Pārskats
Šī rokasgrāmata ir sagatavota lietošanai VEX Robotics sacensību galvenajiem tiesnešiem un punktu skaitītāju tiesnešiem. Šī rokasgrāmata neaizstāj spēles rokasgrāmatu vai galveno tiesnešu sertifikācijas kursu, bet gan palīdz tiesnešiem atrast šos resursus un apgūt labāko praksi. Tiesnešu darbs ir viens no mūsu izaicinošākajiem un atalgojošākajiem brīvprātīgā darba uzdevumiem. Paldies par jūsu vēlmi padarīt VEX Robotikas sacensības veiksmīgas, brīvprātīgi piedaloties tiesneša amatā.
Tiesnešu veidi
Ir divi dažādi tiesnešu veidi, galvenie tiesneši un punktu uzraugi. Katrā notikumā (vai divīzijā, ja notikumam ir vairākas divīzijas) ir jābūt vismaz 1 galvenajam tiesnesim un katrā laukumā jābūt 2 tiesnešiem. Visas kvalifikācijas & izslēgšanas spēles ir jāskatās vismaz vienam sertificētajam galvenajam tiesnesim, un galvenais tiesnesis vienlaikus drīkst skatīties tikai vienu spēli. Lieliem notikumiem ir vērtīgi, ja ir vairāki galvenie tiesneši, lai nodrošinātu, ka komandām ir iespēja apspriest lēmumus un rezultātus, negatīvi neietekmējot sacensību grafiku. Katrā robotu prasmju laukumā ir jābūt vienam punktu skaitītāju tiesnesim. Katrs punktu skaitītājs tiesnesis paliek viņam piešķirtajā laukumā, un galvenie tiesneši rotē uz katru sacensību laukumu, lai viņi varētu novērot katru maču. Piemēram, lai pareizi nokomplektētu 3 sacensību laukumus, jums būs nepieciešams vismaz 1 galvenais tiesnesis un 6 tiesneši.
Tiesneši novēro spēles, nosaka noteikumu pārkāpumus un ievēro VRC spēles rokasgrāmatu, kā tas ir rakstīts. Viņi seko līdzi visiem gūtajiem spēles objektiem un ieraksta šos rezultātus rezultātu lapā vai punktu skaitīšanas planšetdatorā. Tiesneši arī seko līdzi spēles laikam un nodrošina, ka spēles norit savlaicīgi.
Tiesneša darbs VRC sacensībās atšķiras no tradicionālā sporta pasākuma ar to, ka VRC tiesneši faktiski palīdz dalībniekiem izvairīties no noteikumu pārkāpšanas. Piemēram, mums patīk brīdināt Diska komandas dalībniekus, kad viņi tuvojas pārkāpumam, nevis pasīvi skatīties, līdz ir noticis pārkāpums.
Galvenie atribūti
Tiesneši tieši mijiedarbojas ar komandām un citiem pasākuma darbiniekiem, un viņiem ir jābūt šādām prasmēm:
- Pilnīgas zināšanas par pašreizējo spēli un spēles noteikumiem.
- Efektīva lēmumu pieņemšana.
- Uzmanība detaļām.
- Spēja efektīvi strādāt kā komandas loceklim.
- Spēja būt pārliecinātam un pārliecinošam, kad tas ir nepieciešams.
- Spēcīgas komunikācijas un diplomātijas prasmes.
Kvalifikācijas
Galvenajiem tiesnešiem obligāti
- Esiet vismaz 20 gadus vecs.
- Saņemiet pasākuma partnera apstiprinājumu.
- Piemīt visi atribūti, kas norādīti iepriekš minētajā sadaļā Tiesneša atslēgu atribūti.
- Esiet REC Foundation sertificēts galvenais tiesnesis pašreizējā sezonā, ja brīvprātīgi piedalāties pasākumā, kura oficiālie rezultāti tiek publicēti vietnē RobotEvents.com.
Vērtētāju tiesnešiem obligāti
- Esiet vismaz 15 gadus veci.
- Saņemiet pasākuma partnera apstiprinājumu.
- Iepriekš atrastajā sadaļā Tiesneša atslēgu atribūti ir atribūti 1-5.
Pienākumi
Galvenie tiesneši un punktu skaitītāju tiesneši strādā kopā, taču katram ir noteiktas lomas un pienākumi.
Galvenais tiesnesis
Galvenajiem tiesnešiem VRC turnīrā ir šādi pienākumi:
- Apmāciet punktu skaitītājus, nodrošinot, ka viņi pilnībā pārzina galvenos spēles noteikumus.
