Yleiskatsaus

Tämä opas on laadittu VEX Robotics Competitionin päätuomareiden ja pistetuomarien käyttöön. Tämä opas ei korvaa pelikäsikirjaa tai päätuomarin sertifiointikurssia, vaan pikemminkin auttaa erotuomareita löytämään kyseiset resurssit ja oppimaan parhaita käytäntöjä. Tuomaritoiminta on yksi haastavimmista ja palkitsevimmista vapaaehtoistehtävistämme. Kiitos halustasi tehdä VEX Robotics Competition menestys toimimalla vapaaehtoisena erotuomarina.

Tuomarityypit

Tuomareita on kahta eri tyyppiä, päätuomareita ja pistetuomareita. Jokaisessa tapahtumassa (tai sarjassa, jos tapahtumalla on useita divisioonaa) tulee olla vähintään yksi päätuomari ja jokaisella kentällä tulee olla 2 pistetuomaria. Kaikki Qualification & -pudotusottelut on katsottava vähintään yhden sertifioidun päätuomarin, ja päätuomari saa katsoa vain yhden ottelun kerrallaan. Suurissa tapahtumissa on arvokasta käyttää useita päätuomareita sen varmistamiseksi, että joukkueilla on mahdollisuus keskustella päätöksistä ja tuloksista vaikuttamatta negatiivisesti tapahtuman aikatauluun. Jokaisella robottitaitokentällä tulee olla yksi maalintekijä erotuomari. Jokainen maalintekijä erotuomari pysyy sille määrätyllä kentällä, ja päätuomarit kiertävät jokaiselle kilpailukentälle, jotta he voivat tarkkailla jokaista ottelua. Esimerkiksi kolmen kilpailukentän asianmukaiseen henkilöstöön tarvitaan vähintään 1 päätuomari ja 6 pistetuomaria.

Erotuomarit tarkkailevat otteluita, tunnistavat sääntörikkomukset ja noudattavat VRC-peliohjetta kirjoitetulla tavalla. He pitävät kirjaa kaikista tehdyistä peliobjekteista ja kirjaavat nämä tulokset tulosarkille tai pisteytystaululle. Erotuomarit myös pitävät kirjaa otteluajasta ja varmistavat, että ottelut etenevät ajallaan.

Tuomari VRC-tapahtumassa eroaa perinteisestä urheilutapahtumasta siinä, että VRC-tuomarit itse asiassa auttavat kilpailijoita välttämään sääntöjen rikkomista. Haluamme esimerkiksi varoittaa Drive-tiimin jäseniä, kun he ovat lähellä rikkomusta, sen sijaan, että katsoisivat passiivisesti, kunnes rikkomus on tapahtunut.

VRC_referees.JPG

Keskeiset attribuutit

Tuomarit ovat vuorovaikutuksessa suoraan joukkueiden ja muun tapahtumahenkilökunnan kanssa, ja heillä on oltava seuraavat taidot:

  1. Nykyisen pelin ja pelisääntöjen perusteellinen tuntemus.
  2. Tehokas päätöksenteko.
  3. Silmää yksityiskohdille.
  4. Kykyä työskennellä tehokkaasti tiimin jäsenenä.
  5. Kyky olla itsevarma ja itsevarma tarvittaessa.
  6. Vahvat kommunikaatio- ja diplomaattiset taidot.

Pätevyydet

Päätuomarien on oltava

  1. Ole vähintään 20-vuotias.
  2. Tapahtumakumppanin hyväksyntä.
  3. Omistaa kaikki edellä mainitun Erotuomarin avainominaisuudet -osiossa olevat attribuutit.
  4. Ole REC Foundation Certified -päätuomari kuluvalla kaudella, jos toimit vapaaehtoisena tapahtumassa, joka julkaisee viralliset tulokset RobotEvents.com-sivustolle.

Pistetuomarien on oltava

  1. Ole vähintään 15-vuotias.
  2. Tapahtumakumppanin hyväksyntä.
  3. Omistaa attribuutit 1-5 ylhäältä löytyneestä erotuomarin avainmääritteistä.

Vastuut

Päätuomarit ja pistetuomarit työskentelevät yhdessä, mutta kullakin on omat roolinsa ja tehtävänsä.

