Panoramica
Questa guida è stata preparata per essere utilizzata dai capi arbitri e dagli arbitri del segnapunti della competizione VEX Robotics. Questa guida non sostituisce il Manuale di gioco o il Corso di certificazione per arbitri principali, ma piuttosto aiuta gli arbitri a trovare tali risorse e ad apprendere le migliori pratiche. L'arbitraggio è una delle nostre posizioni di volontariato più stimolanti e gratificanti. Grazie per la tua disponibilità a rendere il Concorso di Robotica VEX un successo offrendoti volontario come Arbitro.
Tipi di arbitri
Ci sono due diversi tipi di Arbitri, Arbitri Capo e Arbitri Segnapunti. Ogni evento (o divisione se un evento ha più divisioni) dovrebbe avere almeno 1 Arbitro Capo e ogni campo dovrebbe avere 2 Arbitri Segnapunti. Tutte le partite di Qualificazione & Eliminazione devono essere guardate da almeno un Capo Arbitro certificato e un Capo Arbitro può guardare solo una partita alla volta. Per eventi di grandi dimensioni, è utile avere più arbitri principali per garantire che le squadre abbiano l'opportunità di discutere decisioni e punteggi senza influire negativamente sul programma dell'evento. Ciascun campo di abilità robot dovrebbe avere 1 arbitro segnapunti. Ogni Arbitro Segnapunti rimane nel campo assegnatogli e gli Arbitri Capo ruotano su ciascuno dei campi di gara in modo da poter osservare ogni partita. Ad esempio, per organizzare adeguatamente 3 campi di gara, avrai bisogno di almeno 1 Arbitro Capo e 6 Arbitri Segnapunti.
Gli arbitri osservano le partite, identificano le violazioni delle regole e applicano il Manuale di gioco VRC così come scritto. Tengono traccia di tutti gli oggetti del gioco segnati e registrano questi risultati su un foglio di punteggio o su una tavoletta di punteggio. Gli arbitri tengono inoltre traccia del tempo della partita e si assicurano che le partite si svolgano in modo tempestivo.
L'arbitraggio in un evento VRC è diverso da un evento sportivo tradizionale in quanto gli arbitri VRC effettivamente aiutano i concorrenti a evitare di infrangere le regole. Ad esempio, ci piace mettere in guardia i membri del Drive Team quando sono vicini a un'infrazione, piuttosto che osservare passivamente finché non si verifica una violazione.
Attributi chiave
Gli arbitri interagiscono direttamente con le squadre e altro personale dell'evento e devono possedere le seguenti competenze:
- Conoscenza approfondita del gioco attuale e delle regole del gioco.
- Processo decisionale efficace.
- Attenzione ai dettagli.
- Capacità di lavorare efficacemente come membro di una squadra.
- Capacità di essere fiduciosi e assertivi quando necessario.
- Forti capacità di comunicazione e diplomazia.
Titoli di studio
I capi arbitro devono
- Avere almeno 20 anni.
- Essere approvato dal partner dell'evento.
- Possedere tutti gli attributi nella sezione Attributi chiave dell'arbitro trovata sopra.
- Diventa capo arbitro certificato dalla REC Foundation per la stagione in corso se fai volontariato in un evento che pubblica risultati ufficiali su RobotEvents.com.
Gli arbitri segnapunti devono
- Avere almeno 15 anni.
- Essere approvato dal partner dell'evento.
- Possiedi gli attributi 1-5 nella sezione Attributi chiave dell'arbitro trovata sopra.
Responsabilità
Gli Arbitri Capo e gli Arbitri Segnapunti lavorano insieme, ma ciascuno ha ruoli e compiti specifici.
Capo Arbitro
I capi arbitri hanno le seguenti responsabilità in un torneo VRC:
- Formare gli arbitri segnapunti, assicurandosi che conoscano perfettamente le regole chiave del gioco.
- Fungere da collegamento tra le squadre e gli Arbitri Segnapunti.
