Áttekintés
Ezt az útmutatót a VEX Robotics Competition vezető játékvezetői és jegyzőkönyvvezető játékvezetői számára készítették. Ez az útmutató nem helyettesíti a Game Manual vagy a Head Refere Certification Coursetanfolyamot, hanem inkább segít a játékvezetőknek megtalálni ezeket a forrásokat és megtanulni a legjobb gyakorlatokat. A játékvezetői tevékenység az egyik legnagyobb kihívást jelentő és legkifizetődőbb önkéntes pozíciónk. Köszönjük, hogy készen áll arra, hogy a VEX Robotics Competition sikeressé váljon azzal, hogy játékvezetőként jelentkezik.
Játékvezetői típusok
Két különböző típusú játékvezető létezik, a vezetőbíró és a jegyzőkönyvvezető játékvezető. Minden versenyen (vagy szakosztályon, ha egy eseménynek több osztálya van) legalább 1 vezetőbírónak kell lennie, és minden mezőn 2 jegyzőbírónak kell lennie. Minden kvalifikációs & kieső mérkőzést legalább egy igazolt vezetőbírónak meg kell néznie, és egy vezetőbíró egyszerre csak egy mérkőzést nézhet. Nagy események esetén érdemes több vezetőbírót használni annak biztosítására, hogy a csapatoknak lehetőségük legyen megbeszélni a döntéseket és az eredményeket anélkül, hogy ez negatívan befolyásolná az esemény menetrendjét. Minden robotkészség-mezőnek 1 jegyző játékvezetőnek kell lennie. Minden jegyzőbíró a saját pályáján marad, és a vezetőbírók az egyes versenymezőkre váltanak, hogy minden mérkőzést megfigyelhessenek. Például 3 versenypálya megfelelő személyzetéhez legalább 1 főbíróra és 6 jegyzőkönyvvezető játékvezetőre lesz szüksége.
A játékvezetők megfigyelik a mérkőzéseket, azonosítják a szabálysértéseket, és betartják a VRC Game Manual-t az írott módon. Nyomon követik az összes szerzett játéktárgyat, és feljegyzik ezeket az eredményeket egy pontozólapra vagy pontozótáblára. A játékvezetők nyomon követik a mérkőzés idejét, és gondoskodnak arról, hogy a mérkőzések időben lezajljanak.
A VRC versenyeken a játékvezetés abban különbözik a hagyományos sporteseményektől, hogy a VRC játékvezetők valójában segítenek a versenyzőknek elkerülni a szabályok megsértését. Szeretjük például figyelmeztetni a Drive Team tagjait, amikor szabálysértés közelébe kerülnek, ahelyett, hogy passzívan figyelnénk, amíg a szabálysértés meg nem történik.
Kulcs attribútumok
A játékvezetők közvetlenül érintkeznek a csapatokkal és a rendezvény többi munkatársával, és a következő készségekkel kell rendelkezniük:
- Az aktuális játék és játékszabályok alapos ismerete.
- Hatékony döntéshozatal.
- Figyelem a részletekre.
- Képes hatékonyan dolgozni egy csapat tagjaként.
- Magabiztos és magabiztos képesség, ha szükséges.
- Erős kommunikációs és diplomáciai készség.
Képesítések
A vezetőbíróknak kötelező
- Legyen legalább 20 éves.
- Jóvá kell hagynia a rendezvény partnerével.
- Rendelkezz a fentebb található Játékvezetői kulcstulajdonságok részben található összes tulajdonsággal.
- Legyen REC Foundation Certified Vezetőbíró az aktuális szezonban, ha önkénteskedne egy olyan eseményen, amely hivatalos eredményeit közzéteszi a RobotEvents.com oldalon.
A jegyzőkönyvvezető játékvezetőknek kötelező
- Legyen legalább 15 éves.
- Jóvá kell hagynia a rendezvény partnerével.
- Rendelkezz az 1-5 attribútumokkal a fenti Játékvezetői kulcstulajdonságok részben.
Felelősségek
A vezető játékvezetők és a jegyzőkönyvvezető játékvezetők együtt dolgoznak, de mindegyiknek sajátos szerepe és feladata van.
Főbíró
A vezetőbíróknak a következő feladatai vannak a VRC versenyeken:
- Képezzen jegyzőbírókat, biztosítva, hogy teljes mértékben ismerjék a legfontosabb játékszabályokat.
- Kapcsolattartó a csapatok és a jegyzőkönyvvezető játékvezetők között.
- Együttműködjön a rendezvény többi munkatársával annak biztosítása érdekében, hogy a mérkőzések időben lezajljanak.