Päätuomari

Päätuomareilla on seuraavat vastuut VRC-turnauksessa:

  1. Kouluta maalintekijätuomareita ja varmista, että he tuntevat täysin pelin keskeiset säännöt.
  2. Toimii yhdyshenkilönä joukkueiden ja maalintekijätuomareiden välillä.
  3. Työskentele muiden tapahtumahenkilöiden kanssa varmistaaksesi, että ottelut etenevät ajallaan.
  4. Työskentele päätarkastajan kanssa varmistaaksesi, että kaikki robotit ovat turvallisia ja sääntöjen mukaisia.
  5. Tee kaikki lopulliset pisteytyspäätökset ja päätökset.
  6. Keskustele säännöistä tai kysymyksistä joukkueiden kanssa.
  7. Tee viimeinen tarkistus ennen ottelun alkua, että kenttä ja joukkueet on asetettu oikein.

Pistemies erotuomari

Pistetuomareilla on seuraavat vastuut VRC-turnauksessa:

  1. Tuo mahdolliset sääntörikkomukset päätuomarin tietoon.
  2. Keskustele mahdollisista sääntörikkomuksista päätuomarin kanssa ottelun jälkeen.
  3. Kirjaa pisteytettyjen esineiden tai kenttäelementtien määrät muistiin ja välitä ne kullekin liittoutumalle.
  4. Kommunikoi joukkueiden ja tapahtumahenkilökunnan kanssa, kun kenttä on valmis nollattavaksi.
  5. Varmista ennen päätuomarin viimeistä tarkastusta, että kenttä nollautuu kunnolla ja että robotit on asetettu oikein esikuormituksin.
  6. Jos toimit erotuomarina robottitaitoottelussa, ilmoita lopulliset pisteytyspäätökset ja päätökset joukkueille. Jos pistemäärästä tai päätöksestä syntyy kiistaa, päätuomaria pyydetään tekemään lopullinen pisteytyspäätös ja päätös.

Erotuomarin tehtävälista

Erotuomarit vastaavat seuraavista tärkeistä tehtävistä kunkin ottelukierroksen aikana.

Ottelua edeltävä

  1. Tarkista, että peliobjektit ovat oikeilla paikoilla viimeisen kentän nollauksen jälkeen.
  2. Varmista, että kaikki tiimin jäsenet ovat Alliance Station -asemalla ja että kussakin tiimissä on enintään 3 opiskelija-aseman jäsentä.
  3. Tarkista, että jokainen joukkue on liittänyt Field Control -kaapelin kunnolla pääohjaimeen.
    1. Sammuta robotti ja ohjain, kun tulet kentälle.
    2. Liitä kaapeli Field Controlista kunkin joukkueen pääohjaimeen.
    3. Käynnistä robotti ja ohjaimet.
    4. Käynnistä ohjelma.
    5. Radioantennin pitäisi muuttua punaisesta vihreäksi. Vihreä tarkoittaa, että robotti on yhdistetty kentälle oikealla laiteohjelmistolla ja on valmis ottelun alkamiseen.
  4. Varmista, että kaikki robotit ovat päällä ja ohjaimilla on yhteys robottiin.
  5. Varmista, että kaikki robotit ovat laillisen aloituskokoisia, niillä on oikea määrä ja värit rekisterikilvet ja että kaikki robotit ja esilataukset ovat laillisissa aloitusasennoissa.
  6. Varmista, että kaikilla Drive-tiimin jäsenillä on asianmukaiset suojalasit.
  7. Varmista, ettei kilpailualueella ole katsojia

Ovatko tiimit valmiita?

Päätuomari tai päätuomari kysyy, onko Blue Alliance valmis, ja kysyy sitten, onko Red Alliance valmis ennen aloittamista.

  1. Jos he eivät ole valmiita, katso ajoitettua aloitusaikaa ja päätä sitten, kuinka paljon aikaa voit antaa heille ennen kuin aloitat ottelun ilman heitä. Yritä antaa mahdollisimman paljon aikaa jäämättä aikataulusta jäljessä. On parempi odottaa 5 sekuntia, että robotti muodostaa yhteyden, kuin että joukkue osallistuu otteluun. Mutta 3 minuutin odottaminen, jotta tiimi korjaa rikkoutuneen robotin, on luultavasti liian pitkä aika odottaa.
  2. Jos joukkuetta ei ole paikalla, odota ajoitettuun alkamisaikaan ja aloita sitten ilman heitä. Jos näet heidän lähestyvän kenttää, käytä parasta harkintasi mukaan, voitko odottaa vai pitääkö asiat liikkeellä.
  3. Jos joukkue ei pysty saamaan robottiaan oikeaan kokoonpanoon ajoissa, sinun tulee poistaa robotti ja aloittaa ottelu. Aseta esilataukset pelioppaan ohjeiden mukaisesti.