- Collabora con l'altro staff dell'evento per garantire che le partite procedano in tempo.
- Collaborare con l'ispettore capo per garantire che tutti i robot siano sicuri e conformi alle regole.
- Prendi tutte le decisioni e le sentenze finali sul punteggio.
- Discutere eventuali regole o domande sulle regole con i team.
- Effettuare l'ultimo controllo che il campo e le squadre siano adeguatamente allestiti prima dell'inizio della partita.
Arbitro segnapunti
Gli arbitri segnapunti hanno le seguenti responsabilità in un torneo VRC:
- Portare eventuali violazioni delle regole all'attenzione del Capo Arbitro.
- Discutere eventuali violazioni delle regole con il Capo Arbitro dopo la partita.
- Registra i numeri degli oggetti o degli elementi del campo conteggiati e comunicali a ciascuna Alleanza.
- Comunica con le squadre e lo staff dell'evento quando il campo è pronto per essere ripristinato.
- Assicurarsi che il campo venga ripristinato correttamente e che i robot siano posizionati correttamente con i precarichi prima del controllo finale del Capo Arbitro.
- Se funge da arbitro segnapunti per un Robot Skills Match, comunica le decisioni e le regole del punteggio finale alle squadre. Se c'è una controversia sul punteggio o sulla decisione, al Capo Arbitro verrà chiesto di prendere la decisione e la decisione finale sul punteggio.
Elenco dei compiti dell'arbitro
Gli arbitri sono responsabili dei seguenti compiti principali durante ogni ciclo di partita.
Pre-partita
- Controlla che gli oggetti del gioco siano nella posizione corretta dopo l'ultimo ripristino del campo.
- Assicurati che tutti i membri del team siano all'interno della propria Alliance Station e che non siano presenti più di 3 membri del Drive Team di studenti per ogni squadra.
- Controlla che ogni squadra abbia collegato saldamente il cavo del controllo sul campo al proprio controller principale.
- Spegnere il robot e il controller quando si arriva sul campo.
- Collega il cavo dal Field Control al controller principale di ciascuna squadra.
- Accendere il robot e i controller.
- Avvia il programma.
- L'antenna radio dovrebbe passare dal rosso al verde. Il verde significa che il robot è connesso al campo con il firmware corretto ed è pronto per l'inizio della partita.
- Verificare che tutti i robot siano accesi e che i controller siano collegati al robot.
- Verificare che tutti i robot abbiano dimensioni iniziali legali, abbiano il numero e il colore corretti delle targhe e che tutti i robot e i precarichi siano in posizioni iniziali legali.
- Verificare che tutti i membri del Drive Team indossino occhiali di sicurezza adeguati.
- Verificare che non ci siano spettatori nell'area di gara
Le squadre sono pronte?
Il Capo Arbitro o il Presentatore chiede se l'Alleanza Blu è pronta, poi chiede se l'Alleanza Rossa è pronta prima di iniziare.
- Se non sono pronti, guarda l'orario di inizio previsto e poi decidi quanto tempo puoi concedergli prima di iniziare la partita senza di loro. Cerca di concedere più tempo possibile senza rimanere in ritardo sulla pianificazione. Aspettare 5 secondi affinché un robot si connetta è meglio che far saltare quella squadra dalla partita. Ma aspettare 3 minuti affinché una squadra ripari un robot rotto è probabilmente troppo tempo da aspettare.
- Se una squadra non è presente, attendi fino all'orario di inizio previsto, quindi inizia senza di loro. Se li vedi avvicinarsi al campo, usa il tuo miglior giudizio per decidere se puoi aspettare o dover mantenere le cose in movimento.
- Se una squadra non riesce a portare il proprio robot nella configurazione corretta in modo tempestivo, è necessario rimuovere il robot e iniziare la partita. Posiziona i loro precarichi come specificato nel Manuale di gioco.
Periodo autonomo
- Comunica con il presentatore per iniziare la partita.
