Apžvalga
Šį vadovą parengė naudoti VEX Robotikos varžybų vyriausieji teisėjai ir teisėjai. Šis vadovas nepakeičia žaidimo vadovo arba vyriausiojo teisėjo sertifikavimo kurso, o padeda teisėjams rasti tuos išteklius ir mokytis geriausios praktikos. Teisėjų darbas yra viena iš sudėtingiausių ir labiausiai naudingų mūsų savanorio pareigų. Dėkojame už jūsų norą, kad VEX Robotikos konkursas būtų sėkmingas, savanoriaujant kaip teisėjas.
Teisėjų tipai
Yra du skirtingi teisėjų tipai: vyriausieji teisėjai ir įvarčių tvarkytojai. Kiekvienoje rungtyje (arba divizijoje, jei renginys turi kelis divizionus) turi būti bent 1 vyriausiasis teisėjas, o kiekvienoje aikštelėje – 2 teisėjai. Visas kvalifikacines & eliminavimo rungtynes turi stebėti bent vienas sertifikuotas vyriausiasis teisėjas, o vyriausiasis teisėjas vienu metu gali žiūrėti tik vienas rungtynes. Dideliems renginiams svarbu turėti kelis vyriausiuosius teisėjus, kad komandos turėtų galimybę aptarti sprendimus ir rezultatus, nedarant neigiamos įtakos renginio tvarkaraščiui. Kiekviename roboto įgūdžių lauke turi būti 1 teisėjas. Kiekvienas įvarčių prižiūrėtojas lieka jam paskirtoje aikštelėje, o vyriausieji teisėjai sukasi į kiekvieną varžybų lauką, kad galėtų stebėti visas rungtynes. Pavyzdžiui, norint tinkamai aprūpinti 3 varžybų aikšteles, jums reikės bent 1 vyriausiojo teisėjo ir 6 teisėjų taškų skaičiuotojų.
Teisėjai stebi rungtynes, nustato taisyklių pažeidimus ir vykdo VRC žaidimo vadovą, kaip parašyta. Jie stebi visus įmuštus žaidimo objektus ir įrašo šiuos rezultatus į balų lapą arba taškų skaičiavimo planšetę. Teisėjai taip pat seka rungtynių laiką ir užtikrina, kad rungtynės vyktų laiku.
Teisėjimas VRC varžybose skiriasi nuo tradicinio sporto renginio tuo, kad VRC teisėjai iš tikrųjų padeda varžovams nepažeisti taisyklių. Pavyzdžiui, norime įspėti Disko komandos narius, kai jie artėja prie pažeidimo, o ne pasyviai stebėti, kol pažeidimas įvyksta.
Pagrindiniai atributai
Teisėjai tiesiogiai bendrauja su komandomis ir kitais renginio darbuotojais ir turi turėti šiuos įgūdžius:
- Išsamus dabartinio žaidimo ir žaidimo taisyklių išmanymas.
- Efektyvus sprendimų priėmimas.
- Dėmesys detalėms.
- Gebėjimas efektyviai dirbti komandos nariu.
- Gebėjimas būti pasitikinčiu ir atkakliam, kai reikia.
- Puikūs bendravimo ir diplomatiniai įgūdžiai.
Kvalifikacijos
Pagrindiniai teisėjai privalo
- Būkite bent 20 metų amžiaus.
- Būkite patvirtinti renginio partnerio.
- Turėkite visus aukščiau esančiame skyriuje „Referee Key Atributes“ esančius atributus.
- Būkite REC fondo sertifikuotas vyriausiasis teisėjas dabartiniam sezonui, jei savanoriaujate renginyje, kurio oficialius rezultatus skelbia RobotEvents.com.
Rezultatyvūs teisėjai privalo
- Būkite bent 15 metų amžiaus.
- Būkite patvirtinti renginio partnerio.
- Turėkite 1–5 atributus aukščiau esančioje skiltyje „Refere Key Atributes“.
Pareigos
Pagrindiniai teisėjai ir teisėjai dirba kartu, tačiau kiekvienas iš jų turi tam tikras pareigas ir pareigas.
Vyriausiasis teisėjas
VRC turnyre vyriausieji teisėjai turi šias pareigas:
- Mokykite įskaitininkus teisėjus, kad jie būtų visiškai susipažinę su pagrindinėmis žaidimo taisyklėmis.
- Veikti kaip ryšių tarp komandų ir įvarčių skaičiuotojų teisėjų.
- Dirbkite su kitais renginio darbuotojais, kad užtikrintumėte, jog rungtynės vyktų laiku.