Autonominen kausi

  1. Ota yhteyttä Emceeen aloittaaksesi ottelun.
  2. Tarkkaile Drive-tiimin jäseniä Alliance-asemilla varmistaaksesi, etteivät he ohjaa robottia, kosketa robottia, pelikenttää tai mitään kenttä- tai pelielementtejä. 
  3. Tarkkaile jokaisen robotin liikettä seurataksesi joukkueita, jotka voivat olla vuorovaikutuksessa robottiensa kanssa kuljettajan ohjainjakson aikana. Jos robotti ei toimi, he eivät saa koskea robottiin tänä aikana.
  4. Tarkkaile kaikkia robotin toimintoja, jotka ovat kiellettyjä tai rajoitettuja autonomisen jakson aikana pelioppaassa; esimerkiksi autonomisen linjan ylittäminen; koskettaa pelin tai kentän esineitä vastustajan kentän puolella; tai ottaa yhteyttä vastustajan robotteihin.
  5. Selvitä nopeasti autonomisen bonuksen voittaja ja onko toinen tai molemmat liittoutumat ansainneet autonomisen voittopisteen. Kirjoita nämä tulokset tulostaulukoille tai pisteytyssovellukseen ja välitä ne Emceelle ja joukkueille.

Kuljettajan valvoma aika

  1. Aloita kuljettajan ohjaama jakso välittömästi sen jälkeen, kun päätuomari on ilmoittanut, kuka on voittanut autonomisen bonuksen. Älä kysy, ovatko Drive-tiimin jäsenet taas valmiita.
  2. Tarkkaile tapauksia, joissa Drive Teamin jäsenet koskettavat robotteja tai rikkovat kentän tasoa, ellei sitä ole nimenomaisesti sallittu pelin käsikirjassa.
  3. Tarkkaile mahdollisia sääntörikkomuksia ja varoita joukkuetta suullisesti, kun näet robotin lähestyvän rikkomusta. Tämä ei ole rikkomus, koska pienistä rikkomuksista voi tulla suuria rikkomuksia ja/tai DQ:ita, jos niitä on useita. Anna varoituksia koko päivän. Jos sääntöjen rikkominen edellyttää työkyvyttömyyttä, soita siihen välittömästi. Jos sääntörikkomus vaatii DQ:ta, odota ottelun loppuun (katso Post-Match).

Ottelun jälkeinen

  1. Keskustele erotuomarien kesken mahdollisista sääntörikkomuksista. Katso VRC Game -oppaasta määrittääksesi asianmukaiset kriteerit ja seuraukset tietylle rikkomukselle. Päätuomarin TÄYTYY puhua Drive-tiimin jäsenille kaikista rikkomuksista. Useimmissa tapauksissa päätuomarin on tiedettävä lopullinen tulos määrittääkseen, vaikuttaako tietty rikkomus otteluun vai ei. Kun näin tapahtuu, käy läpi ottelun maalintekoprosessi ja määritä, vaikuttiko rikkomus otteluun, ja käytä näitä tietoja keskustellessasi ottelun tuloksesta joukkueiden kanssa.
    • Jos antaa suullisen varoituksen (ei vähäinen tai suuri rikkomus), päätuomarin tulee lisätä kaikki tiedot päätuomarin ottelun poikkeavuuslokiin.
    • Jos rikkoo vakavaa tai vähäistä, päätuomarin TÄYTYY kertoa Drive-tiimeille tarkka sääntö ja määrä, jota rikottiin. Jos päätuomari ei löydä sääntöä, joukkuetta ei voida rangaista. Käytä muita erotuomareita tai tapahtumahenkilökuntaa säännön etsimiseen tarvittaessa. Tälle ei ole kiinteää aikarajaa. Kerro joukkueelle, että sinun on löydettävä sääntö ja selvitetään, onko sääntöä rikottu ennen kuin he pelaavat seuraavan ottelunsa. Kirjaa rikkomus ja mahdolliset DQ:t päätuomarin ottelun poikkeavuuslokiin ja tulosarkkiin tai tablettiin.
  2. Päätuomarin tulee tutkia kenttää ja tehdä lähellä olevat pisteytyspuhelut.
  3. Päätuomari siirtyy seuraavalle kentälle aloittaakseen seuraavan ottelun, kun taas pistetuomarit kirjaavat ottelun tuloksen.
    • Kun teet ottelun maalin, laske ääneen, jotta molemmat liittoumat kuulevat, mitä tehdään.
    • Kun ottelu on tallennettu, mutta ennen tallentamista, näytä molemmille liittoutumille tulostaulukko tai tabletti vahvistaaksesi.
  4. Jos kysymyksiä tai kiistoja jää vastaamatta, pistetuomarit pyytävät päätuomarin palaamaan ja ratkaisemaan kaikki riidat tai vastaamaan ajotiimin jäsenten kysymyksiin heti, kun päätuomari pystyy. Tämä saattaa olla seuraavan ottelun jälkeen.
    • Pelikäsikirja selittää, että kuljettajatiimin on pysyttävä Alliance Stationissaan, jos he haluavat valittaa päätöksestä.
    • Kun päätuomari tulee keskustelemaan kuljettajatiimin kanssa, päätuomari voi joko ratkaista riidan välittömästi tai pyytää kuljettajatiimiä palaamaan tiettyyn sovittuun aikaan, jolloin päätuomarille annetaan aikaa kerätä kaikki tosiasiat ja katso sääntöjen tarkka sanamuoto.
  5. Kun tulos on vahvistettu, anna kentän nollausmiehistölle ilmoitus kentän nollaamiseksi ja pyydä seuraavia joukkueita valmistamaan robottinsa seuraavaa ottelua varten. Huomautus: Älä nollaa kenttää, jos Drive-tiimi seisoo Alliance Stationissaan odottamassa valittamista päätöksestä!
  6. Ilmoita jonopäälliköille, että olet valmis seuraavaan otteluun, joka tulee juuri palautettuun kenttään.