- Rīkojieties kā saikne starp komandām un punktu skaitītāju tiesnešiem.
- Sadarbojieties ar citiem pasākuma darbiniekiem, lai nodrošinātu, ka spēles norit laikā.
- Sadarbojieties ar galveno inspektoru, lai nodrošinātu, ka visi roboti ir droši un atbilst noteikumiem.
- Pieņemiet visus galīgos lēmumus un lēmumus.
- Pārrunājiet ar komandām visus noteikumus vai lēmumus.
- Pirms spēles sākuma veiciet pēdējo pārbaudi, vai laukums un komandas ir pareizi iestatītas.
Vērtētāju tiesnesis
VRC turnīrā tiesnešiem ir šādi pienākumi:
- Pievērsiet galvenā tiesneša uzmanību iespējamiem noteikumu pārkāpumiem.
- Pēc spēles pārrunājiet iespējamos noteikumu pārkāpumus ar galveno tiesnesi.
- Pierakstiet novērtēto objektu vai lauka elementu skaitu un paziņojiet tos katrai aliansei.
- Sazinieties ar komandām un pasākuma personālu, kad laukums ir gatavs atiestatīšanai.
- Pirms galvenā tiesneša pēdējās pārbaudes pārliecinieties, ka laukums ir pareizi atiestatīts un roboti ir pareizi novietoti ar priekšslodzi.
- Ja esat robotu prasmju spēles punktu skaitītājs, paziņojiet komandām galīgos lēmumus un lēmumus. Ja rodas strīds par rezultātu vai lēmumu, galvenais tiesnesis tiks lūgts pieņemt galīgo lēmumu par punktu skaitu un lēmumu.
Tiesneša uzdevumu saraksts
Tiesneši ir atbildīgi par šādiem galvenajiem uzdevumiem katrā spēles ciklā.
Pirmsspēles
- Pēc pēdējās lauka atiestatīšanas pārbaudiet, vai spēles objekti atrodas pareizajās vietās.
- Pārliecinieties, ka visi komandas locekļi atrodas savā alianses stacijā un katrā komandā ir ne vairāk kā 3 studentu piedziņas komandas dalībnieki.
- Pārbaudiet, vai katra komanda ir droši pievienojusi Field Control kabeli savam galvenajam kontrollerim.
- Ierodoties laukā, izslēdziet robotu un kontrolieri.
- Savienojiet Field Control kabeli ar katras komandas galveno kontrolieri.
- Ieslēdziet robotu un kontrolieri(-es).
- Sāciet programmu.
- Radio antenai vajadzētu pārvērsties no sarkanas uz zaļu. Zaļš nozīmē, ka robots ir savienots ar laukumu ar pareizo programmaparatūru un ir gatavs mača sākumam.
- Pārbaudiet, vai visi roboti ir ieslēgti un kontrolieriem ir savienojums ar robotu.
- Pārbaudiet, vai visiem robotiem ir noteikts sākuma izmērs, tiem ir pareizs numuru zīmju skaits un krāsa un vai visi roboti un iepriekšējie ielādi atrodas likumīgās sākuma pozīcijās.
- Pārbaudiet, vai visi Diska komandas dalībnieki valkā atbilstošas aizsargbrilles.
- Pārliecinieties, ka sacensību zonā neatrodas neviens skatītājs
Vai komandas ir gatavas?
Galvenais tiesnesis vai darbinieks jautā, vai Zilā alianse ir gatava, pēc tam pirms starta jautā, vai Sarkanā alianse ir gatava.
- Ja viņi nav gatavi, apskatiet plānoto sākuma laiku un pēc tam izlemiet, cik daudz laika varat viņiem dot, pirms sākat spēli bez viņiem. Centieties veltīt pēc iespējas vairāk laika, neatpaliekot no grafika. Gaidīt 5 sekundes, līdz robots izveido savienojumu, ir labāk, nekā likt šai komandai piedalīties mačā. Taču gaidīt 3 minūtes, līdz komanda salabos salauztu robotu, iespējams, ir pārāk daudz laika gaidīt.
- Ja komandas nav klāt, pagaidiet līdz paredzētajam starta laikam, tad sāciet bez tās. Ja redzat, ka viņi tuvojas laukam, izmantojiet savu labāko spriedumu par to, vai varat gaidīt, vai jums ir jāturpina lietas virzīties uz priekšu.
- Ja komanda nevar laicīgi nogādāt savu robotu pareizā konfigurācijā, jums ir jānoņem robots un jāsāk spēle. Novietojiet to iepriekšēju ielādi, kā norādīts spēles rokasgrāmatā.
Autonomais periods
- Sazinieties ar Emcee, lai sāktu spēli.