- Osserva i membri del Drive Team nelle Stazioni dell'Alleanza per essere sicuro che non controllino il robot, non tocchino il robot, non tocchino il campo di gioco o qualsiasi altro campo o elemento del gioco.
- Osserva il movimento di ciascun robot per tenere traccia delle squadre a cui potrebbe essere consentito interagire con i propri robot durante il periodo di controllo del conducente. Se il robot non funziona, non è consentito toccarlo durante questo periodo.
- Controlla eventuali azioni del robot proibite o limitate durante il Periodo di autonomia nel Manuale di gioco; ad esempio, attraversando la linea autonoma; contattare oggetti del Gioco o del Campo sul lato del campo avversario; o contattare i robot avversari.
- Determina rapidamente il vincitore del Bonus Autonomo e se una o entrambe le Alleanze hanno guadagnato un Punto Vittoria Autonomo. Inserisci questi risultati sui fogli di valutazione o sull'app di punteggio e comunicali al presentatore e alle squadre.
Periodo controllato dal conducente
- Inizia immediatamente il periodo controllato dal conducente dopo che il capo arbitro ha annunciato chi ha vinto il bonus autonomo. Non chiedere se i membri del team Drive sono di nuovo pronti.
- Controlla eventuali casi in cui i membri del Drive Team toccano i robot o rompono il piano del campo, quando non esplicitamente consentito dal manuale di gioco.
- Fai attenzione a eventuali violazioni delle regole, avvertendo verbalmente la squadra quando vedi un robot avvicinarsi a una violazione. Questa non è una violazione, poiché le violazioni minori possono diventare violazioni maggiori e/o DQ se ce ne sono molte. Distribuisci avvertimenti tutto il giorno. Se una violazione delle regole richiede una disabilitazione, chiamala immediatamente. Se una violazione delle regole richiede una squalifica, attendi fino alla fine della partita (vedi Post-Partita).
Post-partita
- Discutere ogni possibile violazione delle regole tra gli Arbitri. Fare riferimento al manuale del gioco VRC per determinare i criteri e le conseguenze appropriati per la violazione specifica. Il Capo Arbitro DEVE parlare con i membri del Drive Team di eventuali violazioni. Nella maggior parte dei casi, il Capo Arbitro avrà bisogno di conoscere il punteggio finale per determinare se una specifica violazione influisce o meno sulla partita. Quando ciò accade, segui il processo di punteggio della partita per determinare se la violazione ha influito sulla partita e utilizza queste informazioni quando discuti il risultato della partita con le squadre.
- Se dà un avvertimento verbale (non una violazione minore o maggiore), il Capo Arbitro deve aggiungere tutti i dettagli al Registro delle anomalie della partita Capo Arbitro.
- In caso di violazione maggiore o minore, il Capo Arbitro DEVE comunicare alle squadre Drive l'esatta regola e il numero che è stato violato. Se il Capo Arbitro non riesce a trovare la regola, la squadra non può essere penalizzata. Se necessario, utilizza gli altri arbitri o lo staff dell'evento per aiutarti a cercare una regola. Non esiste un limite di tempo fisso per questo. Di' alla squadra che devi trovare la regola e determinerai se la regola è stata violata prima che giochi la partita successiva. Registrare la violazione ed eventuali DQ sul registro delle anomalie della partita del arbitro e sul foglio dei punteggi o sul tablet.
- Il Capo Arbitro dovrebbe sorvegliare il campo ed effettuare qualsiasi chiamata di punteggio che si avvicini.
- Il Capo Arbitro si sposta sul campo successivo per iniziare la partita successiva mentre gli Arbitri Segnapunti registrano il punteggio della partita.
- Quando si segna il punteggio, contare ad alta voce in modo che entrambe le Alleanze sentano ciò che viene segnato.
- Dopo che la partita è stata registrata, ma prima di salvarla, mostra ad entrambe le Alleanze il tabellino o il tablet per confermare.