- Dirbkite su pagrindiniu inspektoriumi, kad įsitikintumėte, jog visi robotai yra saugūs ir atitinka taisykles.
- Priimkite visus galutinius balų sprendimus ir sprendimus.
- Su komandomis aptarkite visas taisykles ar klausimus.
- Prieš rungtynių pradžią galutinai patikrinkite, ar aikštelė ir komandos tinkamai sutvarkytos.
Įvartininkas Teisėjas
Rezultatyvūs teisėjai VRC turnyre turi šias pareigas:
- Atkreipti vyriausiojo teisėjo dėmesį į galimus taisyklių pažeidimus.
- Po rungtynių su vyriausiuoju teisėju aptarkite galimus taisyklių pažeidimus.
- Užrašykite įvertintų objektų arba lauko elementų skaičių ir praneškite juos kiekvienam aljansui.
- Bendraukite su komandomis ir renginio personalu, kai laukas bus paruoštas iš naujo.
- Prieš vyriausiojo teisėjo galutinį patikrinimą įsitikinkite, kad laukas yra tinkamai atstatytas ir kad robotai yra tinkamai išdėstyti su išankstine apkrova.
- Jei dirbate kaip teisėjas roboto įgūdžių rungtyje, praneškite komandoms galutinius sprendimus dėl taškų ir nutarčių. Jei kyla ginčas dėl taškų ar sprendimo, vyriausiojo teisėjo bus paprašyta priimti galutinį sprendimą dėl taškų ir nutartį.
Teisėjo užduočių sąrašas
Teisėjai yra atsakingi už šias pagrindines užduotis kiekvieno rungtynių ciklo metu.
Prieš rungtynes
- Patikrinkite, ar žaidimo objektai yra tinkamose vietose po paskutinio lauko nustatymo iš naujo.
- Įsitikinkite, kad visi komandos nariai yra savo Aljanso stotyje ir kad kiekvienoje komandoje yra ne daugiau kaip 3 studentų vairavimo komandos nariai.
- Patikrinkite, ar kiekviena komanda saugiai prijungė lauko valdymo kabelį prie pagrindinio valdiklio.
- Atvykdami į lauką išjunkite robotą ir valdiklį.
- Prijunkite kabelį iš lauko valdymo į pagrindinį kiekvienos komandos valdiklį.
- Įjunkite robotą ir valdiklį (-ius).
- Pradėti programą.
- Radijo antena turi virsti iš raudonos į žalią. Žalia spalva reiškia, kad robotas yra prijungtas prie lauko su tinkama programine įranga ir yra pasirengęs rungtynių pradžiai.
- Patikrinkite, ar visi robotai yra įjungti ir valdikliai yra prijungti prie roboto.
- Įsitikinkite, kad visi robotai yra legalaus pradinio dydžio, turi teisingą numerį ir spalvą bei ar visi robotai ir išankstiniai įkrovimai yra teisėtose pradinėse padėtyse.
- Patikrinkite, ar visi Disko komandos nariai dėvi tinkamus apsauginius akinius.
- Patikrinkite, ar varžybų zonoje nėra žiūrovų
Ar komandos pasiruošusios?
Vyriausiasis teisėjas arba teisėjas paklausia, ar mėlynasis aljansas yra pasirengęs, tada prieš pradėdamas paklausti, ar Raudonasis aljansas yra pasirengęs.
- Jei jie nėra pasirengę, pažiūrėkite į suplanuotą pradžios laiką ir nuspręskite, kiek laiko galite jiems skirti prieš pradėdami rungtynes be jų. Stenkitės skirti kuo daugiau laiko neatsilikdami nuo grafiko. Geriau palaukti 5 sekundes, kol robotas prisijungs, nei leisti komandai sėsti į rungtynes. Tačiau laukti 3 minutes, kol komanda sutaisys sugedusį robotą, tikriausiai yra per daug laiko laukti.
- Jei komandos nėra, palaukite iki numatyto starto laiko, tada pradėkite be jos. Jei matote, kad jie artėja prie lauko, geriau nuspręskite, ar galite palaukti, ar turite tęsti veiklą.
- Jei komanda negali laiku nustatyti savo roboto tinkamos konfigūracijos, turite pašalinti robotą ir pradėti rungtynes. Įdėkite jų išankstinį įkėlimą, kaip nurodyta žaidimo vadove.
Autonominis laikotarpis
- Norėdami pradėti rungtynes, susisiekite su Emcee.
- Stebėkite Drive Team narius Aljanso stotyse, kad įsitikintumėte, jog jie nevaldo roboto, neliečia roboto, neliečia žaidimo lauko ar kokio nors lauko ar žaidimo elemento.