- Vērojiet piedziņas komandas dalībniekus Alianses stacijās, lai pārliecinātos, ka viņi nevada robotu, nepieskaras robotam, nepieskaras spēles laukumam vai kādam laukuma vai spēles elementam.
- Vērojiet katra robota kustību, lai izsekotu komandas, kurām var būt atļauts mijiedarboties ar saviem robotiem vadītāja kontroliera perioda laikā. Ja robots nedarbojas, viņi nedrīkst pieskarties robotam šajā periodā.
- Pievērsiet uzmanību jebkādām robota darbībām, kas ir aizliegtas vai ierobežotas autonomā perioda laikā spēles rokasgrāmatā; piemēram, šķērsojot autonomo līniju; sazināties ar spēles vai lauka objektiem pretinieka laukuma pusē; vai sazināties ar pretinieka robotiem.
- Ātri nosakiet autonomā bonusa ieguvēju un to, vai viena vai abas alianses ir nopelnījušas autonomās uzvaras punktu. Ievadiet šos rezultātus punktu lapās vai punktu skaitīšanas lietotnē un paziņojiet tos Emcee un komandām.
Vadītāja kontrolētais periods
- Nekavējoties sāciet vadītāja kontrolēto periodu pēc tam, kad galvenais tiesnesis ir paziņojis, kurš ir ieguvis autonomo bonusu. Nejautājiet, vai Diska komandas dalībnieki atkal ir gatavi.
- Pievērsiet uzmanību gadījumiem, kad Drive Team dalībnieki pieskaras robotiem vai nesalauž laukuma plakni, ja tas nav skaidri atļauts spēles rokasgrāmatā.
- Pievērsiet uzmanību jebkuriem noteikumu pārkāpumiem, mutiski brīdinot komandu, kad redzat, ka robots tuvojas pārkāpumam. Tas nav pārkāpums, jo nelieli pārkāpumi var kļūt par lieliem pārkāpumiem un/vai DQ, ja to ir daudz. Izsakiet brīdinājumus visas dienas garumā. Ja noteikumu pārkāpums prasa atspējošanu, nekavējoties zvaniet. Ja noteikumu pārkāpums prasa DQ, pagaidiet līdz spēles beigām (skatiet pēcspēles).
Pēcspēles
- Pārrunājiet visus iespējamos noteikumu pārkāpumus starp tiesnešiem. Skatiet VRC spēles rokasgrāmatu , lai noteiktu atbilstošos kritērijus un sekas konkrētajam pārkāpumam. Galvenajam tiesnesim OBLIGĀTI jārunā ar Braukšanas komandas locekļiem par jebkādiem pārkāpumiem. Vairumā gadījumu galvenajam tiesnesim būs jāzina gala rezultāts, lai noteiktu, vai konkrēts pārkāpums ietekmē spēli vai ne. Ja tas notiek, veiciet spēles punktu gūšanas procesu, lai noteiktu, vai pārkāpums ietekmēja spēli, un izmantojiet šo informāciju, apspriežot spēles iznākumu ar komandām.
- Ja sniedz mutisku brīdinājumu (nevis mazsvarīgs vai būtisks pārkāpums), galvenajam tiesnesim jāpievieno visa informācija galvenā tiesneša spēles anomāliju žurnālam.
- Ja tiek izdarīts būtisks vai mazāks pārkāpums, galvenajam tiesnesim OBLIGĀTI jāpaziņo piedziņas komandām precīzs pārkāpuma noteikums un numurs. Ja galvenais tiesnesis nevar atrast noteikumu, komanda nevar tikt sodīta. Ja nepieciešams, izmantojiet citus tiesnešus vai pasākuma personālu, lai palīdzētu atrast noteikumu. Tam nav noteikta laika ierobežojuma. Pastāstiet komandai, ka jums ir jāatrod noteikums, un tā noteiks, vai noteikums ir pārkāpts, pirms viņi spēlēs nākamo spēli. Ierakstiet pārkāpumu un visus DQ galvenā tiesneša spēles anomāliju žurnālā un rezultātu lapā vai planšetdatorā.
- Galvenajam tiesnesim ir jāapseko laukums un jāveic visi punkti, kas ir tuvu.
- Galvenais tiesnesis pāriet uz nākamo laukumu, lai sāktu nākamo spēli, kamēr tiesneši reģistrē spēles rezultātu.
- Vērtot maču, skaitiet skaļi, lai abas alianses dzirdētu, kas tiek gūts.
- Pēc spēles ierakstīšanas, bet pirms saglabāšanas, parādiet abām aliansēm rezultātu lapu vai planšetdatoru, lai apstiprinātu.