- Együttműködjön a vezető ellenőrrel annak érdekében, hogy minden robot biztonságos legyen és megfeleljen a szabályoknak.
- Hozzon meg minden végső pontozási döntést és döntést.
- Beszélje meg a szabályokat vagy kérdéseket a csapatokkal.
- Végezetül ellenőrizze, hogy a pálya és a csapatok megfelelően vannak-e beállítva a mérkőzés kezdete előtt.
Jegyzőbíró
A jegyzőkönyvvezető játékvezetőknek a következő feladatai vannak a VRC versenyeken:
- Az esetleges szabálysértésekre hívja fel a vezetőbíró figyelmét.
- A mérkőzés után beszélje meg a szabálysértéseket a vezetőbíróval.
- Jegyezze fel a pontozott objektumok vagy mezőelemek számát, és közölje azokat minden egyes szövetséggel.
- Kommunikáljon a csapatokkal és a rendezvény személyzetével, amikor a pálya készen áll a visszaállításra.
- Győződjön meg arról, hogy a pálya megfelelően visszaáll, és a robotok megfelelően vannak elhelyezve előterheléssel a vezetőbíró utolsó ellenőrzése előtt.
- Ha pontozóbíróként szolgál egy robotkészség-mérkőzésen, közölje a csapatokkal a végső pontozási döntéseket és döntéseket. Ha vita van a pontszámmal vagy a döntéssel kapcsolatban, a vezetőbírót felkérik, hogy hozza meg a végső pontozási döntést és döntést.
Játékvezetői feladatlista
A játékvezetők felelősek az alábbi főbb feladatokért minden mérkőzésciklus során.
Meccs előtt
- Ellenőrizze, hogy a játék objektumai a megfelelő helyen vannak-e az utolsó mező visszaállítása után.
- Győződjön meg arról, hogy a csapat minden tagja a Szövetségi Állomáson belül van, és hogy az egyes csapatoknál legfeljebb 3 diák Drive Team tag legyen jelen.
- Ellenőrizze, hogy minden csapat biztonságosan csatlakoztatta-e a Field Control kábelt a fő vezérlőjükhöz.
- Kapcsolja ki a robotot és a vezérlőt, amikor a pályára érkezik.
- Csatlakoztassa a Field Control kábelét az egyes csapatok fő vezérlőjéhez.
- Kapcsolja be a robotot és a vezérlő(ke)t.
- Indítsa el a programot.
- A rádióantennának pirosról zöldre kell váltania. A zöld azt jelenti, hogy a robot a megfelelő firmware-rel csatlakozik a pályához, és készen áll a mérkőzés kezdetére.
- Győződjön meg arról, hogy minden robot be van kapcsolva, és a vezérlők csatlakoznak a robothoz.
- Győződjön meg arról, hogy minden robot megfelelő kezdőmérettel rendelkezik, megfelelő számú és színű rendszámmal rendelkezik-e, és hogy minden robot és előtöltés a legális kiindulási helyzetben van-e.
- Győződjön meg arról, hogy a Drive Team minden tagja megfelelő védőszemüveget visel.
- Ellenőrizze, hogy nincs-e néző a verseny területén
Készen állnak a csapatok?
A vezetőbíró vagy a vezetőbíró megkérdezi, hogy a Kék Szövetség készen áll-e, majd indulás előtt megkérdezi, hogy a Vörös Szövetség készen áll-e.
- Ha nem állnak készen, nézd meg a tervezett kezdési időpontot, majd döntsd el, mennyi időt tudsz adni nekik, mielőtt nélkülük kezdenéd a meccset. Próbáljon meg annyi időt adni, amennyit csak lehetséges anélkül, hogy lemaradna az ütemtervről. 5 másodpercet várni, amíg egy robot csatlakozik, jobb, mintha a csapat leülne egy meccsre. De 3 percet várni arra, hogy egy csapat megjavítsa a törött robotot, valószínűleg túl sok várakozási idő.
- Ha egy csapat nincs jelen, várjon a tervezett kezdési időpontig, majd kezdje el nélküle. Ha azt látja, hogy közelednek a pályához, a legjobb döntése alapján döntse el, hogy várhat-e, vagy tovább kell tartania a dolgokat.
- Ha egy csapat nem tudja időben megfelelő konfigurációba állítani a robotját, akkor távolítsa el a robotot és kezdje meg a mérkőzést. Helyezze el előtöltéseiket a játék kézikönyvében leírtak szerint.
Autonóm időszak
- A mérkőzés megkezdéséhez kommunikáljon az Emcee-vel.
