionarlas”. Dado que la sanción más común en la Competencia de Robótica VEX es la descalificación para ese partido, ayude a advertir y guiar a los equipos antes de que violen las reglas.
Los equipos han puesto mucho tiempo y esfuerzo en la competición; La filosofía de la Competencia de Robótica VEX es ayudar en lugar de castigar cuando se trata de arbitraje.
Esperar sólo unos segundos a que un equipo esté listo tendrá un efecto agravante en el calendario de partidos. En su lugar, ayude a los equipos a prepararse y prepararse para el partido de modo que cuando se acerque la hora de inicio, los equipos ya estén en su lugar y listos para competir. Si los árbitros anotadores pueden tener todo preparado para cuando el árbitro principal regrese al campo, el evento se desarrollará a tiempo y a un ritmo más relajado para el personal y los competidores.
Los árbitros anotadores deben tener cuidado de no responder preguntas sobre reglas a los equipos. El árbitro principal hace esto y debe ser coherente en las respuestas dadas a todos los equipos. Si hay desacuerdo entre el árbitro principal y los árbitros anotadores, consulte la regla. Si no puede encontrarlo, es posible que no exista. No inventes reglas basadas en cómo crees que “debe” jugarse el juego. Los juegos están diseñados sin una estrategia en mente, por lo que los equipos jugarán de manera muy diferente entre sí. Esto puede parecer una violación de las reglas para el ojo inexperto.
Consejos del árbitro
- Amonestar a los equipos si están cerca de ser penalizados.
- Realice las llamadas necesarias, incluso si las infracciones se producen de forma involuntaria.
- Sea justo y consistente con todos los equipos.
- Sea amigable y positivo.
- Recuerde que el trabajo de un árbitro es hacer cumplir las reglas tal como están escritas, no como un árbitro cree que deberían estar escritas. La coherencia global es clave para garantizar la integridad de la competencia.
- No inventes, modifiques ni ignores reglas.
- No penalice a los equipos que no estén jugando de la manera que un árbitro “sienta” que es correcta.
- Si un equipo viola una regla que exige su desactivación, la forma más fácil de desactivarlos es hacer que los conductores apaguen sus controladores y los coloquen en el suelo.
- Sea muy vocal y visual al realizar llamadas. De esta forma el público y los equipos estarán al tanto de lo que está pasando. Por ejemplo, cuando cuente un equipo que está atrapando, haga grandes gestos con los brazos mientras cuenta. De esta manera el equipo sabrá que debe retroceder y la audiencia estará al tanto de la infracción.
- Al contar un equipo para atrapar o fijar, agregue un color de alianza o la palabra "atrapar" antes de cada número (por ejemplo, "Azul 1, Azul 2, Azul 3", etc.) para asegurarse de no contar demasiado rápido.
- Al decidir si el vuelco, el enredo o el daño deben penalizarse por ser intencionales, preste atención a si el robot que "empuja" retrocede cuando su oponente comienza a volcarse, enredarse o correr el riesgo de sufrir daños o si continúa forzando al otro robot a caer. o en un enredo o daño. Un equipo que retrocede generalmente *no* debería ser penalizado según su intención, y el que continúa presionando probablemente debería hacerlo. En esta situación, las advertencias verbales claras son importantes para dar a todos los equipos oportunidades de evitar infracciones. Para obtener más información sobre estas interacciones, vea los videos de capacitación del árbitro principal de las temporadas Turning Point o Change Up (tenga en cuenta que el número de regla pertinente ha cambiado desde estas temporadas y parte de la información específica del juego ya no se aplica) .
- Dirija todas las preguntas del equipo al árbitro principal. El árbitro principal debe ser la única persona que discuta las decisiones con los equipos. Cuando varios árbitros explican las decisiones a los equipos, pueden surgir fácilmente inconsistencias en la palabrería.
- El árbitro principal (y sólo el árbitro principal) debe explicar a los equipos todas las decisiones controvertidas y situaciones cercanas. Este nivel de comunicación es una experiencia positiva para los equipos.
- Cuando se trata de cuestiones como las descalificaciones, a menudo los árbitros querrán dictaminar con indulgencia para evitar ser demasiado duros. Desafortunadamente, al no castigar a un equipo por una infracción de las reglas, castigas directamente a su oponente. Por desagradable que sea, si un equipo viola una regla que se castiga con la descalificación, el equipo debe ser descalificado. Es lo único justo que se puede hacer.
- Si es posible, asista a algunas rondas de práctica para tener una idea de un juego típico y comience a establecer un sistema de flujo de partidos entre todos los árbitros y el resto del personal del evento.
Capacitación
Además de esta guía, los siguientes recursos son esenciales para prepararlo para su rol de Árbitro. Si es la primera vez que participas en un evento de VRC, te recomendamos que lo hagas en el siguiente orden para ayudarte a comprender mejor tu rol y el juego VRC.
Recursos esenciales
Revise estos recursos esenciales:
- Video y manual oficial del juego
- Certificación de árbitro principal
- Lista de verificación de inspección de robots
- Registro de anomalías del partido del árbitro principal
- Nota de campo para los jueces
Recursos adicionales
Se recomienda revisar los siguientes recursos útiles:
- Foro oficial Q&A en RobotEvents.com.
- Aplicaciones móviles para voluntarios, incluidas VEX TM Mobile y la aplicación VIQC Hub.
Certificación de árbitro principal
Los árbitros principales deben estar certificados. La experiencia del equipo es mucho más positiva cuando el árbitro principal conoce completamente las reglas y cómo gestionar el área de competición. No hay tarifa ni cargo para convertirse en árbitro principal certificado, y se puede acceder al curso de certificación de árbitro principal VRC y curso de certificación de árbitro principal VEX U 2 desde cualquier dispositivo. Se puede hacer una excepción a este requisito si el evento se lleva a cabo antes de que la certificación del Árbitro Principal esté disponible para la temporada. En ese caso, los árbitros principales deben asegurarse de haber leído completamente el Manual del juego VRC y de estar actualizados con la Pregunta&A oficial en RobotEvents.com.