Erotuomarin parhaat käytännöt

Muun kuin maalinteon, erotuomarin ensisijainen tehtävä on tarkkailla rikkomuksia ja "soittaa" niille. Koska VEX Robotics Competitionin yleisin rangaistus on hylkäys kyseisestä ottelusta, auta varoittamaan ja ohjaamaan joukkueita ennen kuin ne rikkovat sääntöjä.

Joukkueet ovat panostaneet paljon aikaa ja vaivaa kilpailuun; VEX Robotics Competitionin filosofia on olla avuksi eikä rankaisevaksi tuomareissa.

Vain muutaman sekunnin odottaminen joukkueen valmistautumiseen lisää otteluohjelmaa. Auta sen sijaan joukkueita asettumaan ja valmistautumaan otteluun niin, että alkamisajan lähestyessä joukkueet ovat jo paikoillaan ja valmiina kilpailemaan. Jos pistetuomarit voivat saada kaiken valmiiksi ennen kuin päätuomari palaa kentälle, tapahtuma etenee ajallaan ja rennommin henkilökunnalle ja kilpailijoille.

Erotuomarien tulee olla varovaisia, etteivät he vastaa sääntökysymyksiin joukkueille. Päätuomari tekee tämän ja hänen on oltava johdonmukainen kaikille joukkueille annetuissa vastauksissa. Jos päätuomarin ja pistetuomarin välillä on erimielisyyksiä, katso sääntö. Jos et löydä sitä, sitä ei ehkä ole olemassa. Älä keksi sääntöjä sen perusteella, miten peliä "pitäisi" pelata. Pelit on suunniteltu yhtä strategiaa ajatellen, joten joukkueet pelaavat pelejä hyvin eri tavalla. Tämä voi näyttää sääntörikkomukselta kouluttautumattomalle silmälle.