- Figyelje meg a Drive Team tagjait a Szövetség állomásain, hogy megbizonyosodjon arról, hogy nem irányítják a robotot, nem érintik meg a robotot, nem érintik meg a játékteret vagy bármely mezőt vagy játékelemet.
- Figyelje az egyes robotok mozgását, hogy nyomon kövesse azokat a csapatokat, amelyek interakcióba léphetnek robotjaikkal a Vezetői Vezérlő Időszakban. Ha a robot nem működik, ezen időszak alatt nem érintheti meg a robotot.
- Figyeljen minden olyan robot akcióra, amely tiltott vagy korlátozott az autonóm időszak alatt a játék kézikönyvében; például az autonóm vonal átlépése; érintkezésbe kerülni a játék vagy a pálya tárgyaival az ellenfél pálya oldalán; vagy felveszi a kapcsolatot az ellenfél robotjaival.
- Gyorsan határozza meg az autonóm bónusz nyertesét, és azt, hogy az egyik vagy mindkét szövetség szerzett-e autonóm nyerési pontot. Írja be ezeket az eredményeket a pontozólapokra vagy a pontozó alkalmazásba, és közölje őket az Emcee-vel és a csapatokkal.
Vezető által ellenőrzött időszak
- Azonnal kezdje meg a pilóta által irányított időszakot, miután a vezetőbíró bejelentette, hogy ki nyerte az autonóm bónuszt. Ne kérdezze meg, hogy a Drive-csapat tagjai újra készen állnak-e.
- Figyeljen arra, hogy a Drive Team tagjai megérintsenek-e robotokat vagy megtörjék a pálya síkját, ha ezt a játék kézikönyve kifejezetten nem engedélyezi.
- Ügyeljen a szabályok megsértésére, szóban figyelmeztesse a csapatot, ha azt látja, hogy egy robot közel jár a szabálysértéshez. Ez nem szabálysértés, mivel a kisebb jogsértések jelentős szabálysértésekké és/vagy DQ-kká válhatnak, ha sok van. Figyelmeztessen egész nap. Ha a szabályok megsértése miatt le kell tiltani, azonnal hívja. Ha a szabályok megsértése DQ-t igényel, várjon a mérkőzés végéig (lásd a meccs után).
Meccs után
- Beszélje meg a játékvezetők között az esetleges szabálysértéseket. Tekintse meg a VRC Game kézikönyvét az adott szabálysértés megfelelő kritériumainak és következményeinek meghatározásához. A vezetőbírónak beszélnie KELL a Vezetőcsapat tagjaival minden szabálysértésről. A legtöbb esetben a vezetőbírónak tudnia kell a végeredményt, hogy megállapítsa, hogy egy adott szabálysértés befolyásolja-e a mérkőzést vagy sem. Ha ez megtörténik, végezze el a mérkőzés pontozásának folyamatát annak megállapítására, hogy a szabálysértés befolyásolta-e a mérkőzést, és használja ezt az információt, amikor megbeszéli a mérkőzés kimenetelét a csapatokkal.
- Ha szóbeli figyelmeztetést ad (nem kisebb vagy nagyobb szabálysértés), a vezetőbírónak minden részletet hozzá kell adnia a vezetőbírói mérkőzés anomália naplójához.
- Ha nagyobb vagy kisebb szabálysértést követ el, a vezetőbírónak közölnie KELL a hajtócsapatokkal a megszegett szabályt és számot. Ha a vezetőbíró nem találja a szabályt, akkor a csapatot nem lehet megbüntetni. Használja a többi játékvezetőt vagy az esemény személyzetét, hogy segítsen kikeresni egy szabályt, ha szükséges. Ennek nincs fix időkorlátja. Mondd el a csapatnak, hogy meg kell találnod a szabályt, és a következő meccsük előtt meg kell határozni, hogy megsértették-e a szabályt. Rögzítse a szabálysértést és az esetleges DQ-kat a vezetőbírói mérkőzés anomália naplójában és az eredménylapon vagy táblagépen.
- A vezetőbírónak fel kell mérnie a pályát, és meg kell adnia minden közeli pontozást.
- A vezetőbíró a következő pályára lép, hogy megkezdje a következő mérkőzést, miközben a jegyzőkönyvvezető játékvezetők rögzítik a mérkőzés eredményét.
- A meccs pontozása során hangosan számoljon, hogy mindkét szövetség hallja a gólt.
- A meccs rögzítése után, de mentés előtt, megerősítésképpen mutasd meg mindkét Szövetségnek az eredménylapot vagy a táblát.