- Se ci sono domande o controversie senza risposta, gli Arbitri Segnapunti faranno tornare il Capo Arbitro e risolveranno qualsiasi controversia o risponderanno a qualsiasi domanda dei membri del Drive Team non appena il Capo Arbitro sarà in grado. Questo potrebbe accadere dopo la prossima partita.
- Il Manuale di gioco spiega che la Squadra Piloti deve rimanere nella propria Stazione dell'Alleanza se vuole presentare ricorso contro una decisione.
- Quando il Capo Arbitro viene a parlare con il Team Autisti, il Capo Arbitro può risolvere la controversia immediatamente, oppure può chiedere che il Team Arbitri ritorni ad un orario specifico concordato, dando al Capo Arbitro il tempo di raccogliere tutti i fatti e cercare l'esatta verbosità delle regole.
- Una volta confermato il punteggio, segnalare alla squadra di ripristino del campo di resettare il campo e chiedere alle squadre successive di preparare i propri robot per la partita successiva. Nota: Non reimpostare il campo se un Drive Team si trova nella propria Stazione dell'Alleanza in attesa di appellarsi a una sentenza!
- Indica ai gestori della coda che sei pronto per la prossima partita nel campo appena ripristinato.
Migliori pratiche per gli arbitri
Oltre a segnare, il ruolo principale dell'arbitro è quello di osservare le violazioni e “denunciarle”. Poiché la penalità più comune nella competizione di robotica VEX è la squalifica per quella partita, aiutaci ad avvertire e guidare le squadre prima che violino le regole.
Le squadre hanno dedicato molto tempo e impegno alla competizione; la filosofia della VEX Robotics Competition è quella di essere utile piuttosto che punitivo quando si tratta di arbitrare.
Aspettare solo pochi secondi perché una squadra sia pronta avrà un effetto cumulativo sul programma della partita. Aiuta invece le squadre a sistemarsi e prepararsi per la partita in modo che quando l'orario di inizio si avvicina, le squadre siano già sul posto e pronte a competere. Se gli Arbitri Segnapunti riescono a predisporre tutto prima che il Capo Arbitro ritorni in campo, l'evento si svolgerà in orario e ad un ritmo più rilassato per lo staff e i concorrenti.
Gli Arbitri Segnapunti devono stare attenti a non rispondere alle domande sulle regole rivolte alle squadre. Il Capo Arbitro fa questo e deve essere coerente nelle risposte fornite a tutte le squadre. Se c'è disaccordo tra il Capo Arbitro e gli Arbitri Segnapunti, consultare la regola. Se non riesci a trovarlo, potrebbe non esistere. Non inventare regole basate su come pensi che il gioco “dovrebbe essere” giocato. I giochi sono progettati senza una strategia in mente, quindi le squadre giocheranno in modo molto diverso l'una dall'altra. A un occhio inesperto ciò può sembrare una violazione delle regole.
Suggerimenti per l'arbitro
- Attenzione alle squadre se sono sul punto di essere penalizzate.
- Effettuare le chiamate necessarie, anche se le violazioni avvengono involontariamente.
- Sii corretto e coerente con tutte le squadre.
- Sii amichevole e positivo.
- Ricorda che il compito di un Arbitro è quello di far rispettare le regole così come sono scritte, non come un Arbitro pensa che dovrebbero essere scritte. La coerenza globale è fondamentale per garantire l’integrità della concorrenza.
- Non inventare, modificare o ignorare le regole.
- Non penalizzare le squadre che non giocano nel modo che l'Arbitro “ritiene” giusto.
- Se una squadra viola una regola che ne richiede la disabilitazione, il modo più semplice per disabilitarla è chiedere ai piloti di spegnere i controller e posizionarli a terra.
- Sii molto esplicito e visivo quando effettui chiamate. In questo modo il pubblico e le squadre saranno consapevoli di ciò che sta accadendo. Ad esempio, quando conti una squadra che sta intrappolando, fai ampi gesti con le braccia mentre conti. In questo modo la squadra saprà che dovrebbe fare marcia indietro e il pubblico sarà consapevole dell'infrazione.