Tuomareiden vinkkejä

  1. Varoita joukkueita, jos ne ovat lähellä rangaistuksia.
  2. Soita tarvittaviin puheluihin, vaikka rikkomukset tapahtuisivat tahattomasti.
  3. Ole reilu ja johdonmukainen kaikille joukkueille.
  4. Ole ystävällinen ja positiivinen.
  5. Muista, että erotuomarin tehtävänä on noudattaa sääntöjä sellaisina kuin ne on kirjoitettu, ei niin kuin erotuomarin mielestä ne pitäisi kirjoittaa. Globaali johdonmukaisuus on avainasemassa kilpailun eheyden varmistamisessa.
    1. Älä keksi, muokkaa tai jätä huomiotta sääntöjä.
    2. Älä rankaise joukkueita, jotka eivät pelaa tavalla, jonka erotuomari "kokee" oikeaksi.
  6. Jos joukkue rikkoo sääntöä, joka vaatii niiden poistamista käytöstä, helpoin tapa poistaa ne käytöstä on pyytää kuljettajia sammuttamaan ohjaimensa ja laskemaan ne maahan.
  7. Ole erittäin äänekäs ja visuaalinen soittaessasi puheluita. Näin yleisö ja joukkueet ovat tietoisia siitä, mitä tapahtuu. Esimerkiksi, kun lasket ansassa olevan joukkueen, tee suuria käsieleitä laskeessasi. Näin joukkue tietää, että heidän pitäisi perääntyä, ja yleisö on tietoinen rikkomuksesta.
  8. Kun lasket joukkuetta vangittavaksi tai kiinnitettäväksi, lisää liittoväri tai sana "ansastaminen" jokaisen numeron eteen (esim. "Sininen 1, Sininen 2, Sininen 3" jne.) varmistaaksesi, että et laske liian nopeasti.
  9. Kun päätät, pitäisikö kaatumisesta, takertumisesta tai vahingoittamisesta rangaista tahallisuudesta, kiinnitä huomiota siihen, perääntyykö "työntävä" robotti, kun vastustaja alkaa kaatua, takertuu tai vaurioittaa tai jatkaako he pakottaakseen toisen robotin yli. tai sotkeutumaan tai vaurioitumaan. Joukkuetta, joka perääntyy, ei yleensä pitäisi *ei* rangaista tarkoituksen perusteella, ja sitä, joka jatkaa työntämistä, todennäköisesti pitäisi. Selkeät suulliset varoitukset ovat tärkeitä tässä tilanteessa, jotta kaikki joukkueet voivat välttää rikkomukset. Saat lisätietoja näistä vuorovaikutuksista katsomalla päätuomarin koulutusvideoita Turning Point tai Change Up -kaudelta (huomaa, että asiaankuuluva sääntönumero on muuttunut näiden kausien jälkeen, ja osa pelikohtaisista tiedoista ei enää päde) .
  10. Ohjaa kaikki joukkueen kysymykset päätuomarille. Päätuomarin tulee olla ainoa henkilö, joka keskustelee päätöksistä joukkueiden kanssa. Kun useat erotuomarit selittävät päätöksiä joukkueille, sanamuodoissa voi helposti syntyä epäjohdonmukaisuuksia.
  11. Päätuomarin (ja vain päätuomarin) tulee selittää kaikki kiistanalaiset päätökset ja läheiset kutsut joukkueille. Tämä viestintätaso on ryhmille positiivinen kokemus.
  12. Mitä tulee asioihin, kuten hylkäämiseen, erotuomarit haluavat usein hallita lempeästi, jotta he eivät ole liian ankaria. Valitettavasti, jos et rankaise joukkuetta sääntöjen rikkomisesta, rankaisit suoraan heidän vastustajaansa. Niin epämiellyttävää kuin se onkin, jos joukkue rikkoo sääntöä, josta rangaistaan ​​hylkäämisellä, joukkue on hylättävä. Se on ainoa reilu teko.
  13. Jos mahdollista, osallistu harjoituskierroksiin saadaksesi tyypillisen pelin tunteen ja aloita ottelunkulkujärjestelmän luominen kaikkien erotuomarien ja muun tapahtumahenkilökunnan välille.

Koulutus

Tämän oppaan lisäksi seuraavat resurssit ovat välttämättömiä valmisteltaessasi erotuomarin rooliasi. Jos tämä on ensimmäinen kerta, kun olet mukana VRC-tapahtumassa, suosittelemme, että teet ne seuraavassa järjestyksessä, jotta ymmärrät parhaiten roolisi ja VRC-pelin.

Välttämättömät resurssit

Tarkista nämä tärkeät resurssit:

  1. Virallinen pelivideo ja käsikirja
  2. Päätuomarin todistus
  3. Robotin tarkastuksen tarkistuslista
  4. Päätuomarin ottelun poikkeavuusloki
  5. Kenttähuomautus tuomareille

Lisäresurssit

Suosittelemme seuraavien hyödyllisten resurssien tarkistamista:

  1. Virallinen Q&A -foorumi RobotEvents.comissa.
  2. Mobile Apps for Volunteers, mukaan lukien VEX TM Mobile ja VIQC Hub App.

Päätuomarin todistus

Päätuomareiden tulee olla sertifioituja. Joukkuekokemus on paljon positiivisempi, kun päätuomari on täysin perehtynyt sääntöihin ja kilpailualueen hallintaan. Sertifioiduksi päätuomariksi tulemisesta ei peritä maksua tai maksua, ja VRC:n päätuomarin sertifiointikurssi ja VEX U päätuomarin sertifiointikurssi ovat molemmat käytettävissä millä tahansa laitteella. Tästä vaatimuksesta voidaan tehdä poikkeus, jos tapahtuma järjestetään ennen kuin päätuomarin sertifikaatti on saatavilla kaudelle. Siinä tapauksessa päätuomareiden tulee varmistaa, että he ovat lukeneet täysin VRC Game Manual :n ja ovat ajan tasalla virallisesta Q&A:sta RobotEvents.comissa.