- Ha megválaszolatlan kérdések vagy viták merülnek fel, a jegyzőkönyvvezető játékvezetők visszakérik a vezetőbírót, hogy jöjjön vissza, és amint a vezetőbíró képessé válik rá, minden vitát megoldjon, vagy válaszoljon a Vezetőcsapat tagjainak kérdéseire. Ez a következő meccs után lehet.
- A Game Manual elmagyarázza, hogy a pilótacsapatnak a Szövetségi állomáson kell maradnia, ha fellebbezni akar egy döntés ellen.
- Amikor a vezetőbíró beszélni jön a pilótacsapattal, a vezetőbíró vagy azonnal rendezheti a vitát, vagy kérheti, hogy a pilótacsapat jöjjön vissza egy meghatározott időpontban, időt adva a vezetőbírónak az összes tény és tény összegyűjtésére. nézd meg a szabályok pontos igéjét.
- Az eredmény megerősítése után jelezze a pálya visszaállító csapatának, hogy állítsa vissza a pályát, és a következő csapatok készítsék fel robotjaikat a következő mérkőzésre. Megjegyzés: Ne állítsa vissza a mezőt, ha a Drive Team a Szövetségi Állomásán áll arra várva, hogy fellebbezzen egy döntés ellen!
- Jelezze a sorkezelőknek, hogy készen áll a következő mérkőzésre, amely az újonnan visszaállított mezőbe kerül.
Játékvezetői legjobb gyakorlatok
A pontozáson kívül a játékvezető elsődleges feladata az, hogy figyelje a szabálysértéseket és „felhívja” őket. Mivel a VEX Robotics Versenyben a leggyakoribb büntetés az adott mérkőzésre vonatkozó kizárás, kérjük, segítsen figyelmesen és irányítani a csapatokat, mielőtt megsértik a szabályokat.
A csapatok sok időt és energiát fektettek a versenybe; a VEX Robotics Competition filozófiája, hogy a játékvezetésben inkább segítőkész, mintsem büntető.
Ha csak néhány másodpercet vár a csapat készenlétére, az súlyosbítja a mérkőzések menetrendjét. Ehelyett segítse a csapatokat a felkészülésben és a mérkőzésre való felkészülésben, hogy a kezdési időpont közeledtével a csapatok már a helyükön legyenek és készen álljanak a versenyre. Ha a jegyzőkönyvvezető játékvezetők mindent be tudnak állítani, mire a vezetőbíró visszatér a pályára, akkor az esemény időben és lazább tempóban zajlik a személyzet és a versenyzők számára.
A jegyzőkönyvvezető játékvezetőknek ügyelniük kell arra, hogy ne válaszoljanak a csapatoknak feltett szabálykérdésekre. A vezetőbíró ezt teszi, és következetesnek kell lennie az összes csapatnak adott válaszban. Ha nézeteltérés van a vezetőbíró és a jegyzőkönyvvezető játékvezető között, nézze meg a szabályt. Ha nem találja, akkor lehet, hogy nem is létezik. Ne alakíts ki szabályokat az alapján, hogy szerinted hogyan „kell” játszani a játékot. A játékokat egyetlen stratégia figyelembevétele nélkül tervezték, így a csapatok egymástól nagyon eltérően játszanak majd. Ez a gyakorlatlan szem számára szabálysértésnek tűnhet.
Játékvezetői tippek
- Vigyázat a csapatokra, ha közel állnak a büntetéshez.
- Tegye meg a szükséges hívásokat, még akkor is, ha a jogsértések véletlenül történnek.
- Legyen igazságos és következetes minden csapattal szemben.
- Legyen barátságos és pozitív.
- Ne feledje, hogy a játékvezető feladata az, hogy a szabályokat úgy érvényesítse, ahogy írják, nem pedig úgy, ahogy a játékvezető szerint meg kell írni. A globális következetesség kulcsfontosságú a verseny integritásának biztosításában.
- Ne találjon ki, módosítson vagy hagyjon figyelmen kívül a szabályokat.
- Ne büntesse meg azokat a csapatokat, akik nem úgy játszanak, ahogyan a Játékvezető „úgy érzi”, hogy igaza van.
- Ha egy csapat megsért egy szabályt, amely a letiltását írja elő, a legegyszerűbb módja annak, hogy a járművezetők kikapcsolják a vezérlőket, és lerakják a földre.
- Legyen nagyon hangos és vizuális, amikor hívást kezdeményez. Így a közönség és a csapatok is tisztában lesznek a történésekkel. Például, amikor megszámol egy csapatot, aki csapdába esik, számolás közben tegyen nagy karmozdulatokat. Így a csapat tudni fogja, hogy meg kell hátrálnia, és a közönség is tudatában lesz a szabálysértésnek.