- Stebėkite kiekvieno roboto judėjimą ir stebėkite komandas, kurioms gali būti leista bendrauti su savo robotais vairuotojo valdiklio laikotarpiu. Jei robotas neveikia, per šį laikotarpį jie negali jo liesti.
- Stebėkite bet kokius roboto veiksmus, kurie žaidimo vadove yra draudžiami arba apriboti autonominiu laikotarpiu; pavyzdžiui, kertant autonominę liniją; susisiekti su žaidimo ar lauko objektais priešininko aikštės pusėje; arba susisiekti su priešininko robotais.
- Greitai nustatykite autonominės premijos laimėtoją ir tai, ar vienas ar abu aljansai uždirbo autonominio laimėjimo tašką. Įveskite šiuos rezultatus į balų lapus arba taškų skaičiavimo programėlę ir perduokite juos Emcee ir komandoms.
Vairuotojo kontroliuojamas laikotarpis
- Nedelsiant pradėkite vairuotojo kontroliuojamą periodą, kai vyriausiasis teisėjas paskelbs, kas laimėjo autonominę premiją. Neklauskite, ar Disko komandos nariai vėl pasiruošę.
- Stebėkite, ar „Drive Team“ nariai nepaliečia robotų arba nesulaužė lauko plokštumos, kai to aiškiai neleidžia žaidimo vadovas.
- Stebėkite bet kokius taisyklių pažeidimus, žodžiu įspėkite komandą, kai matote, kad robotas priartėjo prie pažeidimo. Tai nėra pažeidimas, nes nedideli pažeidimai gali tapti dideliais pažeidimais ir (arba) DQ, jei jų yra daug. Perspėkite visą dieną. Jei taisyklių pažeidimas reikalauja neįgalumo, nedelsdami paskambinkite. Jei taisyklių pažeidimas reikalauja DQ, palaukite iki rungtynių pabaigos (žr. Po rungtynių).
Po rungtynių
- Aptarkite visus galimus taisyklių pažeidimus tarp teisėjų. Norėdami nustatyti tinkamus konkretaus pažeidimo kriterijus ir pasekmes, žr. VRC žaidimo vadovą. Vyriausiasis teisėjas PRIVALO pasikalbėti su Vairavimo komandos nariais apie visus pažeidimus. Daugeliu atvejų vyriausiasis teisėjas turės žinoti galutinį rezultatą, kad nustatytų, ar konkretus pažeidimas turi įtakos rungtynėms, ar ne. Kai taip atsitiks, atlikite rungtynių taškų įmušimo procesą, kad nustatytumėte, ar pažeidimas turėjo įtakos rungtynėms, ir naudokite šią informaciją aptardami rungtynių baigtį su komandomis.
- Jei žodinis įspėjimas (ne mažas ar didelis pažeidimas), vyriausiasis teisėjas turi įtraukti visą informaciją į vyriausiojo teisėjo rungtynių anomalijų žurnalą.
- Jei daromas didelis ar mažesnis pažeidimas, vyriausiasis teisėjas PRIVALO pasakyti Drive komandoms tikslią taisyklę ir skaičių, kuris buvo pažeistas. Jei vyriausiasis teisėjas neranda taisyklės, komanda negali būti nubausta. Jei reikia, naudokite kitus teisėjus arba renginio personalą, kad padėtų surasti taisyklę. Tam nėra fiksuoto laiko limito. Pasakykite komandai, kad jums reikia rasti taisyklę, ir prieš žaisdami kitas rungtynes nustatysite, ar taisyklė buvo pažeista. Įrašykite pažeidimą ir visus DQ į vyriausiojo teisėjo rungtynių anomalijų žurnalą ir taškų lapą arba planšetinį kompiuterį.
- Vyriausiasis teisėjas turi apžiūrėti aikštę ir atlikti bet kokius taškus, esančius arti.
- Vyriausiasis teisėjas pereina į kitą lauką, kad pradėtų kitas rungtynes, o teisėjai registruoja rungtynių rezultatą.
- Įmušdami rungtynes, skaičiuokite garsiai, kad abu aljansai išgirstų, kas įmušama.
- Įrašę rungtynes, bet prieš išsaugodami, parodykite abiem aljansams rezultatų lapą arba planšetinį kompiuterį, kad patvirtintumėte.
- Jei yra neatsakytų klausimų ar ginčų, teisėjai privers vyriausiąjį teisėją sugrįžti ir išspręsti bet kokį ginčą arba atsakyti į visus vairavimo komandos narių klausimus, kai tik vyriausiasis teisėjas galės. Tai gali būti po kitų rungtynių.