- Ja ir neatbildēti jautājumi vai strīdi, punktu skaitītāju tiesneši liks galvenajam tiesnesim atgriezties un atrisināt jebkuru strīdu vai atbildēt uz visiem Braukšanas komandas locekļu jautājumiem, tiklīdz galvenais tiesnesis varēs. Tas varētu būt pēc nākamā mača.
- Spēles rokasgrāmatā ir paskaidrots, ka autovadītāju komandai jāpaliek savā alianses stacijā, ja viņi vēlas pārsūdzēt lēmumu.
- Kad galvenais tiesnesis ierodas runāt ar braucēju komandu, galvenais tiesnesis var vai nu nekavējoties atrisināt strīdu, vai arī lūgt, lai braucēju komanda atgriežas noteiktā laikā, dodot galvenajam tiesnesim laiku savākt visus faktus un meklējiet precīzu noteikumu vārdu.
- Kad rezultāts ir apstiprināts, dodiet signālu lauka atiestatīšanas komandai, lai tā atiestatītu laukumu un lieciet nākamajām komandām sagatavot savus robotus nākamajai spēlei. Piezīme: Neatiestatiet lauku, ja Drive Team stāv savā alianses stacijā un gaida, lai pārsūdzētu nolēmumu!
- Norādiet rindu pārvaldniekiem, ka esat gatavs nākamajai spēlei, kas nonāks tikko atiestatītajā laukā.
Tiesnešu labākā prakse
Izņemot punktu gūšanu, tiesneša galvenais uzdevums ir novērot pārkāpumus un tos “piezvanīt”. Tā kā visizplatītākais sods VEX Robotikas sacensībās ir diskvalifikācija šai spēlei, lūdzu, palīdziet brīdināt un vadīt komandas, pirms tās pārkāpj noteikumus.
Komandas sacensībām ir ieguldījušas daudz laika un pūļu; VEX Robotics Competition filozofija ir būt izpalīdzīgam, nevis sodošam, kad runa ir par tiesāšanu.
Pagaidot tikai dažas sekundes, līdz komanda būs gatava, tas pasliktinās spēļu grafiku. Tā vietā palīdziet komandām noskaņoties un sagatavoties mačam, lai, tuvojoties sākuma laikam, komandas jau būtu savās vietās un gatavas sacensties. Ja tiesneši var visu iestatīt līdz brīdim, kad galvenais tiesnesis atgriežas laukumā, pasākums notiks laikā un personālam un konkurentiem mierīgākā tempā.
Vērtētāju tiesnešiem jābūt uzmanīgiem, lai viņi neatbildētu uz komandām uzdotajiem noteikumiem. Galvenais tiesnesis to dara, un viņam ir jābūt konsekventam, sniedzot atbildes visām komandām. Ja starp galveno tiesnesi un punktu skaitītāju tiesnešiem ir nesaskaņas, meklējiet noteikumu. Ja jūs to nevarat atrast, iespējams, tas neeksistē. Neizstrādājiet noteikumus, pamatojoties uz to, kā, jūsuprāt, spēlei "vajadzētu būt" jāspēlē. Spēles tiek veidotas, nedomājot par vienu stratēģiju, tāpēc komandas spēlēs spēles ļoti atšķirīgi. Neapmācītai acij tas var izskatīties kā noteikumu pārkāpumi.
Tiesnešu padomi
- Uzmaniet komandas, ja tās ir tuvu soda saņemšanai.
- Veiciet nepieciešamos zvanus, pat ja pārkāpumi notiek netīši.
- Esiet godīgs un konsekvents pret visām komandām.
- Esiet draudzīgs un pozitīvs.
- Atcerieties, ka tiesneša uzdevums ir izpildīt noteikumus tā, kā tie ir rakstīti, nevis kā Tiesnesis uzskata, ka tie būtu jāraksta. Globālā konsekvence ir būtiska, lai nodrošinātu konkurences integritāti.
- Neizgudrojiet, nepārveidojiet un neignorējiet noteikumus.
- Nesodiet komandas, kuras nespēlē tā, kā tiesnesim "šķiet" taisnība.
- Ja komanda pārkāpj noteikumu, kas aicina tos atspējot, vienkāršākais veids, kā tos atspējot, ir likt vadītājiem izslēgt savus kontrolierus un novietot tos uz zemes.
- Zvanot, esiet ļoti skaļš un vizuāls. Tādā veidā skatītāji un komandas būs informēti par notiekošo. Piemēram, skaitot komandu, kura ir iesprostoti, skaitīšanas laikā veiciet lielus roku žestus. Tādā veidā komanda zinās, ka viņiem ir jāatkāpjas, un auditorija būs informēta par pārkāpumu.