- Amikor számol egy csapatot csapdázáshoz vagy kitűzéshez, adjon hozzá egy szövetségi színt vagy a „csapdázás” szót minden szám elé (pl. „Kék 1, Kék 2, Kék 3” stb.), hogy ne számoljon túl gyorsan.
- Amikor eldönti, hogy a billentést, az összegabalyodást vagy a sérülést meg kell-e szankcionálni szándékossága miatt, ügyeljen arra, hogy a „lökdöső” robot hátrál-e, amikor ellenfele billenni kezd, belegabalyodik, sérülést kockáztat, vagy ha továbbra is kényszeríti a másik robotot. vagy összegabalyodásba vagy sérülésbe. Azt a csapatot, amelyik meghátrál, általában *nem* kell megbüntetni szándékosság alapján, és azt, amelyik továbbra is nyomul, valószínűleg meg kell büntetni. Ebben a helyzetben fontosak az egyértelmű szóbeli figyelmeztetések, hogy minden csapatnak lehetőséget adjon a szabálysértések elkerülésére. Ha többet szeretne megtudni ezekről az interakciókról, tekintse meg a vezetőbíró-oktatóvideókat a Turning Point vagy Change Up szezonból (vegye figyelembe, hogy a vonatkozó szabályszám megváltozott ezen szezonok óta, és néhány játékspecifikus információ már nem érvényes) .
- A csapat összes kérdését irányítsa a vezetőbíróhoz. A vezetőbíró az egyetlen személy, aki megvitatja a döntéseket a csapatokkal. Amikor több játékvezető magyarázza el a döntéseket a csapatoknak, könnyen előfordulhatnak következetlenségek a szóhasználatban.
- A vezetőbírónak (és csak a vezetőbírónak) el kell magyaráznia minden vitatott döntést és szoros felszólítást a csapatoknak. Ez a kommunikációs szint pozitív élmény a csapatok számára.
- Amikor olyan kérdésekről van szó, mint például a kizárások, a játékvezetők gyakran engedékenyen akarnak dönteni, nehogy túl szigorúak legyenek. Sajnos, ha nem büntetsz meg egy csapatot szabálysértésért, azzal közvetlenül az ellenfelet bünteted. Bármilyen kellemetlen is, ha egy csapat megsért egy szabályt, amely kizárással büntetendő, a csapatot ki kell zárni. Ez az egyetlen tisztességes dolog.
- Ha lehetséges, vegyen részt néhány gyakorlási körön, hogy átélje a tipikus játékmenetet, és kezdje el kialakítani a mérkőzésfolyamat rendszerét az összes játékvezető és a rendezvény többi munkatársa között.
Kiképzés
Ezen az útmutatón kívül a következő források elengedhetetlenek a játékvezetői szerepre való felkészítéshez. Ha most először vesz részt VRC-eseményben, javasoljuk, hogy ezeket a következő sorrendben tegye, hogy jobban megértse szerepét és a VRC-játékot.
Alapvető források
Kérjük, tekintse át ezeket az alapvető forrásokat:
- Hivatalos játékvideó és kézikönyv
- Vezetőbírói bizonyítvány
- Robotellenőrzési ellenőrzőlista
- Vezetőbírói mérkőzés anomália naplója
- Területi megjegyzés a bíráknak
További források
A következő hasznos források áttekintése javasolt:
- Hivatalos Q&A Fórum a RobotEvents.com-on.
- Mobile Apps for Volunteers, beleértve a VEX TM Mobile-t és a VIQC Hub alkalmazást.
Vezetőbírói bizonyítvány
A vezetőbíróknak bizonyítvánnyal kell rendelkezniük. A csapat tapasztalata sokkal pozitívabb, ha a vezetőbíró teljes mértékben ismeri a szabályokat és a versenyterület kezelését. A minősített vezetőbíróvá válásért nincs díj vagy díj, és a VRC vezetőbírói képesítési kurzus és VEX U vezető játékvezetői minősítő tanfolyam bármely eszközről elérhető. Ez alól a követelmény alól kivétel tehető, ha az eseményre azelőtt kerül sor, hogy a vezetőbírói bizonyítvány rendelkezésre állna a szezonban. Ebben az esetben a vezetőbíróknak meg kell győződniük arról, hogy teljesen elolvasták a VRC Game Manual et, és naprakészek a hivatalos Q&A-val kapcsolatban a RobotEvents.com.