- Žaidimo vadove paaiškinama, kad vairuotojų komanda turi likti savo Aljanso stotyje, jei nori apskųsti sprendimą.
- Kai vyriausiasis teisėjas ateina pasikalbėti su vairuotojų komanda, vyriausiasis teisėjas gali nedelsiant išspręsti ginčą arba paprašyti, kad vairuotojų komanda grįžtų konkrečiu sutartu laiku, suteikdamas vyriausiajam teisėjui laiko surinkti visus faktus ir ieškokite tikslių taisyklių žodžių.
- Kai rezultatas bus patvirtintas, signalizuokite lauko atstatymo komandai, kad ji iš naujo nustatytų aikštę, o kitos komandos paruoštų savo robotus kitoms rungtynėms. Pastaba: Nenustatykite lauko iš naujo, jei Drive Team stovi savo Aljanso stotyje ir laukia apeliacijos dėl sprendimo!
- Nurodykite eilių tvarkytojams, kad esate pasirengęs kitoms rungtynėms, kurios ateis į naujai iš naujo nustatytą lauką.
Teisėjų geriausia praktika
Išskyrus taškų rinkimą, pagrindinis teisėjo vaidmuo yra stebėti, ar nėra pažeidimų, ir juos „paskambinti“. Kadangi VEX robotikos varžybose dažniausia bausmė yra diskvalifikacija toms rungtynėms, padėkite įspėti ir vadovauti komandoms, kol jos nepažeidžia taisyklių.
Varžybose komandos įdėjo daug laiko ir pastangų; VEX Robotics Competition filosofija yra padėti, o ne bausti, kai kalbama apie teisėjavimą.
Vos kelių sekundžių palaukimas, kol komanda bus pasiruošusi, turės sudėtingesnį poveikį rungtynių tvarkaraštiui. Verčiau padėkite komandoms susitvarkyti ir pasiruošti rungtynėms, kad artėjant starto laikui komandos jau būtų vietoje ir pasiruošusios rungtyniauti. Jei teisėjai gali viską nustatyti iki to momento, kai vyriausiasis teisėjas grįš į aikštę, renginys vyks laiku ir laisvesniu tempu personalui ir varžovams.
Rezultatyvūs teisėjai turi būti atsargūs, kad neatsakytų į komandoms pateiktus taisyklių klausimus. Vyriausiasis teisėjas tai daro ir turi būti nuoseklus visoms komandoms pateiktuose atsakymuose. Jei kyla nesutarimų tarp vyriausiojo teisėjo ir įskaitininkų teisėjų, pažiūrėkite į taisyklę. Jei nerandate, vadinasi, jo gali ir nebūti. Nekurkite taisyklių pagal tai, kaip, jūsų nuomone, žaidimas „turėtų būti“ žaidžiamas. Žaidimai kuriami neatsižvelgiant į vieną strategiją, todėl komandos žaidimus žais labai skirtingai. Neįgudusiai akiai tai gali atrodyti kaip taisyklių pažeidimas.
Teisėjo patarimai
- Įspėkite komandas, jei jos artėja prie nuobaudos.
- Skambinkite reikiamais skambučiais, net jei pažeidimai įvyksta netyčia.
- Būkite sąžiningi ir nuoseklūs visoms komandoms.
- Būkite draugiški ir pozityvūs.
- Atminkite, kad teisėjo darbas yra laikytis taisyklių taip, kaip parašyta, o ne taip, kaip teisėjas mano, kad jos turėtų būti parašytos. Visuotinis nuoseklumas yra labai svarbus siekiant užtikrinti konkurencijos vientisumą.
- Nesugalvokite, nekeiskite ir nepaisykite taisyklių.
- Nebauskite komandų, kurios nežaidžia taip, kaip teisėjas „jaučia“ teisus.
- Jei komanda pažeidžia taisyklę, reikalaujančią juos išjungti, lengviausias būdas juos išjungti – vairuotojams išjungti valdiklius ir padėti juos ant žemės.
- Skambinant būkite labai garsūs ir vaizdingi. Taip publika ir komandos žinos, kas vyksta. Pavyzdžiui, skaičiuodami komandą, kuri yra spąstuose, skaičiuodami atlikite didelius rankos gestus. Taip komanda žinos, kad turėtų atsitraukti, o publika žinos apie pažeidimą.