- Saskaitot komandu slazdīšanai vai piespraušanai, pirms katra skaitļa pievienojiet alianses krāsu vai vārdu “slazdošana” (piem., “Zils 1, zils 2, zils 3” utt.), lai nodrošinātu, ka neskaitāt pārāk ātri.
- Lemjot par to, vai apgāšana, sapīšanās vai bojājums ir jāsoda par tīšu rīcību, pievērsiet uzmanību tam, vai "grūšanas" robots atkāpjas, kad pretinieks sāk gāzties, sapīties vai riskē tikt sabojāts, vai arī viņš turpina ar spēku spiest otru robotu. vai sapīties vai sabojāt. Komanda, kas atkāpjas, parasti *nevajadzētu* tikt sodīta, pamatojoties uz nodomu, un komanda, kas turpina grūstīties, visticamāk, ir jāsaņem. Šajā situācijā svarīgi ir skaidri mutiski brīdinājumi, lai dotu iespēju visām komandām izvairīties no pārkāpumiem. Lai iegūtu papildinformāciju par šīm mijiedarbībām, skatiet galveno tiesnešu apmācības video no pagrieziena punkta vai maiņas sezonām (ņemiet vērā, ka kopš šīm sezonām ir mainījies attiecīgais noteikumu numurs, un daļa no spēles specifiskās informācijas vairs neattiecas) .
- Nododiet visus komandas jautājumus galvenajam tiesnesim. Galvenajam tiesnesim ir jābūt vienīgajai personai, kas apspriež lēmumus ar komandām. Kad vairāki tiesneši komandām skaidro lēmumus, var viegli rasties nekonsekvences vārdos.
- Galvenajam tiesnesim (un tikai galvenajam tiesnesim) ir jāpaskaidro visi strīdīgie lēmumi un jāsauc komandām. Šāds komunikācijas līmenis komandām ir pozitīva pieredze.
- Runājot par tādiem jautājumiem kā diskvalifikācijas, tiesneši bieži vien vēlēsies lemt piekāpīgi, lai nebūtu pārāk bargi. Diemžēl, nesodot komandu par noteikumu pārkāpumu, tu tieši sodi tās pretinieku. Lai cik nepatīkami tas arī nebūtu, ja komanda pārkāpj noteikumu, par kuru draud diskvalifikācija, komanda ir jādiskvalificē. Tā ir vienīgā godīgā rīcība.
- Ja iespējams, apmeklējiet dažus treniņu raundus, lai izjustu tipisku spēli un sāktu izveidot spēļu plūsmas sistēmu starp visiem tiesnešiem un citiem pasākuma darbiniekiem.
Apmācība
Papildus šai rokasgrāmatai tālāk norādītie resursi ir būtiski, lai jūs sagatavotu tiesneša lomai. Ja šī ir pirmā reize, kad piedalāties VRC pasākumā, mēs iesakām to darīt šādā secībā, lai palīdzētu jums vislabāk izprast savu lomu un VRC spēli.
Būtiski resursi
Lūdzu, pārskatiet šos būtiskos resursus:
- Oficiālais spēles video un rokasgrāmata
- Galvenā tiesneša sertifikācija
- Robotu pārbaudes kontrolsaraksts
- Galvenā tiesneša spēles anomāliju žurnāls
- Lauka piezīme tiesnešiem
Papildu resursi
Ieteicams pārskatīt tālāk norādītos noderīgos resursus.
- Oficiālais Q&A Forums vietnē RobotEvents.com.
- mobilās lietotnes brīvprātīgajiem, tostarp VEX TM Mobile un VIQC Hub lietotne.
Galvenā tiesneša sertifikācija
Galvenajiem tiesnešiem ir jābūt sertificētiem. Komandas pieredze ir daudz pozitīvāka, ja galvenais tiesnesis pilnībā pārzina noteikumus un to, kā pārvaldīt sacensību laukumu. Par sertificētu galveno tiesnesi nav jāmaksā, un VRC galvenā tiesneša sertifikācijas kurss un VEX U galvenā tiesneša sertifikācijas kurss ir pieejams jebkurā ierīcē. Izņēmums no šīs prasības var būt, ja pasākums notiek pirms galvenā tiesneša sertifikācija ir pieejama sezonai. Tādā gadījumā galvenajiem tiesnešiem ir jāpārliecinās, ka viņi ir pilnībā izlasījuši VRC spēles rokasgrāmatu un ir informēti par Oficiālo Q&A vietnē RobotEvents.com.