- Quando conti una squadra per intrappolamento o immobilizzazione, aggiungi un colore dell'alleanza o la parola "intrappolamento" prima di ciascun numero (ad esempio, "Blu 1, Blu 2, Blu 3" ecc.) per assicurarti di non contare troppo velocemente.
- Quando si decide se il ribaltamento, l'impigliamento o il danno debbano essere penalizzati perché intenzionali, prestare attenzione se il robot che "spinge" indietreggia quando l'avversario inizia a ribaltarsi, a rimanere impigliato o a rischiare danni o se continua a forzare l'altro robot o in un impigliamento o danno. Una squadra che indietreggia generalmente *non* dovrebbe essere penalizzata in base all'intento, e quella che continua a spingere probabilmente dovrebbe farlo. In questa situazione sono importanti chiari avvertimenti verbali, per dare a tutte le squadre l’opportunità di evitare violazioni. Per ulteriori informazioni su queste interazioni, guarda i video di formazione del Capo Arbitro delle stagioni Turning Point o Change Up (nota che il numero di regola pertinente è cambiato da queste stagioni e alcune informazioni specifiche del gioco non si applicano più) .
- Rivolgere tutte le domande della squadra al Capo Arbitro. Il Capo Arbitro dovrebbe essere l’unica persona a discutere le decisioni con le squadre. Quando più arbitri spiegano le regole alle squadre, possono facilmente verificarsi incongruenze nella verbosità.
- Il Capo Arbitro (e solo il Capo Arbitro) dovrebbe spiegare alle squadre tutte le decisioni controverse e le chiamate ravvicinate. Questo livello di comunicazione è un'esperienza positiva per i team.
- Quando si tratta di questioni come le squalifiche, spesso gli arbitri vorranno giudicare con indulgenza per evitare di essere troppo duri. Sfortunatamente, non punendo una squadra per una violazione delle regole, punisci direttamente il suo avversario. Per quanto spiacevole, se una squadra viola una regola punibile con la squalifica, la squadra deve essere squalificata. È l'unica cosa giusta da fare.
- Se possibile, partecipa ad alcuni turni di pratica per acquisire familiarità con un gameplay tipico e iniziare a stabilire un sistema di flusso della partita tra tutti gli arbitri e il resto dello staff dell'evento.
Formazione
Oltre a questa guida, le seguenti risorse sono essenziali per prepararti al tuo ruolo di Arbitro. Se è la prima volta che partecipi a un evento VRC, ti consigliamo di farlo nel seguente ordine per aiutarti a comprendere meglio il tuo ruolo e il gioco VRC.
Risorse essenziali
Si prega di consultare queste risorse essenziali:
- Video e manuale di gioco ufficiali
- Certificazione Capo Arbitro
- Lista di controllo per l'ispezione del robot
- Registro delle anomalie della partita dell'arbitro capo
- Nota sul campo per i giudici
Risorse addizionali
Si consiglia di consultare le seguenti risorse utili:
- Domanda ufficiale&A Forum su RobotEvents.com.
- App mobili per volontari, tra cui VEX TM Mobile e l'app VIQC Hub.
Certificazione Capo Arbitro
I capi arbitri devono essere certificati. L'esperienza della squadra è molto più positiva quando il Capo Arbitro ha una conoscenza approfondita delle regole e di come gestire l'area di gara. Non sono previsti costi o costi per diventare un Capo Arbitro Certificato e il Corso di Certificazione Capo Arbitro VRC e Corso di Certificazione Capo Arbitro VEX U sono entrambi accessibili su qualsiasi dispositivo. È possibile fare un'eccezione a questo requisito se l'evento si svolge prima che la certificazione di Capo Arbitro sia disponibile per la stagione. In tal caso, i capi arbitri devono assicurarsi di aver letto completamente il Manuale di gioco VRC e di essere aggiornati sulla Q ufficiale&A su RobotEvents.com.