- Skaičiuodami komandą, skirtą gaudyti ar prisegti, prieš kiekvieną skaičių pridėkite aljanso spalvą arba žodį „spąstai“ (pvz., „Mėlyna 1“, „Mėlyna 2“, „Mėlyna 3“ ir t. t.), kad įsitikintumėte, jog skaičiuojate ne per greitai.
- Spręsdami, ar apvirtimas, įsipainiojimas ar sugadinimas turi būti baudžiamas už tyčinį veiksmą, atkreipkite dėmesį į tai, ar „stumiantis“ robotas atsitraukia, kai priešininkas pradeda svirti, įsipainioja, rizikuoja susižaloti, arba jei jis ir toliau jėga verčia kitą robotą. arba į įsipainiojimą ar sugadinimą. Komanda, kuri atsitraukia, paprastai *ne* neturėtų būti baudžiama pagal ketinimą, o komanda, kuri ir toliau veržiasi, tikriausiai turėtų būti baudžiama. Šioje situacijoje svarbūs aiškūs žodiniai įspėjimai, suteikiantys galimybę visoms komandoms išvengti pažeidimų. Norėdami gauti daugiau informacijos apie šias sąveikas, žiūrėkite vyriausiojo teisėjo mokymo vaizdo įrašus iš posūkio taško arba pakeitimo sezonų (atminkite, kad nuo šių sezonų pasikeitė atitinkamos taisyklės numeris, o dalis su žaidimu susijusios informacijos nebegalioja) .
- Visus komandos klausimus nukreipkite vyriausiajam teisėjui. Vyriausiasis teisėjas turėtų būti vienintelis asmuo, aptariantis sprendimus su komandomis. Kai keli teisėjai aiškina komandoms sprendimus, gali lengvai atsirasti žodinių žodžių neatitikimų.
- Vyriausiasis teisėjas (ir tik vyriausiasis teisėjas) turėtų paaiškinti visus prieštaringus sprendimus ir artimus raginimus komandoms. Toks bendravimo lygis yra teigiama patirtis komandoms.
- Kalbant apie tokias problemas kaip diskvalifikacijos, teisėjai dažnai norės priimti sprendimą švelniai, kad nebūtų per griežti. Deja, nebausdamas komandos už taisyklių pažeidimą, tu tiesiogiai nubausi jų varžovą. Kad ir kaip būtų nemalonu, jei komanda pažeidžia taisyklę, už kurią baudžiama diskvalifikacija, komanda turi būti diskvalifikuota. Tai vienintelis teisingas dalykas.
- Jei įmanoma, apsilankykite kai kuriuose treniruočių raundes, kad pajustumėte tipišką žaidimą ir pradėkite kurti rungtynių srauto sistemą tarp visų teisėjų ir kitų renginio darbuotojų.
Treniruotės
Be šio vadovo, šie ištekliai yra būtini ruošiant jus teisėjo vaidmeniui. Jei pirmą kartą dalyvaujate VRC renginyje, rekomenduojame tai padaryti tokia tvarka, kad galėtumėte geriau suprasti savo vaidmenį ir VRC žaidimą.
Esminiai ištekliai
Peržiūrėkite šiuos esminius išteklius:
- Oficialus žaidimo vaizdo įrašas ir vadovas
- Vyriausiojo teisėjo pažymėjimas
- Roboto apžiūros kontrolinis sąrašas
- Vyriausiojo teisėjo rungtynių anomalijų žurnalas
- Lauko pastaba teisėjams
Papildomi resursai
Rekomenduojama peržiūrėti šiuos naudingus išteklius:
- Oficialus Q&A forumas svetainėje RobotEvents.com.
- Mobile Apps for Volunteers, įskaitant VEX TM Mobile ir VIQC Hub App.
Vyriausiojo teisėjo pažymėjimas
Pagrindiniai teisėjai turi būti sertifikuoti. Komandos patirtis yra daug pozityvesnė, kai vyriausiasis teisėjas yra visiškai susipažinęs su taisyklėmis ir kaip valdyti varžybų zoną. Norint tapti sertifikuotu vyriausiuoju teisėju, nereikia mokėti, o VRC vyriausiojo teisėjo sertifikavimo kursai ir VEX U vyriausiojo teisėjo sertifikavimo yra prieinami bet kuriame įrenginyje. Išimtis iš šio reikalavimo gali būti padaryta, jei renginys įvyksta anksčiau nei bus suteiktas vyriausiojo teisėjo pažymėjimas. Tokiu atveju vyriausieji teisėjai turėtų įsitikinti, kad jie visiškai perskaitė VRC žaidimo vadovą ir yra atnaujinę oficialų Q&A svetainėje RobotEvents.com.